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标题: [业评] 刚刚钻山洞成功了 [打印本页]

作者: Obsidian    时间: 2026-1-10 21:06     标题: 刚刚钻山洞成功了

上周心血来潮,买了一台PS2厚机,配上网卡、硬盘、记忆卡、手柄、电源线、色差线就开干。
折腾HDL用了一天,折腾存档又用了一天。第三天才真正开始玩游戏。
选的ACE4。开场音乐响起,眼泪差点没掉下来,还是那个味儿,SONY的DR34M80B也真给力,距离1米还是画面很清晰。
读取古早保存的ACE4存档,直接上ACE难度,返回基地只能补弹药,不能补血,前期如果被AA干掉太多血最好直接重来,否则还会耽误更多时间?
你问我为什么不提导弹?呵呵,ACE难度下导弹一发入魂,直接RETRY。
今天周末,玩了好久,来到最后一关的时候,想起了往日被钻山洞支配的恐惧。本来想喘口气明天再战。但一看时间还早,先探探路,明天通关的胜算也大写,于是就继续玩了。
第一次一口气钻了三次山洞,竟然没死,结果在钻最后一个山洞时没找好入洞角度,刚要进中间洞就炸了。后来尝试了三次,反倒没有第一次发挥得好。
吃完饭后继续钻山洞,这次精心选择了钻山洞的顺序,先左后中间,最后右,一次成功,不急着钻最后的山洞,先把前来骚扰的F22干掉,在毫无干扰的情况下慢慢找角度进洞。最终一次成功!
虽然手残,但时隔20多年再次爆机这种老游戏还是很激动。
作者: GYNECOMASTiA    时间: 2026-1-10 23:03

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虽然被5和0掩盖了不少,但4也是一气呵成的佳作
作者: chenke    时间: 2026-1-10 23:37

SONY的逐行DRC彩电,输入延迟比较严重,可能给楼主带来了负面影响......
作者: Obsidian    时间: 2026-1-11 06:20

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引用:
原帖由 @chenke  于 2026-1-10 23:37 发表
SONY的逐行DRC彩电,输入延迟比较严重,可能给楼主带来了负面影响......
的确是逐行,当年刚买的时候还是很流行的,没想过crt还有延迟的问题
作者: mushroommg    时间: 2026-1-11 06:49

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说的我也想翻出来玩玩
作者: kiler    时间: 2026-1-11 07:28

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这个很牛,当年ace4 就是最后死活钻不过去没通关
作者: 多田野金    时间: 2026-1-11 08:17

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原帖由 @kiler  于 2026-1-11 07:28 发表
这个很牛,当年ace4 就是最后死活钻不过去没通关
4代的手感和后面不太一样,机动性高的机体不好控制,不过有自动平飞
作者: kiler    时间: 2026-1-11 10:31

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450啥时候做一个合集上pc
作者: mushroommg    时间: 2026-1-11 13:25

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引用:
原帖由 @kiler  于 2026-1-11 10:31 发表
450啥时候做一个合集上pc
5有ps4高清复刻版,没有公开贩售,是ps4版7的预定赠品,而且奇葩的是后续也没有摘出来单独卖,据我所知属于是绝版了。算是我见过的唯一的一个游戏已经做出来了却拒绝发售的例子,我绞尽脑汁也想不通这是种什么样的商业决策
作者: 爱猫咪的薛定谔    时间: 2026-1-11 13:32

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引用:
原帖由 @mushroommg  于 2026-1-11 05:25 发表
5有ps4高清复刻版,没有公开贩售,是ps4版7的预定赠品,而且奇葩的是后续也没有摘出来单独卖,据我所知属于是绝版了。算是我见过的唯一的一个游戏已经做出来了却拒绝发售的例子,我绞尽脑汁也想不通这是种什么样的商业决策
类似塞尔达的里时之笛,也就ngc风仗附带吧,之后3ds是重置了
作者: 3bs    时间: 2026-1-11 13:33

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4那个洞不难,主要容易迷糊失去方向感
5那个洞要胆子大加力推满反而容易
0的洞太友好了,根本不能算洞
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2026-1-11 14:31

引用:
原帖由 mushroommg 于 2026-1-11 13:25 发表
posted by wap, platform: iPhone
5有ps4高清复刻版,没有公开贩售,是ps4版7的预定赠品,而且奇葩的是后续也没有摘出来单独卖,据我所知属于是绝版了。算是我见过的唯一的一个游戏已经做出来了却拒绝发售的例子,我 ...
两种说法,都和版权没有再获取有关系
一个是烂泥巴乐队的Blurry
一个是狂风的合资公司已经解散了
作者: mushroommg    时间: 2026-1-11 15:27

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2026-1-11 14:31 发表
两种说法,都和版权没有再获取有关系
一个是烂泥巴乐队的Blurry
一个是狂风的合资公司已经解散了
Blurry好歌,常驻我播放列表
作者: kiler    时间: 2026-1-11 19:48

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引用:
原帖由 @mushroommg  于 2026-1-11 13:25 发表
5有ps4高清复刻版,没有公开贩售,是ps4版7的预定赠品,而且奇葩的是后续也没有摘出来单独卖,据我所知属于是绝版了。算是我见过的唯一的一个游戏已经做出来了却拒绝发售的例子,我绞尽脑汁也想不通这是种什么样的商业决策
这个我正好有,ace7首发预购特典。
作者: kiler    时间: 2026-1-11 19:52

posted by wap, platform: 小米
ace 450的音乐都是神曲
作者: 沉睡城市    时间: 2026-1-12 02:02

我也附和楼主来一帖怀旧老游戏:鬼武者2(重制版)和3(模拟器)。
首先点个主题:怀旧有时候感觉也不太行。
我一直自觉是鬼武者的粉,游戏荒了会偶尔找来鬼3玩玩,但总是玩不了多久就玩不下去了。
这几天法环打腻了,有点荒,偶然发现鬼2重制版有皮角版了,就找来玩了也通关了,通关感觉一言难尽,感觉像吃了屎,但我居然还是吃完了,我特么起码二十年没这种感觉了。这些年我就算怀旧FC的很多游戏也不会有这种感觉。
当然,以现在的标准或眼光去评判老旧游戏肯定不公平,但我个人只是一个人到中年的老玩家,已经长成这样了回不到过去了,也只能按现在的心情去说事。
打断或扰乱游戏节奏和心情的推牌宝箱,狭小且内容十分有限的场景,尴尬的演出设计,很多敌人一闪判定帧过于苛刻且只能靠命硬找无法理性逻辑推断的反玩家设计,不好玩且繁琐的道具交换,最终BOSS战换了个莫名其妙也不好玩的模式,等等,玩起来都很糟心,若不是还有些简单点的敌人有一闪和蓄力连锁一闪的爽快,我是无论如何也坚持不到通关的。
过去我觉得自己很粉鬼武者,现在想起来,我应该只是一闪和金城武的粉罢了。而且一闪若按旧日鬼武者思路去做,依然还是死路一条。现时的一闪必须要得能让大部分玩家能爽起来,游戏才能卖得火,比如靠人物属性培养和装备搭配,让一闪的性能有让玩家DIY的空间。还特么靠死板诡异的判定帧来为难玩家,那销量很难会好看。
另外,这些年来怀旧玩老游戏很少了,玩不下去了,大概是因为十余年前怀旧玩多了玩饱了,唉。




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