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标题: [业评] 作为电子游戏,操控手感的地位是远高于画面表现和故事剧本的 [打印本页]

作者: 三枪    时间: 2026-3-3 19:09     标题: 作为电子游戏,操控手感的地位是远高于画面表现和故事剧本的

最近半个月,我先后用高配电脑打穿21比9全最高画面设置的神海4和生化危机9,两个游戏我都慢慢玩慢慢品

评价画面表现,我给卡普空打80分,给顽皮狗打95分

评价操控手感,我给卡普空打100分,给顽皮狗打70分

评价故事剧本,我给卡普空打50分,给顽皮狗打90分

如果只看神海4的手感,还不到70分,我只会给神海4的手感打60分,我之所以给顽皮狗打70分的操控手感是看在美末2的操控手感算是不错,我可以给美末2的操控手感打80分

但也正是因为美末2的剧情有问题,我不能给顽皮狗的故事剧本打100分,只能打90分,如果没有美末2拖后腿,只看美末1和神海4,我可以给顽皮狗的故事剧本打100分

卡普空的游戏就没有多么优秀的故事剧本,肤浅或糟糕的故事剧本反应在人物塑造上也就同样单薄或奇怪,尤其生化危机9,我昨天还调侃女主被塑造成了一个横跳的受虐狂 https://bbs.tgfcer.com/thread-8405097-1-1.html

顽皮狗代表欧美顶尖,卡普空代表日本顶尖

知道我现在是怎么想的么?我完全不想再玩神海4或美末1与美末2,但居然还有一点点想再开生化危机9的二周目

所以在我这里,游戏操控手感的地位是远高于画面表现和故事剧本的

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[ 本帖最后由 三枪 于 2026-3-3 19:10 编辑 ]
作者: 上海knight    时间: 2026-3-3 19:11

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游戏性 卡婊100 顽皮狗50
作者: yfl2    时间: 2026-3-3 19:27

那么rebio手感好不好...
作者: ikaruga    时间: 2026-3-3 19:36

讨论系统还能说道说道,单论操作手感,给美末2打80分不用往下看了
作者: 262287215    时间: 2026-3-3 19:38

完全不同意,就看美末系列每个场景可以用不同的玩法过关,并且高手可以打出极高难度且极具观赏性的无伤视频,整个过程看起来行云流水丝滑的变换身位切换武器用各种不同的方式击杀敌人,就像事先用演员做的动捕脚本一样,这种操作性水准生化系列目前还做不到。
作者: shoukon    时间: 2026-3-3 19:39

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pc版生化危机9我最想吐槽的就是操控了,游戏的steam页写了支持ps5手柄,结果只支持一个ps系图标显示,还得手动去设置里打开,根本不支持ps5手柄的高级震动,白瞎了pc版的好画面
作者: richiter    时间: 2026-3-3 19:40

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美末二战斗交互这块没有任何对手,其他方面拉不拉不论
作者: kyoyky    时间: 2026-3-3 19:54

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你打多少分又没啥用,又不具有公信力
作者: 477477    时间: 2026-3-3 20:05

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深海4一般,美末2的手感无敌
作者: 神器    时间: 2026-3-3 20:05

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TLOU2的主机版和pc版都玩了,单论战斗系统,没有任何TPS能与之相比。操作上限极高,可以看油管B站大佬的视频,行云流水。

可惜对自己来说这是它的唯一优点。
作者: 伪装同学丶    时间: 2026-3-3 20:25

TPS的生化RE没有哪部手感可以吹,尤其是4RE,又软又拖沓
作者: ohnu    时间: 2026-3-3 21:21

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引用:
原帖由 @shoukon  于 2026-3-3 11:39 发表
pc版生化危机9我最想吐槽的就是操控了,游戏的steam页写了支持ps5手柄,结果只支持一个ps系图标显示,还得手动去设置里打开,根本不支持ps5手柄的高级震动,白瞎了pc版的好画面
有mod可以打,加进去就有了。
作者: snakegtr    时间: 2026-3-3 22:34

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实在不明白美末2那战斗系统有啥好吹的,高手行云流水大部分都是超级背板一枪爆头,打残一下拿起棒子一抡,所谓的深度如果是这样的话那离卡表还是要差点
作者: 多田野金    时间: 2026-3-3 22:47

