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标题: [新闻] 《生化危机 安魂曲》全球销量现已突破500万份 [打印本页]

作者: BeastMa    时间: 2026-3-4 15:44     标题: 《生化危机 安魂曲》全球销量现已突破500万份

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卡普空今日宣布,《生化危机安魂曲》(Resident Evil Requiem)于2026年2月27日发售,全球销量已突破500万份。
卡普空表示:《生化危机 安魂曲》是《生化危机》系列的最新作品,该系列本月将迎来其30周年纪念。该游戏通过增强强烈恐惧与刺激动作之间的相互作用,成功地提升了生存恐怖游戏的精髓。
《生化危机 安魂曲》使用卡普空专有的游戏引擎 RE ENGINE开发,该引擎使公司能够呈现逼真的视觉效果,包括角色的皮肤、泪眼和飘逸的发丝,以及光线的半透明效果。此外,该游戏通过多种难度设置为广大粉丝群体提供了全新的游戏体验,这些设置适合从新手到资深玩家等各类玩家,并允许玩家实时切换第一人称和第三人称视角,以适应每位玩家的个人游戏风格。

官方发布500w销量贺图
作者: bazinga    时间: 2026-3-4 15:46

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实至名归,老卡加油

本帖最后由 bazinga 于 2026-3-4 15:47 通过手机版编辑
作者: MG2008    时间: 2026-3-4 15:55

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光荣不开心了,怎么别人卖500W就那么容易呢。
作者: majian1    时间: 2026-3-4 15:55

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爆卖已成事实,3月22号CAPCOM要不要正式发布维罗妮卡RE啊?这才是30周年最大惊喜。
作者: alanwzw    时间: 2026-3-4 15:58

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7和8,首周只有两、三百万吧,还得要老人来撑场面。
作者: bazinga    时间: 2026-3-4 16:00

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引用:
原帖由 @majian1  于 2026-3-4 15:55 发表
爆卖已成事实,3月22号CAPCOM要不要正式发布维罗妮卡RE啊?这才是30周年最大惊喜。
特别喜欢维罗妮卡,各个版本包括360,ps3的HD都玩了,都说又臭又长,我还有点意犹未尽。。。
作者: 前跳空防    时间: 2026-3-4 16:02

刚通关,确实不错,如果说4代是巅峰,这代可以排在巅峰第二的位置
作者: ohnu    时间: 2026-3-4 16:16

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卡普空表示PC玩家已成主流:“截至第三季度,PC 端销量约占总销量的 50%,我们预计这一比例将继续增长。因此,我们将进一步加强 PC 端开发体系。
作者: tommyshy    时间: 2026-3-4 16:19

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里昂的功劳不少
作者: 正义的化身    时间: 2026-3-4 16:19

引用:
原帖由 majian1 于 2026-3-4 15:55 发表
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爆卖已成事实,3月22号CAPCOM要不要正式发布维罗妮卡RE啊?这才是30周年最大惊喜。
据说是年底TGA发布~~~~
作者: 夏青    时间: 2026-3-4 16:21

引用:
原帖由 MG2008 于 2026-3-4 15:55 发表
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光荣不开心了,怎么别人卖500W就那么容易呢。
其实并不是光荣
只是忍组罢了
典型的固步自封,自以为是的开发组

上次浪人非要跟龙信2硬刚,结果啥也不是
这次任王3又和re9排这么近
不知道怎么想的
作者: bear123    时间: 2026-3-4 16:21

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完蛋了,没新作ns2爆卖,导致快一年了任天堂都没大菜出来。内容不够卖500w,会不会生化危机以后就是这种10小时通关的体量了?
作者: bazinga    时间: 2026-3-4 16:28

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有一说一,首周500万真是很厉害,很多开发商做梦达不到的数字

而且规模小,成本还低

本帖最后由 bazinga 于 2026-3-4 16:31 通过手机版编辑
作者: link520    时间: 2026-3-4 16:29

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原帖由 @MG2008  于 2026-3-4 15:55 发表
光荣不开心了,怎么别人卖500W就那么容易呢。
马上发售的宝可梦建造应该能轻松500w。。抱紧大腿吧
作者: 神器    时间: 2026-3-4 16:30

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里昂加分。

但格蕾斯篇好玩得多,或者说她的关卡设计更好。不过多周目武器少很难受,也不知道老卡后续更新能不能给她加几把。
作者: majian1    时间: 2026-3-4 16:32

