
原帖由 @永恒蔚蓝 于 2026-2-8 18:37 发表
挺好的,不用升级显卡了。
老黄命好,要不是有AI他就凉了。
原帖由 量产QUBELEY 于 2026-2-8 18:32 发表
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要不是有帧生成,5090都搞不定路径光追开最高其他也开最高的2077。60帧都稳不了
能上不代表什么。ns还能上巫师3,但这个巫师和次世代版的巫师就是两个游戏

原帖由 @cynic0522 于 2026-2-8 06:36 PM 发表
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这是想学就能学会的?
原帖由 @CHIZURU 于 2026-2-8 08:18 PM 发表
已经到头了,就和好莱坞特效一样,纳尼亚传奇和李安的少年派时期,用电脑做个狮子老虎都宣传半天,做的多真实。现在你电影里出现一千只CG动物观众也无动于衷了。
原帖由 cdlizhong 于 2026-2-8 20:56 发表
画面在进步也就电影那样,电影一样的画面对游戏又有什么提升呢?
即便是放在电影界,特效早就不是吹嘘的重点了,没有好的剧本,特效这些东西都没用。
原帖由 @jk02 于 2026-2-8 21:02 发表
有趣的是“顶级画面”2077在当年被骂的狗血喷头
原帖由 卖哥 于 2026-2-8 20:12 发表
因为这代主机单位像素的图形性能提升很少
PS4可以认为是一台1080P30帧的主机
PS5有PS4的6倍图形性能,但是是一台1440P60帧的主机,可以近似的理解为4倍需要渲染的像素量
单位像素的性能只是1.5倍而已
但是这 ...
原帖由 @jk02 于 2026-2-8 21:02 发表
有趣的是“顶级画面”2077在当年被骂的狗血喷头
原帖由 @卖哥 于 2026-2-8 21:29 发表
不会,不能。
但是请看仔细我说的内容。
原帖由 @img 于 2026-2-9 05:05 发表
vr游戏没落了啊,等脑机接口游戏了
原帖由 @mamania 于 2026-2-8 22:34 发表
你不看报纸吗,现在顶级面板商都已经放弃8k了,没市场而且毫无意义
原帖由 @bulaochuanshuo 于 2026-2-9 07:56 发表
差不多,赶脚很多游戏连ue5的demo都差很远,现在只是玩高帧率了
原帖由 @故事在城外 于 2026-2-9 08:59 发表
纯光栅就是ps5/xsx时代的水平。这游戏刚出来的时候口碑这么差被骂死,相当大一部分原因就是在ps4/x1上效果太差了,当时ps5/xsx刚出首发,保有量还不多,玩主机的许多都是买了ps4版。
这游戏主机板光追只有光追阴影,全局光照和光追反射是没有的,而且只有30帧,所以本世代主机要跑普通光追也是勉强的,路径光追就别说了。
原帖由 @故事在城外 于 2026-2-9 08:59 发表
纯光栅就是ps5/xsx时代的水平。这游戏刚出来的时候口碑这么差被骂死,相当大一部分原因就是在ps4/x1上效果太差了,当时ps5/xsx刚出首发,保有量还不多,玩主机的许多都是买了ps4版。
这游戏主机板光追只有光追阴影,全局光照和光追反射是没有的,而且只有30帧,所以本世代主机要跑普通光追也是勉强的,路径光追就别说了。
原帖由 不许吃香蕉 于 2026-2-9 22:36 发表
起初我也是这样认为 直到我接触了几个路径追踪的游戏
1.2077+真实画质模组
2.生化危机4重制版+路径追踪
3.龙之信条2+路径追踪
4.gta4+路径追踪 没错就是gta4 08年的游戏
感觉就是到了ps7初期的视觉效果
原帖由 @dragong 于 2026-2-9 15:06 发表
光追出来后光效算是到头了,但建模还差得远
原帖由 bzjian 于 2026-2-9 14:50 发表
之前的主机是每次升级分辨率都会提升,自从PS5开始就着眼于帧数提升了,预计未来10年内都不会有分辨率提升
PS4PRO就4K了,PS5 4K都不能全部游戏稳60帧,PS6顶多也就是4K 部分游戏满足目标120帧
都是4K,你觉得 ...
原帖由 蘑菇和跳! 于 2026-2-10 08:03 发表
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现在做一个3A都要好几年,玩家等待时间和厂商开发成本还远远不够,与其提升画质不如多研究提高开发效率
原帖由 @夏青 于 2026-2-10 13:17 发表
画面好不好
美工比堆性能重要
我觉得dq7re的画面就比仁王3好
忍组美工一坨
原帖由 夏青 于 2026-2-10 13:17 发表
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画面好不好
美工比堆性能重要
我觉得dq7re的画面就比仁王3好
忍组美工一坨
原帖由 @psi 于 2026-2-10 15:20 发表
用卡通对比真实风格不太客观
原帖由 @依然自我 于 2026-2-8 20:21 发表
沙丘的特效也没觉得比当年的指环王强,确实到头了
原帖由 @bzjian 于 2026-2-10 15:33 发表
仁王3的美术感觉是一批学徒小孩子做的
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