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原帖由 @伪装同学丶  于 2026-3-3 20:25 发表
TPS的生化RE没有哪部手感可以吹,尤其是4RE,又软又拖沓
从生化6开始老卡就开始越来越注重真实性而不是游戏性
4re的动作模组里有很多让人脑淤血的跑步惯性和硬直,不过我现在有点理解4re的换枪为什么有硬直了,因为要是换枪没硬直就出现生化6那样的快枪BUG了,老生4是用进菜单解决这个问题的,也是有利有弊,不过re引擎的手感和老卡现在的努力方向确实是一直不能让人满意
作者: hanzo    时间: 2026-3-3 22:58

引用:
原帖由 snakegtr 于 2026-3-3 22:34 发表
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实在不明白美末2那战斗系统有啥好吹的,高手行云流水大部分都是超级背板一枪爆头,打残一下拿起棒子一抡,所谓的深度如果是这样的话那离卡表还是要差点
场景开放性和高低差设计,敌人视野范围和机动性,不同种类敌人的进攻模式差异和互杀设计,速攻和潜行的高频率切换,诱导团灭的可能性

战斗系统的维度和深度不说干掉老卡,至少也不比任何一代生化差了
作者: hanzo    时间: 2026-3-3 22:59

引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2026-3-3 20:25 发表
TPS的生化RE没有哪部手感可以吹,尤其是4RE,又软又拖沓
不要反智。。。
作者: WWF    时间: 2026-3-3 23:32

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手感好不好很主观,但是手感稀烂就很统一,某些中世纪挥刀砍纸片的游戏真有人能玩得下去
作者: 多田野金    时间: 2026-3-4 06:47

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引用:
原帖由 @hanzo  于 2026-3-3 22:59 发表
不要反智。。。
缩圈首先就没有瞄准线精准,4re的枪有没有红点在玩家那里也是重要指标,4的硬直是物理法则,4re的硬直就比较随机,4操控精准,4re动作有惯性和硬直,说别人反智之前能不能提供一下您有脑子的证据?
作者: 夕雨    时间: 2026-3-4 07:52

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引用:
原帖由 @shoukon  于 2026-3-3 19:39 发表
pc版生化危机9我最想吐槽的就是操控了,游戏的steam页写了支持ps5手柄,结果只支持一个ps系图标显示,还得手动去设置里打开,根本不支持ps5手柄的高级震动,白瞎了pc版的好画面
没事 有自定义按键图标 比ubi一些强制检测手柄按键的好太多了

可以用mod配合dsx这个app 可以做到开枪模拟和音效模拟 leon跑步踏地跟grace轻柔的脚步震动都完全不一样
作者: Obsidian    时间: 2026-3-4 07:53

引用:
原帖由 262287215 于 2026-3-3 19:38 发表
完全不同意,就看美末系列每个场景可以用不同的玩法过关,并且高手可以打出极高难度且极具观赏性的无伤视频,整个过程看起来行云流水丝滑的变换身位切换武器用各种不同的方式击杀敌人,就像事先用演员做的动捕脚本一 ...
我同意你的观点
作者: SKY999    时间: 2026-3-4 08:01

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4和4re的佣兵模式起码都完了200小时+了,至今没事就打一局,4re手感和4不一样,在我这里已经全面超越4了的爽快程度了,目前经常玩的就是主机版5的佣兵重聚疯狂模式和4re的佣兵。
作者: smilebit    时间: 2026-3-4 09:33

有人玩启示录2的突袭模式都能爽的不行,就别来谈什么操控什么手感了

卡婊那几个tps生化单说人物遮挡画面比例就已经属于不及格水准了

[ 本帖最后由 smilebit 于 2026-3-4 01:36 编辑 ]
作者: milkcan    时间: 2026-3-4 09:46

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美末2手感确实好,特别是使用栓狙,手感和音效搭配目前没有游戏可以比拟
作者: wxlddv    时间: 2026-3-4 09:49

