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标题: 有了路径追踪之后,厂商明显偷懒了。 [打印本页]

作者: 倍舒爽    时间: 2026-2-28 06:05     标题: 有了路径追踪之后,厂商明显偷懒了。

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不开路径,游戏中人物脸部光影很难看,好久没有看过这么难看的,
甚至有种ps1的cg狰狞既视感,作为重心角色,99%游戏时间都在的玩家视野里,
打光补偿什么的应该是很基本的,现在全依赖环境光实时搞就过分了吧?
再说了能开路径追踪的应该是极少人可以享受到的待遇?
作者: bulaochuanshuo    时间: 2026-2-28 07:02

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减员增效,长远看肯定是进步,但目前就是步子迈的有点大,2333
作者: ikaruga    时间: 2026-2-28 08:40

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当年7re被喷过这问题,se专门打了补丁优化,说明这确实属于是懒
作者: 白展堂    时间: 2026-2-28 08:42

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玩生化危机不就是玩mod吗?等一手果体ada王
作者: sigmaxion    时间: 2026-2-28 11:46

专门测试了一下,模型4万个三角形,光照就是一个hdri,一个是传统无光追,一个是路径光追DLSS,感觉差距不至于非要做到这么大吧
作者: jk02    时间: 2026-2-28 12:42

引用:
原帖由 sigmaxion 于 2026-2-28 11:46 发表
专门测试了一下,模型4万个三角形,光照就是一个hdri,一个是传统无光追,一个是路径光追DLSS,感觉差距不至于非要做到这么大吧
卧槽,这差距就挺大
作者: 鬼冢英吉    时间: 2026-2-28 13:33

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就是故意劣化,老黄要求的
作者: ginaamix    时间: 2026-2-28 15:48

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补光是给过场用的,可操作游戏里很难这么做,阴天环境光投影本来就是传统方法很难做好的地方。
生化9这个不止是打光的问题,路径追踪模式3S材质的做法应该也不一样。
作者: amk4amk4    时间: 2026-2-28 16:56

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引用:
原帖由 @sigmaxion  于 2026-2-28 11:46 发表
专门测试了一下,模型4万个三角形,光照就是一个hdri,一个是传统无光追,一个是路径光追DLSS,感觉差距不至于非要做到这么大吧
这差距就很大...一个是生硬的贴图感...另一个柔和自然多了..

本帖最后由 amk4amk4 于 2026-2-28 16:57 通过手机版编辑




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