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标题: 世嘉硬件之父:佐藤秀树去世,享年75岁 [打印本页]

作者: BeastMa    时间: 2026-2-15 03:46     标题: 世嘉硬件之父:佐藤秀树去世,享年75岁

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世嘉(SEGA)的传奇人物佐藤秀树(Hideki Sato)于2026年2月13日逝世,享年75岁。
他在游戏界被尊称为“世嘉硬件之父”,是世嘉从一个街机厂家转变为家用机巨头,再到后来转型为纯软件商的灵魂人物。

核心身份:世嘉硬件的领路人
佐藤秀树于1971年加入世嘉,在公司效力了超过30年。他几乎主导了世嘉历史上所有重要家用游戏机的研发:
SG-1000 (1983年):世嘉的第一台家用游戏机,开启了与任天堂FC的竞争。
Mega Drive (1988年):这是他最得意的作品之一,在北美市场(称作Genesis)大获全胜,奠定了世嘉的国际地位。
SEGA Saturn (土星, 1994年):在这台机器的开发中,他曾提到为了应对索尼PlayStation的“多边形”技术,他在后期强行更改了硬件架构,虽然这让开发变得复杂,但也展示了他对技术的执着。
Dreamcast (1998年):世嘉的最后一台主机,他主导了日本团队的研发方向。

临危受命的社长时期
佐藤秀树不仅仅是一位技术专家,也是一位能在关键时刻扛起责任的管理者:
转型阵痛期 (2001-2003年):在世嘉创始人之一大川功去世后,佐藤于2001年接任世嘉社长。
痛苦的决定:他亲手终结了世嘉的硬件业务,主导了世嘉从硬件厂商向第三方软件发行商的转型。这在当时是一个让无数世嘉粉丝心碎但又保全了公司的英明决策。
合并谈判:在他任职期间,世嘉开始与Sammy(飒美)和南梦宫探讨合并事宜,最终促成了后来的世嘉飒美控股。

他的“执念”与晚年
佐藤秀树曾在一场著名的访谈中反思,世嘉之所以在硬件上最终不敌索尼,是因为世嘉骨子里流着“街机”的血液,总是想把复杂的街机体验带回家,而索尼则更懂消费电子市场的玩法。
退休后的他过得比较低调,喜欢风帆冲浪。他在访谈中总是透着一股老派日本技术人的坦诚和睿智。
作者: KainX    时间: 2026-2-15 09:01

R.I.P.
说来也巧,两周前32X(和土星)的双CPU协调难题刚取得突破,希望佐藤闭眼之前得知这个消息吧。

[ 本帖最后由 KainX 于 2026-2-15 09:47 编辑 ]
作者: dabing    时间: 2026-2-15 10:14

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原帖由 @KainX  于 2026-2-15 09:01 发表
R.I.P.
说来也巧,两周前32X(和土星)的双CPU协调难题刚取得突破,希望佐藤闭眼之前得知这个消息吧。
现在多核cpu有api自动匹配,那时候需要手工调试,浪费太多精力,还弄不好。
不过土星开发到底是谁主导。
作者: 神秘的陌生人    时间: 2026-2-15 10:59

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这在日本算早逝吧
作者: KainX    时间: 2026-2-15 11:22

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原帖由 dabing 于 2026-2-15 10:14 发表
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现在多核cpu有api自动匹配,那时候需要手工调试,浪费太多精力,还弄不好。
不过土星开发到底是谁主导。
土星就是佐藤秀树领衔开发的,就像LZ所说看到PS多边形性能后也是佐藤拍板给土星加一个CPU。
可惜时隔三十载到他去世这年我们才刚能窥见土星真正双CPU并行处理的实际表现。

当年久多也多次劝说佐藤放弃家用机、让世嘉加入索尼阵营给PS做第三方。
作者: lionsheart    时间: 2026-2-15 11:27

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RIP 。日本一大堆高龄老人估计是不怎么费脑。游戏业界好多早逝的。
作者: casaba22    时间: 2026-2-15 11:28

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感恩,当年md,打开了电视屏幕的“另外应用”
作者: dabing    时间: 2026-2-15 11:37

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原帖由 @KainX  于 2026-2-15 11:22 发表
土星就是佐藤秀树领衔开发的,就像LZ所说看到PS多边形性能后也是佐藤拍板给土星加一个CPU。
可惜时隔三十载到他去世这年我们才刚能窥见土星真正双CPU并行处理的实际表现。

当年久多也多次劝说佐藤放弃家用机、让世嘉加入索尼阵营给PS做第三方。
因为那篇采访,开发部的岛田,还有铃木。
看上去似乎又是铃木裕要求的
作者: KainX    时间: 2026-2-15 11:54