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引用:
原帖由 @bazinga  于 2026-3-4 16:00 发表
特别喜欢维罗妮卡,各个版本包括360,ps3的HD都玩了,都说又臭又长,我还有点意犹未尽。。。
我也喜欢维罗妮卡,第一次看到游戏就下定决心要买一台DC,后来DC停产清仓我就花800买了一台蓝标欧版,维罗妮卡翻来覆去打了不知道多少遍。

另外DC版维罗妮卡也是生化危机全系列MC评分第二,94分。
作者: 古兰佐    时间: 2026-3-4 16:34

引用:
原帖由 bear123 于 2026-3-4 16:21 发表
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完蛋了,没新作ns2爆卖,导致快一年了任天堂都没大菜出来。内容不够卖500w,会不会生化危机以后就是这种10小时通关的体量了?
走恐怖路线的话一周目10小时出头,速通两小时左右,各类隐藏要素成就收集4,50小时差不多了,再恐怖的敌人对峙10小时也麻木了
作者: tommyshy    时间: 2026-3-4 16:36

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10小时的流程不是问题,只要可重复游玩性高就值得
作者: cpspig    时间: 2026-3-4 16:38

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原帖由 majian1 于 2026-3-4 15:55 发表
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爆卖已成事实,3月22号CAPCOM要不要正式发布维罗妮卡RE啊?这才是30周年最大惊喜。
对对对,关键是把巅峰克妹儿抬出来啊。
望眼欲穿了。
作者: 盖尼茨    时间: 2026-3-4 16:53

生化危机 早该爆发了

(这几天看到满屏幕都是年轻女的在播,一个大陆禁售禁播游戏,从来没见过这种景象,都跑来蹭热度)

生化危机,就是真正意义上世界第一游戏“品质”品牌,没有之一 !

经历30年后仍处在世界巅峰,不但不被淘汰和过时,还在吸引新人引领游戏行业的(上至8、90岁下至10几岁都爱),没有任何游戏,只有生化



要不下一作就出

生化危机 爆发吧,反正都在浣熊市

[ 本帖最后由 盖尼茨 于 2026-3-4 17:00 编辑 ]
作者: newkyo    时间: 2026-3-4 17:03

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引用:
原帖由 @ohnu  于 2026-3-4 16:16 发表
卡普空表示PC玩家已成主流:“截至第三季度,PC 端销量约占总销量的 50%,我们预计这一比例将继续增长。因此,我们将进一步加强 PC 端开发体系。
现在日厂大厂游戏同步首发PC肯定碾压,主要原因就是国人真金白银力度就是这么大。
当然这时候肯定会蓝绿合体来战销量,只有这时候索X才心念你软,可惜软完全没战力啊233
作者: 我不是苍雪    时间: 2026-3-4 17:06

PC首发支持一份,等ns2数字版打骨折再来一份233
今天看到舅舅说dlc是艾莉莎的故事,快开发完成了
作者: 夏青    时间: 2026-3-4 17:12

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根据估算数据
steam销量突破200w
国区再次贡献最大销量
作者: kanewalk    时间: 2026-3-4 17:22

买了一份steam,等ps5降价了再来一份ps5的。
作者: tommyshy    时间: 2026-3-4 17:27

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引用:
原帖由 @盖尼茨  于 2026-3-4 16:53 发表
生化危机 早该爆发了

(这几天看到满屏幕都是年轻女的在播,一个大陆禁售禁播游戏,从来没见过这种景象,都跑来蹭热度)

生化危机,就是真正意义上世界第一游戏“品质”品牌,没有之一 !

经历30年后仍处在世界巅峰,不但不被淘汰和过时,还在吸引新人引领游戏行业的(上至8、90岁下至10几岁都爱),没有任何游戏,只有生化



要不下一作就出

生化危机 爆发吧,反正都在浣熊市
女的基本都是因为里昂来的
作者: 盖尼茨    时间: 2026-3-4 17:30

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引用:
原帖由 @tommyshy  于 2026-3-4 17:27 发表
女的基本都是因为里昂来的
好玩,有意思才是核心竞争力

我看到人家女的,很多都在打癫狂难度 挑战,这可不是只喜欢帅哥
作者: Obsidian    时间: 2026-3-4 17:32

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引用:
原帖由 @盖尼茨  于 2026-3-4 16:53 发表
生化危机 早该爆发了

(这几天看到满屏幕都是年轻女的在播,一个大陆禁售禁播游戏,从来没见过这种景象,都跑来蹭热度)

生化危机,就是真正意义上世界第一游戏“品质”品牌,没有之一 !

