


原帖由 @shoukon 于 2026-3-3 11:39 发表
pc版生化危机9我最想吐槽的就是操控了,游戏的steam页写了支持ps5手柄,结果只支持一个ps系图标显示,还得手动去设置里打开,根本不支持ps5手柄的高级震动,白瞎了pc版的好画面
原帖由 @伪装同学丶 于 2026-3-3 20:25 发表
TPS的生化RE没有哪部手感可以吹,尤其是4RE,又软又拖沓
原帖由 snakegtr 于 2026-3-3 22:34 发表
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实在不明白美末2那战斗系统有啥好吹的,高手行云流水大部分都是超级背板一枪爆头,打残一下拿起棒子一抡,所谓的深度如果是这样的话那离卡表还是要差点
原帖由 @hanzo 于 2026-3-3 22:59 发表
不要反智。。。
原帖由 @shoukon 于 2026-3-3 19:39 发表
pc版生化危机9我最想吐槽的就是操控了,游戏的steam页写了支持ps5手柄,结果只支持一个ps系图标显示,还得手动去设置里打开,根本不支持ps5手柄的高级震动,白瞎了pc版的好画面
原帖由 262287215 于 2026-3-3 19:38 发表
完全不同意,就看美末系列每个场景可以用不同的玩法过关,并且高手可以打出极高难度且极具观赏性的无伤视频,整个过程看起来行云流水丝滑的变换身位切换武器用各种不同的方式击杀敌人,就像事先用演员做的动捕脚本一 ...
原帖由 多田野金 于 2026-3-4 06:47 发表
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缩圈首先就没有瞄准线精准,4re的枪有没有红点在玩家那里也是重要指标,4的硬直是物理法则,4re的硬直就比较随机,4操控精准,4re动作有惯性和硬直,说别人反智之前能不能提供一下 ...
原帖由 @hanzo 于 2026-3-4 19:39 发表
要不先组织下语言学着说人话?物理法则是你写的?
4RE加个枪瞄镜就有红点你不知道么?是不是可以作为你没认真看过4RE的证据?
真是烦这种怀古厨,4RE的格挡和下蹲回避这种极大提升战斗乐趣的进步愣是视而不见,非得抱着老生化的即死QTE不放来定义动作游戏标准,当自己出版署的?
原帖由 多田野金 于 2026-3-4 20:22 发表
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4手枪能公平的对所有丧尸一枪造成硬直,这就叫物理法则,没有左右脑互搏傻缺到极致的盔甲值设定
你那么了解4re那请你回答一下,4和4re哪个游戏能用红点的枪多?
下蹲回避有乐趣喷 ...
原帖由 多田野金 于 2026-3-4 20:22 发表
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4手枪能公平的对所有丧尸一枪造成硬直,这就叫物理法则,没有左右脑互搏傻缺到极致的盔甲值设定
你那么了解4re那请你回答一下,4和4re哪个游戏能用红点的枪多?
下蹲回避有乐趣喷 ...
原帖由 @hanzo 于 2026-3-4 20:48 发表
看来是憋着来吵架的,那来吧
首先我本篇+DLC通关超过十次没被所谓延迟和惯性困扰过,压根不知道你强调的是啥,即便你掐着秒表数帧数在玩家群体中间也没普遍性的差评
其次你叫板的是“有没有”红点而不是比哪个红点多,4RE哪怕全程不升级红点武器就没法玩了?你要不要做个基础调查或者干脆搞个毫无意义的悬赏挑战?
下蹲回避和格挡是目前最好的格斗游戏级别的近身策略,盔甲值是个见仁见智的设定,照抄原版的一枪点穴是最简单的做法但是4RE就是改了,即便怀古厨不喜欢,但机械的一枪瞄头+体术也根本没法提供比4RE更多的乐趣,花式无敌时间RE没有么?RE还提供了硬直绕后秒杀呢?
最后跟着你的逻辑,你压根不提4RE格挡的爽快感和演出效果,是不是直接认输了啊?