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原帖由 dabing 于 2026-2-15 11:37 发表
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因为那篇采访,开发部的岛田,还有铃木。
看上去似乎又是铃木裕要求的
铃木要求给土星加强3D机能确实也给家用机部门很大压力,而具体到是加一颗CPU还是别的什么方案要由佐藤来定。
世嘉家用机部门开发土星时街机部已经在企划MODEL 3了,铃木裕对卖四百刀的家用机该怎么落实不感兴趣的。
作者: DoloresI    时间: 2026-2-15 12:14

用理工科的技术型思路,来跟文科生斗政治,不输才怪
作者: 得过且过    时间: 2026-2-15 13:16

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中山隼雄还在吧!
作者: lDavidl    时间: 2026-2-15 13:43

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国内因为世嘉粉丝多,特别是md (ss和dc也是最早被皮角的)的普及,对世嘉有感情的人很多,但事实就是世嘉硬件比不上同时期的任天堂和索尼。md用的摩托罗拉也不是日本本土,sfc 用的理光虽然速度慢,毕竟是本土芯片,第三方支持就是好,包括索尼也是,世嘉硬件思路跟阿三很像
作者: KainX    时间: 2026-2-15 13:56

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原帖由 lDavidl 于 2026-2-15 13:43 发表
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国内因为世嘉粉丝多,特别是md (ss和dc也是最早被皮角的)的普及,对世嘉有感情的人很多,但事实就是世嘉硬件比不上同时期的任天堂和索尼。md用的摩托罗拉也不是日本本土,sfc 用的 ...
世嘉硬件确实比不上同时期的索尼,但是同时期的任天堂?从MD开始任天堂根本就不敢跟对手在同时期发售硬件好不好LOL
作者: lDavidl    时间: 2026-2-15 15:34

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原帖由 @KainX  于 2026-2-15 13:56 发表

世嘉硬件确实比不上同时期的索尼,但是同时期的任天堂?从MD开始任天堂根本就不敢跟对手在同时期发售硬件好不好LOL
早发售 难道不是 只有 x360 赢过ps3 一次,其他都是晚发售的赢得主机大战,世嘉就是急功近利,md 比sfc早,又怎么样了?也没优势,搞主机还是街机那套枪车球机,后面搞32x 搞mdcd 想要mode7 想要好的音质 已经晚了。
作者: Zico2003    时间: 2026-2-15 16:34

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原帖由 @KainX  于 2026-2-15 13:56 发表

世嘉硬件确实比不上同时期的索尼,但是同时期的任天堂?从MD开始任天堂根本就不敢跟对手在同时期发售硬件好不好LOL
那是因为已经不太需要比硬件了,硬件高的就稳赢了?世嘉掌机gg表示我比gb性能强还彩色为啥输的裤衩都没了,ps2同代性能最差最后大赢家,md日本销量勉强超过sfc的20%……

游戏机还是看游戏,世嘉1-7代家用机上rpg游戏加一起能有sfc这一代好玩和卖的多么……世嘉当初应该全资收购史克威尔和enix,这样才有希望,靠移植街机游戏就不靠谱,哈哈
作者: KainX    时间: 2026-2-15 17:07

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原帖由 lDavidl 于 2026-2-15 15:34 发表
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早发售 难道不是 只有 x360 赢过ps3 一次,其他都是晚发售的赢得主机大战,世嘉就是急功近利,md 比sfc早,又怎么样了?也没优势,搞主机还是街机那套枪车球机,后面搞32x 搞mdcd 想 ...
艾不是你要比同时期的硬件吗,就这么转移话题不觉得有点生硬吗。

而且关键是你前面说“世嘉硬件比不上同时期的任天堂和索尼”,
世嘉是个废物这没错,可问题是跟索尼比明显任天堂也是个废物,啥叫“任天堂和索尼”、还把任天堂放索尼前面,任天堂也配?
作者: KainX    时间: 2026-2-15 17:09

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原帖由 Zico2003 于 2026-2-15 16:34 发表
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那是因为已经不太需要比硬件了,硬件高的就稳赢了?世嘉掌机gg表示我比gb性能强还彩色为啥输的裤衩都没了,ps2同代性能最差最后大赢家,md日本销量勉强超过sfc的20%……

游戏机还 ...
你回帖回错人了吧,这话应该对12楼的说。
作者: Obsidian    时间: 2026-2-15 17:24

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世嘉的失败从来不是因为硬件
作者: Zico2003    时间: 2026-2-15 17:38

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原帖由 @KainX  于 2026-2-15 17:09 发表
你回帖回错人了吧,这话应该对12楼的说。
网页跳了一下,感叹都过去30年了,世嘉遗老遗少还在那里脱开游戏阵容谈硬件,和现在数码宝贝简直一模一样,离大谱……

