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标题: [业评] 2010年后的游戏画面和现在比如何? [打印本页]

作者: iffox    时间: 2026-2-13 09:47     标题: 2010年后的游戏画面和现在比如何?

我觉得2014年的恶灵附身和2015年的巫师3这种游戏,画面虽然有点旧,但只要好玩(或者说有可玩性),也还是拿起来就能玩下去的。回想一下,荒野大镖客1画面是差一些,神海系列好一些,这些都是老游戏,但神海不想去玩,大镖客1捡起来却能玩一玩。
这十来年游戏画面确实是在缓慢地进化,但也达不到惊艳的程度。我觉得比较好的分界点是2017-2018的那段事件,游戏画面比ps4时代整体高一些。荒野大镖客2这种到现在看也不过时。

游戏好比女人,画面是颜值,游戏性是有趣的灵魂,而游戏手感更像是床上的胸、屁股和手感。
如果现在能再有恶灵附身1那样有趣的游戏,画面凑合一点也不是不能玩,就好比女人,看着顺眼又谈吐有趣,手感也不错,就是个佳作了。
作者: sigmaxion    时间: 2026-2-13 10:02

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刺客信条大哥命放今天也不差吧
作者: 沉睡城市    时间: 2026-2-13 10:49

画面这个说法太笼统了。
比如我说法环的整体画面观感好,美术无敌,但引擎落后,细节和帖图的确差了些。
仁王3的贴图精度高,材质感也行,但美术不行导致观感很不行。
还有那个欧美啥游戏,引擎带来的硬效果屌得不行,但画面观感却不怎么样。
还有不少美术屌的中小游戏,但引擎落后或资金不足,画面表现力有限。
引擎强硬效果好同时美术屌,游戏又好玩,也没政治正确的游戏,寥寥无几。

我个人感想,画面表现力上,美术水平最重要,资金投入次之,引擎硬实力再次之。好厨师可以用简单食材搞出美味菜品,但烂厨子给他好货也弄不出像样东西。——二十一世纪什么最重要?人才!
作者: 光顶肥宅    时间: 2026-2-13 10:51

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我最近玩21年的生化8,也5年了,一丁点画面简陋的感觉都没有
作者: forwardland    时间: 2026-2-13 10:51

光影效果天差地别,路径光追降维打击
作者: ginaamix    时间: 2026-2-13 10:55

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2014/15是PBR普及和GPU-driven元年,所以有些游戏放今天也不会太差,再往前就不行了。
最近几年对画面影响最大的技术:nanite、restir、dlss。看画面得认准有类似技术的游戏。
作者: 先手必胜MK2    时间: 2026-2-13 11:07

印象最深的就是16年的COD二战,观感拉到现在对比新COD也一点不怂。
作者: majian1    时间: 2026-2-13 12:07

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其实看看那个地狱之刃就知道了,不是做不出真正牛逼的画面,是太花钱太花时间,毕竟不是每个游戏都是GTA那种预算几乎无上限的。

成本预算就给这么多,怎么在预算内做出来画质OK,游戏好玩,上市大卖,这才是制作人的本事。
作者: Obsidian    时间: 2026-2-13 12:57

肉眼进化是有极限的,目前已经接近极限了。
说实话,我玩360的游戏都觉得画面还可以,对我来说,画面弄成现在这样已经可以了,不需要再进化了
作者: 前跳空防    时间: 2026-2-13 13:30

进步最大的不是帧率吗,4k120丝滑。
作者: link520    时间: 2026-2-13 13:36

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这代画质对比xbx和ps4pro 提升不大的。最大的提升是把美洲豹换了。让30帧为主流的ps4时代提升到60帧为主流的ps5时代。画质提升反而没这么大
作者: link520    时间: 2026-2-13 13:36

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这代画质对比xbx和ps4pro 提升不大的。最大的提升是把美洲豹换了。让30帧为主流的ps4时代提升到60帧为主流的ps5时代。画质提升反而没这么大
作者: jk02    时间: 2026-2-13 14:00

当年惊艳但是不达标,满世界30帧,还有的卡顿或动态模糊
作者: 黝黑蜗壳    时间: 2026-2-13 14:18

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最后生还者2 现在看也可以
作者: manvvvv    时间: 2026-2-13 16:13

烘焙光影提前预支了大家对画面的观感预期,导致普通人有一种画面没进化的错觉2333
而这种假光影需要大量的人工微调,不然就会显假,游戏规模一大就是地狱级的工作量,而且大量的假光影贴图会显著提高显存占用,相当于一个地方至少有两层贴图

