Board logo

标题: 银河战士4销量破百万了。 [打印本页]

作者: iiwang    时间: 2026-2-6 11:01     标题: 银河战士4销量破百万了。

posted by wap, platform: iPhone
RT
ns1,2双平台合计

可以安心等下一作了。
或者出个大型dlc 也行吧
作者: yfl2    时间: 2026-2-6 13:24

百万就安心,这游戏是血汗工厂做的?
作者: romancer    时间: 2026-2-6 13:25

posted by wap, platform: iPhone
一个月不到就破百万,销量还是不错滴
4代玩的很开心,希望5早点端上来
作者: 夏青    时间: 2026-2-6 13:57

posted by wap, platform: Android
dlc就算了吧
放过彼此
作者: leyoung    时间: 2026-2-6 14:09

经过这一次,3D版的不会有资源了吧。中等体量的2D版还是可以期待的。
作者: kyoyky    时间: 2026-2-6 14:46

才玩到锻雷之塔,打过一个机器人boss。吐槽几点:一个是保存点太少了。如果保存点少也就罢了,自动保存也少,按现代游戏习惯,至少每皮角掉一个小机关好歹给个自动保存吧,好家伙只在boss战前面给个自动保存。再加上游戏难度又高,敌人攻击力在简单难度下都很大,居然简单难度经常手慢脚乱死掉,你敢信。比如打这个机器人boss前还有场小boss战,不摸清规律很容易死掉,死掉就要从记录点跑半天再重复打,然后我为了混过去,就调难度,结果低难度下也死了一次,妈的,太挫了!难怪卖不好!
作者: marsghost    时间: 2026-2-6 15:08

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @kyoyky  于 2026-2-6 14:46 发表
才玩到锻雷之塔,打过一个机器人boss。吐槽几点:一个是保存点太少了。如果保存点少也就罢了,自动保存也少,按现代游戏习惯,至少每皮角掉一个小机关好歹给个自动保存吧,好家伙只在boss战前面给个自动保存。再加上游戏难度又高,敌人攻击力在简单难度下都很大,居然简单难度经常手慢脚乱死掉,你敢信。比如打这个机器人boss前还有场小boss战,不摸清规律很容易死掉,死掉就要从记录点跑半天再重复打,然后我为了混过去,就调难度,结果低难度下也死了一次,妈的,太挫了!难怪卖不好!
你看这就是问题 遗老觉得太简单没有挑战暴死 新手觉得太难暴死 两边都不讨好 既要又要 还不如只讨好一方

本帖最后由 marsghost 于 2026-2-6 15:09 通过手机版编辑
作者: 熊熊哥哥    时间: 2026-2-6 15:09

posted by wap, platform: Samsung
骨折倾销换销量,pdd只要100出头一张。
作者: ahzhuo    时间: 2026-2-6 16:16

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @熊熊哥哥  于 2026-2-6 15:09 发表
骨折倾销换销量,pdd只要100出头一张。
好笑,你觉得尼囯销量能占百分之几啊,谁给你的自信。这游戏后续肯定有,毕竟旗下也没别的IP是这个类型了,主要看定位和资源投入了
作者: 绯雨流    时间: 2026-2-6 16:51

多卖点,让更多人退坑
作者: iiwang    时间: 2026-2-6 17:19

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @绯雨流  于 2026-2-6 16:51 发表
多卖点,让更多人退坑
哈哈哈哈哈,优秀。
作者: cynic0522    时间: 2026-2-6 17:40

posted by 论坛助手, platform: iPhone
没啥游戏可买还是帮了mp
作者: 狂涂    时间: 2026-2-6 18:42

posted by wap, platform: Android
这游戏没难度,前三章还行,后面的就是光环附体。别续作了,高清下二代吧
作者: G193PPYG    时间: 2026-2-7 10:48

posted by wap, platform: 小米 红米
之前公布了12月美国销量第7,应该不能差。
作者: lvv    时间: 2026-2-7 10:58

posted by wap, platform: iPhone
现在第一方的破百万都要开庆功宴了
作者: zhengfan    时间: 2026-2-7 13:37

posted by wap, platform: iPhone
破百万有点少啊,开发这么多年,第一方大作至少500万起步才对
作者: iiwang    时间: 2026-2-7 14:17

posted by wap, platform: iPhone
等着看ff7破百万了(做梦?)
作者: 契卡    时间: 2026-2-7 15:17

posted by wap, platform: iPhone
这个IP算是完了
作者: CHIZURU    时间: 2026-2-7 15:40

破百万还行吧,mp1re零宣传直接开卖,生涯也卖了一百万。当年other m目标是两百万,好像只卖了80万,后来不也还出了2代复刻和生存恐惧。第一人称射击本来现在就不行,隔壁光环杀手kill zone直接ip玩完,游骑兵全力发展地平线ip,这mp系列还加了解谜和绕路,还不如开个第三人称冒险新系列。
另外,虽然外网普遍差评,但数毛社两位编辑居然年度十佳,五佳都选了mp4,有话语权就不用管网友评价

