
原帖由 @majian1 于 2026-3-1 07:22 发表
我之前就说格蕾丝部分我给8.59分,里昂部分我给7分。
格蕾丝部分我愿意慢慢探索,因为她的游戏机制接近RE2,本来整个关卡设计,敌人配置,资源配给就是要你慢慢玩的,也符合恐怖生存游戏的体验。
里昂部分玩着给我感觉像是被游戏拿鞭子抽着催你走,节奏明显变得很快,却不能让人玩着感觉舒适,不知道怎么形容,就是里昂部分玩着觉得节奏不对。
原帖由 @BIOer 于 2026-3-1 08:15 发表
如果楼主记得7代后1/3的崩盘,对卡表这种态度应该是有预防的。
说白了,就是后期赶工不好好做。刚开始的气氛惊为天人
原帖由 @ikaruga 于 2026-3-1 07:56 发表
你有这种想法是对的,计分板,无尽火力,打完赶下一场,基本就是按佣兵模式的思路做的,街机风格,目的应该是强调与格蕾丝的反差感,但太用力了,可能有不少人喜欢,反正我是很不喜欢
原帖由 bzjian 于 2026-3-1 05:17 PM 发表
早就说了,走7 8的生存恐怖才是正道,突突突杀杀杀的结果就是死路一条
发售前还一堆人说什么只要里昂,不要格蕾丝,事实上就是格蕾丝远远强于里昂的游戏体验
原帖由 @BIOer 于 2026-3-1 08:15 发表
如果楼主记得7代后1/3的崩盘,对卡表这种态度应该是有预防的。
说白了,就是后期赶工不好好做。刚开始的气氛惊为天人
原帖由 @1刀2 于 2026-3-2 10:34 发表
设计地图花不了很多时间的,只是感觉资源和时间全投入到动捕配音等等上面了,
不是后期赶工的事
原帖由 1刀2 于 2026-3-2 10:34 发表
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设计地图花不了很多时间的,只是感觉资源和时间全投入到动捕配音等等上面了,
不是后期赶工的事
原帖由 @狂涂 于 2026-3-1 20:33 发表
建议把背包格子变成负重,类似潜行者2那样的资源管理,加入武器商人和修理部分,要做就做的极致些。然后操控部分舍弃第三视角,变成纯正的fps第一视角,这样可以大幅度优化操作
原帖由 @MG2008 于 2026-3-2 03:51 发表
没感觉卡婊省钱,就开头的旅馆街区和后面的废墟都是复玩率很低的场景,要不是生化可以套用素材,这些基本都是浪费,如果让宫崎英高来做,肯定开头就去疗养院了,疗养院规模至少也是现在的2倍 。
原帖由 @老牛吃嫩草 于 2026-3-2 11:14 发表
这不就是目前多数3A大作的通病吗?重金耗时搞“游戏性”之外的东西:在建模、物理交互以及音乐剧情人物等这些方面下功夫,但就是在“游戏性”方面敷衍了事套“罐头”...以前让玩家们心存敬畏的“大作”,要么各方面都竭尽全力,要么起码“游戏性”方面也要拔得头筹的,现在....
本帖最后由 老牛吃嫩草 于 202632 11:16 通过手机版编辑
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