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标题: [新闻] jrpg的玩点应该是系统吧?那沙加系列无疑是t0级别 [打印本页]

作者: cokaqua    时间: 2026-1-4 14:42     标题: jrpg的玩点应该是系统吧?那沙加系列无疑是t0级别

播片或纯讲故事应该不是jrpg的强项,毕竟幼稚中二的剧情只能吸引小学生

那么问题来了,有没有比沙加系列更强的jrpg了?ff、dq比系统大概是比不过沙系列的。歧路旅人呢?
作者: xbox720    时间: 2026-1-4 15:01

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八方旅人很棒
坂口博信的rpg系统都好玩
作者: Obsidian    时间: 2026-1-4 15:08

之前被人安利过浪漫沙加2,结果没玩进去
作者: elitex    时间: 2026-1-4 15:34

也是佩服现在还能玩回合制指令RPG的人,以前2D回合制还没觉得别扭,换成3D简直是灾难
作者: alanwzw    时间: 2026-1-4 15:37

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近两年的,真女神转生5V也不错吧。
作者: 岩波书店    时间: 2026-1-4 16:18

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浪漫沙迦2好玩,pc全成就之后又打了ps5白金。
作者: mephisto    时间: 2026-1-4 16:20

RPG当然要看演出,再中二那也是演出,日式动画也中二大家依然爱看。沙加说系统优秀不如说只剩系统了,其他都不入流。灯泡这种随机系统看起来很有意思,玩起来其实很累。就拿最近的2来说,剧情为0没有演出音乐乏味,系统除了灯泡和烂大街的连携就没了,剩下就是看属性打弱点,全程都没有一发入魂的快感。然后80%的时间都是在用这套系统打怪,你一刀我一刀,技能动画都要看吐了。DQ的系统确实毫无亮点,但是人家轻松啊,史莱姆刷几个就是十里坡剑圣了。这个游戏严重依赖攻略,前置技能要看攻略,事件触发要看攻略,想自己研究?不好意思没什么可研究的,不看攻略通关都困难。我还不如去玩空之轨迹呢,重制版正宗宝宝巴士,跟着引导是个人都能收集到至少90%的内容。2025年了还搞这种老ass自嗨的小众RPG,你不式微谁式微啊
作者: mushroommg    时间: 2026-1-4 16:22

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黑五买的浪漫加沙2实体版还没拆封
作者: 永恒蔚蓝    时间: 2026-1-4 16:25

演出怎么不重要了,当年FF的CG多牛逼啊,FFX尤娜结婚那里牛逼爆炸了。
作者: lionsheart    时间: 2026-1-4 16:25

posted by wap, platform: 小米 红米
起源于FF3,完善于FF5,并发展于FFT的那个系统不强吗
作者: sigmaxion    时间: 2026-1-4 16:29

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问题是教育玩家玩系统风险很大,一旦大多数人和系统电波不合就是暴死
作者: lsn    时间: 2026-1-4 16:30

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引用:
原帖由 @mephisto  于 2026-1-4 16:20 发表
RPG当然要看演出,再中二那也是演出,日式动画也中二大家依然爱看。沙加说系统优秀不如说只剩系统了,其他都不入流。灯泡这种随机系统看起来很有意思,玩起来其实很累。就拿最近的2来说,剧情为0没有演出音乐乏味,系统除了灯泡和烂大街的连携就没了,剩下就是看属性打弱点,全程都没有一发入魂的快感。然后80%的时间都是在用这套系统打怪,你一刀我一刀,技能动画都要看吐了。DQ的系统确实毫无亮点,但是人家轻松啊,史莱姆刷几个就是十里坡剑圣了。这个游戏严重依赖攻略,前置技能要看攻略,事件触发要看攻略,想自己研究?不好意思没什么可研究的,不看攻略通关都困难。我还不如去玩空之轨迹呢,重制版正宗宝宝巴士,跟着引导是个人都能收集到至少90%的内容。2025年了还搞这种老ass自嗨的小众RPG,你不式微谁式微啊
原版不说, 重制版还要看攻略就是自己不行了

