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标题: [其他] 说起来鬼泣最经典的是哪一代? [打印本页]

作者: idsoft    时间: 2026-1-1 19:47     标题: 说起来鬼泣最经典的是哪一代?

看到打折1到3合集50块不到,加个4代100不到.......

5代很早以前打折就入了
作者: mting    时间: 2026-1-1 20:16

5 最好
作者: lovecf4444    时间: 2026-1-1 20:18

要说经典肯定是一代呀,系列鼻祖,除了2代,可玩性都可以。
作者: 蒂亚戈席尔瓦    时间: 2026-1-1 20:37

3吧
作者: 毛利元贞    时间: 2026-1-1 20:40

3,差不多奠定后面几代的机制
作者: inet    时间: 2026-1-1 20:42

鬼泣每代都有各自特点
1代虽然说dmd难,但多周目后榴弹炮,拳套地狱火伤害爆炸,其中榴弹炮是dmd常驻武器;五大boss各具特色,且boss杂兵机制丰富,1代中也有敌人文件可供学习;锁定为自动锁定,无法锁定想要锁定的杂兵;关卡结构类生化,同屏敌人数量3只左右,
2代就不多说了,赶工游戏
3代关卡结构更接近清版动作,同屏敌人数量比1代多,3代杂兵机制没有1代杂兵丰富,绝大部分攻击都有充足前摇来提示玩家,为鬼泣的连击压制打法提供服务,3代dmd难源于杂兵高欲望,高霸体,同时对玩家控场有一定要求,多周目下的dmd善用火箭筒(对破霸体有高效)魔爆(大范围高伤群伤技),剑圣真升龙,龙卷风(大范围挑空控场)有助于降低难度
4代某种角度上就是初代重制版,虽然怪物机制设计比3代强,但但丁性能更强了,转剑多段真升+潘多拉也降低了dmd的通关门槛,整体来看怪物机制设计更匹配尼禄
5代战斗系统集大成,尼禄的战斗系统更完善,战斗方面有多种玩法可供玩家选择:拼刀互动;拳套摩托高伤碾压;花式连段打沙包等打法,还有红石帽子和真魔人两大机制进一步为玩家通关dmd提供了保障,遗憾的是没有关卡设计
作者: 先手必胜MK2    时间: 2026-1-1 20:50

3代最好,集大成作。系统很完善,打着最爽
作者: 伪装同学丶    时间: 2026-1-1 22:16

综合只能是3
5代的关卡实在是烂,烂到毫无游玩欲望
但是我会玩4,4在难度、娱乐度更均衡一些
作者: naughtyben    时间: 2026-1-1 23:36

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1到3之前ps2都玩的很
现在重温画面玩不进去了
作者: X9999    时间: 2026-1-1 23:55

3和4
5的问题是关卡重复我很讨厌用V
作者: lvv    时间: 2026-1-2 00:48

posted by wap, platform: iPhone
5代开始第一个小怪在对着空气挥舞就秒删了




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