
原帖由 @king8910213 于 2026-2-20 08:13 发表
单机新IP我不觉得难提,一个重要的指标是你要保证自己产出游戏,比如HQ在死亡回归后今年就已经要发售Saros,高低有销售收入是基本
蓝点本身又是一个没有IP储备的工作室,恶魂20年发售后没有直接作品产出,从重制作品直接切入开发GAAS纯属痴心妄想,shinobi602说了他们手里不止一个项目,目前的结果说明其他孵化的项目在一年内没有明显进展,内部的评估阶段自然就是首要的杀头目标
至于血源重制,我觉得BP没能继续干重制活的原因一方面是工作室想要转型独立开发自己设计的产品,另一方面是SIE角度看了其他厂商的重制方案有更加经济实惠的选择,比如前一阵儿维塔斯和SIE签的合作
但玩家角度看肯定还是蓝点用自研引擎搞好,其他家用UE5搞报价便宜,但估计达不到恶魂重制的性能视觉表现
原帖由 @ikaruga 于 2026-2-20 08:19 发表
蓝点的诸多提案里一定有重制项目,不可能冒着失业的风险去追求创作理想,当初战神多人的开发估计都是为了保命,蓝点的重制水平远高于维塔士,索尼只有在决定砍头后才会考虑跟后者合作
原帖由 @king8910213 于 2026-2-20 08:48 发表
倾向于两个方面共同作用,一年内新项目无进展,感觉是根本没有重制项目,蓝点过往的种种迹象也显示他们不太想开发重制了,强烈想要有自己设计内容的产出
另外就是恶魂本身相比近年业界其他重制比估计成本高昂,以前的SIE来说这个问题不大,但在PS5时期利润至上的SIE高层看来估计就是大问题了
我一直感觉血源重制如果要做的话早就启动了,知道蓝点开发战神GAAS的时候基本就确定不是他们了
要说不启动,最大的原因就是IP开发的思路看血源没有什么开发价值,FS不可能帮你来做续作,也不可能找到替代人选继续开发,所以IP延展的价值有限,只能作为吉祥物性质来开发,如今的SIE对这种定位的项目估计想法与PS4世代有所不同
但我心里还是相信血源重制已经有了,就等着PS6首发配合呢,但PS6也要延期了所以。。。
原帖由 @故事在城外 于 2026-2-20 03:41 发表
恶魂重制版为啥不上PC呢? 最早公布的时候记得是说有ps5版和pc版,后来变成说pc版要晚一段时间出,最后慢慢的pc版也没下文了。
上PC至少中国的魂小将估计还能买一波的,记得以前有人贴过数据,法环只狼这些pc和steam的销量都已经超过主机版了,steam销量中国占比也挺高了。
原帖由 故事在城外 于 2026-2-20 11:41 发表
恶魂重制版为啥不上PC呢? 最早公布的时候记得是说有ps5版和pc版,后来变成说pc版要晚一段时间出,最后慢慢的pc版也没下文了。
上PC至少中国的魂小将估计还能买一波的,记得以前有人贴过数据,法环只狼这些pc ...
原帖由 @iffox 于 2026-2-20 06:17 发表
说了索尼会走下坡路,很多索粉拿着财报耀武扬威还不信。
财报算个屁。
衰败的迹象从这些地方就看见端倪了。
原帖由 @爱狮子油 于 2026-2-20 08:16 发表
索尼没游戏怪微软
索尼把粉丝当狗怪微软
索尼裁员怪微软
索尼涨价怪微软
索尼关闭工作室怪微软
索尼倒闭怪微软
索尼死妈怪微软
原帖由 mushroommg 于 2026-2-20 15:00 发表
posted by wap, platform: Chrome
祝马拉松暴死,还有两周,好好大暴死,首发日活比concord还低
原帖由 @WWF 于 2026-2-20 16:22 发表
微软什么破玩意儿,这贴里有人在意过这坨臭狗屎吗?瞎几把碰瓷
原帖由 ohnu 于 2026-2-20 11:56 发表
posted by wap, platform: Samsung
上了PC也不会有什么销量的,这点索尼很清楚。恶魂本身就是小众中的小众,把这种根本没啥人知道的IP强行重制,赔本赚吆喝而已。也只有精神股东索索在那吹嘘。 根本不能和全平台的黑 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2026-2-20 19:01 发表
MGS系列2 3 PW的代码是蓝点在2011年的第一部高清合集里梳理的
后面这三作的各个版本都是在蓝点的工作基础上完成的
蓝点可以让MGS3在PS3和360上达到720p 60帧
在这个很优秀的基础上,Konami(或者说Konami现在 ...
