
原帖由 @kyoyky 于 2026-2-6 14:46 发表
才玩到锻雷之塔,打过一个机器人boss。吐槽几点:一个是保存点太少了。如果保存点少也就罢了,自动保存也少,按现代游戏习惯,至少每皮角掉一个小机关好歹给个自动保存吧,好家伙只在boss战前面给个自动保存。再加上游戏难度又高,敌人攻击力在简单难度下都很大,居然简单难度经常手慢脚乱死掉,你敢信。比如打这个机器人boss前还有场小boss战,不摸清规律很容易死掉,死掉就要从记录点跑半天再重复打,然后我为了混过去,就调难度,结果低难度下也死了一次,妈的,太挫了!难怪卖不好!
原帖由 @熊熊哥哥 于 2026-2-6 15:09 发表
骨折倾销换销量,pdd只要100出头一张。
原帖由 @绯雨流 于 2026-2-6 16:51 发表
多卖点,让更多人退坑
原帖由 CHIZURU 于 2026-2-7 15:40 发表
破百万还行吧,mp1re零宣传直接开卖,生涯也卖了一百万。当年other m目标是两百万,好像只卖了80万,后来不也还出了2代复刻和生存恐惧。第一人称射击本来现在就不行,隔壁光环杀手kill zone直接ip玩完,游骑兵全力发 ...
原帖由 @PENNYSHAW 于 2026-2-7 19:43 发表
话说密特罗德5卖了多少?
原帖由 yfl2 于 2026-2-7 21:41 发表
Digital Foundry Games of 2025: The Oliver Mackenzie "Switch 2 Edition"...!
只看到这个,还有其他吗
原帖由 kyoyky 于 2026-2-6 14:46 发表
才玩到锻雷之塔,打过一个机器人boss。吐槽几点:一个是保存点太少了。如果保存点少也就罢了,自动保存也少,按现代游戏习惯,至少每皮角掉一个小机关好歹给个自动保存吧,好家伙只在boss战前面给个自动保存。再加上 ...
原帖由 @zhengfan 于 2026-2-7 13:37 发表
破百万有点少啊,开发这么多年,第一方大作至少500万起步才对
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