[ 本帖最后由 manvvvv 于 2026-2-13 16:18 编辑 ]
作者: 秦兽    时间: 2026-2-14 12:00

dx12比dx11强的明显的基本也只有光影了,还主要靠的是光追
作者: DoloresI    时间: 2026-2-14 12:26

用游戏比喻女人喷了,女人更像是食物

比如美食和美女,大家都想吃,但是只有少数人能吃到

少数没人抢的,肯定质量不太高,也许你咽都咽不下去

有的人吃遍了美食都吃吐了,可能看见个画风奇特的反而奉为珍品

有的人根本没吃过好的,却安慰自己:都是一个样,俺已经不想了!
作者: iffox    时间: 2026-2-14 17:03

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引用:
原帖由 @DoloresI  于 2026-2-14 12:26 发表
用游戏比喻女人喷了,女人更像是食物

比如美食和美女,大家都想吃,但是只有少数人能吃到

少数没人抢的,肯定质量不太高,也许你咽都咽不下去

有的人吃遍了美食都吃吐了,可能看见个画风奇特的反而奉为珍品

有的人根本没吃过好的,却安慰自己:都是一个样,俺已经不想了!
我觉得你这个比喻不恰当,游戏对每个玩家都很公平,有没有“美女游戏”取决于上游的制作商,只要能制作出来,有1份就会有1000万份。没有就没有。
美女是稀缺资源,不具备可复制性。

本帖最后由 iffox 于 2026-2-14 17:05 通过手机版编辑
作者: MG2008    时间: 2026-2-14 17:31

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恶灵附身应该重制,这游戏经典程度其实不亚于生化4,以后估计也没人做仿品,但就是画面太拉稀,新玩家玩不进去。
作者: zhengyr    时间: 2026-2-14 19:10

3D游戏,其实提升感最大的部分是动作捕捉
光影建模特效之类,可以靠画面风格糊弄过去,甚至成为系列特色
但没有动作捕捉,角色要么站桩要么像是木偶戏
作者: forwardland    时间: 2026-2-14 19:14

引用:
原帖由 MG2008 于 2026-2-14 05:31 PM 发表
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恶灵附身应该重制,这游戏经典程度其实不亚于生化4,以后估计也没人做仿品,但就是画面太拉稀,新玩家玩不进去。
恶灵我当年都玩通了,其实画质在当时看很不错的,但是巨吃硬件。
作者: lvcha    时间: 2026-2-14 19:18

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我觉得巫师3画面已经超级好了。十几年前的游戏
作者: 卖哥    时间: 2026-2-14 20:18

引用:
原帖由 lvcha 于 2026-2-14 19:18 发表
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我觉得巫师3画面已经超级好了。十几年前的游戏
巫师3本身就起码有3个大版本,初版,NS1版,新引擎版。
作者: Obsidian    时间: 2026-2-14 20:26

引用:
原帖由 MG2008 于 2026-2-14 17:31 发表
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恶灵附身应该重制,这游戏经典程度其实不亚于生化4,以后估计也没人做仿品,但就是画面太拉稀,新玩家玩不进去。
画面拉稀?指哪个平台?
作者: Obsidian    时间: 2026-2-14 20:27

引用:
原帖由 lvcha 于 2026-2-14 19:18 发表
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我觉得巫师3画面已经超级好了。十几年前的游戏
即便是新引擎的画面也让我感觉十分油腻,不舒服。尤其是视角太低,无法看到天空,和女妖战斗的时候很别扭
作者: CHIZURU    时间: 2026-2-14 20:33

引用:
原帖由 MG2008 于 2026-2-14 17:31 发表
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恶灵附身应该重制,这游戏经典程度其实不亚于生化4,以后估计也没人做仿品,但就是画面太拉稀,新玩家玩不进去。
恶灵附身当年是ps4上咬着牙玩的,帧数太低了,但真好玩,三上nb
作者: 昵称无效    时间: 2026-2-15 07:10

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2010年后的游戏画面放今天如何,要我说除了光追/路追游戏外,传统光栅化游戏真没进化多少,比如2013年的显卡危机3,画面现在看也相当可以
作者: 秦兽    时间: 2026-2-15 09:41

引用:
原帖由 昵称无效 于 2026-2-15 07:10 发表
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2010年后的游戏画面放今天如何,要我说除了光追/路追游戏外,传统光栅化游戏真没进化多少,比如2013年的显卡危机3,画面现在看也相当可以
c3当然了,远超13年的水准,就根本不是那个时代的东西
作者: 秦兽    时间: 2026-2-15 09:48