大概率世嘉的家用机游戏群拿不出手,真没啥好说的,因为有实打实的数据在那里,世嘉邪教内部还是装傻的多过真傻……
作者: 小悟空    时间: 2026-2-15 18:21

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问问自己,95年以前,一台md+任选5盘盗版卡,一台sfc+32mb博士七,二选一,你选哪个
我相信当年世嘉遗老们也只是口袋羞涩,人是不傻也不执拗的

本帖最后由 小悟空 于 2026-2-15 18:28 通过手机版编辑
作者: dabing    时间: 2026-2-15 18:23

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原帖由 小悟空 于 2026-2-15 18:21 发表
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问问自己,95年以前,一台md+任选5盘盗版卡,一台sfc+32mb博士七,二选一,你选哪个
这其实不太公平,如果也是SFC+盗版卡,或MD+磁碟机。
作者: KainX    时间: 2026-2-15 18:29

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原帖由 Zico2003 于 2026-2-15 17:38 发表
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网页跳了一下,感叹都过去30年了,世嘉遗老遗少还在那里脱开游戏阵容谈硬件,和现在数码宝贝简直一模一样,离大谱……

大概率世嘉的家用机游戏群拿不出手,真没啥好说的,因为有 ...
啊这你看错了,12楼的应该不是世嘉遗老,他好像是个任青
作者: 小悟空    时间: 2026-2-15 18:30

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sfc很少有盗版卡流通,md磁碟机也不流行,就别如果了
作者: KainX    时间: 2026-2-15 18:35

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原帖由 小悟空 于 2026-2-15 18:21 发表
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问问自己,95年以前,一台md+任选5盘盗版卡,一台sfc+32mb博士七,二选一,你选哪个
我相信当年世嘉遗老们也只是口袋羞涩,人是不傻也不执拗的

本帖最后由 小悟空 于 2026-2-15 ...
就超任+磁碟机在国内的那点销量来看、只能说当年中国绝大多数玩家都是口袋羞涩,但是因祸得福、大家把钱省下来直接入PS皆大欢喜。
作者: 小悟空    时间: 2026-2-15 18:52

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原帖由 @KainX  于 2026-2-15 18:35 发表
就超任+磁碟机在国内的那点销量来看、只能说当年中国绝大多数玩家都是口袋羞涩,但是因祸得福、大家把钱省下来直接入PS皆大欢喜。
国内要比销量谁也比不过fc山寨机或俄罗斯方块机,特殊时期特殊市场拿销量说事,你想说明更加口袋羞涩吗
当年大部分玩家口袋羞涩是事实,但人都不傻,包机房都是sfc+磁碟机的天下
同理,后来口袋不羞涩了,选择继承sfc游戏路线的ps当然皆大欢喜,而因md世嘉信仰上了ss的玩家,那就很考验信仰了

本帖最后由 小悟空 于 2026-2-15 18:59 通过手机版编辑
作者: KainX    时间: 2026-2-15 19:01

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原帖由 小悟空 于 2026-2-15 18:52 发表
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国内要比销量谁也比不过fc山寨机或俄罗斯方块机,特殊时期特殊市场拿销量说事,你想说明更加口袋羞涩吗
当年大部分玩家口袋羞涩是事实,但人都不傻,包机房都是sfc+磁碟机的天下
你还好意思提FC哦,按你前面帖子的意思凡是当年买不起超任+磁碟机的就都是口袋羞涩的世嘉遗老,现在又变成凡是当年不去包机房玩SFC的就是人傻,你不捧一踩一心里就难受是不是?
作者: 小悟空    时间: 2026-2-15 19:05

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原帖由 @KainX  于 2026-2-15 19:01 发表
你还好意思提FC哦,按你前面帖子的意思凡是当年买不起超任+磁碟机的就都是口袋羞涩的世嘉遗老,现在又变成凡是当年不去包机房玩SFC的就是人傻,你不捧一踩一心里就难受是不是?
你我阐述的都是事实,哪有捧踩,你怎么好端端就破防了呢
“当年不去包机房玩SFC的就是人傻”,这是你理解有问题,真是的,破防了看什么都极端

我就是当年跑包机房玩sfc的口袋羞涩的世嘉遗老,后来买了ps,很皆大欢喜哦……

本帖最后由 小悟空 于 2026-2-15 19:12 通过手机版编辑
作者: KainX    时间: 2026-2-15 19:07

引用:
原帖由 小悟空 于 2026-2-15 18:52 发表
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...
同理,后来口袋不羞涩了,选择继承sfc游戏路线的ps当然皆大欢喜,而因md世嘉信仰上了ss的玩家,那就很考验信仰了
引用:
原帖由 小悟空 于 2026-2-15 19:05 发表
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我阐述的都是事实,哪有捧踩,你怎么好端端就破防了呢
我破防LOL
我觉得有必要开个投票玩玩,我非常想知道你门口中的世嘉信仰玩家能有多少人
作者: 小悟空    时间: 2026-2-15 19:09

