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标题: 30年前CAPCOM开始流行的明星制作人不看不知道,一看都是挂名 [打印本页]

作者: GBA    时间: 2026-2-2 20:25     标题: 30年前CAPCOM开始流行的明星制作人不看不知道,一看都是挂名

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看访谈,洛克人X实际是藤原得郎发起的,三並达也设计的ZERO,稻船敬二只负责审核,然后建议价值观什么的
很多制作人宣传和实际不一样,生化2实际制作人是神谷英树,三上只负责审核,鬼泣4小林裕幸挂名,实际制作人伊津野英昭
其实我感觉其他日本公司也一样,挂名和实际干活的不一样,上面的人只需要说啥OK啥不行就行,干活的都是下面的人,名声都自己赚了
这种情况知道现在好像才有所改观,玩家和游戏公司不再重视明星制作人的宣传,只需要把游戏做好就行
作者: 才口千    时间: 2026-2-2 20:40

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战场之狼魔界村洛克人都是藤原徳郎。
街霸4也不是小野义德。
作者: Zico2003    时间: 2026-2-2 20:40

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明星制作人好像是那时候日本游戏杂志慢慢搞出来的,那时候日本游戏杂志多到几十种上百种,非常卷,杂志没内容了就深挖游戏背后的开发故事,趣闻啥的,各种找关系采访开发者,慢慢有了所谓的明星制作人…

游戏最后staff演变到后来也不用真名了,以防对手挖墙脚,所以杂志有时候采访时候张冠李戴也正常,加上那时候也没网络这样快速传播渠道…
作者: zhengyr    时间: 2026-2-2 20:41

不光卡普空,那个年代很多日本大厂都是这样,出面宣传的是游戏部门老大,而不是导演,甚至不是制作人
像是宫本茂,他在一线时几乎所有宣传都是他出面站台的,退二线后才慢慢说某某游戏是谁是制作人谁是导演
作者: Alusell    时间: 2026-2-2 20:48

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电影有明星导演,游戏就可以有明星制作人
前提是真实
作者: tooomy    时间: 2026-2-2 20:51

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日本人的复姓虽然多,排列组合后还挺帶劲~
作者: javainjars    时间: 2026-2-2 21:15

你这是没搞明白producer和director的区别
作者: ikaruga    时间: 2026-2-2 21:20

现在已经全面淡化明星制作人了,闹出个硫酸脸或者小岛的事吃不消
作者: ruler510    时间: 2026-2-2 22:02

那怎么解释可乐妹没有小岛后吃老本的现象?小岛单飞后的死亡搁浅是叫好又叫座。
作者: ikaruga    时间: 2026-2-2 23:21

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引用:
原帖由 @ruler510  于 2026-2-2 22:02 发表
那怎么解释可乐妹没有小岛后吃老本的现象?小岛单飞后的死亡搁浅是叫好又叫座。
没人说小岛挂名(虽然mgs以为的作品也挂了),所以科乐美是反面教材,当年太捧小岛,资源话语权全给给小岛,甚至还搞出岛组小团体,导致小岛离职拉一堆人走,mgs系列变成小岛的捆绑ip,压根出不了续作。挂名早的卡普空就好的多,虽然三上靠生化红得飞起,旧生化时期玩家也只认三上,但这系列从2开始就不停更换导演,同时培养徒弟,所以谁走都不会产生致命影响
作者: nilren    时间: 2026-2-3 00:31

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三並达也设计的ZERO?他没做过设计吧

生化2导演是神谷英树,三上制作人

鬼泣4小林裕幸制作人,实际导演伊津野英昭

分的清这俩岗位吗??
作者: refo    时间: 2026-2-3 08:16

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制作人决定大方向,并且项目就是他去跑出来的。
作者: 兰色风暴    时间: 2026-2-3 08:24

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制作人把握方向,导演把握细节
作者: jk02    时间: 2026-2-3 09:11

我看视频怎么是另一回事:因为各游戏公司挖人现象严重,所以老辻本让结尾字幕名单都使用简称,所以像街霸、三国志2结尾名单只能靠猜
作者: Obsidian    时间: 2026-2-3 11:36

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引用:
原帖由 @jk02  于 2026-2-3 09:11 发表
我看视频怎么是另一回事:因为各游戏公司挖人现象严重,所以老辻本让结尾字幕名单都使用简称,所以像街霸、三国志2结尾名单只能靠猜
不同时代,对制作人的宣传态度不同
作者: G193PPYG    时间: 2026-2-3 11:52

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早期造神运动。你看史克威尔很多游戏署名都是坂口博信。当时没有网络,看杂志还以为生化危机系列是冈本吉起做的。
作者: MG2008    时间: 2026-2-3 12:17

你得有牛逼的新IP才能推新制作人,现在整个日本游戏圈除了魂游还有哪个拿得出手的新IP?天天在那抄冷饭自然没人推了 。
作者: GBA    时间: 2026-2-3 17:05

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引用:
原帖由 @nilren  于 2026-2-3 00:31 发表
三並达也设计的ZERO?他没做过设计吧

