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标题: [新闻] 茶杯头后继有人:纯手绘动画风游戏《戈德曼的永生》 [打印本页]

作者: 夏青    时间: 2026-2-19 22:29     标题: 茶杯头后继有人:纯手绘动画风游戏《戈德曼的永生》

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这画面比茶杯头还吊
作者: MG2008    时间: 2026-2-19 22:48

牛逼,整个老头当主角 ,把形象改成G胖会好点 。
作者: ikaruga    时间: 2026-2-19 22:53

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电脑不在身边玩不了,这游戏一年前就公布了啊,看了下播放量都比较低,最高也没过20万,demo发布一小时了只有200多个人在玩,看上去像是个纯平台跳跃游戏,没有基础攻击手段的?
作者: lvv    时间: 2026-2-19 23:40

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感觉像ai做的
作者: bavpo    时间: 2026-2-20 01:47

风格更像雷曼而不是茶杯头
作者: 夏青    时间: 2026-2-20 06:26

引用:
原帖由 bavpo 于 2026-2-20 01:47 发表
风格更像雷曼而不是茶杯头
说的是纯手绘的游戏画面制作方式
谁说美术风格了,分得清吗
作者: Obsidian    时间: 2026-2-20 07:01

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收藏,一会儿看
作者: Obsidian    时间: 2026-2-20 07:04

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人设可能有点问题,老头做主角不讨喜啊
作者: sigmaxion    时间: 2026-2-20 08:43

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也就是说4399的开发时间也要10年了么,纯手绘也是个方向,可以标榜游戏界的劳死累死卖个高价
再想想,以前MD上的蚯蚓战士,米老鼠历代记,漫画地带,迪斯尼的一票游戏不都是这种风格么,唯一区别就是当年看上去是像素风格,因为分辨率低

本帖最后由 sigmaxion 于 2026-2-20 08:56 通过手机版编辑
作者: 天堂任狗追    时间: 2026-2-20 09:05

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人物在画面中比例太小了,没法展示手绘的美感。背景好像又是3d建模的,导致整体画面没有体现出手绘动画的特点。
动画倒是挺流畅的。
作者: 加贺    时间: 2026-2-20 09:17

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没啥游戏性
作者: rome20    时间: 2026-2-20 09:26

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这个手杖是唐老鸭的吗;)
作者: BigBangBang    时间: 2026-2-20 09:51

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人物太小了,掌机瞎眼。艺术高度比茶杯头差了一个空洞骑士。
作者: 不许吃香蕉    时间: 2026-2-20 10:11

很烧钱的感觉
作者: 查理王    时间: 2026-2-20 10:25

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没看出哪里像茶杯头,点了个不喜欢直接退了
作者: 阿弄    时间: 2026-2-20 11:23

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没茶杯头那种独一份的感觉
作者: 罗克萨斯    时间: 2026-2-20 12:14

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美术远不如茶杯头亮眼,茶杯头是真有古早美式动画那味的
作者: 1刀2    时间: 2026-2-20 13:05

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一脸暴死相啊
作者: dusk    时间: 2026-2-20 13:18

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引用:
原帖由 @bavpo  于 2026-2-20 01:47 发表
风格更像雷曼而不是茶杯头
画风更像三位一体
作者: ggggfr    时间: 2026-2-20 13:45

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有了ai以后应该不用像茶杯头那样死磕绘画10年了吧

不用太多ai生成,艺术家可以像日本动画监督那样也把握关键帧,关键画面,剩下的交给ai,这样品质也有保障
作者: BigBangBang    时间: 2026-2-20 13:59

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引用:
原帖由 @ggggfr  于 2026-2-20 13:45 发表
有了ai以后应该不用像茶杯头那样死磕绘画10年了吧

不用太多ai生成,艺术家可以像日本动画监督那样也把握关键帧,关键画面,剩下的交给ai,这样品质也有保障
至今没有一个AI能画内容高度一致的序列帧精灵图。游戏公司不去训练,也不敢去训练。
作者: shincn    时间: 2026-2-20 14:56

碰瓷茶杯头,没啥特点,当年茶杯头BOSS战会上瘾的
作者: roundcloud    时间: 2026-2-20 15:18

虽然有手稿,但这个画风平淡,没有重点,只是颜色浓,确实像AI辅助的东西。
作者: flashback    时间: 2026-2-20 21:42

试玩版通关了
乐趣和丰富程度比茶杯头更足,关卡的难度比茶杯头略低,体验更流畅,世界更宏大。
但关卡和茶杯头一样,有一些老派动作游戏的粗糙感,机制都挺有趣。
正式版出了还是会玩的。

[ 本帖最后由 flashback 于 2026-2-20 23:56 编辑 ]
作者: 夏青    时间: 2026-2-21 10:52

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我也玩到demo了
画面确实绝美
就是动作部分有点手感问题
总觉得有延迟
作者: trigunking    时间: 2026-2-21 12:52

demo通了,FC 鸭子历险记既视感,感觉是个解谜+跳跳乐为主的游戏,画面虽然不错,但主角和画风说实话谈不上喜欢,对我来说,这画面远没有茶杯头吸引我,最大的问题,boss战全是机制,纯拖时间很无聊。
作者: bluelion2    时间: 2026-2-21 12:59

就这,比茶杯头画面更屌?
作者: BigBangBang    时间: 2026-2-21 17:22

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DEMO打通了,是一款美工主导的游戏。一根拐杖还要搞得很复杂,D-PAD切换拐杖功能手忙脚乱。不能学学马里奥怎么用最少的按键实现最丰富的动作吗?视觉效果滥用到过度,那个爆炸模糊让人生理不适。
作者: 不许吃香蕉    时间: 2026-2-22 11:55

抛开画风 茶杯头细节远不如这个 是个高成本游戏
作者: fooltiger    时间: 2026-2-22 12:35

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看着有braid的既视感
作者: yfqvswy    时间: 2026-2-22 13:24

通了demo
美术方面其实不错 细节能看出非常用心 但缺点是元素太繁杂让人很难专注 信息过载反而让人没空欣赏
另外拐杖配件切换太断节奏 估计后续会修 总体手感比较黏
音乐我觉得相当好

还遇到了个问题 流程中错过了收集羽毛增加存档点的成就 当打完demo最后boss后再想返回去收集发现有个地方走不通了(一个电梯从原来的正常升降变成不可升降)不知道是不是故意这么设计的




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