手感模拟真实 不等于 手感好
手感好 不等于 手感爽
作者: KKKKKKKKK12    时间: 2026-3-4 11:44

美末是哪个游戏,你们说的是最后生还者或者THELASTOFUS吗
作者: MG2008    时间: 2026-3-4 11:50

泥潭搞过re4和4re的投票没?有多少人是认为re4比4re好的?
作者: EVA1    时间: 2026-3-4 13:41

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钢铁雄心大战略文明手感好不好?弟切草街428手感好不好?
作者: basic520    时间: 2026-3-4 14:43

我也是,但有阈值的,操作分到了一个级别比如8分,那么画面和剧情的重要性就开始赶超了,如果画面和剧情格外出色那么操作还可以降低1/2分,及格就行。“环”就是这个原因,画面氛围封顶~但作战方式个人不是很喜欢但也还好。
作者: VODKA    时间: 2026-3-4 15:09

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限定动作游戏吧,其他无所谓

不过操作手感这个也见仁见智,还有不少pc玩家用键盘鼠标玩生化的呢,上哪说理去

本帖最后由 VODKA 于 2026-3-4 15:15 通过手机版编辑
作者: 独孤天枫    时间: 2026-3-4 16:31

生九的操控好吗,搞得跟延迟一样,走路都费劲,很不爽
作者: jhunsoon    时间: 2026-3-4 18:56

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神海4一本道通关,不会再想碰第二次了,场景大、画面好,但玩起来真的是单调
作者: hanzo    时间: 2026-3-4 19:39

引用:
原帖由 多田野金 于 2026-3-4 06:47 发表
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缩圈首先就没有瞄准线精准,4re的枪有没有红点在玩家那里也是重要指标,4的硬直是物理法则,4re的硬直就比较随机,4操控精准,4re动作有惯性和硬直,说别人反智之前能不能提供一下 ...
要不先组织下语言学着说人话?物理法则是你写的?

4RE加个枪瞄镜就有红点你不知道么?是不是可以作为你没认真看过4RE的证据?

真是烦这种怀古厨,4RE的格挡和下蹲回避这种极大提升战斗乐趣的进步愣是视而不见,非得抱着老生化的即死QTE不放来定义动作游戏标准,当自己出版署的?
作者: 多田野金    时间: 2026-3-4 20:22

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引用:
原帖由 @hanzo  于 2026-3-4 19:39 发表
要不先组织下语言学着说人话?物理法则是你写的?

4RE加个枪瞄镜就有红点你不知道么?是不是可以作为你没认真看过4RE的证据?

真是烦这种怀古厨,4RE的格挡和下蹲回避这种极大提升战斗乐趣的进步愣是视而不见,非得抱着老生化的即死QTE不放来定义动作游戏标准,当自己出版署的?
4手枪能公平的对所有丧尸一枪造成硬直,这就叫物理法则,没有左右脑互搏傻缺到极致的盔甲值设定
你那么了解4re那请你回答一下,4和4re哪个游戏能用红点的枪多?
下蹲回避有乐趣喷了,原版还有花式无敌时间呢
另外你没提4re动作有惯性和硬直,说明你也承认4re的动作就是比原版拖沓,不如原版精准。

本帖最后由 多田野金 于 2026-3-4 20:28 通过手机版编辑
作者: hanzo    时间: 2026-3-4 20:48

引用:
原帖由 多田野金 于 2026-3-4 20:22 发表
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4手枪能公平的对所有丧尸一枪造成硬直,这就叫物理法则,没有左右脑互搏傻缺到极致的盔甲值设定
你那么了解4re那请你回答一下,4和4re哪个游戏能用红点的枪多?
下蹲回避有乐趣喷 ...
看来是憋着来吵架的,那来吧

首先我本篇+DLC通关超过十次没被所谓延迟和惯性困扰过,压根不知道你强调的是啥,即便你掐着秒表数帧数在玩家群体中间也没普遍性的差评

其次你叫板的是“有没有”红点而不是比哪个红点多,4RE哪怕全程不升级红点武器就没法玩了?你要不要做个基础调查或者干脆搞个毫无意义的悬赏挑战?