而且saga 系列也不是剧情不行, 是那种破碎的叙事

音乐乏味我非常有意见, 这也太贬低伊藤贤治了
作者: 卖哥    时间: 2026-1-4 16:35

回合制RPG从一开始就是玩系统的
巫术1就有一堆机制怪,队伍要带工具人,没有对策随便团灭。
作者: 卖哥    时间: 2026-1-4 16:37

引用:
原帖由 sigmaxion 于 2026-1-4 16:29 发表
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问题是教育玩家玩系统风险很大,一旦大多数人和系统电波不合就是暴死
反例就是宝可梦,明明有回合制RPG里可以说最深的系统,但流程基本用不着。
作者: majian1    时间: 2026-1-4 17:01

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要系统好玩,怎么能不提松野泰己,皇家骑士团2,FF战略版,FF12,放浪冒险谭,都是一贯的特色,系统极其复杂,难以上手,但是熟练了以后上限很高,玩出花都行。
作者: 蓝色的鱼    时间: 2026-1-4 17:08

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引用:
原帖由 @mephisto  于 2026-1-4 16:20 发表
RPG当然要看演出,再中二那也是演出,日式动画也中二大家依然爱看。沙加说系统优秀不如说只剩系统了,其他都不入流。灯泡这种随机系统看起来很有意思,玩起来其实很累。就拿最近的2来说,剧情为0没有演出音乐乏味,系统除了灯泡和烂大街的连携就没了,剩下就是看属性打弱点,全程都没有一发入魂的快感。然后80%的时间都是在用这套系统打怪,你一刀我一刀,技能动画都要看吐了。DQ的系统确实毫无亮点,但是人家轻松啊,史莱姆刷几个就是十里坡剑圣了。这个游戏严重依赖攻略,前置技能要看攻略,事件触发要看攻略,想自己研究?不好意思没什么可研究的,不看攻略通关都困难。我还不如去玩空之轨迹呢,重制版正宗宝宝巴士,跟着引导是个人都能收集到至少90%的内容。2025年了还搞这种老ass自嗨的小众RPG,你不式微谁式微啊
喷了,完全没入门,这个游戏是近段时期最好的jrpg,比八方旅人什么的好太多
作者: 卖哥    时间: 2026-1-4 17:17

引用:
原帖由 majian1 于 2026-1-4 17:01 发表
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要系统好玩,怎么能不提松野泰己,皇家骑士团2,FF战略版,FF12,放浪冒险谭,都是一贯的特色,系统极其复杂,难以上手,但是熟练了以后上限很高,玩出花都行。
松野的系统复杂是真的,深度谈不上,一般都有比较简单粗暴的优解。
作者: LTFYH    时间: 2026-1-4 17:33

最好的是FF7 RE和RB,是真的把回合制和实时动作融合得很好。
作者: 蘑菇和跳!    时间: 2026-1-4 20:07

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引用:
原帖由 @LTFYH  于 2026-1-4 17:33 发表
最好的是FF7 RE和RB,是真的把回合制和实时动作融合得很好。
瞬间时停输指令的系统,其实格兰蒂亚早就有先例,只可惜没有发扬光大。回合走条决定指令顺位,再由场地移动和攻速决定实时先手。FF7重制的系统更接近实时战斗,只是在其中穿插了指令输入,行动顺序取决于实时操作积累ATB,已经没什么回合的概念了
作者: kiler    时间: 2026-1-4 20:16

posted by wap, platform: 小米
要玩的新点就是ff7re rb,传统回合制玩法就是歧路旅人,各自都是t0没有之一。
作者: mephisto    时间: 2026-1-4 20:52

引用:
原帖由 lsn 于 2026-1-4 16:30 发表
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原版不说, 重制版还要看攻略就是自己不行了

而且saga 系列也不是剧情不行, 是那种破碎的叙事

音乐乏味我非常有意见, 这也太贬低伊藤贤治了
不看攻略能触发多少事件?到处都是限时任务,每个事件都有EP,连战斗都算EP,乱跑或者打怪太多很容易就跳年代了,贴吧里吃瘪的不要太多。高级技能不但看脸,还只有特定职业能闪,全部自己闪出来的真心佩服。这设定充满了古早RPG的味道,真的是老ass专享

saga系列我不知道啊,2代就是狗屎剧情,皇帝除了第一个和最后一个都是大众脸,动不动跳几百年,换代也就是换个配色,完全就是耗材,几百年城镇毫无变化,七英雄作为标题,等了皇帝千年啥事不干就为了当个最终boss,看得我笑了
作者: aso    时间: 2026-1-4 22:18

