
原帖由 @八宝斋 于 2026-2-16 16:21 发表
仁王2太复杂,反而不如1喜欢,1代我玩到5周目了。
这3可复杂可简单,应该体验更好。
原帖由 @quki 于 2026-2-16 17:16 发表
剧情比浪人差,那我真不知道有多差了
浪人主线是传统镜像主角做宿命之敌的套路剧情,一路下来毫无亮点,所有配角剧情都是摊大饼,倒幕和幕府派全员好人,主角两边横跳也没一个人有意见,哪怕是辐射34这种被老粉喷成屎的游戏都没这么差。要说像谁,哦真还挺像无双的,和无双系列剧情已一个水平吧。
原帖由 naughtyben 于 2026-2-17 01:23 AM 发表
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真的吗
那我就开坑了
2玩一半烂尾了
爽游好啊
节省时间
现在就喜欢爽一把就删的游戏
本帖最后由 naughtyben 于 2026-2-17 01:24 通过手机版编辑
原帖由 smilebit 于 2026-2-22 03:00 发表
->职业转换和大技反击不算很流畅
本作反红光就只用一个键你都反不流畅我还能说什么?什么你说猛反?我???
->各种能量的循环不如仁王2的这种
守护灵技被你吃了?而且除了某些耗精大的武器,流转2加琢技复读精力 ...
原帖由 @xianli5 于 2026-2-22 11:57 发表
就是因为换职业和大技反击都是一个键,所以不流畅,我不想反击后转职业啊,容易按错,所以我才要更换按键位置,要让反击和转职分开。
这代大技反击时机判定明显比猛反判定要难以捉摸,有什么问题?
守护灵技那么点的动画时间和种类,和仁王2的妖怪技比个锤子,仁王2的王大锤,火车,哪个不比3的守护灵技好用,仁王2妖怪技能时间足够长的话,基本精能回满,而且还有防御判定,可以用来躲投技,仁王3里面的守护灵技,打出去就被对方的攻击掀翻了。
原帖由 @xianli5 于 2026-2-22 12:09 发表
还是容易按错,可以完全分开设置,不过这样就得用组合键来反击和换职业了。
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