
原帖由 @夏青 于 2026-2-8 10:11 发表
那你选高难度喽
原帖由 @link520 于 2026-2-8 10:22 发表
看样子你还是没看懂我说的啥,我选的普通攻击+高强度怪物,已经算高难度了,但是丝毫没感受到难度,唯一还能调的就是把自己的攻击降低,但是这除了拉长回合浪费时间以外我觉得并不能做到难度提高
说到底这次的正常难度就是大幅调低了,你人为加那点也压根对平衡难度帮助不大
原帖由 @夏青 于 2026-2-8 10:26 发表
那不一样吧
我记得高难度里面,还有自身受到攻击加大
原帖由 @link520 于 2026-2-8 10:31 发表
没看到这个选项。这游戏开始有选难度的选项?我怎么没印象了
原帖由 @ahzhuo 于 2026-2-8 03:53 发表
辛苦练级然后才艰难致胜,也是DQ味道之一。因为战斗系统对比现代游戏真的太简单了,所以难度低了就会很乏味
原帖由 @Obsidian 于 2026-2-8 05:51 发表
DQ系列的魅力就在于升级和数值非常平衡合理,既不会让人觉得实在打不过去,也不会很轻松地砍瓜切菜,看来这次重制是数值崩了
原帖由 @aishun 于 2026-2-8 14:56 发表
挺怀念sfc dq6的难度
(fc和sfc dq2那个难度是不合理的难+角色技能太少,玩起来单调)
原帖由 @Obsidian 于 2026-2-8 13:51 发表
DQ系列的魅力就在于升级和数值非常平衡合理,既不会让人觉得实在打不过去,也不会很轻松地砍瓜切菜,看来这次重制是数值崩了
原帖由 @bazinga 于 2026-2-8 20:45 发表
数值平衡才是最体现开发者功力的,也最费功夫,现在SE对冷饭哪有这心思
原帖由 @alanwzw 于 2026-2-9 11:30 发表
打那个大锤子地图精英怪就死了啊
强制要练级是糟粕、不要求练级又嫌无聊,没必要要求太高吧,我玩着感觉挺舒服的。
原帖由 @zhengyr 于 2026-2-9 14:39 发表
可以靠刷怪练级的游戏,难度随时更改,但难度绑定经验和金钱获取的,有一个是一个,制作组的人小脑全部发育不足
都无限刷怪练级了,为难玩家来减少经验金钱意义何在?就单纯让玩家浪费时间十里坡练级?
DQ7是这样,机战Y也这样
试玩我是自定义难度,其他调最高,但经验金钱获取量大的,体验还是很好的。但是据说王子最终还是临时队友,就没买
原帖由 @link520 于 2026-2-9 13:35 发表
一来就送你一个强力外援还能复活。就是让你们打精英怪的。居然一个个都不去打。
原帖由 @alanwzw 于 2026-2-9 15:54 发表
做游戏、卖游戏,不可能只面向驾轻就熟、上来就摸得清所有套路的老玩家嘛。
| 欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://tgfcer.com/) | Powered by Discuz! 6.0.0 |