Board logo

标题: [其他] 小岛秀夫,人材招聘中,有宇宙舞台背景或西部剧背景作品的人,请来应聘吧 [打印本页]

作者: dabing    时间: 2025-12-26 22:32     标题: 小岛秀夫,人材招聘中,有宇宙舞台背景或西部剧背景作品的人,请来应聘吧

https://www.youtube.com/watch?v=e3GY_Bh5AV4&t=31s

开场
我想创造一个新的游戏类型,所以我并没有过多考虑现有的游戏类型,而是想创造一种以宇宙为舞台的游戏,这算是我非常喜欢的。还有我也想做西部剧风格的,但这都是看这视频的人,如果有人能成为小岛秀夫的左膀右臂,那就请一定来应聘。
大家好,我是游戏制作人小岛秀夫。今天我就关于小岛秀夫的问题进行回答。 This is Hideo Kojima Support.

第一个问题
小岛先生认为好的游戏的条件是什么?
首先是创作者必须要有爱。这是第一点。还有游戏是互动性的,例如有一个道具,它只有一种使用方法。但这并不意味着结束,玩家思考后,如果用这种方式使用会怎么样呢?然后去尝试。如果发现那个功能已经被准备好了,“哦,原来还可以这样用”。接着玩家就会想“那这个能不能这样用呢?”,一试发现那个也被准备好了。这种自由度,也就是玩家自己发现,然后那种玩法被包含在游戏里,不是所有人都要去做那件事,而是这样的彩蛋有很多,包含着发展的潜力,我认为这是好的。

第二个问题
您好,我是游戏开发者。因为兴趣做了很多东西,但是不像以前的游戏那样,玩了几次都不会腻,或者说是全通关后还想玩的这种游戏,制作时应该注意什么呢?
因为游戏是互动的,虽然我说我在做故事,但我认为并不是那样。我觉得是把世界观和操作感,特别是临场感放在那里。想要留在那个空间里,想要在这个空间里一直待下去,想要尝试各种玩法,让玩家有这样的想法。例如今天已经晚上了所以不玩了。去学校或者去公司,晚上回来还想去那个世界,再次想要进入那个世界,让玩家有这样的想法是游戏特别重要的。那个空间特有的世界在那里,在那之中自己能够成为与日常的自己不同的存在,让玩家觉得自己做不到日常的事情在那个空间里是有可能的,我认为这一点很重要。

第三个问题
对于包含故事情节、科学、历史等专业知识,你是如何获取的?是自己学习的,还是有专家顾问呢?
如果有专家顾问就好了,但我这里没有,所以我就每天学习。读各种文献,或者看纪录片、新闻特辑,最近虽然不怎么读论文了,但是通过那些日积月累去掌握。然后为了从中发展,我会去图书馆,或者在网上查,去更详细地了解。看这个视频的人,如果有人想成为小岛秀夫的左膀右臂,请一定来应聘。

第四个问题
小岛导演在游戏制作中,最后是在收尾阶段导演亲自进行试玩和调整吗?实际上具体是看哪些地方呢?
游戏制作是跨越很长时间的,最初是做企划,修改说明书,和各个员工开会,各个员工做的东西单独进行调整、检查。最后的1年左右,是把这些全部组合起来,实际上握着手柄从游戏最初玩到最后好几次。那里看的是操作感、图形、角色模型的完成度问题,或者是动画、声音、音效、音乐,还有游戏性,还有程序也就是包含效果,看所有的东西。地图也是一样,一边做这所有的事,一边修改。在游戏玩家的视点,用同样的视角在镜头里看怎么样,同样用耳机听声音,或者不用耳机而是直接从画面听声音调整音量等,也会包括这些进行调整。最后是一边做bug检查,一边进行难度调整。那是普通模式是我调整的,所以只做那些调整。所以在所有方面,包含演出进行调整。这是一个非常重要的阶段。我觉得我没在做什么可怕的事情。