下蹲回避和格挡是目前最好的格斗游戏级别的近身策略,盔甲值是个见仁见智的设定,照抄原版的一枪点穴是最简单的做法但是4RE就是改了,即便怀古厨不喜欢,但机械的一枪瞄头+体术也根本没法提供比4RE更多的乐趣,花式无敌时间RE没有么?RE还提供了硬直绕后秒杀呢?

最后跟着你的逻辑,你压根不提4RE格挡的爽快感和演出效果,是不是直接认输了啊?
作者: 伪装同学丶    时间: 2026-3-4 21:16

引用:
原帖由 多田野金 于 2026-3-4 20:22 发表
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4手枪能公平的对所有丧尸一枪造成硬直,这就叫物理法则,没有左右脑互搏傻缺到极致的盔甲值设定
你那么了解4re那请你回答一下,4和4re哪个游戏能用红点的枪多?
下蹲回避有乐趣喷 ...
不要尝试说服hanzo,他只会东拉西扯再一转人身攻击,你说什么他是不听的。简单说,不要跟hanzo说话。
衡量操控手感两个常见指标,一是响应速度,二是动画表现
生化4原版跟重制版有很多动作是不一样的,比如被击飞起身,原版是鲤鱼打挺跳起来,重制是爬起来,花费更多时间做更多动作,自然看起来不利索。
鬼泣5开始用Motion Matching检索过渡动画,丝滑、物理合理、像真人,不僵硬,但是响应慢=发粘、不跟手。
另外生化4重制还故意加了2帧延迟增加沉重感。

美末2也是类似的,但是多段过渡可以叠加,比如转身+举枪+瞄准,后仰+举枪+瞄准。
举枪、闪避、跑步没有启动和刹车,无延迟响应,玩起来非常跟手,当然两个游戏的制作理念、成本、技术都是有差距的。

简单说,从按键-检索过渡-做动作-检索过渡-下一个动作,中间有2~4帧的延迟,大概30~50ms说多不多说少不少。
作者: newaxis    时间: 2026-3-5 13:27

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引用:
原帖由 @hanzo  于 2026-3-4 20:48 发表
看来是憋着来吵架的,那来吧

首先我本篇+DLC通关超过十次没被所谓延迟和惯性困扰过,压根不知道你强调的是啥,即便你掐着秒表数帧数在玩家群体中间也没普遍性的差评

其次你叫板的是“有没有”红点而不是比哪个红点多,4RE哪怕全程不升级红点武器就没法玩了?你要不要做个基础调查或者干脆搞个毫无意义的悬赏挑战?

下蹲回避和格挡是目前最好的格斗游戏级别的近身策略,盔甲值是个见仁见智的设定,照抄原版的一枪点穴是最简单的做法但是4RE就是改了,即便怀古厨不喜欢,但机械的一枪瞄头+体术也根本没法提供比4RE更多的乐趣,花式无敌时间RE没有么?RE还提供了硬直绕后秒杀呢?

最后跟着你的逻辑,你压根不提4RE格挡的爽快感和演出效果,是不是直接认输了啊?
这贴子里的两个标准遗老,每次见到别人说4re就会进来喷,无视即可
作者: smilebit    时间: 2026-3-5 13:38

引用:
原帖由 newaxis 于 2026-3-5 05:27 发表
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这贴子里的两个标准遗老,每次见到别人说4re就会进来喷,无视即可
别给人招笑了,re4讨论贴有不少人提出分头动作跟原版比起来拖泥带水的懒得跟你们争而已。感觉迟钝也好,喜欢自适应也好都是尼自己的事情
作者: 夏青    时间: 2026-3-5 13:56

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引用:
原帖由 @newaxis  于 2026-3-5 13:27 发表
这贴子里的两个标准遗老,每次见到别人说4re就会进来喷,无视即可
那几个id都快背下来了
言必仁王忍龙,结果越卖越差
言必re不如老,结果生化系列越卖越吊
作者: murder    时间: 2026-3-5 14:12

遗老都是活在自己的世界里的,原谅这些可悲的人吧
就像我爸妈,衣服一定要穿棉的,极度抵制化纤面料
作者: 猥琐的胖子    时间: 2026-3-5 14:14

对于喜欢印第安纳琼斯系列的人来说,神海系列真的是过足瘾的4部电影,画面故事引人入胜
当然我也喜欢生化丧尸电影,但是生化危机系列我已经搞不清这点破事的前后关系了,在我看来就是无穷无尽的黑幕,又臭又长,
美末两部给我感受超越了游戏,让我去思考很多东西
作者: smilebit    时间: 2026-3-5 14:14

