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标题: 现在JRPG的目标受众是哪个群体? [打印本页]

作者: 铁观音    时间: 2026-1-24 18:29     标题: 现在JRPG的目标受众是哪个群体?

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最近在玩八方0,玩了三十多个小时据说才算刚出新手村。这游戏好玩是真好玩,但剧情是真降智。一句话总结就是坏人坏得绝对纯粹,不问动机不讲收益只是纯粹作恶,让你经常会满头问号这人到底是坏还是蠢。就有种特别强烈的感觉——如果这个故事是写给小朋友看的,那就说的通了

所以这游戏到底是不是做给小朋友玩的?如果是的话我就不骂编剧了,因为我没资格评价这个故事,得让小朋友来评。

另外,JRPG对零台词哑巴主角是不是有执念?这个问题我知道问就是为了玩家更好地代入角色。但是操作一个很会打架的移动摄像头全程旁观别人的故事,真的会让玩家更有代入感么?想象一下美末和大表哥这种剧情驱动的游戏,但是乔尔和亚瑟没有台词只会点头yes摇头no,你会更有沉浸感么?我不敢想。
作者: xn00    时间: 2026-1-24 18:36

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老登吧
作者: BeastMa    时间: 2026-1-24 19:01

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JRPG的目标受众和看动漫的差不多吧。

逻辑是角色魅力驱动,而不是故事驱动。首要任务是打造出各种让人喜爱的角色,其它都是次要的。

所以即便是如FF7re这种在JRPG里已经明显更偏成人、写实的作品,也依然会有纯为了服务观众而添加的元素。比如云片换装,幽灵车站两女共侍一夫这样的情节。
作者: scanlines    时间: 2026-1-24 19:03

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老登
作者: MG2008    时间: 2026-1-24 19:05

单机圈就没有几个真正的剧情驱动型游戏,要么是卖人设的,要么就是卖美术的 。
作者: javainjars    时间: 2026-1-24 19:13

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纯坏不就是混邪么,crpg也一堆这样的
作者: 铁观音    时间: 2026-1-24 19:18

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原帖由 javainjars 于 2026-1-24 19:13 发表
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纯坏不就是混邪么,crpg也一堆这样的
做坏事也要讲动机和收益的。动机和收益均不明的情况下做坏事,与其说是作恶,不如说是犯蠢
作者: xtpl    时间: 2026-1-24 20:03

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我也在玩0,感觉前三章就是三个精神病BOSS,但打完这三章,现在显示的是终章,这是忽悠我的?后面还有?
作者: 铁观音    时间: 2026-1-24 20:07

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引用:
原帖由 @xtpl  于 2026-1-24 20:03 发表
我也在玩0,感觉前三章就是三个精神病BOSS,但打完这三章,现在显示的是终章,这是忽悠我的?后面还有?
终章打完才算出新手村
作者: xtpl    时间: 2026-1-24 20:10

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引用:
原帖由 @铁观音  于 2026-1-24 20:07 发表
终章打完才算出新手村
干,不过也对,哪有这么短的才三章就完事了。
作者: 铁观音    时间: 2026-1-24 20:27

引用:
原帖由 xtpl 于 2026-1-24 20:10 发表
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干,不过也对,哪有这么短的才三章就完事了。
顺便,你玩终章就会明白我说的“主角是个很会打架的移动摄像头”是什么意思了,而且这一章的剧情超级降智
作者: dusk    时间: 2026-1-24 20:27

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别光盯着JRPG输出,业界有几个TLOU跟RDR?大部分游戏先别提剧情质量,讲故事的水平本身就不行,老顶着第九艺术的帽子想去碰瓷文学跟电影没什么意义,gameplay做得好就够了
作者: 铁观音    时间: 2026-1-24 20:32

引用:
原帖由 dusk 于 2026-1-24 20:27 发表
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别光盯着JRPG输出,业界有几个TLOU跟RDR?大部分游戏先别提剧情质量,讲故事的水平本身就不行,老顶着第九艺术的帽子想去碰瓷文学跟电影没什么意义,gameplay做得好就够了
不是,剧情差和剧情弱智是两码事
如果面向小朋友的话,“剧情弱智”这个说法可以换成“剧情幼稚”,这样就说得通了——我的问题主要在于这个
作者: xtpl    时间: 2026-1-24 20:44