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原帖由 @KainX  于 2026-2-15 19:07 发表
我破防LOL
我觉得有必要开个投票玩玩,我非常想知道你门口中的世嘉信仰玩家能有多少人
加油加油,年纪那么大了,别太玻璃心,你赢了

本帖最后由 小悟空 于 2026-2-15 19:10 通过手机版编辑
作者: KainX    时间: 2026-2-15 19:15

引用:
原帖由 小悟空 于 2026-2-15 19:09 发表
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加油加油,年纪那么大了,别太玻璃心,你赢了

本帖最后由 小悟空 于 2026-2-15 19:10 通过手机版编辑  
https://bbs.tgfcer.com/thread-8404775-1-1.html
欢迎参与投票~~
作者: 小悟空    时间: 2026-2-15 19:17

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原帖由 @KainX  于 2026-2-15 19:15 发表
https://bbs.tgfcer.com/thread840477511.html
欢迎参与投票~~
提前宣布你赢了
大过年的,要开心点哦
作者: KainX    时间: 2026-2-15 19:19

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原帖由 小悟空 于 2026-2-15 19:05 发表
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你我阐述的都是事实,哪有捧踩,你怎么好端端就破防了呢
“当年不去包机房玩SFC的就是人傻”,这是你理解有问题,真是的,破防了看什么都极端

我就是当年跑包机房玩sfc的口袋羞涩的世嘉遗老,后来买了ps,很皆大欢喜哦……
你是世嘉遗老都不破防,我们普通玩家有啥可破防的,还是请移步去投票吧~~
作者: lDavidl    时间: 2026-2-15 19:22

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楼上几个也别争,我小时候也只有md ,首先我肯定是世嘉粉,毕竟是谈硬件设计,大家才会来到这个帖子,真要说开了,世嘉真正的死因难道不是它自己的“内斗”吗,为什么老任和索尼 ,设计硬件相对比较统一和前后一致,世嘉却像缝补丁一样,索尼自家就有光驱标准和制造优势,就好比比亚迪汽车成本为什么可以这么低,人家自己全产业链,DC当年搞的gd-rom ,ps2dvd ,一出来直接世嘉就退出主机市场,世嘉说白了就是什么都要什么都搞不定,自己也没有拍板的能力都要找别人,这个方案不行,就用那个方案,能不死才怪

本帖最后由 lDavidl 于 2026-2-15 19:34 通过手机版编辑
作者: 小悟空    时间: 2026-2-15 19:25

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原帖由 @KainX  于 2026-2-15 19:19 发表
你是世嘉遗老都不破防,我们普通玩家有啥可破防的,还是请移步去投票吧~~
看你激动的,我都不明白你怎么破防的,是口袋羞涩刺中你了?还是没去过包机房玩sfc刺中你了?你这投票莫名其妙啊
作者: KainX    时间: 2026-2-15 19:30

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原帖由 小悟空 于 2026-2-15 19:25 发表
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看你激动的,我都不明白你怎么破防的,是口袋羞涩刺中你了?还是没去过包机房玩sfc刺中你了?你这投票莫名其妙啊
你要是只买了PS就去投一票喽,这很难理解吗
作者: dabing    时间: 2026-2-17 00:10

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原帖由 @lDavidl  于 2026-2-15 19:22 发表
楼上几个也别争,我小时候也只有md ,首先我肯定是世嘉粉,毕竟是谈硬件设计,大家才会来到这个帖子,真要说开了,世嘉真正的死因难道不是它自己的“内斗”吗,为什么老任和索尼 ,设计硬件相对比较统一和前后一致,世嘉却像缝补丁一样,索尼自家就有光驱标准和制造优势,就好比比亚迪汽车成本为什么可以这么低,人家自己全产业链,DC当年搞的gdrom ,ps2dvd ,一出来直接世嘉就退出主机市场,世嘉说白了就是什么都要什么都搞不定,自己也没有拍板的能力都要找别人,这个方案不行,就用那个方案,能不死才怪

本帖最后由 lDavidl 于 2026215 19:34 通过手机版编辑
他街机开发能力很强,和洛克马丁搞基板,算是断层式领先。
但家用机这一块。
只能说命不好。
每一步都有问题。
指md之后。
根子我还是怀疑,大概是中山太相信美国人的判断了。
包括冈本吉起吐槽美国那儿设计的海报,很丑,但对方说这种好,他也没办法证明不好。
所以当年日本人可能对本地化,当地人管当地市场,放手的。结果来看,有好有坏吧。
作者: Obsidian    时间: 2026-2-17 10:35