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FF7R独占t-1档,其余随意。
只是对动手能力的要求也较高,想打出花来,只靠脑子根本不行。。。
作者: lvcha    时间: 2026-1-4 23:17

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我咋觉得是xb2。
作者: link520    时间: 2026-1-4 23:37

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我现在觉得剧情最重要。jrpg的一切都应该服务剧情。系统能做得有趣就行了。

mother3这种的画面我也喜欢得很,剧情真是太感人了
Dq系列也是
作者: sceic    时间: 2026-1-5 00:58

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开拓者我喜欢,可是太特么难了,系统方面没太多感觉。现代RPG系统进化似乎也没问题,绝对不好玩的不说,就像前面提到的异度之刃2,ff7重制,真女神转生,女神异闻录,其实全都很好玩
作者: tzenix    时间: 2026-1-5 01:00

敌人等级跟着你提升,我不喜欢这设定
作者: tzenix    时间: 2026-1-5 01:04

女神转生系列的系统也很不错啊
吓得我至今都没敢碰
作者: kiler    时间: 2026-1-5 07:43

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ff每一作系统玩如果能进去了都比较上头,但是都有点门槛。
作者: mrqqqqq    时间: 2026-1-5 08:19

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引用:
原帖由 @kiler  于 2026-1-4 23:43 发表
ff每一作系统玩如果能进去了都比较上头,但是都有点门槛。
ff16?
作者: richiter    时间: 2026-1-5 08:24

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dq系统很好玩么。。。至少我觉得一般
作者: zfz4869    时间: 2026-1-5 08:26

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radiant historia
作者: wind    时间: 2026-1-5 08:33

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战斗系统么?新在首推ff7rb,老的首推vp2
作者: can1234    时间: 2026-1-5 08:41

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星海3那战斗系统还是很好的,在那个ps2时代,我第1次见识到了次世代的3d全即时战斗系统
作者: 森特    时间: 2026-1-5 08:55

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JRPG最吸引人的地方一定是成长啊
作者: 小悟空    时间: 2026-1-5 11:12

个人对jrpg系统要求不高,战斗的话,有像ct或ps4那种合体技我就已经很开心了
jrpg个人觉得最重要的还是基于日本动漫画发展出来的叙事风格和艺术设定,这是文化底色决定的,欧美创作者再模仿,闻名如残响星之海33,也就是个加州卷般的存在。
作者: alanwzw    时间: 2026-1-5 11:25

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最新的是这个SaGa Emerald Beyond 翠之超越?
冬促打折最后一天了,看了这个湾湾老哥的痛骂,有点下不去手啊。PC无中文,但去年出了汉化补丁。

lovedo0802
358 篇评测
不推荐
总时数 7.4 小时
发布于:2024 年 12 月 22 日
Steam 直接购买
別聽那些老古董在那邊誇戰鬥系統多好玩....真的就是單純拖台錢而已
沒有兩倍速~兩邊都在搔癢磨傷害~簡單的一場小怪戰鬥都要打好久~看打折才入的
真的建議去買重製版的二代就好~緋紅聖典這個系列的都是雷作~至少現代人是玩不下去的~大概就是以前的文化遺物們會沾沾自喜這遊戲的戰鬥系統做超棒的之類
事實上就是一個躲避球的概念而已~所謂的C就是跟在怪後面打~I就是搶先怪一格打~都是破壞對手陣型讓人無法連攜~但前期你這些技能就相當於叫你打躲避球不給你球~然後這遊戲又會亂敏~啥喜歡的會很喜歡~這種遊戲就不該存在~根本是騙錢遊戲
連語音都少得要命~簡單說就是一款手機200~500的遊戲~打折入其實也挺貴的
說真的~網路那些垃圾評價文可以少一點嗎~MD又被騙快一千元~寫騙子業配文都不怕有報應的喔?
很多老屁股在那邊叫叫叫~啥戰鬥系統很扎實~渣你MD~你最渣~垃圾遊戲也講的天花亂墜
一看就是沒預算的作品~如果把戰鬥拖台錢捨去~這遊戲實際上剩下多少遊玩時間??根本就是因為沒內容才硬塞所謂的老系統進去拖時間~笑死人~你們以後別搭車別用網路了~用走的跟飛鴿傳書~那時間拉很長是不是就很扎實~我講真的~這款就是適合復活邪神系列老屁股中的老屁股~
在那邊八八八甚麼高難度戰鬥制霸後會有成就感三小的~你去玩魂系列作品那不香嗎?非得玩SE用來圈老屁股錢的小作品~這款路人緣極差~不要被歌姬影片騙進來~這五年買的最後悔的作品就這一部~沒有之一
作者: 卖哥    时间: 2026-1-5 12:04