原帖由 newaxis 于 2026-3-5 05:27 发表
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这贴子里的两个标准遗老,每次见到别人说4re就会进来喷,无视即可
原帖由 @newaxis 于 2026-3-5 13:27 发表
这贴子里的两个标准遗老,每次见到别人说4re就会进来喷,无视即可
原帖由 @夏青 于 2026-3-5 13:56 发表
那几个id都快背下来了
言必仁王忍龙,结果越卖越差
言必re不如老,结果生化系列越卖越吊
原帖由 newaxis 于 2026-3-5 06:15 发表
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现在是三个遗老了233
另外我说错一点,这贴子开始就踏马没人说4re
,结果遗老们还是听着动静就过来了
本帖最后由 newaxis 于 2026-3-5 14:18 通过手机版编辑
原帖由 @smilebit 于 2026-3-5 14:19 发表
生9帖子好几个,按你说法对9不满就是遗老,自己不会进去看看到底有多少遗老??
没事不用回我,这贴我已经懒得看了不会再回贴
原帖由 WWF 于 2026-3-3 23:32 发表
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手感好不好很主观,但是手感稀烂就很统一,某些中世纪挥刀砍纸片的游戏真有人能玩得下去
原帖由 @hanzo 于 2026-3-4 20:48 发表
看来是憋着来吵架的,那来吧
首先我本篇+DLC通关超过十次没被所谓延迟和惯性困扰过,压根不知道你强调的是啥,即便你掐着秒表数帧数在玩家群体中间也没普遍性的差评
其次你叫板的是“有没有”红点而不是比哪个红点多,4RE哪怕全程不升级红点武器就没法玩了?你要不要做个基础调查或者干脆搞个毫无意义的悬赏挑战?
下蹲回避和格挡是目前最好的格斗游戏级别的近身策略,盔甲值是个见仁见智的设定,照抄原版的一枪点穴是最简单的做法但是4RE就是改了,即便怀古厨不喜欢,但机械的一枪瞄头+体术也根本没法提供比4RE更多的乐趣,花式无敌时间RE没有么?RE还提供了硬直绕后秒杀呢?
最后跟着你的逻辑,你压根不提4RE格挡的爽快感和演出效果,是不是直接认输了啊?
原帖由 @将禁酒 于 2026-3-5 15:13 发表
老生化4确实好玩,跟什么红点、点穴都没啥关系。动作干净利落、节奏张弛有度、新怪层出不穷,唯一缺点是武器切换有点麻烦...生4重置个人玩不下去,想不通以战斗为主的游戏,加那么复杂的解密和箱庭干什么,明明挺好的电锯老祖小高潮亮眼、电锯姐妹花高潮挺好,非塞那么多电锯干嘛?还塞牛头人大锤干嘛?挺好的怪设硬是感觉很粪...我当年一周目生4时根本不知道还能QTE回旋踢,就是拉远距离小手枪点头,改满了手枪爆头率奇高,哒哒哒几下肯定脑浆血花飞溅音效悦耳,记得有一处场景类似踩石头过河,屁股后面跟了一串丧尸,用手枪挨个打腿,一枪一个全都落水淹死,感觉巨省子弹巨爽。生4重置味道不怎么对,新加的弹反下蹲什么的没啥爽感,敌人加法做的画蛇添足,另外我看你们吵架,终于弄明白了,为啥手枪点雷管和狙击爆头在生4重置里不好玩了,就是因为举枪动作变肉了,留给玩家操作的时间变短了,好多生4里可以点爆的雷管和脑袋来不及瞄准命中了,嚼蜡...
原帖由 多田野金 于 2026-3-5 17:45 发表
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红点比缩圈精准,没有等待时间,不会出现随机漂移,在4re里没有红点的蝴蝶就是比有红点的killer容易空枪,更不要说4代所有枪都有红点,操作手感当然比4re高一个台阶,别人说4re手感 ...
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