经历30年后仍处在世界巅峰,不但不被淘汰和过时,还在吸引新人引领游戏行业的(上至8、90岁下至10几岁都爱),没有任何游戏,只有生化



要不下一作就出

生化危机 爆发吧,反正都在浣熊市
爆发早就死透了,我也希望能充值一下,可惜卡表压根没有这个心思
作者: 神秘的陌生人    时间: 2026-3-4 17:33

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是一群男的喜欢看女主播被吓得惊喊鬼叫的。现在播这个比较有热度。
作者: forwardland    时间: 2026-3-4 17:36

引用:
原帖由 bazinga 于 2026-3-4 04:28 PM 发表
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有一说一,首周500万真是很厉害,很多开发商做梦达不到的数字

而且规模小,成本还低

本帖最后由 bazinga 于 2026-3-4 16:31 通过手机版编辑  
成本低?看丧尸那些动作就知道成本肯定不低,另外宣发都很厉害,伦敦整架bus全喷漆画。
作者: ikaruga    时间: 2026-3-4 17:48

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这作成本肯定不低,但不是什么好事,开头街道3分钟,后半分头摩托车3分钟,代价就是通关没额外模式,没hard难度,解锁内容少得可怜
作者: Apocalypse    时间: 2026-3-4 17:50

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实至名归,坐等dlc
作者: ikaruga    时间: 2026-3-4 17:50

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卡婊其实都算好了,现在实体盘占比不超3成,steam加上一堆无光驱的主机都是全数字,所以不担心内容少被光速二手了
作者: manvvvv    时间: 2026-3-4 18:18

引用:
原帖由 MG2008 于 2026-3-4 03:55 PM 发表
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光荣不开心了,怎么别人卖500W就那么容易呢。
生化危机有真人电影系列加成,光荣比不了的,看直播弹幕好多人还在问世界不是毁灭了吗怎么还这么多人
作者: zrmm1985    时间: 2026-3-4 18:26

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生化危机吧遗老天塌了
作者: majian1    时间: 2026-3-4 18:37

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引用:
原帖由 @ikaruga  于 2026-3-4 17:48 发表
这作成本肯定不低,但不是什么好事,开头街道3分钟,后半分头摩托车3分钟,代价就是通关没额外模式,没hard难度,解锁内容少得可怜
通关新增的癫狂难度可以算veryhard了吧。
作者: majian1    时间: 2026-3-4 18:59

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引用:
原帖由 @盖尼茨  于 2026-3-4 17:30 发表
好玩,有意思才是核心竞争力

我看到人家女的,很多都在打癫狂难度 挑战,这可不是只喜欢帅哥
你这就太乐观了,那些女主播也许大概率不懂这个游戏好不好,但是她们一定懂播这个游戏热度高,有流量,还要装出很害怕大声喊叫的样子。。。
作者: 古兰佐    时间: 2026-3-4 18:59

这次的INSANITY难度真心不算高,就算不用无限弹感觉也比VOS要来的简单不少。
虽然同样不用无限弹比7的MH还是要难一些的,但是问题在于这作无限弹入手条件贼简单,7的话MH本身就是入手无限弹的条件
作者: 雨中芭蕾    时间: 2026-3-4 19:04

分头一个人就能撑起100万
作者: kiler    时间: 2026-3-4 19:08

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能卖这么多,全靠7,8衬托
作者: xfry    时间: 2026-3-4 19:13

吃了rebio4的红利
作者: G193PPYG    时间: 2026-3-4 19:25

posted by wap, platform: 小米 红米
33告诉日厂不是日式RPG不行了,是你们不行了。生化危机9告诉日厂不是日式游戏不行了,是你们不行了。
作者: majian1    时间: 2026-3-4 19:27

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @G193PPYG  于 2026-3-4 19:25 发表
33告诉日厂不是日式RPG不行了,是你们不行了。生化危机9告诉日厂不是日式游戏不行了,是你们不行了。
FS社:我也行,哥的美术天下第一。
作者: 苦中苦    时间: 2026-3-4 19:41

10小时通关全程都在奔跑么

我普通难度,一路没卡关,结束时候steam显示16小时
作者: 屠狗者    时间: 2026-3-4 20:07

祝贺老卡
作者: G193PPYG    时间: 2026-3-4 20:16

引用:
原帖由 majian1 于 2026-3-4 19:27 发表
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FS社:我也行,哥的美术天下第一。
老贼的恶意天下第1。
作者: jk02    时间: 2026-3-4 21:19

