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标题: 剑灵2即将全球停服,mmorpg真的没落了 [打印本页]

作者: GBA    时间: 2026-1-11 14:18     标题: 剑灵2即将全球停服,mmorpg真的没落了

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但是游戏死了也有他自己的原因,比如过于妥协手机,抛弃了以往的操作感,大趋势还是mmorpg不再流行,几乎每个十年都要淘汰一个游戏类型,先是rts,现在是mmorpg,现代人手机玩一把荣耀和平就满足娱乐需求了,硬核玩家也不会把时间投入这类游戏,永恒之塔2前途堪忧啊
作者: Alfredno1    时间: 2026-1-11 14:40

mmorpg太耗时间 氪金数量太大
两个版本不上 神套装跟路人也差不多
各式各样的期间 限时任务
整体体验就像花钱上班 而还得接受hr的严苛kpi考核和领导随时下派繁重的工作任务 且节假日要加班
现实世界上班就够累了 下班后再来一个线上上班,还得跟公会中的人交流,都巨投入精力
牛马是玩不动了,上面的dalao没牛马产出材料和体现优越感也就不玩了
作者: 永恒蔚蓝    时间: 2026-1-11 15:02

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上班式玩游戏,大部分优质装备的获取必须组队下副本,有时候组个队就得一两个小时,时间成本太高了,对于休闲玩家体验太差。
尤其暴雪那孙子,取消了点卡,更是把休闲玩家完全排除在了门外。
一个游戏类型全靠放弃了学业的大学生和躺平的中老登续命,注定走不长远了。

本帖最后由 永恒蔚蓝 于 2026-1-11 15:04 通过手机版编辑
作者: KainX    时间: 2026-1-11 15:03

MMORPG确实是辉煌不再了、但还没有没落到RTS那种地步,每年活跃用户排行前十几的游戏利润都不低,只是新作想要挤进这个行列成本过高、投资不划算。
作者: 伪装同学丶    时间: 2026-1-11 15:08

韩游本来就是捞一笔
作者: 3wa    时间: 2026-1-11 15:36

等到wow死了再谈没落吧,剑灵2算不上号
作者: 无毛之胸    时间: 2026-1-11 15:38

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韩国市场天堂1、2可不还活的好好的吗?
作者: link520    时间: 2026-1-11 15:41

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连dq10这种只有日本人玩的网游都过得好好的
作者: sigmaxion    时间: 2026-1-11 15:49

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说明多年坚守单机压根不碰网游的老登思维超前么
作者: Epilogue    时间: 2026-1-11 16:00

魔兽世界早就快餐化了,大秘境相对以前的40人副本就是休闲玩法。
作者: mamania    时间: 2026-1-11 16:13

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引用:
原帖由 @Epilogue  于 2026-1-11 16:00 发表
魔兽世界早就快餐化了,大秘境相对以前的40人副本就是休闲玩法。
喷了,又是云玩家远古吹,以前的40人副本,40个狗按寒冰箭就能打

现在的20人史诗尾王,强点的公会也要打200把,菜点的600把都未必能过,战术板都要写好几页
作者: Epilogue    时间: 2026-1-11 16:46

引用:
原帖由 mamania 于 2026-1-11 16:13 发表
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喷了,又是云玩家远古吹,以前的40人副本,40个狗按寒冰箭就能打

现在的20人史诗尾王,强点的公会也要打200把,菜点的600把都未必能过,战术板都要写好几页
喷了,这理解能力也是没救了,说的是副本难度么?组40人的成本和组5人能比么,更不用说以前原始机制的采集和备药了。现在时间和人力成本大大简化就证明传统mmo模式早就不行了。
作者: jidatui    时间: 2026-1-11 17:28

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over lord 的结局
作者: 3wa    时间: 2026-1-11 18:34

引用:
原帖由 Epilogue 于 2026-1-11 16:46 发表


喷了,这理解能力也是没救了,说的是副本难度么?组40人的成本和组5人能比么,更不用说以前原始机制的采集和备药了。现在时间和人力成本大大简化就证明传统mmo模式早就不行了。
啥叫传统mmo?
作者: alcard    时间: 2026-1-11 18:45

引用:
原帖由 3wa 于 2026-1-11 18:34 发表

啥叫传统mmo?
香草時代的WOW,網絡創世紀那批。
作者: koholint    时间: 2026-1-11 20:17

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玩mmo會有在浪費人生的負罪感
作者: 3bs    时间: 2026-1-12 01:20

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mmorpg纯属被淘汰了,还不如氪金手游呢
作者: 伪装同学丶    时间: 2026-1-12 01:25

手游就算了吧基本单人游戏,mmorpg还是有大型主城的
作者: 3bs    时间: 2026-1-12 01:53

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手游加公共频道就完全复现mmo的精髓了,mmo所谓的社交性的精髓就是有更快的进度站街装13,氪金抽卡就实现装13部份了,而练度够可能零氪月卡用户拼尽全力过关氪佬一键收割也可以拼尽全力凹分,玩法甚至比mmo丰富,也不会有mmo这种在面对高练度需求的内容需要审查队友和被队友审查的负面体验。

本帖最后由 3bs 于 2026-1-12 01:55 通过手机版编辑




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