引用:
原帖由 murder 于 2026-3-5 06:12 发表
遗老都是活在自己的世界里的,原谅这些可悲的人吧
就像我爸妈,衣服一定要穿棉的,极度抵制化纤面料
玩了30年单机游戏,然后高呼原神世界第一rpg的,你是这类人吗?
作者: newaxis    时间: 2026-3-5 14:15

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引用:
原帖由 @夏青  于 2026-3-5 13:56 发表
那几个id都快背下来了
言必仁王忍龙,结果越卖越差
言必re不如老,结果生化系列越卖越吊
现在是三个遗老了233
另外我说错一点,这贴子开始就踏马没人说4re
,结果遗老们还是听着动静就过来了

本帖最后由 newaxis 于 2026-3-5 14:18 通过手机版编辑
作者: smilebit    时间: 2026-3-5 14:19

引用:
原帖由 newaxis 于 2026-3-5 06:15 发表
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现在是三个遗老了233
另外我说错一点,这贴子开始就踏马没人说4re
,结果遗老们还是听着动静就过来了

本帖最后由 newaxis 于 2026-3-5 14:18 通过手机版编辑  
生9帖子好几个,按你说法对9不满就是遗老,自己不会进去看看到底有多少遗老??

没事不用回我,这贴我已经懒得看了不会再回贴

[ 本帖最后由 smilebit 于 2026-3-5 06:25 编辑 ]
作者: 瓜瓜龙    时间: 2026-3-5 14:34

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能让玩家分泌多巴胺的游戏,就是好游戏。

本帖最后由 瓜瓜龙 于 2026-3-5 14:44 通过手机版编辑
作者: newaxis    时间: 2026-3-5 14:54

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引用:
原帖由 @smilebit  于 2026-3-5 14:19 发表
生9帖子好几个,按你说法对9不满就是遗老,自己不会进去看看到底有多少遗老??

没事不用回我,这贴我已经懒得看了不会再回贴
啥,我哪句话说的对9不满就是遗老?正相反,我群里聊天对9没少吐槽。你这又立靶子自己打又扣帽子的,是该跟另俩遗老学学怎么辩经了~~
作者: 将禁酒    时间: 2026-3-5 15:13

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老生化4确实好玩,跟什么红点、点穴都没啥关系。动作干净利落、节奏张弛有度、新怪层出不穷,唯一缺点是武器切换有点麻烦...生4重置个人玩不下去,想不通以战斗为主的游戏,加那么复杂的解密和箱庭干什么,明明挺好的电锯老祖小高潮亮眼、电锯姐妹花高潮挺好,非塞那么多电锯干嘛?还塞牛头人大锤干嘛?挺好的怪设硬是感觉很粪...我当年一周目生4时根本不知道还能QTE回旋踢,就是拉远距离小手枪点头,改满了手枪爆头率奇高,哒哒哒几下肯定脑浆血花飞溅音效悦耳,记得有一处场景类似踩石头过河,屁股后面跟了一串丧尸,用手枪挨个打腿,一枪一个全都落水淹死,感觉巨省子弹巨爽。生4重置味道不怎么对,新加的弹反下蹲什么的没啥爽感,敌人加法做的画蛇添足,另外我看你们吵架,终于弄明白了,为啥手枪点雷管和狙击爆头在生4重置里不好玩了,就是因为举枪动作变肉了,留给玩家操作的时间变短了,好多生4里可以点爆的雷管和脑袋来不及瞄准命中了,嚼蜡...
作者: 三枪    时间: 2026-3-5 16:45

一天没看,回复的人还挺多,我觉得有两个事情要说清楚:

一是系统和手感并不是一码事,有些人分不清什么叫系统,什么叫手感

二是顽皮狗的手感在同一个游戏内是有明显浮动的,尤其神海4,在画面不复杂的时候操控也很跟手,一旦画面复杂了,比如追车还有很多追兵的场景,就开始明显会有操控延迟,能直接吞掉很多操作,美末1和2也是这样,只是延迟的比神海4轻微一些,我这边用的电脑配置高,画面帧数是没什么变化的,但操控却有延迟了