《生化危机》系列各作,达到500万销量用了多长时间

《生化危机3 重制版》 约22个月
《生化危机7》15-17个月
《生化危机2 重制版》11个月
《生化危机8 村庄》5-6个月
《生化危机4 重制版》 3-4个月
《生化危机5》 2-3个月
《生化危机6》 1-2个月
《生化危机9 安魂曲》5天
作者: 大屁股老太婆    时间: 2026-3-4 21:28

李昂就是游戏界的汤姆·克鲁斯   票房号召力绝对是顶尖的  
什么最后一次登场 那绝对是想多了  过两年绝对还会继续做主角
作者: 睡不着    时间: 2026-3-4 21:29

感觉如果不是首发当日D加密被皮角,还能增加些销量吧。
作者: naughtyben    时间: 2026-3-4 21:32

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这个d皮角不是以前的直接能玩皮角

我平时喜欢折腾ns,ps4都懒得折腾了

说明回归第三人称加美女才是听劝
7带最垃圾因为没有第三人称
8后加又卖多了一波

本帖最后由 naughtyben 于 2026-3-4 21:45 通过手机版编辑
作者: xfry    时间: 2026-3-4 21:46

引用:
原帖由 jk02 于 2026-3-4 21:19 发表
《生化危机》系列各作,达到500万销量用了多长时间

《生化危机3 重制版》 约22个月
《生化危机7》15-17个月
《生化危机2 重制版》11个月
《生化危机8 村庄》5-6个月
《生化危机4 重制版》 3-4个月
《生化危机5》 2-3个月
《生化危机6》 1-2个月
《生化危机9 安魂曲》5天
我看出来了,这代5天500w的秘密就是:首发带上我任(bio5678 rebio234首发都没任天堂)

反正钥匙卡造价低,就一个塑料盒子,先造个100w盘
作者: 比尔小门    时间: 2026-3-4 21:51

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恭喜老卡,希望pragmata和鬼武者也能有个好成绩
作者: BeastMa    时间: 2026-3-4 22:07

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引用:
原帖由 @xfry  于 2026-3-4 21:46 发表
我看出来了,这代5天500w的秘密就是:首发带上我任(bio5678 rebio234首发都没任天堂)

反正钥匙卡造价低,就一个塑料盒子,先造个100w盘
这次销量超过50%都是steam
作者: 绯雨流    时间: 2026-3-4 22:08

说明第三人称才是生化主流
作者: sigmaxion    时间: 2026-3-4 22:09

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所以大法还要玩独占会不会就是导致PS6崩盘的决定性因素
作者: 夏青    时间: 2026-3-4 22:13

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引用:
原帖由 @BeastMa  于 2026-3-4 22:07 发表
这次销量超过50%都是steam
那倒没有
不到一半
作者: xfry    时间: 2026-3-4 22:14

引用:
原帖由 BeastMa 于 2026-3-4 22:07 发表
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这次销量超过50%都是steam
我的意思是到500w只用了5天
作者: qc0511    时间: 2026-3-4 22:20

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也是憋太久了
作者: 腹地的波波    时间: 2026-3-5 00:05

引用:
原帖由 夏青 于 2026-3-4 22:13 发表
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那倒没有

不到一半
国区居然占百分之25,美国百分之20

这次steam版卖得真的不错,我和身边基友都是买的steam版
作者: S·H·F    时间: 2026-3-5 00:08

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买了三份
作者: forwardland    时间: 2026-3-5 00:13

引用:
原帖由 腹地的波波 于 2026-3-5 12:05 AM 发表


国区居然占百分之25,美国百分之20

这次steam版卖得真的不错,我和身边基友都是买的steam版
国区低价区,美区卖70刀,另外现在中国人没那么穷,300多在大城市不算什么钱,中国人又多。
作者: 腹地的波波    时间: 2026-3-5 00:19

引用:
原帖由 forwardland 于 2026-3-5 00:13 发表

国区低价区,美区卖70刀,另外现在中国人没那么穷,300多在大城市不算什么钱,中国人又多。
美区居然70刀,怪不得,这么快就到500万销量,这可都是没打折的原价,这次老卡真的赚得盆满钵满

软币348在中国来说,价格还是稍高了一点,但游戏确实好玩,我基友本来还在玩7代的,昨天看到我在玩9跟着也去steam买了
作者: 477477    时间: 2026-3-5 00:25

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光荣500万应该马上实现了,宝可梦那个不轻松500万
作者: lvv    时间: 2026-3-5 01:11