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原帖由 @dabing  于 2026-2-17 00:10 发表
他街机开发能力很强,和洛克马丁搞基板,算是断层式领先。
但家用机这一块。
只能说命不好。
每一步都有问题。
指md之后。
根子我还是怀疑,大概是中山太相信美国人的判断了。
包括冈本吉起吐槽美国那儿设计的海报,很丑,但对方说这种好,他也没办法证明不好。
所以当年日本人可能对本地化,当地人管当地市场,放手的。结果来看,有好有坏吧。
和命有啥关系,症结难道不是家用机和街机部门之间的内耗吗?
作者: chenke    时间: 2026-2-17 11:09

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原帖由 KainX 于 2026-2-15 09:01 发表
R.I.P.
说来也巧,两周前32X(和土星)的双CPU协调难题刚取得突破,希望佐藤闭眼之前得知这个消息吧。
时间上稍有出入(大约三到四周前,而不是严格两周),而且主要是针对世嘉32X的特定项目,而不是土星(Saturn)。关键是 GitHub 项目 matiaszanolli/sega-vr-disasm,这是一个针对 Sega 32X 版《Virtua Racing Deluxe》(VRD) 的完整静态重编译(static recompilation)和优化项目。

github.com

项目背景与“突破”细节32X 的双 CPU 问题:32X 搭载 三个 CPU——创世主机(Genesis/Mega Drive)的 68K、主 SH-2(Master)和从 SH-2(Slave)。原游戏中,主 CPU(68K)常因轮询通信寄存器而阻塞(占 60% 时钟周期),主 SH-2 完全闲置,从 SH-2 只利用 33%,导致游戏仅 ~20 FPS。

github.com

取得的突破:项目通过 帧完美(frame-perfect)的主从处理器同步(Master→Slave synchronization),实现了异步命令管道、批量提交(从每帧 35 次减至 ~3 次)和任务卸载。现在已完成全代码翻译(v6.0.0),目标推至 60 FPS,利用所有 CPU。

github.com +1

早期版本(如 v2.3,约 2026-01-22)已标记此同步为“生产就绪”(PRODUCTION READY),并在项目状态文件中强调这是关键里程碑。

github.com +1

最新路线图(ROADMAP v4.1,2026-01-26)讨论了从 SH-2 完成工作时的同步验证。

github.com

时间线2026-01-22:v2.3 发布,宣布主从同步完成。

github.com

2026-01-26:路线图更新,继续优化同步。

github.com

2026-02-01:在 English Amiga Board 论坛讨论此项目。

eab.abime.net

当前(2026-02-17):项目活跃,优化进行中。

与土星(Saturn)的关系Saturn 也用 双 SH-2 CPU,有类似同步挑战,但搜索未找到两周内针对 Saturn 的具体“双 CPU 协调突破”。

segaretro.org

这个说法可能因架构相似而被关联,但焦点是 32X 的 VRD 项目。Saturn 相关开发(如 Dreamcast 端口)近期活跃,但非此题。
作者: 狂涂    时间: 2026-2-17 12:23

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老弦看法似乎不同哦,如果当年听卡林斯基,和索尼合作开发土星会怎样???
作者: 狂涂    时间: 2026-2-17 12:36

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元宝给出的结论,所以日本那一派没啥好可惜的,商业运作上太菜了
作者: tzenix    时间: 2026-2-17 12:56

FC,SFC到N64甚至NGC,视频线都可以通用
FC和SFC电源通用
但世嘉MD1和MD2,电源和视频线都不通用,电源的极性还相反……
作者: 蓝色的风    时间: 2026-2-17 13:30

不管怎么说SEGA都救了英伟达,老黄当年应该给SEGA提供硬件
作者: KainX    时间: 2026-2-17 15:10

引用:
原帖由 chenke 于 2026-2-17 11:09 发表


时间上稍有出入(大约三到四周前,而不是严格两周),而且主要是针对世嘉32X的特定项目,而不是土星(Saturn)。关键是 GitHub 项目 matiaszanolli/sega-vr-disasm,这是一个针对 Sega 32X 版《Virtua Racing De ...
有人在YT直接问过作者能不能应用在土星上,Matías Zanolli原话:
"Definitely many of the lessons documented here can be applied to the Saturn. Mars and Saturn are way closer architectures than they seem."
“无疑此项目记录中的诸多经验也适用于土星,‘火星’跟‘土星’的构架比他们表面看起来要相近得多。”
并且作者在自己的Patreon主页上明确写到之后会出土星版:https://www.patreon.com/posts/what-is-this-150208977
32X和土星最关键的近似点有三个:1、都是主/从SH2双处理器构架,2、都有双帧缓存VDP,3、都可扩张内存。

