
原帖由 @蒂亚戈席尔瓦 于 2026-2-21 00:32 发表
什么游戏都是越菜越难的吧![]()
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原帖由 @477477 于 2026-2-21 07:41 发表
天柱山老虎不要开始就打,右侧绕路,把山上都清了提升你不屈等级,回来再打你说的小山头老虎,开始老虎不屈那么高你打啥
原帖由 3bs 于 2026-2-21 07:54 发表
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卧龙在高伤构筑成型前就是利用上属性的硬直和对应下一个属性抗性的削弱强行压制到空精处决回精,只要不抗金都是白给的
原帖由 @Obsidian 于 2026-2-21 09:08 发表
太高深了,看不大懂,能不能用比较容易理解的方式详细说说,最好能给出具体的操作建议,谢谢了
原帖由 @3bs 于 2026-2-21 09:34 发表
??以天柱山关底那个大牛头为例,水属抗火弱土,有条件自己带两把属性武器,然后配12点的武器附魔奇术。比如自己手头土 金两把武器,拿土武器直接猛攻,蹭两下就异常了,产生属性异常会打断当前动作并且产生一个硬直,然后土异常削弱了木抗性,开木附魔继续砍,木异常了又继续压制,木弱金,紫电到金武器,再猛攻一轮基本倒地了,处决直接回复自己的精力。有条件还可以开个buff再处决
原帖由 @Obsidian 于 2026-2-21 09:41 发表
咱俩玩的还是一个游戏吗?如何给武器附魔?boss的属性和各属性之间的相生相克关系在哪里看?
我一直用的都是初始武器+2,完全没有注意到属性系统
原帖由 @Obsidian 于 2026-2-21 09:41 发表
咱俩玩的还是一个游戏吗?如何给武器附魔?boss的属性和各属性之间的相生相克关系在哪里看?
我一直用的都是初始武器+2,完全没有注意到属性系统
原帖由 @VODKA 于 2026-2-21 10:01 发表
五行相克系统,属性相克的奇术能让对手放出的奇术无效化。其实这游戏不用考虑这些也没多大问题,化解熟练就行。
奇术的话,木系那个吸血技是游戏唯一加血技能,必带,然后可以带个土系的石墙,这个伤害高。灵兽也是土系和木系的那两个好用,麒麟高伤害,青龙可以回一次血。综合来看,麒麟好用些,凑近了放一发就去一大截血
原帖由 @ruler510 于 2026-2-20 23:16 发表
什么游戏不是越菜越难?
原帖由 @Obsidian 于 2026-2-21 18:28 发表
楼上几位可能没完全弄清我的意思,我说的是,因为失败而故意增加难度,从而导致新手更难以突破障碍,我个人觉得这是很傻逼的设计。如果敌人难度不变,我打不过,我只会怪我自己手残,但如果因为我打不过,就把敌人弄得更难,那我应该怪谁
原帖由 somesun 于 2026-2-21 21:12 发表
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打飞机的不都是
如果吃满了子弹 , 如果死了, 从头开始基本没戏了
不过后来很多打飞机游戏都设计了, 死了后出一个恢复满子弹的道具
本帖最后由 somesun 于 2026-2-21 21:13 ...
原帖由 @先手必胜MK2 于 2026-2-23 11:20 发表
因为卧龙的B(化解)太强泛用性太全面。
动作游戏里独一档。完全可以在熟练的情况下硬杠。
打的很爽。
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