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原帖由 @alanwzw  于 2026-3-4 07:58 发表
7和8,首周只有两、三百万吧,还得要老人来撑场面。
9代如果死性不改坚持第一人称最多就2、300万
作者: 抱抱    时间: 2026-3-5 02:17

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我觉得grace这个弱鸡文职fbi人设给游戏加分不少,之前的女角的都是女汉子,玩起来跟leon有差但也区别不大了,很棒
作者: Geo    时间: 2026-3-5 08:15

这个月底1000万应该没问题
作者: S·H·F    时间: 2026-3-5 09:34

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原帖由 @majian1  于 2026-3-4 16:32 发表
我也喜欢维罗妮卡,第一次看到游戏就下定决心要买一台DC,后来DC停产清仓我就花800买了一台蓝标欧版,维罗妮卡翻来覆去打了不知道多少遍。

另外DC版维罗妮卡也是生化危机全系列MC评分第二,94分。
2001年大学时候把ps1卖了,加钱花了八九百买的欧版dc就为了玩维罗妮卡
作者: majian1    时间: 2026-3-5 09:38

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引用:
原帖由 @S·H·F  于 2026-3-5 09:34 发表
2001年大学时候把ps1卖了,加钱花了八九百买的欧版dc就为了玩维罗妮卡
当时蓝标DC比红标DC便宜50块钱。

反正都是玩D版,所以省50买了欧版。
作者: 江西恐狼    时间: 2026-3-5 09:47

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在中国(包括香港)卖了有一百万份没有
作者: 夏青    时间: 2026-3-5 09:50

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引用:
原帖由 @江西恐狼  于 2026-3-5 09:47 发表
在中国(包括香港)卖了有一百万份没有
steam国区大概有60万销量
作者: superDioplus    时间: 2026-3-5 09:58

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引用:
原帖由 @MG2008  于 4/3/2026 15:55 发表
光荣不开心了,怎么别人卖500W就那么容易呢。
就暗荣高层那种家庭作坊式的抠搜的拨款态度,能出大作就有鬼了
作者: bazinga    时间: 2026-3-5 10:45

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引用:
原帖由 @BeastMa  于 2026-3-4 22:07 发表
这次销量超过50%都是steam
不到一半,和我以前说过的差不多,国区对价格极为敏感,定价高于黑猴的,销量都会受到影响
作者: bazinga    时间: 2026-3-5 10:49

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引用:
原帖由 @forwardland  于 2026-3-4 17:36 发表
成本低?看丧尸那些动作就知道成本肯定不低,另外宣发都很厉害,伦敦整架bus全喷漆画。
看和谁比了,在3A里绝对算低的,游戏场景有限,再看看FF7RB。。。
作者: 夏青    时间: 2026-3-5 10:49

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引用:
原帖由 @bazinga  于 2026-3-5 10:45 发表
不到一半,和我以前说过的差不多,国区对价格极为敏感,定价高于黑猴的,销量都会受到影响
结论是对的,但是论据却是错的

国区这次依然是steam销量第一
区别在于生化这个ip在全球,尤其是欧美也是爆款
欧美是主机市场大户,才导致这次pc占比没那么高的原因
也是因为在欧美也爆款,才导致了steam国区占比没有那么突出的原因

单论数量,国区五天60w的销量着实不低了

本帖最后由 夏青 于 2026-3-5 10:50 通过手机版编辑
作者: bazinga    时间: 2026-3-5 11:33

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引用:
原帖由 @夏青  于 2026-3-5 10:49 发表
结论是对的,但是论据却是错的

国区这次依然是steam销量第一
区别在于生化这个ip在全球,尤其是欧美也是爆款
欧美是主机市场大户,才导致这次pc占比没那么高的原因
也是因为在欧美也爆款,才导致了steam国区占比没有那么突出的原因

单论数量,国区五天60w的销量着实不低了

本帖最后由 夏青 于 202635 10:50 通过手机版编辑
我的意思是如果卡婊定价268,国区销量会更爆,我看到不止一个348喊贵下不了手的,虽然这点样本不能当论据,但以生化在国内的热度,生化粉相当庞大,价格合适会成为仅次于黑猴的现象级销量

本帖最后由 bazinga 于 2026-3-5 11:35 通过手机版编辑
作者: metalbuild    时间: 2026-3-5 11:41

这作会和MH荒野一样 真正的风评往后才出来的
作者: forwardland    时间: 2026-3-5 11:46

引用:
原帖由 bazinga 于 2026-3-5 10:49 AM 发表
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看和谁比了,在3A里绝对算低的,游戏场景有限,再看看FF7RB。。。
你根本不懂的 re9开发成本绝对比什么ff7 rb高多了。
作者: 夏青    时间: 2026-3-5 11:49