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引用:
原帖由 @铁观音  于 2026-1-24 20:27 发表
顺便,你玩终章就会明白我说的“主角是个很会打架的移动摄像头”是什么意思了,而且这一章的剧情超级降智
这个倒是习惯了,之前玩重制DQ1+2、3以及10离线版外加11,好像都没有会说话的主角。
作者: 卖哥    时间: 2026-1-24 21:11

NPC感觉BOSS强大的时候,主角就说撤就撤,说被抓就被抓。
NPC情绪酝酿到了必须战胜BOSS了,前面还被抓的主角上去二话不说打赢。
作者: zxsoft    时间: 2026-1-24 21:31

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就是我们这种老登,非常喜欢jrpg的这种,小时候玩仙剑dq重装机兵的这种
作者: taishen001    时间: 2026-1-24 21:49

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sfc一路过来喜欢jrpg那些人
作者: 羊幕尼    时间: 2026-1-25 07:24

喷了 坏人坏的存粹坏到底是优点 特别是现在这个时代
电影动漫漫画里品鉴的原谅屎已经够多了 原谅坏人洗白坏人坏人加入友方阵营
坏得底反而感觉一股清流
作者: kiler    时间: 2026-1-25 07:30

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游戏不是看电影,美末2最后也不是喂屎剧情。
作者: sigmaxion    时间: 2026-1-25 08:06

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有没可能不是JRPG有问题,而是SE有问题
作者: 卖哥    时间: 2026-1-25 10:26

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原帖由 @羊幕尼  于 2026-1-25 07:24 发表
喷了 坏人坏的存粹坏到底是优点 特别是现在这个时代
电影动漫漫画里品鉴的原谅屎已经够多了 原谅坏人洗白坏人坏人加入友方阵营
坏得底反而感觉一股清流
boss过于神经病了,他们追求是一种执念而不是真正能享受到的利益,目的以外的对一般人来说也属于利益的东西boss都是随便抛弃的。
所以与其说是坏的存粹不如解释为戒指对人的腐化。
作者: marsghost    时间: 2026-1-25 12:44

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老登怀旧玩的 要的就是这个味 搞那么苦大仇深的剧情就不是sfc年代jrpg的味道了
作者: 依然自我    时间: 2026-1-25 13:17

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引用:
原帖由 @kiler  于 2026-1-25 07:30 AM 发表
游戏不是看电影,美末2最后也不是喂屎剧情。
美末2就是标准的美剧剧情
作者: mjnaur    时间: 2026-1-25 14:39

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欧美的crpg不也差不多吗
举例:
博德之门3,甚至1-2也一样,大反派黑暗神巴尔,就是纯粹的坏。
神界原罪2,就一个想永生的老头儿,烂大街的题材。
开拓者:拥王者,灯王就是纯坏,谁在失窃之地搞出点名堂就搞死谁。
开拓者:正义之怒,主线阿妈倒是还行,但是几个邪神尤其是德斯卡瑞、巴弗灭、耐罕翠,都是纯坏。当然,阿雷什卡高和诺提库拉算是有点人格魅力,但是jrpg大部分反派也有。
战锤40k 行商浪人就更不用说了,混沌4神哪个不是纯坏
作者: 神秘的陌生人    时间: 2026-1-25 14:58

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o解决问题的方式就是主角团冲进去都杀了。
但是问题其实一个没有解决,权力出现真空,自然有别人来填补这个真空。
就玩个战斗系统。打到国王战,给我加一堆debuff,打的血压升高,算了不打了。
作者: Alfredno1    时间: 2026-1-25 15:01

FC或PS一路走过来的JRPG中登
作者: 卖哥    时间: 2026-1-25 15:25

引用:
原帖由 神秘的陌生人 于 2026-1-25 14:58 发表
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o解决问题的方式就是主角团冲进去都杀了。
但是问题其实一个没有解决,权力出现真空,自然有别人来填补这个真空。
就玩个战斗系统。打到国王战,给我加一堆debuff,打的血压升高 ...
问题不是非解决的呀,这些问题现实都没解决,但是不出神经病这世界本是可以带着bug运行的。
在我看来这就是戒指把正常的追求变成执念,然后神经病出世霍霍世界,也只有主角这种无欲无求的摄像头才能驾驭戒指。
作者: bzjian    时间: 2026-1-25 16:02

现在传统的JRPG玩得少了,都是玩半开放,比如FF7重生那种




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