这是个开源项目:https://github.com/matiaszanolli/sega-vr-disasm
其实这个本来目的不是要解决双SH2并行处理问题,而是最近比较流行的各主机游戏反编译/重编译做跨平台移植(真正的移植、非模拟)、现在轮到32X了,
只是作者反编译VR赛车后发现32X的SH2使用率低到不可思议,随即增写了SH2代码(内存占用极小)、顺手解决主/从SH2构架的CPU协调同步难题。

不过该方案应用在土星获得的速度提升不会有32X那么大,因为土星没有68K这个瓶颈、两个VDP还都有硬件加速,
全方面优化后相比32X游戏近200%的速度提升、土星的大概能提速50%-100%。(不是双CPU潜力大,而是当年游戏优化差)

[ 本帖最后由 KainX 于 2026-2-17 19:05 编辑 ]
作者: asdqwe    时间: 2026-2-17 20:05

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看来土星的游戏有希望跑60帧了
作者: Obsidian    时间: 2026-2-17 21:22

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引用:
原帖由 @狂涂  于 2026-2-17 12:23 发表
老弦看法似乎不同哦,如果当年听卡林斯基,和索尼合作开发土星会怎样???
sony只是想找一块踏板,无论和老任合作,还是和sega合作,结果都一样
作者: 小粉粉    时间: 2026-2-17 22:06

引用:
原帖由 狂涂 于 2026-2-17 12:23 发表
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老弦看法似乎不同哦,如果当年听卡林斯基,和索尼合作开发土星会怎样???
大贺和久多从一开始就没打算跟SEGA合作,当时中山和大贺谈过2次大贺都避而不谈合作的事情,后来中山问佐藤的意见,佐藤说以现在来看,我们只能将SONY看成一个对手了,SONY肯定是打算推翻咱们和任天堂,而且真要合作的话是使用SONY的技术路线,还是SEGA自己的技术路线呢
作者: 蒂亚戈席尔瓦    时间: 2026-2-17 22:18

R.I.P.
作者: jk02    时间: 2026-2-17 22:58

索尼开发土星笑了,太阳系围土星转呗,几十年后还有电软式yy,所以说世嘉厨永远都是世嘉厨,说为了杂志流量起争议纯属狡辩

另外说什么合作的完美主机那不用yy,PS1就是

[ 本帖最后由 jk02 于 2026-2-17 23:11 编辑 ]
作者: jk02    时间: 2026-2-17 23:09

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原帖由 dabing 于 2026-2-17 00:10 发表
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他街机开发能力很强,和洛克马丁搞基板,算是断层式领先。
但家用机这一块。
只能说命不好。
每一步都有问题。
指md之后。
根子我还是怀疑,大概是中山太相信美国人的判断了。
...
明明是中山看美国部门干的出色,觉得自己又行了,想力保日本部门的主导地位,结果栽了跟头

然后他能管大方向,因为能控制资源,细节方面连闭门造车的中裕司和铃木裕都管不了,更别说美国了

另外美版海报是什么样的?我看日版那个土星人海报才是丑
作者: 狂涂    时间: 2026-2-18 01:41

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原帖由 @小粉粉  于 2026-2-17 22:06 发表
大贺和久多从一开始就没打算跟SEGA合作,当时中山和大贺谈过2次大贺都避而不谈合作的事情,后来中山问佐藤的意见,佐藤说以现在来看,我们只能将SONY看成一个对手了,SONY肯定是打算推翻咱们和任天堂,而且真要合作的话是使用SONY的技术路线,还是SEGA自己的技术路线呢
貌似并没有说不合作,至于后续如何,说不准

1. 久多良木健与世嘉的合作尝试仅限于“CD主机”讨论,未涉及土星

久多良木健作为“PlayStation之父”,其职业生涯中与世嘉的交集仅停留在1990年代初的CD主机合作谈判,且最终因世嘉高层拒绝而终止。

据(2019年,游民星空)记载,久多良木健在索尼与任天堂合作破裂后,曾试图与世嘉探讨“以CD为载体”的主机合作,但世嘉因“忌惮索尼介入游戏市场”而拒绝了合作请求。

(2020年,今日头条)补充,世嘉高层认为索尼的加入会威胁其在游戏市场的地位,因此将久多良木健的提案拒之门外。

这些谈判未涉及土星的开发,且最终以索尼转向自主研发PlayStation告终。
作者: 萨尔达    时间: 2026-2-18 04:26

RIP 国内大部分玩过对世嘉就是当年MD SS DC 那批
我只玩过MD
作者: 小粉粉    时间: 2026-2-18 08:48

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原帖由 @狂涂  于 2026-2-18 01:41 发表
貌似并没有说不合作,至于后续如何,说不准

