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标题: [业评] 作为电子游戏,操控手感的地位是远高于画面表现和故事剧本的 [打印本页]

作者: 三枪    时间: 2026-3-3 19:09     标题: 作为电子游戏,操控手感的地位是远高于画面表现和故事剧本的

最近半个月,我先后用高配电脑打穿21比9全最高画面设置的神海4和生化危机9,两个游戏我都慢慢玩慢慢品

评价画面表现,我给卡普空打80分,给顽皮狗打95分

评价操控手感,我给卡普空打100分,给顽皮狗打70分

评价故事剧本,我给卡普空打50分,给顽皮狗打90分

如果只看神海4的手感,还不到70分,我只会给神海4的手感打60分,我之所以给顽皮狗打70分的操控手感是看在美末2的操控手感算是不错,我可以给美末2的操控手感打80分

但也正是因为美末2的剧情有问题,我不能给顽皮狗的故事剧本打100分,只能打90分,如果没有美末2拖后腿,只看美末1和神海4,我可以给顽皮狗的故事剧本打100分

卡普空的游戏就没有多么优秀的故事剧本,肤浅或糟糕的故事剧本反应在人物塑造上也就同样单薄或奇怪,尤其生化危机9,我昨天还调侃女主被塑造成了一个横跳的受虐狂 https://bbs.tgfcer.com/thread-8405097-1-1.html

顽皮狗代表欧美顶尖,卡普空代表日本顶尖

知道我现在是怎么想的么?我完全不想再玩神海4或美末1与美末2,但居然还有一点点想再开生化危机9的二周目

所以在我这里,游戏操控手感的地位是远高于画面表现和故事剧本的

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[ 本帖最后由 三枪 于 2026-3-3 19:10 编辑 ]
作者: 上海knight    时间: 2026-3-3 19:11

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游戏性 卡婊100 顽皮狗50
作者: yfl2    时间: 2026-3-3 19:27

那么rebio手感好不好...
作者: ikaruga    时间: 2026-3-3 19:36

讨论系统还能说道说道,单论操作手感,给美末2打80分不用往下看了
作者: 262287215    时间: 2026-3-3 19:38

完全不同意,就看美末系列每个场景可以用不同的玩法过关,并且高手可以打出极高难度且极具观赏性的无伤视频,整个过程看起来行云流水丝滑的变换身位切换武器用各种不同的方式击杀敌人,就像事先用演员做的动捕脚本一样,这种操作性水准生化系列目前还做不到。
作者: shoukon    时间: 2026-3-3 19:39

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pc版生化危机9我最想吐槽的就是操控了,游戏的steam页写了支持ps5手柄,结果只支持一个ps系图标显示,还得手动去设置里打开,根本不支持ps5手柄的高级震动,白瞎了pc版的好画面
作者: richiter    时间: 2026-3-3 19:40

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美末二战斗交互这块没有任何对手,其他方面拉不拉不论
作者: kyoyky    时间: 2026-3-3 19:54

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你打多少分又没啥用,又不具有公信力
作者: 477477    时间: 2026-3-3 20:05

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深海4一般,美末2的手感无敌
作者: 神器    时间: 2026-3-3 20:05

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TLOU2的主机版和pc版都玩了,单论战斗系统,没有任何TPS能与之相比。操作上限极高,可以看油管B站大佬的视频,行云流水。

可惜对自己来说这是它的唯一优点。
作者: 伪装同学丶    时间: 2026-3-3 20:25

TPS的生化RE没有哪部手感可以吹,尤其是4RE,又软又拖沓
作者: ohnu    时间: 2026-3-3 21:21

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引用:
原帖由 @shoukon  于 2026-3-3 11:39 发表
pc版生化危机9我最想吐槽的就是操控了,游戏的steam页写了支持ps5手柄,结果只支持一个ps系图标显示,还得手动去设置里打开,根本不支持ps5手柄的高级震动,白瞎了pc版的好画面
有mod可以打,加进去就有了。
作者: snakegtr    时间: 2026-3-3 22:34

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实在不明白美末2那战斗系统有啥好吹的,高手行云流水大部分都是超级背板一枪爆头,打残一下拿起棒子一抡,所谓的深度如果是这样的话那离卡表还是要差点
作者: 多田野金    时间: 2026-3-3 22:47

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原帖由 @伪装同学丶  于 2026-3-3 20:25 发表
TPS的生化RE没有哪部手感可以吹,尤其是4RE,又软又拖沓
从生化6开始老卡就开始越来越注重真实性而不是游戏性
4re的动作模组里有很多让人脑淤血的跑步惯性和硬直,不过我现在有点理解4re的换枪为什么有硬直了,因为要是换枪没硬直就出现生化6那样的快枪BUG了,老生4是用进菜单解决这个问题的,也是有利有弊,不过re引擎的手感和老卡现在的努力方向确实是一直不能让人满意
作者: hanzo    时间: 2026-3-3 22:58