[ 本帖最后由 CHIZURU 于 2026-2-7 15:42 编辑 ]
作者: yfl2    时间: 2026-2-7 15:55

引用:
原帖由 CHIZURU 于 2026-2-7 15:40 发表
破百万还行吧,mp1re零宣传直接开卖,生涯也卖了一百万。当年other m目标是两百万,好像只卖了80万,后来不也还出了2代复刻和生存恐惧。第一人称射击本来现在就不行,隔壁光环杀手kill zone直接ip玩完,游骑兵全力发 ...
数毛社是评机能表现吧,游戏品质是不可能上榜的
作者: CHIZURU    时间: 2026-2-7 15:56

引用:
原帖由 yfl2 于 2026-2-7 15:55 发表

数毛社是评机能表现吧,游戏品质是不可能上榜的
就是两位编辑的个人年度喜爱游戏
作者: PENNYSHAW    时间: 2026-2-7 19:43

posted by wap, platform: iPhone
话说密特罗德5卖了多少?
作者: cnsywj    时间: 2026-2-7 21:23

118PDD,我贡献了一份销量,买了也不玩了!
作者: leyoung    时间: 2026-2-7 21:38

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @PENNYSHAW  于 2026-2-7 19:43 发表
话说密特罗德5卖了多少?
300万+
作者: yfl2    时间: 2026-2-7 21:41

引用:
原帖由 CHIZURU 于 2026-2-7 15:56 发表

就是两位编辑的个人年度喜爱游戏
Digital Foundry Games of 2025: The Oliver Mackenzie "Switch 2 Edition"...!

只看到这个,还有其他吗
作者: CHIZURU    时间: 2026-2-8 16:07

引用:
原帖由 yfl2 于 2026-2-7 21:41 发表


Digital Foundry Games of 2025: The Oliver Mackenzie "Switch 2 Edition"...!

只看到这个,还有其他吗
Oliver Mackenzie是个人前五都是ns2游戏,所以他自己在x上说我的榜单看起来像ns2榜单“My game of the year list ended up being a bit of a Switch 2 Edition, driven by an excellent lineup of exclusives for Nintendo's new console.”
另一个是John Linneman的个人top10,mp4是第6,https://youtu.be/lLSs8y3BdLo?si=VwYpO1OHw75ZDh1E
他们都提到虽然mp4有很多不足,但在2025年是很棒的体验,因为没有同类型游戏。
网友吵来吵去是因为网友的话在网络上无足轻重,自媒体没有商单顾虑的话完全可以凭自己喜好,像游戏驴子你看视频年度最佳蕉力全开,马车世界,卡比驭天飞行都是泥潭看不上的游戏。

[ 本帖最后由 CHIZURU 于 2026-2-8 16:12 编辑 ]
作者: tonymonster    时间: 2026-2-8 17:34

引用:
原帖由 kyoyky 于 2026-2-6 14:46 发表
才玩到锻雷之塔,打过一个机器人boss。吐槽几点:一个是保存点太少了。如果保存点少也就罢了,自动保存也少,按现代游戏习惯,至少每皮角掉一个小机关好歹给个自动保存吧,好家伙只在boss战前面给个自动保存。再加上 ...
根本原因,毫无正反馈的战斗放太多了,不过没办法,为了填充几乎毫无解密的游戏过程只能加一堆战斗
作者: link520    时间: 2026-2-8 18:27

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @zhengfan  于 2026-2-7 13:37 发表
破百万有点少啊,开发这么多年,第一方大作至少500万起步才对
塞尔达开发5年也就200w回本,第一方的回本周期很少的,而且这游戏ns2版卖得贵销量也占了大头(但是数字版算给了ns版所以两个版本都没破百万)

赚钱应该问题不大,最终200多万还是轻松,问题是这系列改怎么发展,从一代横空出世界开始销量就已经瓶颈了,解密项打枪游戏不管是在卖不出去的ngc还是大卖的wii都卖不出去多少,曲高和寡,现在人员早就流失了还有一堆343员工

不改原来的套路质量再好也卖不出去,改了就可能像这次的4代全是减分项

这边建议开发nds版mp的续作,加强联机要素,试试看,本来体量也比正统小一些




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0