当然,我以前用ps3玩神海2和美末1的时候,如果画面帧数下降了,那么操控延迟更明显,顽皮狗自己的游戏引擎的策略可能是一切优先给画面,操控要让位给画面

而大凡是卡普空的游戏,只要画面帧数没有大幅度降低,那么操控在一个游戏里就是从始至终保持一致的,卡普空游戏引擎的策略可能是一切优先保证操控
作者: 三枪    时间: 2026-3-5 16:55

引用:
原帖由 WWF 于 2026-3-3 23:32 发表
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手感好不好很主观,但是手感稀烂就很统一,某些中世纪挥刀砍纸片的游戏真有人能玩得下去
不知你说的是不是魂系列,ps3最初的恶魔之魂延迟就非常厉害

后来我试了一下血源诅咒,不到5分钟就放弃了,我就想不明白操控延迟那么严重的动作游戏为何还有那么多人吹
作者: 多田野金    时间: 2026-3-5 17:45

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原帖由 @hanzo  于 2026-3-4 20:48 发表
看来是憋着来吵架的,那来吧

首先我本篇+DLC通关超过十次没被所谓延迟和惯性困扰过,压根不知道你强调的是啥,即便你掐着秒表数帧数在玩家群体中间也没普遍性的差评

其次你叫板的是“有没有”红点而不是比哪个红点多,4RE哪怕全程不升级红点武器就没法玩了?你要不要做个基础调查或者干脆搞个毫无意义的悬赏挑战?

下蹲回避和格挡是目前最好的格斗游戏级别的近身策略,盔甲值是个见仁见智的设定,照抄原版的一枪点穴是最简单的做法但是4RE就是改了,即便怀古厨不喜欢,但机械的一枪瞄头+体术也根本没法提供比4RE更多的乐趣,花式无敌时间RE没有么?RE还提供了硬直绕后秒杀呢?

最后跟着你的逻辑,你压根不提4RE格挡的爽快感和演出效果,是不是直接认输了啊?
红点比缩圈精准,没有等待时间,不会出现随机漂移,在4re里没有红点的蝴蝶就是比有红点的killer容易空枪,更不要说4代所有枪都有红点,操作手感当然比4re高一个台阶,别人说4re手感不行,你偏要说反智,反而暴露了自己的智商

4代的操作都是一按一动,不按不动,进入道具箱换枪时游戏时间也是停止的,4re跑步,停止,贴墙,被推,换枪时有很明显的硬直动作,南方人不觉得某些食物过甜不代表食物本身不甜,延迟有就是有,没有就是没有,你掰扯什么有没有差评没有用。

4代动作系统的自洽性就在于一枪体术,然后选择进追击或进行下一次点穴,给玩家提供酣畅淋漓的战斗体验,而4re无论是盔甲值的设定,还是对体术的削弱,都打断了进攻节奏,让玩家不得不响应敌人的攻击,这种玩法带有挑战性,但也打断了战斗的节奏。4re刀反实际上和6代的一闪差不多,pro难度下刀反要求苛刻,回报也不高(一次范围很小的体术),没什么爽快感,除非你经常玩低难度。
作者: 多田野金    时间: 2026-3-5 17:56