1. 久多良木健与世嘉的合作尝试仅限于“CD主机”讨论,未涉及土星

久多良木健作为“PlayStation之父”,其职业生涯中与世嘉的交集仅停留在1990年代初的CD主机合作谈判,且最终因世嘉高层拒绝而终止。

据(2019年,游民星空)记载,久多良木健在索尼与任天堂合作破裂后,曾试图与世嘉探讨“以CD为载体”的主机合作,但世嘉因“忌惮索尼介入游戏市场”而拒绝了合作请求。

(2020年,今日头条)补充,世嘉高层认为索尼的加入会威胁其在游戏市场的地位,因此将久多良木健的提案拒之门外。

这些谈判未涉及土星的开发,且最终以索尼转向自主研发PlayStation告终。
久多曾经表示过压根没想跟世嘉合作,一直想单干,干翻任天堂和世嘉,跟世嘉谈纯粹为了应付高层。佐藤近几年的采访和回忆录里也说过当时谈判索尼根本没打算跟世嘉真的谈合作。
作者: 小粉粉    时间: 2026-2-18 09:07

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原帖由 @jk02  于 2026-2-17 23:09 发表
明明是中山看美国部门干的出色,觉得自己又行了,想力保日本部门的主导地位,结果栽了跟头

然后他能管大方向,因为能控制资源,细节方面连闭门造车的中裕司和铃木裕都管不了,更别说美国了

另外美版海报是什么样的?我看日版那个土星人海报才是丑
中山当时最信任的就是卡林斯基,每年都在新年演讲上批评日本世嘉本部,表扬卡林斯基。两个人出现裂痕的导火索是美国世嘉在软硬件销量创造新纪录时利润却大幅下滑,直接导致当年世嘉销售额创新高,利润却衰退,后来世嘉第一次出现年度亏损就是为了处理卡林斯基的旧账。另外32X就是他提出来的,中山认为他对美国市场熟悉,就同意了32X的开发,他搞32X的开发的同时又在1994年CES上比日本世嘉还更早的宣布SS的存在。他压根就没怎么为土星在美国的推广上心,一门心思推广32X,美国的土星广告宣传极其魔幻,网上有宣传视频,让人看不下去。32X惨败后他又继续力推MD,土星在欧美一共才只有50家厂商签约,而且这几年海外论坛很多人也表示当年就很少能见到土星的广告,很多人压根不知道土星的存在。实际上当时日本总部给美国世嘉拨款了2000万美元用来推广土星。土星提前到5月份发售也是他自己的手笔,中山只是说PS这么便宜干脆美国也提前发售,他直接就宣布当天开售,那时候一共运到美国的才3万台。
作者: jk02    时间: 2026-2-18 09:56

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原帖由 小粉粉 于 2026-2-18 09:07 发表
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中山当时最信任的就是卡林斯基,每年都在新年演讲上批评日本世嘉本部,表扬卡林斯基。两个人出现裂痕的导火索是美国世嘉在软硬件销量创造新纪录时利润却大幅下滑,直接导致当年世嘉 ...
所以MD在美国吐血甩卖才能抗住SFC

楼上说的美版海报是什么样?
作者: 狂涂    时间: 2026-2-18 13:44

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原帖由 @小粉粉  于 2026-2-18 08:48 发表
久多曾经表示过压根没想跟世嘉合作,一直想单干,干翻任天堂和世嘉,跟世嘉谈纯粹为了应付高层。佐藤近几年的采访和回忆录里也说过当时谈判索尼根本没打算跟世嘉真的谈合作。
一、核心结论

久多良木健最初有与世嘉合作的意向,但因世嘉顾虑及索尼内部决策变化,合作未能达成;其后续“单干”是应对合作失败的被动选择,而非“一开始就打算压根不合作”。用户提到的“应付高层”“从未想合作”等说法,缺乏直接证据支持,且与现有史料矛盾。
作者: dizhang    时间: 2026-2-18 23:04

R.I.P 土星永远是我最喜欢的主机
作者: foxandfox    时间: 2026-2-18 23:22

拼命的还是死的早啊,漫画家那么多早早就去世的。

人还是不敢太拼。哎。
作者: 小粉粉    时间: 2026-2-18 23:51

引用:
原帖由 jk02 于 2026-2-18 09:56 发表

所以MD在美国吐血甩卖才能抗住SFC

楼上说的美版海报是什么样?
https://www.bilibili.com/video/BV1kx411i7Un/
这个是美国世嘉当时推出的土星宣传广告,整个一个魔幻。

MD和SFC当时在美国都是甩卖价,MD是109美元一台,SFC是119美元一台。MD同捆索尼克是119美元一台,SFC是129美元一台。但是当时卡林斯基搞了一个政策就是鼓励经销商多多的进货,然后卖不掉的可以再退回给SEGA。

