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标题: 天空之剑在塞尔达系列里算什么水准? [打印本页]

作者: 狂涂    时间: 2026-1-12 01:30     标题: 天空之剑在塞尔达系列里算什么水准?

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Ns花了70多小时总算用pro手柄通了, 操作真是折磨,最后的加浓由于不会用终结技,冤死了很多回,翻了很多攻略才找到了正确出招。感觉这游戏中后期有点拖沓,关卡重复刷,不至于罐头,但节奏不好。
个人觉得挺可惜的,如果把体感取消,恢复成黄昏公主那样的操作,再把中后期流程精炼一下,应该是系列佳作。。。
作者: Banjo    时间: 2026-1-12 01:50

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11年冬天 我是一周目,一次打通试炼,拿海拉尔盾牌。 那时候网上的调调是这个盾只有二周目才能拿,我那会儿买的攻略书也没说明白  
这个游戏也是我玩过唯一的真正想摔手柄砸电视的,那个操作特别恶心,能通关纯粹是那会儿游戏荒,黑魂通了好多遍腻了 看在是塞尔达的面子上才捏着鼻子通的,通了以后再也没碰过。前几年NS再版我也就模拟器上打开看了一眼,当年各种不适感就涌上心头。
作者: javainjars    时间: 2026-1-12 01:59

joycon的体感就是渣渣,比双截棍差远了。
作者: BeastMa    时间: 2026-1-12 02:17

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其实迷宫都还好,打两次但因为路径不同,重复感不算重。

但是那个恶心的boss就很烦,前前后后打三次,而且经常因为不精准的控制导致操作失误,打得火气非常大。
作者: 狂涂    时间: 2026-1-12 03:44

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看来还是操作问题,通了确实不想再碰了。
作者: mjnaur    时间: 2026-1-12 06:24

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除了操作没什么毛病。一些地区尽管会被使用多次,但是每次体验都很不一样,这方面做得其实算是个设计上的亮点
作者: link520    时间: 2026-1-12 06:34

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这游戏我烂尾了。黄昏公主因为是ngc
的游戏没有这么变态的用体感。不过我也烂尾了。今年看看能不能重置黄昏公主我就补完这游戏。天剑我是补都不想补
作者: ababman    时间: 2026-1-12 07:59

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引用:
原帖由 @狂涂  于 2026-1-12 01:30 发表
Ns花了70多小时总算用pro手柄通了, 操作真是折磨,最后的加浓由于不会用终结技,冤死了很多回,翻了很多攻略才找到了正确出招。感觉这游戏中后期有点拖沓,关卡重复刷,不至于罐头,但节奏不好。
个人觉得挺可惜的,如果把体感取消,恢复成黄昏公主那样的操作,再把中后期流程精炼一下,应该是系列佳作。。。
一开始有个跳下去骑鸟还是什么的训练关卡 没打过就弃游 了
作者: 光顶肥宅    时间: 2026-1-12 08:01

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我在模拟器上打完了,这是我唯一再也不想碰的一作塞尔达,体感难受,流程重复,解谜也毫无亮点,后期就是只想早点打完算了
作者: 飞人乔丹    时间: 2026-1-12 08:08

3d塞尔达里面最差的
作者: marsghost    时间: 2026-1-12 08:21

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有一些改变的想法 但是受之前的约束太多 解谜和游戏节奏还和之前的模式差不多甚至更没创意,已经不适合现代游戏了 有点像mp4在现在的评价
作者: Obsidian    时间: 2026-1-12 08:44

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引用:
原帖由 @link520  于 2026-1-12 06:34 发表
这游戏我烂尾了。黄昏公主因为是ngc
的游戏没有这么变态的用体感。不过我也烂尾了。今年看看能不能重置黄昏公主我就补完这游戏。天剑我是补都不想补
黄昏公主一定要玩,非开放世界塞尔达最高作

好玩,真的好玩
作者: mike11    时间: 2026-1-12 09:20

天空 存在感  最低。。。。。。。很少有人提。。所以 3d倒数第一。。。
作者: PENNYSHAW    时间: 2026-1-12 09:24

风之杖及以后,唯一只通关一次的主机板塞尔达

不过至今不明白,为什么NS上要重置这款

难道仅仅是为了给后面的王国之泪做技术铺垫?那也太。。。。。。
作者: leyoung    时间: 2026-1-12 09:27

天剑迷宫设计还可以啊,主要是大地图太空了,跟风杖一个毛病。
作者: idsoft    时间: 2026-1-12 09:51

很强,我觉得略高于风之杖但低于黄昏公主,黄昏公主量够足,风之杖后面有些赶工
作者: 魔龙封印    时间: 2026-1-12 10:10

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3d倒数吧,基本上没存在感
作者: inter11    时间: 2026-1-12 10:42

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冲着塞尔达的名头玩的,操作我很不适应,时不时要校准,玩得很吃力,勉强玩了三四个小时弃了。
作者: 塌方    时间: 2026-1-12 10:50

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顶级
作者: zfz4869    时间: 2026-1-12 11:07

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传统3d塞的双璧永远是时之笛和假面
黄昏我最喜欢的亮点是手柄喇叭
作者: 恋妖壶    时间: 2026-1-12 11:09

不考虑时代因素的话,是老塞尔达顶级了,体感操作把已经陷入瓶颈的解谜扩展了很多的新方向,大迷宫更是老塞毋庸置疑的第一

其实就像假面,问起来都说好,一问能玩进去的没有那么多
作者: 野生的任豚    时间: 2026-1-12 11:56

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Wii上最终boss打了3个小时。
作者: kmlzkma    时间: 2026-1-12 12:42

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垫底。
作者: 天涯夹心人    时间: 2026-1-12 12:49

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黄昏公主也有黄昏公主的问题,我觉得比黄昏公主优化了,但进化程度有限。
作者: linkwho    时间: 2026-1-12 12:50

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说操作有问题的不说加没加屁股这就没法讨论。。
这游戏的体感要给遥控器加上屁股才是完全体,ns重置只是高清了画面,操作上还是被双截棍完爆。
迷宫设计也维持了系列水准,天堂地狱的设计更是神来之笔。另外,从本作开始找迷宫也成了解谜探索的一部分,为后面野炊的开放式探索奠定了基础。
接楼上,天剑最终boss是打的最爽的最终boss,可惜没法上传视频给你看。
作者: sarion    时间: 2026-1-12 12:55

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倒数一二三吧




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