引用:
原帖由 MG2008 于 2026-2-14 17:31 发表
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恶灵附身应该重制,这游戏经典程度其实不亚于生化4,以后估计也没人做仿品,但就是画面太拉稀,新玩家玩不进去。
别说笑了,pc版恶灵1高分辨率下全最高特效的画质在14年当时已经算是很不错的了,总体比2强不少,主要是第一关和另外少数几关画质不行,给人的第一印象不好,但绝大部分关卡画质还是很强的,尤其洋馆别墅地图
作者: HDE    时间: 2026-2-15 16:32

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我觉得如果厂商愿意把成本花在游戏的创意,关卡设计,内容充实上,那ps3级别的画面就够了,能让你反复游玩的理由肯定不是画面好。
作者: zhengfan    时间: 2026-2-15 17:24

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ngc生化4现在还能玩的下去,画面还是觉得很好
作者: 露卡    时间: 2026-2-15 18:23

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看最终幻想13,   13-2    13.3
作者: naughtyben    时间: 2026-2-15 20:26

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巫师3好几个都是后期有次世代版缝缝补补
现在当然能看
加了光追和高清材质
作者: Obsidian    时间: 2026-2-15 21:08

引用:
原帖由 zhengfan 于 2026-2-15 17:24 发表
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ngc生化4现在还能玩的下去,画面还是觉得很好
前提是你有crt电视或是彩监,我在B站看彩监屏摄的生化4,真的惊为天人
作者: Obsidian    时间: 2026-2-15 21:10

引用:
原帖由 HDE 于 2026-2-15 16:32 发表
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我觉得如果厂商愿意把成本花在游戏的创意,关卡设计,内容充实上,那ps3级别的画面就够了,能让你反复游玩的理由肯定不是画面好。
同意
当初最开始玩三角战略的时候,帧数都跌破20了,我还是强忍着通关,无它,这游戏太好玩了,一拿起来就放不下
作者: ohnu    时间: 2026-2-15 21:11

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引用:
原帖由 @卖哥  于 2026-2-14 12:18 发表
巫师3本身就起码有3个大版本,初版,NS1版,新引擎版。
都比不上2014年在微软发布会上演示的版本,那才是真的好。
作者: 井冈山剿匪记    时间: 2026-2-16 02:01

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刺客信条大革命,还有罗马侄子,现在看也还是不差
作者: MacPhisto    时间: 2026-2-16 02:31

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大多数玩家对画面画质并不敏感。所谓技术提升也往往是边边角角,几个像素那种,不是数毛社你根本不会去在意那些
作者: ruler510    时间: 2026-2-16 06:23

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巫师3的环境交互已经不行了,被荒野之息吊打,也被大表哥2吊打。
作者: EGGer    时间: 2026-2-19 00:00

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我前阵子用那个Xbox一代模拟器跑Outrun2,被画面深深感动到了,虽然多边形不多而且粗粝,但就是很美很美,飞驰着从沿海公路冲向宏伟的跨海大桥,感动到内牛满面。
作者: 262287215    时间: 2026-2-19 00:27

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真正的进化就是两个,首先是光追,尤其是路径追踪。

其实是虚幻5那个什么什么技术,能带来更多多边形细分那个技术。
作者: 黄金大表哥    时间: 2026-2-19 01:30

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我觉得不如畅想一下,AI会给近代游戏优化到什么样。比如加强多边形数量和纹理贴图质量(不只是hd分辨率锐化,而是更符合实际世界观的细节补充),加强动作幅度和节点数、平滑特性。甚至酌情自动添加一些新世代特效、增大远景距离,演出运镜优化什么的。
这样会让复刻版更精致。
10代游戏和25代游戏拉平到接近一个技术水准(也只有10代以后才有希望,更古早的明显缺乏更多要素),才能开始比拼游戏综合实力。
但10年代是有剧本创新世界观创新的。因为00代游戏的世界观有局限。换句话说演出赶不上编剧的想法。10代时能实现较大场面,因而兑现了很多积累的想象。基本上达到影视剧主干场面、以及城镇沙盒了。编剧也就能编到这个规模了。
真搞出省级旅游场面,就变ff15了。一大半荒郊野外又没意思了。

本帖最后由 黄金大表哥 于 2026-2-18 17:39 通过手机版编辑
作者: jmmouse    时间: 2026-2-19 16:13

美工才是颜值
画面技术最多算化妆




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