[ 本帖最后由 小粉粉 于 2026-2-18 23:57 编辑 ]
作者: 小粉粉    时间: 2026-2-18 23:59

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原帖由 狂涂 于 2026-2-18 13:44 发表
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一、核心结论

久多良木健最初有与世嘉合作的意向,但因世嘉顾虑及索尼内部决策变化,合作未能达成;其后续“单干”是应对合作失败的被动选择,而非“一开始就打算压根不合作”。 ...
这是哪个AI分析的,有些过时了,这几年日本有很多当时相关人员的采访记录被逐渐公开,基本上可以佐证大贺和久多压根没想跟世嘉合作。索尼的革命一书也否决了合作的想法。这种说法纯粹是卡林斯基为了给自己贴金用的。

本帖最后由 小粉粉 于 2026-2-19 00:30 通过手机版编辑
作者: 小粉粉    时间: 2026-2-19 00:28

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这两天NEOGAF也是又有人开新帖再次讨论土星,距离上次土星的讨论结束也就一个月,还不是世嘉粉发的。
作者: jk02    时间: 2026-2-19 08:45

引用:
原帖由 小粉粉 于 2026-2-18 23:51 发表

https://www.bilibili.com/video/BV1kx411i7Un/
这个是美国世嘉当时推出的土星宣传广告,整个一个魔幻。

MD和SFC当时在美国都是甩卖价,MD是109美元一台,SFC是119美元一台。MD同捆索尼克是119美元一台,SFC是 ...
楼上说的是海报啊,想看看海报

但是SFC却没听说亏损,反而为产量发愁,还有的文章说世嘉财报造假(指销量,库存积压),就是指的这些收回来的MD吧?

[ 本帖最后由 jk02 于 2026-2-19 08:47 编辑 ]
作者: jk02    时间: 2026-2-19 09:08

引用:
原帖由 小粉粉 于 2026-2-18 23:51 发表

https://www.bilibili.com/video/BV1kx411i7Un/
这个是美国世嘉当时推出的土星宣传广告,整个一个魔幻。

MD和SFC当时在美国都是甩卖价,MD是109美元一台,SFC是119美元一台。MD同捆索尼克是119美元一台,SFC是 ...
我看游侠网是这么写的:1992年的一整年,两家就这样你一拳我一脚地相互缠斗着,先是任天堂在四月将SFC的价格从179.99美元降价到了149.99美元。世嘉紧接着就将MD的售价从149.99降到了129.99美元,得益于自己的先发优势,硬件成本也更快趋向稳定,最后MD的价格甚至跌破了100美元大关。

109和119有出处吗?
作者: asdqwe    时间: 2026-2-19 10:14

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和索尼合作?直接把你吃干净连渣都不剩
作者: Zico2003    时间: 2026-2-19 18:33

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原帖由 @KainX  于 2026-2-15 17:09 发表
你回帖回错人了吧,这话应该对12楼的说。
网页跳了一下,感叹都过去30年了,世嘉遗老遗少还在那里脱开游戏阵容谈硬件,和现在数码宝贝简直一模一样,离大谱……

大概率世嘉的家用机游戏群拿不出手,真没啥好说的,因为有实打实的数据在那里,世嘉邪教内部还是装傻的多过真傻……
作者: Obsidian    时间: 2026-2-19 19:02

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老爷子退休后还能冲浪,仅这一点就不是一般人
作者: 小粉粉    时间: 2026-2-19 22:35

引用:
原帖由 jk02 于 2026-2-19 08:45 发表

楼上说的是海报啊,想看看海报

但是SFC却没听说亏损,反而为产量发愁,还有的文章说世嘉财报造假(指销量,库存积压),就是指的这些收回来的MD吧?
船长说过美国任天堂在1995年因为SFC的问题亏损过一个季度。SEGA在1993年财报是收入上升到跟任天堂将近持平的地步,但是利润比1992年反而下滑了。后来SEGA在1998年财报第一次亏损就是为了解决之前MD在美国的全部库存积压。
作者: 小粉粉    时间: 2026-2-20 00:06

引用:
原帖由 jk02 于 2026-2-19 09:08 发表

我看游侠网是这么写的:1992年的一整年,两家就这样你一拳我一脚地相互缠斗着,先是任天堂在四月将SFC的价格从179.99美元降价到了149.99美元。世嘉紧接着就将MD的售价从149.99降到了129.99美元,得益于自己的先发优 ...
https://www.neogaf.com/threads/c ... 4-w-figures.106330/
底下有SFC和MD的价格,但我估计了一下,那个价格可能不是单机的价格,而是单机和同捆算一起的平均价格。




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