原帖由 @ikaruga 于 2026-2-20 21:33 发表
已经有玩家发起抵制运动了,看看ps4时期积攒起的口碑还能败多久
原帖由 @naughtyben 于 2026-2-20 22:54 发表
别搞笑
还口碑
没有自己的ip
你叫人家接盘都怕了
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2026-2-20 19:01 发表
MGS系列2 3 PW的代码是蓝点在2011年的第一部高清合集里梳理的
后面这三作的各个版本都是在蓝点的工作基础上完成的
蓝点可以让MGS3在PS3和360上达到720p 60帧
在这个很优秀的基础上,Konami(或者说Konami现在 ...
原帖由 @久多良木健 于 2026-2-21 00:30 发表
啥态度? 你看看隔壁卖肉的尼尔1000万份了, 你把血缘买到1000万份, 你看他索尼出不出续作
不重视魂, 收购啥from software, 为了amore core? 为了kings field?
原帖由 @久多良木健 于 2026-2-21 00:30 发表
啥态度? 你看看隔壁卖肉的尼尔1000万份了, 你把血缘买到1000万份, 你看他索尼出不出续作
不重视魂, 收购啥from software, 为了amore core? 为了kings field?
原帖由 BeastMa 于 2026-2-21 01:08 发表
posted by wap, platform: Chrome
这话说的……
NirR是全平台游戏,血源是单平台
而且你看过尼尔背后的商业运营么?舞台剧、音乐会、联名、周边,一直在保持热度。血源有个屁
原帖由 naughtyben 于 2026-2-21 00:39 发表
posted by wap, platform: iPhone
话说血缘是不是内部有啥见不得人的py交易
重制没有,续作也没
隔壁家的魂和老头环赚到盆满钵满
那么大的利益都视而不见
说明凉了
原帖由 @异教徒 于 2026-2-21 07:30 发表
这种力工团队放在美国养太贵了养不起吧
其实重制这些活不如在中国养一个团队,成本1/51/10分之一,进度还快,是不是就不用解散了
原帖由 @故事在城外 于 2026-2-21 12:13 发表
记得这是某个第三方的数据, 泥潭有些粉喜欢拿出来做论据说血缘卖了800万, 感觉不是很靠谱.
而且就算22年初卖760万, 现在能接近1000万? 这几年又倒腾出去200万, 这虽然比不上GTA, 也算很长卖的游戏了, 许多新游戏卖个100万都挺费劲呢.
这么长卖还有这销量的游戏, 以sony的揍性绝对不会放弃的, 复刻重制早安排上了.
原帖由 @故事在城外 于 2026-2-21 15:55 发表
血源什么800万, 1000万我是不信的, 只狼前两年记得也就1000万吧, 还是ps, xbox, pc三个平台, 多平台时间比血缘近, 年度最佳游戏口碑话题效应也比血缘强, 真要血缘卖了800万,1000万, 比只狼在ps平台上卖的可能都多不少, 想想就不太可能.
而且特别喜欢捡便宜老垃圾的感觉主要都是pc玩家, 血缘还没上pc, 他销售的旺盛期也就是刚发售那三个月半年一年, 从当时的公开信息看, 销量挺一般的, 你说他后来靠捡便宜老垃圾捡出了800,1000万,也就粉丝信吧.
原帖由 久多良木健 于 2026-2-21 11:49 发表
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买ps5送的血缘,持续了很久,20个游戏可以不玩,但是不会不领
800万里至少400万都是白送的
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