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原帖由 @将禁酒  于 2026-3-5 15:13 发表
老生化4确实好玩,跟什么红点、点穴都没啥关系。动作干净利落、节奏张弛有度、新怪层出不穷,唯一缺点是武器切换有点麻烦...生4重置个人玩不下去,想不通以战斗为主的游戏,加那么复杂的解密和箱庭干什么,明明挺好的电锯老祖小高潮亮眼、电锯姐妹花高潮挺好,非塞那么多电锯干嘛?还塞牛头人大锤干嘛?挺好的怪设硬是感觉很粪...我当年一周目生4时根本不知道还能QTE回旋踢,就是拉远距离小手枪点头,改满了手枪爆头率奇高,哒哒哒几下肯定脑浆血花飞溅音效悦耳,记得有一处场景类似踩石头过河,屁股后面跟了一串丧尸,用手枪挨个打腿,一枪一个全都落水淹死,感觉巨省子弹巨爽。生4重置味道不怎么对,新加的弹反下蹲什么的没啥爽感,敌人加法做的画蛇添足,另外我看你们吵架,终于弄明白了,为啥手枪点雷管和狙击爆头在生4重置里不好玩了,就是因为举枪动作变肉了,留给玩家操作的时间变短了,好多生4里可以点爆的雷管和脑袋来不及瞄准命中了,嚼蜡...
老4代爆竹的判定很大,只要大概瞄中手部都能引爆,红点本身好像也能放大子弹判定,敌人动作也慢,另外爆炸范围还大,4re是全方位削弱,缩圈打不准,爆竹判定小,敌人速度快,另外很多爆竹兵位置放的很刁钻,甚至是凭空刷出来的。
4代还有部分爽感来自于回旋踢和抱摔可以爆头,尤其是运气好时一个抱摔直接秒杀,库哧一声脑浆爆开,新版居然把这个效果给去掉了
作者: newkyo    时间: 2026-3-5 18:25

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如果不是TLOUS的索属性,它们通常会说最次的日游手感也能秒白皮。比如最次的生化也能秒最好死亡空间,征服的滋水枪也能打基佬123
作者: 多田野金    时间: 2026-3-5 18:31

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还有些发言看得我直喷饭,生化4都20多年的游戏了,最早说ngc独占,后来一个平台一个平台移植的,市场载体玩家群都不一样了,生化4刚出时现在无脑吹4re的傻缺还没出生呢,谈玩法手感就聊游戏呗,哎聊手感的帖子里非要比销量,要比销量怎么不拿steam平台跟卡带游戏比销量呢,懒得搭理这帮人吧还自我感觉良好,也不知道把遗老从他们字库里抠掉他们还能正常发帖回帖么

本帖最后由 多田野金 于 2026-3-5 18:33 通过手机版编辑
作者: hanzo    时间: 2026-3-5 23:28

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原帖由 多田野金 于 2026-3-5 17:45 发表
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红点比缩圈精准,没有等待时间,不会出现随机漂移,在4re里没有红点的蝴蝶就是比有红点的killer容易空枪,更不要说4代所有枪都有红点,操作手感当然比4re高一个台阶,别人说4re手感 ...
4RE是完全对得起原作而且有显著突破的诚意重制,原作是划时代的作品没错,不过压根没到改无可改的地步,尤其是在4RE制作组这群显然是原作狂热粉丝的打磨之下

4RE的双瞎子战,Ashley流程,王阿姨的副线,各种悬赏任务,扭蛋加Buff等等,都是超越原版的设计,有这样超越原版深度的的理解打底,你和某杠精就看见一个帧数差异我也是醉了,难道4RE简单复制原版很难?还是RE引擎效能低下拖累了游戏性?动动脑子不行么?

生化4我从GC到PC买了5个版本,之前我重温原版几乎是隔年一次,对于原版忠实玩家来说,也就是挑战一下白板Pro村庄双电锯,城堡双瞎子,实验室双橡皮人这少数几个高潮战斗而已,木屋战都毫无乐趣了,所谓点穴+体术压根就是极其麻木的重复

时隔多年,RE在这方面不改变是很难出存在感的,操作上的帧数成本虽然不高,但其实改变了很多事情,尤其是索敌——决策——行动的判断时间窗口被无形压缩,紧张感随之上升,不改变原始系统的前提下这对于熟稔各种局面的老玩家来说就是个良性的改变,加上新加的回避or格挡的近身对策,趣味也就是带着滤镜摘不掉的人体会不到

另外格挡提供的远不止是一个体术的收益,而是基本达成了与被称为老生化4完全版的Wii版的同等操作感和爽快感回报————也就是随心挡掉飞刀,飞斧,箭弩,当然Wii版因此过于欠缺压力而出现了难度崩坏也是老生化4的系统解决不掉的问题,RE的解决方案就很好

综上,说你没认真看过4RE你还别不认

[ 本帖最后由 hanzo 于 2026-3-6 12:25 编辑 ]




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