第五个问题
接下来这个问题来了呢。到现在为止最沉迷的游戏是什么?
《超级马里奥兄弟》。大概玩了一年左右吧。当时还是大学生,也有为了不上学在家里玩的时候。《超级马里奥》如果没有的话大概我就没来游戏业界了。
嗯,现在虽然完全玩不了了,那个就是横向卷轴的动作游戏,基本上就是马里奥从左向右走。只是跳跃而已。但是有加速键,那个加速键和跳跃键微妙地使用的话跳跃方式会改变,那样就能进行攻击,或者躲避敌人。还有故事基本没有,但是感觉是在冒险。看了那个之后,虽然也没故事还是点阵图,但是我觉得这个游戏这种媒体大概今后会超越电影,因为有这样的确信所以我来到了游戏业界。

第六个问题
到现在为止对小岛先生的游戏给予最大影响的电影导演,您认为是谁?
这很难说,但是斯坦利·库布里克、黑泽明、阿尔弗雷德·希区柯克是从孩提时代就被教育的,这三个人是我的根基。十几岁的时候是乔治·米勒、约翰·卡朋特、达里奥·阿基多,还有马丁·斯科塞斯那些人吧。那之后是再去独立电影的安德烈·塔可夫斯基那些人吧。大概就是这种感觉。我认为十几岁时候的影响是最大的。特别是卡朋特,那种混合了非类型电影也就是科幻、恐怖、动作剧、西部剧的作品很多,那个影响还是很大的。

第七个问题
在现实世界中关于AI的统治,已经带有了现实的味道,但是从《合金装备2》当时开始就提及到了那件事。当时是预测到了那样的时代会到来吗?如果是预测到了的话,当时为什么那样想呢?请告诉我。

《合金装备2》不是AI的话题,那个其实是被误解了,那是数字社会的话题。 《合金装备1》是DNA的话题,DNA不会留下的东西是什么呢,是文化基因(Meme)。那时候我就想,从模拟变成数字。变成数字之后会怎么样呢,所有都会留下来,现在的社交网络也是,包含墙上的涂鸦。那个不会劣化而留存下来。网络连接起来,所有地方都可以直接交换意见的时候,人的生活会变成什么样,考虑到那一点做了
《合金装备2》。
那不是AI,所谓那种像光驱一样的数字数据拥有了一个意志。那样的故事。

所以,从那以后过了24年,变得有些现实的味道了。某种意义上我不是预测了,而是我不希望变成那样,但是很遗憾朝着那个方向发展了。

第八个问题
为了产生新的想法和世界观,平时有意识去做的事情有吗?

尽量让自己受到刺激,这我是有在做的。所以看电影、读书、去美术馆、博物馆,和人聊天,虽然旅游不太能去,去出差说是过去旅游,或者以不同的角度看路,看孩子的视线等,做些那样的事。
虽然有时也会一天坐在椅子上思考,但是还是看各种各样的东西,特别是有意识地去写看的风景,坐电车坐反方向,向后走,以不同的角度看路等,做些那样的事。

问题九
我一直都很喜欢小岛先生所创作的那些深奥的游戏。虽然我想小岛先生在作品中一定投入了很多想法,但我想知道在制作过程中,你是否有意地去简化那些想法呢?

我尽量不把事情复杂化,尽量简化。虽然现在很多东西都很复杂,但最后都会变得简单。我尽可能的简化,把那个简单的部分直接放在那里。但是,如果做得太简单,那就缺乏了深度,我也不喜欢那样。所以,我的做法是,把它简单地放在那里,如果再深入一层,那里会有什么呢?如果再往深处看,那里又会有什么呢?如果有时间,可以做第二层、第三层。如果没有时间,就不做了。大概就是这种感觉。

问题十
作为游戏创作者,您认为自己最大的失败是什么?