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引用:
原帖由 @metalbuild  于 2026-3-5 11:41 发表
这作会和MH荒野一样 真正的风评往后才出来的
完全不一样
steam现在好评率96%
mc用户分9.5打平33号

生化危机不是长线运营游戏,不存在后续运营服务质量问题之类的,所以只要卡婊不主动作妖,没有差评的可能了
作者: 光顶肥宅    时间: 2026-3-5 12:55

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美国70刀大概就是两分快餐,国内50块,如果定这个价,中国一天能卖300万

本帖最后由 光顶肥宅 于 2026-3-5 04:58 通过手机版编辑
作者: majian1    时间: 2026-3-5 13:00

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原帖由 @metalbuild  于 2026-3-5 11:41 发表
这作会和MH荒野一样 真正的风评往后才出来的
PSN现在39062个评价,4.92的超高分数。

玩家评价极佳,说一句好评如潮绝不过分。
作者: smilebit    时间: 2026-3-5 13:34

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原帖由 forwardland 于 2026-3-5 03:46 发表

你根本不懂的 re9开发成本绝对比什么ff7 rb高多了。
卡婊素材复用流程缩水还开发成本高?荒野我信,re9?我笑了
作者: jolinheart    时间: 2026-3-5 14:53

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原帖由 bear123 于 2026-3-4 16:21 发表
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完蛋了,没新作ns2爆卖,导致快一年了任天堂都没大菜出来。内容不够卖500w,会不会生化危机以后就是这种10小时通关的体量了?
请问哪一代生化大于10小时通关的体量??
作者: 野生的任豚    时间: 2026-3-5 15:03

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光荣含泪怒删 浪人崛起 源代码。
作者: bazinga    时间: 2026-3-5 15:18

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原帖由 @forwardland  于 2026-3-5 11:46 发表
你根本不懂的 re9开发成本绝对比什么ff7 rb高多了。
有数据吗?有点反直觉,感觉上生化9体量和FF7RB就不是一个级别的

我一直认为日式rpg最终幻想这条拟真路很难走通,图形技术进化的越逼真越吃亏,走异度之刃或阿特拉斯P系列那种卡通半卡通风格才能控制住成本

本帖最后由 bazinga 于 2026-3-5 15:25 通过手机版编辑
作者: 夏青    时间: 2026-3-5 15:32

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原帖由 @bazinga  于 2026-3-5 15:18 发表
有数据吗?有点反直觉,感觉上生化9体量和FF7RB就不是一个级别的

我一直认为日式rpg最终幻想这条拟真路很难走通,图形技术进化的越逼真越吃亏,走异度之刃或阿特拉斯P系列那种卡通半卡通风格才能控制住成本

本帖最后由 bazinga 于 202635 15:25 通过手机版编辑
33不是打了个样吗
成人化也可以啊
成本那么低,ff做个体量四五倍的都没问题
作者: bazinga    时间: 2026-3-5 15:35

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原帖由 @forwardland  于 2026-3-5 11:46 发表
你根本不懂的 re9开发成本绝对比什么ff7 rb高多了。
FF7RB开发成本是1.1亿美刀,是官方数据。生化9是5kw刀左右(爆料)

FF7RB的场景,6个大型区域开放世界,还有子午线洋和终章线性北林,海量场景,剧情,角色,演出,玩玩就能感觉到,成本体量远大于生化9
作者: Tobar    时间: 2026-3-5 15:42

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原帖由 majian1 于 发表于 2026-3-4 15:55 发表
爆卖已成事实,3月22号CAPCOM要不要正式发布维罗妮卡RE啊?这才是30周年最大惊喜。
正式发布也还要再等一年吧
作者: bazinga    时间: 2026-3-5 15:46

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原帖由 @夏青  于 2026-3-5 15:32 发表
33不是打了个样吗
成人化也可以啊
成本那么低,ff做个体量四五倍的都没问题
是啊,忘了加一句,是我以前的观点,我没想到jrpg风格能做但33这样的

33这类线性+小型箱庭,图形走艺术风,成本可以控制住,FF就算SFC是2D点阵,框架底子就是规模宏大,叠加写实渲染,成本就爆了

按吉田的言论,估计下一作FF要学习33了
作者: sikeren    时间: 2026-3-5 15:46

引用:
原帖由 forwardland 于 2026-3-5 11:46 发表

你根本不懂的 re9开发成本绝对比什么ff7 rb高多了。
说这话的应该是没玩过rb的人 太无知了
作者: hqqttjiang    时间: 2026-3-5 15:48