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引用:
原帖由 @alanwzw  于 2026-1-5 11:25 发表
最新的是这个SaGa Emerald Beyond 翠之超越?
冬促打折最后一天了,看了这个湾湾老哥的痛骂,有点下不去手啊。PC无中文,但去年出了汉化补丁。

lovedo0802
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不推荐
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发布于:2024 年 12 月 22 日
Steam 直接购买
別聽那些老古董在那邊誇戰鬥系統多好玩....真的就是單純拖台錢而已
沒有兩倍速~兩邊都在搔癢磨傷害~簡單的一場小怪戰鬥都要打好久~看打折才入的
真的建議去買重製版的二代就好~緋紅聖典這個系列的都是雷作~至少現代人是玩不下去的~大概就是以前的文化遺物們會沾沾自喜這哂兄
老ass jrpg的规则是非常规则化的,为了规则化愿意脱离直觉。
电波对上了就开始快乐的一道道解题,而不会问为啥题里的水池要一边加水一边放水。
对不上那就是莫名其妙,而现代游戏是趋向于直觉化的尽量让你在一开始就觉得应该是这样的。
任天堂是设计出直觉化的规则并且保持有趣的大师,但是大部分游戏公司是只能重一头的,重规则提供的精妙算计就会脱离直觉甚至画面越真实越尴尬,复合直觉的那就是对策直白缺乏深度,要么放弃难度注重演出,要么就是压缩反映窗口快慢刀欺诈这种方法来提升难度。
作者: cokaqua    时间: 2026-1-5 14:07

引用:
原帖由 卖哥 于 2026-1-5 04:04 发表
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老ass jrpg的规则是非常规则化的,为了规则化愿意脱离直觉。
电波对上了就开始快乐的一道道解题,而不会问为啥题里的水池要一边加水一边放水。
对不上那就是莫名其妙,而现代游戏 ...
喷了,泥潭居然有见地这么透彻的老ass
“规则是非常规则化的,为了规则化愿意脱离直觉”这句话简直就是当年那个硬派世嘉的完美写照。记得当年我玩sega的各种游戏。总觉得硬核归硬核,但拟真是绝对谈不上的,比如sega的足球游戏,里面各种超现实场面能让我笑到不能自理,种种乱来和真实足球相距甚远,但这种乱来也不是没有规则的,只要你按照sega的规矩来,你就能玩好游戏。后来我又试了sega的赛车、飞机等各类游戏,基本也是这个感受————在世嘉宇宙里,你按照世嘉的规则办事,别考虑真实世界是怎么做的。我当时无法理解sega为什么非要那么特立独行,现在这位老ass的话基本能为我解答这个疑惑了。如此说来,当年的世嘉到底还是功力不够,比不上任天堂能完美融合游戏规则和现实直觉,嘛嘛,任天堂真伟大

扯远了,本贴是讨论jrpg的,不是泛泛讨论各类old school硬核游戏的,打住。
作者: sigmaxion    时间: 2026-1-5 20:28

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原帖由 @alanwzw  于 2026-1-5 11:25 发表
最新的是这个SaGa Emerald Beyond 翠之超越?
冬促打折最后一天了,看了这个湾湾老哥的痛骂,有点下不去手啊。PC无中文,但去年出了汉化补丁。

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不推荐
总时数 7.4 小时
发布于:2024 年 12 月 22 日
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別聽那些老古董在那邊誇戰鬥系統多好玩....真的就是單純拖台錢而已
沒有兩倍速~兩邊都在搔癢磨傷害~簡單的一場小怪戰鬥都要打好久~看打折才入的
真的建議去買重製版的二代就好~緋紅聖典這個系列的都是雷作~至少現代人是玩不下去的~大概就是以前的文化遺物們會沾沾自喜這哂兄
充分说明玩系统这套是行不通的,不然为啥不制作纯系统游戏,没剧情没演出,开头画面按下任意键即进入核心game play,成本超低,口碑超好,甚至还要拿野鸡年度。
打牌游戏算是玩系统的典范了,一般也不敢这么搞




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