生化2导演是神谷英树,三上制作人

鬼泣4小林裕幸制作人,实际导演伊津野英昭

分的清这俩岗位吗??
稻船自己亲口说的,三並说别改ZERO,我设计的
作者: 契卡    时间: 2026-2-3 20:35

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玩的最过分的不是世嘉嘛,逼得好多制作人出走
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2026-2-5 04:13

引用:
原帖由 GBA 于 2026-2-3 17:05 发表
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稻船自己亲口说的,三並说别改ZERO,我设计的
上面已经有人提分不清Producer和Director的错误了,但这都不是本贴的重点了,反正分不清的大有人在
你都把日语原文说成180度相反的中文了,这可不是“大有人在”的级别

「ロックマンX」シリーズの始まりとあの人気キャラのデザインについて聞いてみた【稲船敬二さん特別対談②】
本区搬运工没翻译这一期,你听不懂日语,看不懂字幕,只能看汉字就来赛式了?
要不然是怎么说成180度相反的?

稻船说的明明是“到X4为止还是内部开发(指稻船的团队),之后移交给了三並,我变成了检查者,我只说了一件事,Zero是我自己设计的,不要改,其他的随便改”
是稻船说“我设计的Zero”,前面那一大段都是稻船回忆自己如何设计Zero,怎么变成了三並说“我设计的Zero”?

这一期大部分东西都没什么翻译的价值,因为基本上都是以前披露过的:
X5开始X系列从第二开发部转移到第三开发部开发(但剧情大纲还是稻船在X1就写好的)
Zero是稻船设计的,但X不是

这一期新披露的东西只有关于藤原的事
稻船跟藤原的相处方式是,一个角色画3个设计,但一开始就想好了自己最喜欢的那1个设计,剩下2个设计故意加入藤原讨厌的东西
洛克人X这个标题是藤原想出来的,要求是做SuperFunk风格的洛克人,要更帅气

再把几年前我就发过的东西说一遍
稻船早年是当过Director的,只不过那时候游戏行业对于这个词没有统一称呼
津田也说过元祖7他是策划顺位第一,但实际上干的就是Director的活,那时候经常是顺位第一的策划或者程序干Director

在X1这个项目上抨击稻船的说法也有,但跟三並没有关系
稻船一开始是策划顺位第一,然后游戏开发进度比预期慢,所以又派了竹中善則增援,所以最后竹中善則是第一策划,稻船是第二
但是竹中善則之后也变成Producer了
三並在洛克人足球里是策划,但在X5-X8也是Producer而已

爬墙能力,还有一直到X5为止的世界观,都是稻船在X1时期设计的
至于X交给加治勇人设计,这事也很简单
稻船一开始设计的X是Zero的头盔和表情,被否了,甚至还有人讽刺“这哪像莱特博士的机器人,是威利的机器人吧”
然后稻船的逆反心理又上来了,行吧那就改成威利的机器人,而且要比莱特的机器人更受欢迎
Zero是威利制造的,自带病毒,病毒感染了西格玛,这些是X4和X5才披露的东西,但X1的大纲就已经把这些都定下来了
所以X的设计交给加治勇人就交了,从一开始Zero就被设计成更抢风头的角色
引用:
原帖由 GBA 于 2026-2-2 20:25 发表
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30年前CAPCOM开始流行的明星制作人不看不知道,一看都是挂名
看访谈,洛克人X实际是藤原得郎发起的,三並达也设计的ZERO,稻船敬二只负责审核,然后建议价值观什么的
很多制作人宣传和实际不一样,生化2实际制作人是神谷英树,三上只负责审核,鬼泣4小林裕幸挂名,实际制作人伊津野英昭
其实我感觉其他日本公司也一样,挂名和实际干活的不一样,上面的人只需要说啥OK啥不行就行,干活的都是下面的人,名声都自己赚了
这种情况知道现在好像才有所改观,玩家和游戏公司不再重视明星制作人的宣传,只需要把游戏做好就行
稻船说的是“我设计了Zero,然后考虑如何让Zero受欢迎,以此为目标进行设定和剧情,我是把全套世界观都想出来的”
你说的“价值观”是什么玩意?稻船在1993年就建议游戏角色要更多元化了?
连“世界观”这三个汉字都看不懂了么?连赛式都不会了?
难怪每隔几个月都要发一样的帖子,跟健忘症一样,这是人类在发帖还是AI在发帖?

这期视频真正有问题的是稻船那句话,“元祖洛克人是北村的设计,所以X就给别人,我要有自己的设计”
但是他只说了Zero用红色而不是蓝色,性格更鲜明,这两点不是跟北村玲设计的布鲁斯一样么?后来EXE里的相似度就更明显了
他应该解释的是,Zero跟布鲁斯不一样的地方,头盔的尖刺更多,作为男性角色却有金长发马尾

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2026-2-5 05:39 编辑 ]
作者: lockchen    时间: 2026-2-5 10:10

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应该是防止竞争对手挖人




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