引用:
原帖由 forwardland 于 2026-3-5 11:46 发表

你根本不懂的 re9开发成本绝对比什么ff7 rb高多了。
FF7RB的美术成本肉眼可见的比RE9高非常多 扯啥呢
作者: smilebit    时间: 2026-3-5 15:52

正统作里生化6评价最低是吧,销量是多少忘了谁来贴一下
作者: bazinga    时间: 2026-3-5 16:02

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原帖由 @smilebit  于 2026-3-5 15:52 发表
正统作里生化6评价最低是吧,销量是多少忘了谁来贴一下
1560万份(截至2025年12月31日),位列生化系列第4位。

反直觉吧,这是卡婊官方数据,2月份最新的,截止25年底销量

卡普空白金销量榜(单位 万份)
1怪物猎人 世界 - 2200
2怪物猎人 崛起 - 1820
3生化危机2 重制版 - 1687
4生化危机7 - 1647
5怪物猎人 世界 冰原 - 1590
6生化危机5 - 1560
7生化危机6 - 1560
8生化危机8 村庄 - 1359
9生化危机4 重制版 - 1226
10怪物猎人 荒野 - 1100
11鬼泣5 - 1100
12生化危机3 重制版 - 1099
13怪物猎人崛起 曙光 - 1090
14街头霸王5 - 740
15怪物猎人XX - 520
16生化危机 重制版 - 645
17生化危机0 - 615
18生化危机 启示录 - 590
19生化危机 启示录2 - 560
20龙之信条 黑暗觉者 - 550
21怪物猎人物语2 毁灭之翼 - 240
22生化危机 代号维罗妮卡 - 254
23生化危机 爆发  145
24生化危机 安布雷拉编年史 - 130

本帖最后由 bazinga 于 2026-3-5 16:08 通过手机版编辑
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2026-3-5 16:06

引用:
原帖由 smilebit 于 2026-3-5 15:52 发表
正统作里生化6评价最低是吧,销量是多少忘了谁来贴一下
生化6才是生化里最接近怪猎荒野的存在,首批出货量大,压货严重,技术表现一塌糊涂
首日出货450万,但继续磨蹭了半年才到490万,一年后才520万
再后面就是靠PS4/X1/NS版和打折慢慢磨上去的,1520万这个总销量其实也没啥可吹的,因为PS4那几个作品达到1500万的速度快得多

生化9目前的情况其实更接近5
技术表现好
首发没有严重压货
想创新但最后缩回去变成了一个非常保守的游戏

如果说跟PS3时代比有什么区别的话,那就是这一轮有更多的复刻
生化5保守导致生化6还债,也只能用生化6还债
而卡婊现在起码还能用维罗妮卡和0的复刻版去试水,而不是对下一个全新续作孤注一掷

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2026-3-5 16:14 编辑 ]
作者: lvv    时间: 2026-3-5 16:20

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引用:
原帖由 @forwardland  于 2026-3-5 03:46 发表
你根本不懂的 re9开发成本绝对比什么ff7 rb高多了。
怎么可能,你到底玩过ff7rb吗?
作者: forwardland    时间: 2026-3-5 16:20

引用:
原帖由 bazinga 于 2026-3-5 03:18 PM 发表
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有数据吗?有点反直觉,感觉上生化9体量和FF7RB就不是一个级别的

我一直认为日式rpg最终幻想这条拟真路很难走通,图形技术进化的越逼真越吃亏,走异度之刃或阿特拉斯P系列那种卡 ...
gemini的估算,反正这次re9成本肯定高,1.5亿比较靠谱,当然你要准确看看capcom公布不公布吧,先不讲nv下场支持最新技术方面的东西,就那个动捕物理效果级别都是日厂第一,不输顽皮狗,营销这次re9也是下了重本。

[ 本帖最后由 forwardland 于 2026-3-5 16:31 编辑 ]
作者: forwardland    时间: 2026-3-5 16:21

引用:
原帖由 sikeren 于 2026-3-5 03:46 PM 发表

说这话的应该是没玩过rb的人 太无知了
我首发ff7 rb数字版
作者: 光顶肥宅    时间: 2026-3-5 16:24

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刚才没事去查了一下steam的数据,意想不到查到一个数据,整个steam用户里中文用户过半到达54.6%,是增长最快的一个群体,去年还是前年这个比例才24%,老外都很吃惊的发帖说这事,所以pc替代主机这个事情不管是不是真的,起码在中国是的,中国玩家集体入驻steam这个pc平台,和泥潭观感一致。