引用:
原帖由 snakegtr 于 2026-3-3 22:34 发表
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实在不明白美末2那战斗系统有啥好吹的,高手行云流水大部分都是超级背板一枪爆头,打残一下拿起棒子一抡,所谓的深度如果是这样的话那离卡表还是要差点
场景开放性和高低差设计,敌人视野范围和机动性,不同种类敌人的进攻模式差异和互杀设计,速攻和潜行的高频率切换,诱导团灭的可能性

战斗系统的维度和深度不说干掉老卡,至少也不比任何一代生化差了
作者: hanzo    时间: 2026-3-3 22:59

引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2026-3-3 20:25 发表
TPS的生化RE没有哪部手感可以吹,尤其是4RE,又软又拖沓
不要反智。。。
作者: WWF    时间: 2026-3-3 23:32

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手感好不好很主观,但是手感稀烂就很统一,某些中世纪挥刀砍纸片的游戏真有人能玩得下去
作者: 多田野金    时间: 2026-3-4 06:47

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原帖由 @hanzo  于 2026-3-3 22:59 发表
不要反智。。。
缩圈首先就没有瞄准线精准,4re的枪有没有红点在玩家那里也是重要指标,4的硬直是物理法则,4re的硬直就比较随机,4操控精准,4re动作有惯性和硬直,说别人反智之前能不能提供一下您有脑子的证据?
作者: 夕雨    时间: 2026-3-4 07:52

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引用:
原帖由 @shoukon  于 2026-3-3 19:39 发表
pc版生化危机9我最想吐槽的就是操控了,游戏的steam页写了支持ps5手柄,结果只支持一个ps系图标显示,还得手动去设置里打开,根本不支持ps5手柄的高级震动,白瞎了pc版的好画面
没事 有自定义按键图标 比ubi一些强制检测手柄按键的好太多了

可以用mod配合dsx这个app 可以做到开枪模拟和音效模拟 leon跑步踏地跟grace轻柔的脚步震动都完全不一样
作者: Obsidian    时间: 2026-3-4 07:53

引用:
原帖由 262287215 于 2026-3-3 19:38 发表
完全不同意,就看美末系列每个场景可以用不同的玩法过关,并且高手可以打出极高难度且极具观赏性的无伤视频,整个过程看起来行云流水丝滑的变换身位切换武器用各种不同的方式击杀敌人,就像事先用演员做的动捕脚本一 ...
我同意你的观点
作者: SKY999    时间: 2026-3-4 08:01

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4和4re的佣兵模式起码都完了200小时+了,至今没事就打一局,4re手感和4不一样,在我这里已经全面超越4了的爽快程度了,目前经常玩的就是主机版5的佣兵重聚疯狂模式和4re的佣兵。
作者: smilebit    时间: 2026-3-4 09:33

有人玩启示录2的突袭模式都能爽的不行,就别来谈什么操控什么手感了

卡婊那几个tps生化单说人物遮挡画面比例就已经属于不及格水准了

[ 本帖最后由 smilebit 于 2026-3-4 01:36 编辑 ]
作者: milkcan    时间: 2026-3-4 09:46

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美末2手感确实好,特别是使用栓狙,手感和音效搭配目前没有游戏可以比拟
作者: wxlddv    时间: 2026-3-4 09:49

手感模拟真实 不等于 手感好
手感好 不等于 手感爽
作者: KKKKKKKKK12    时间: 2026-3-4 11:44

美末是哪个游戏,你们说的是最后生还者或者THELASTOFUS吗
作者: MG2008    时间: 2026-3-4 11:50

泥潭搞过re4和4re的投票没?有多少人是认为re4比4re好的?
作者: EVA1    时间: 2026-3-4 13:41

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钢铁雄心大战略文明手感好不好?弟切草街428手感好不好?
作者: basic520    时间: 2026-3-4 14:43

我也是,但有阈值的,操作分到了一个级别比如8分,那么画面和剧情的重要性就开始赶超了,如果画面和剧情格外出色那么操作还可以降低1/2分,及格就行。“环”就是这个原因,画面氛围封顶~但作战方式个人不是很喜欢但也还好。
作者: VODKA    时间: 2026-3-4 15:09

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限定动作游戏吧,其他无所谓

不过操作手感这个也见仁见智,还有不少pc玩家用键盘鼠标玩生化的呢,上哪说理去

本帖最后由 VODKA 于 2026-3-4 15:15 通过手机版编辑
作者: 独孤天枫    时间: 2026-3-4 16:31

生九的操控好吗,搞得跟延迟一样,走路都费劲,很不爽
作者: jhunsoon    时间: 2026-3-4 18:56

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神海4一本道通关,不会再想碰第二次了,场景大、画面好,但玩起来真的是单调
作者: hanzo    时间: 2026-3-4 19:39

引用:
原帖由 多田野金 于 2026-3-4 06:47 发表
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缩圈首先就没有瞄准线精准,4re的枪有没有红点在玩家那里也是重要指标,4的硬直是物理法则,4re的硬直就比较随机,4操控精准,4re动作有惯性和硬直,说别人反智之前能不能提供一下 ...
要不先组织下语言学着说人话?物理法则是你写的?