作为创作者,有失败也有成功。但因为是游戏创作,游戏制作需要三四年,甚至五年,而且还是团队合作。每天都有很多失败,比如昨天试过的东西失败了,那就今天试一下。或者说,如果昨天做的东西失败了,那明天就要修正。因为有这样连续的失败,才能有所谓的成功。所以我认为没有所谓的那种“这是失败了”的东西。
所以如果说在发售的游戏中,比如玩家说有BUG,或者说不好玩,我不想把它当做失败。我觉得那是下次成功的一部分。但是作为经营者,我失败过很多次。

问题十一
迄今为止你看过的电影中,如果推荐一部著名的名作,您会推荐哪一部?

这每次都会被问到,所以我只决定一部。就是《2001太空漫游》。那是讲述了人类遭遇像神一样的外星人一样的故事。其中会出现名为“黑石”的黑色石碑。我每年都要重温好几遍,但我心中的“黑石”是什么,每年都在变化。完美的电影这种东西是不存在的,但这是我心中的完美电影。现在看也完全不觉得过时。虽然CG、数字技术都没有使用,但是真的很新颖,很有科学性,也很有哲学性。所以我认为这是我的最佳电影。

问题十二
作为小岛秀夫,在创作或者说作为创意,您认为什么是它的本质呢?小岛导演所认为的创意的本质是什么,请告诉我。

对我来说,创作并不是什么特别的事,而是非常日常的事。睡觉、吃饭、散步、洗澡、排泄等,这些都是身体的一部分。所以,并没有什么特别。我从早上醒来到睡觉之前一直在脑子里想着各种各样的东西。或者说,如果有什么刺激,就会立刻反应,去思考什么,或者去想象什么。把那个想法拿到公司,去具体化。所以我认为创意的本质就是,不是什么特别的事。和做东西的专业人士相比,我觉得我没什么区别。
所以,在日常生活中,如果把创意拿走,那大概就活不下去了,我就有那样的想法。

结语

谢谢大家的观看。大家问了我各种各样的问题,经常被问到的问题也很多。在被问到的问题中,有些问题让我自己也突然意识到了什么。从这个意义上讲,我觉得这对我也是一种很好的学习。我自己并没有想得很深,就那样一直做着游戏。以这个问题为契机,我的想法也发生了一些变化。谢谢大家。
作者: 夏青    时间: 2025-12-26 22:48

posted by wap, platform: Android
懂了



作者: SKY999    时间: 2025-12-26 22:52

posted by wap, platform: Android
宇宙骑警

本帖最后由 SKY999 于 2025-12-27 10:08 通过手机版编辑
作者: 毛利元贞    时间: 2025-12-26 22:59

把宇宙骑警复活吧
作者: jie    时间: 2025-12-27 09:09

cowboy
作者: radiata01    时间: 2025-12-27 09:30

估计还是送快递3
作者: sigmaxion    时间: 2025-12-27 10:21

posted by wap, platform: VIVO
估计岛哥哥是开创不了新的游戏类型了,框架大概还是找人找东西的模式。
不过,“作为经营者,我失败过很多次。”这是啥意思。小岛工作室也不算失败吧,莫非岛哥哥除了游戏还投资过很多行业么,只能说,不愧是时间精力管理大师
作者: dabing    时间: 2025-12-27 11:58

posted by wap, platform: 小米
引用:
原帖由 @sigmaxion  于 2025-12-27 10:21 发表
估计岛哥哥是开创不了新的游戏类型了,框架大概还是找人找东西的模式。
不过,“作为经营者,我失败过很多次。”这是啥意思。小岛工作室也不算失败吧,莫非岛哥哥除了游戏还投资过很多行业么,只能说,不愧是时间精力管理大师
新类型不难,难得是有人玩。
一般有个说法,套路都是玩剩下的。
没剩下的套路都死了。
作者: MG2008    时间: 2025-12-27 14:55

cowboy做游戏没啥意思,还是狗斗那套,而且科技太发达,现在的技术也做不出大规模主城 ,还是做个太空类魂靠谱,地球破碎,人类向宇宙逃亡,几亿年后,人造人主角在无垠的太空里飘荡,搜寻人类火种,基调也类似太空漫游 。




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0