说真的,我是主机玩家,但我也觉得这是个好事,至少以后开发商会更多考虑中文玩家的感受,大法现在的港服定价策略摆明了就是无视几百万中国玩家,sb极了
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2026-3-5 16:31

引用:
原帖由 forwardland 于 2026-3-5 16:20 发表

  gemini的估算,反正这次re9成本肯定高,1.5亿比较靠谱,当然你要准确看看capcom公布不公布吧,先不讲nv下场支持最新技术方面的东西,就那个动捕物理效果级别都是日厂第一,不输顽皮狗,营销这次re9也是下了重本。 ...
喷了,果然泥潭一张嘴就是“你不懂”的人全都是真不懂的
连自己动手查查传言都做不到直接上AI糊弄人了

生化9在2018年立项的时候还是个双人合作(2P吉尔)开放世界游戏,那是从小规模预开发实验算起的时间,而不是大规模开发的起点
中间还经历了只有里昂一个主角的阶段,最后才变成里昂和格蕾丝

这就像2013年生化7就启动了开发,但主角是里昂和雪莉在类似威尼斯的城市,跟最终版那个伊森村庄屋无论是主角还是场景都不一样
做了30-60分钟的流程试一试,内部评估不行,就叫停了,也没有花很多时间和资源

Dusk Golem说生化9是系列成本最高,但没给出具体数字
拿英文也搜不到《生化9/安魂曲》+《1.5亿成本》的网页
能搜出来的是Dusk Golem说成本系列最高的时候,生化系列的总销量是1.5亿套,估计是AI因为这句话形成幻觉了
https://www.kitguru.net/gaming/m ... ory-claims-insider/

你以前发的贴子还能自己添油加醋添歪了,什么“重制生化零,并不是维和尼卡”“capcom不可能同时制作两部re吧。”
https://bbs.tgfcer.com/viewthread.php?tid=8403914&highlight=
Dusk Golem说的是两个都会复刻,MP1ST的原文也引用了他的说法,到你这边又成了“不可能”
https://mp1st.com/news/report-re ... t-details-unearthed

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2026-3-5 17:08 编辑 ]
作者: bazinga    时间: 2026-3-5 16:36

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引用:
原帖由 @forwardland  于 2026-3-5 16:20 发表
gemini的估算,反正这次re9成本肯定高,1.5亿比较靠谱,当然你要准确看看capcom公布不公布吧,先不讲nv下场支持最新技术方面的东西,就那个动捕物理效果级别都是日厂第一,不输顽皮狗,营销这次re9也是下了重本。
4000万-6000万美元是俄罗斯媒体推测,可信度确实不好说,Dusk Golem倒是说过9是卡婊史上预算最高的游戏

本帖最后由 bazinga 于 2026-3-5 16:37 通过手机版编辑
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2026-3-5 16:39

引用:
原帖由 bazinga 于 2026-3-5 16:36 发表
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4000万-6000万美元是俄罗斯媒体推测,可信度确实不好说,Dusk Golem倒是说过9是卡婊史上预算最高的游戏

本帖最后由 bazinga 于 2026-3-5 16:37 通过手机版编辑  
毛子那个传言本区有人当天转载,然后我当时也回复过了
https://bbs.tgfcer.com/thread-8403577-1-1.html

https://www.playground.ru/reside ... ov_dollarov-1810820
首先这个俄语网站自己也没引用源头,还是个三无新闻,甚至连张截图都不给
其次我平时也是看俄语游戏网站的,但是这个网站无论是搜索权重还是被MC收录的次数都远远比不过Riot Pixels

搞笑的是早在这帖子里某人就在拿那个AI回复的1.5亿说事了,到现在3个月过去了,都给不出一个引用源头

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2026-3-5 16:48 编辑 ]
作者: hqqttjiang    时间: 2026-3-5 20:26

引用:
原帖由 forwardland 于 2026-3-5 16:20 发表

  gemini的估算,反正这次re9成本肯定高,1.5亿比较靠谱,当然你要准确看看capcom公布不公布吧,先不讲nv下场支持最新技术方面的东西,就那个动捕物理效果级别都是日厂第一,不输顽皮狗,营销这次re9也是下了重本。 ...
MDZZ




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