4RE加个枪瞄镜就有红点你不知道么?是不是可以作为你没认真看过4RE的证据?

真是烦这种怀古厨,4RE的格挡和下蹲回避这种极大提升战斗乐趣的进步愣是视而不见,非得抱着老生化的即死QTE不放来定义动作游戏标准,当自己出版署的?
作者: 多田野金    时间: 2026-3-4 20:22

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引用:
原帖由 @hanzo  于 2026-3-4 19:39 发表
要不先组织下语言学着说人话?物理法则是你写的?

4RE加个枪瞄镜就有红点你不知道么?是不是可以作为你没认真看过4RE的证据?

真是烦这种怀古厨,4RE的格挡和下蹲回避这种极大提升战斗乐趣的进步愣是视而不见,非得抱着老生化的即死QTE不放来定义动作游戏标准,当自己出版署的?
4手枪能公平的对所有丧尸一枪造成硬直,这就叫物理法则,没有左右脑互搏傻缺到极致的盔甲值设定
你那么了解4re那请你回答一下,4和4re哪个游戏能用红点的枪多?
下蹲回避有乐趣喷了,原版还有花式无敌时间呢
另外你没提4re动作有惯性和硬直,说明你也承认4re的动作就是比原版拖沓,不如原版精准。

本帖最后由 多田野金 于 2026-3-4 20:28 通过手机版编辑
作者: hanzo    时间: 2026-3-4 20:48

引用:
原帖由 多田野金 于 2026-3-4 20:22 发表
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4手枪能公平的对所有丧尸一枪造成硬直,这就叫物理法则,没有左右脑互搏傻缺到极致的盔甲值设定
你那么了解4re那请你回答一下,4和4re哪个游戏能用红点的枪多?
下蹲回避有乐趣喷 ...
看来是憋着来吵架的,那来吧

首先我本篇+DLC通关超过十次没被所谓延迟和惯性困扰过,压根不知道你强调的是啥,即便你掐着秒表数帧数在玩家群体中间也没普遍性的差评

其次你叫板的是“有没有”红点而不是比哪个红点多,4RE哪怕全程不升级红点武器就没法玩了?你要不要做个基础调查或者干脆搞个毫无意义的悬赏挑战?

下蹲回避和格挡是目前最好的格斗游戏级别的近身策略,盔甲值是个见仁见智的设定,照抄原版的一枪点穴是最简单的做法但是4RE就是改了,即便怀古厨不喜欢,但机械的一枪瞄头+体术也根本没法提供比4RE更多的乐趣,花式无敌时间RE没有么?RE还提供了硬直绕后秒杀呢?

最后跟着你的逻辑,你压根不提4RE格挡的爽快感和演出效果,是不是直接认输了啊?
作者: 伪装同学丶    时间: 2026-3-4 21:16

引用:
原帖由 多田野金 于 2026-3-4 20:22 发表
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4手枪能公平的对所有丧尸一枪造成硬直,这就叫物理法则,没有左右脑互搏傻缺到极致的盔甲值设定
你那么了解4re那请你回答一下,4和4re哪个游戏能用红点的枪多?
下蹲回避有乐趣喷 ...
不要尝试说服hanzo,他只会东拉西扯再一转人身攻击,你说什么他是不听的。简单说,不要跟hanzo说话。
衡量操控手感两个常见指标,一是响应速度,二是动画表现
生化4原版跟重制版有很多动作是不一样的,比如被击飞起身,原版是鲤鱼打挺跳起来,重制是爬起来,花费更多时间做更多动作,自然看起来不利索。
鬼泣5开始用Motion Matching检索过渡动画,丝滑、物理合理、像真人,不僵硬,但是响应慢=发粘、不跟手。
另外生化4重制还故意加了2帧延迟增加沉重感。

美末2也是类似的,但是多段过渡可以叠加,比如转身+举枪+瞄准,后仰+举枪+瞄准。
举枪、闪避、跑步没有启动和刹车,无延迟响应,玩起来非常跟手,当然两个游戏的制作理念、成本、技术都是有差距的。

简单说,从按键-检索过渡-做动作-检索过渡-下一个动作,中间有2~4帧的延迟,大概30~50ms说多不多说少不少。




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