
原帖由 @iffox 于 2026-3-6 22:39 发表
一看就是新玩家。系列老玩家根本不可能发出这样的吐槽。
老版的菜单键就是方块键。他们只是延续了这个传统。
而且零系列的老玩家都知道,这系列一直销量很低,就那么几万份,对于开发商来说,就算能盈利也是蚊子肉。所以WiiU之后几乎销声匿迹了。
系列各个版本都是技术力比较差的表现,所以用日式古建筑、木头材质、昏暗的光线、很慢的移动速度来遮丑,因为画面确实一般般。然后那时候tecmo喜欢在建模下功夫,专门制作美女和擦边球,除了doa,这也体现在零系列上。
延续到今天,制作组的技术力仍然很差,所以根本见怪不怪。
原帖由 link520 于 2026-3-6 22:43 发表
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因为盐田聪死了。这系列是他喜欢的任天堂才投的。这种没有销量制作时间又不短对画面要求比4399高太多的游戏没有人愿意花钱做。隔壁差不多销量的死魂曲坟头艹都不知道多少米了。
原帖由 @久多良木健 于 2026-3-7 18:10 发表
是任天堂的平台没有这类游戏, 然后投资金额又没多少, bayoneta同理
原帖由 @262287215 于 2026-3-6 21:43 发表
连存档都可以通用,你说是重制吗。
就是在之前项目基础上,替换一些贴图和模型,提升一下分辨率和帧率呗。
小日本摸鱼就这种态度,美其名曰匠人精神。
原帖由 @iffox 于 2026-3-6 22:39 发表
一看就是新玩家。系列老玩家根本不可能发出这样的吐槽。
老版的菜单键就是方块键。他们只是延续了这个传统。
而且零系列的老玩家都知道,这系列一直销量很低,就那么几万份,对于开发商来说,就算能盈利也是蚊子肉。所以WiiU之后几乎销声匿迹了。
系列各个版本都是技术力比较差的表现,所以用日式古建筑、木头材质、昏暗的光线、很慢的移动速度来遮丑,因为画面确实一般般。然后那时候tecmo喜欢在建模下功夫,专门制作美女和擦边球,除了doa,这也体现在零系列上。
延续到今天,制作组的技术力仍然很差,所以根本见怪不怪。


原帖由 aishun 于 2026-3-7 20:46 发表
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你在一个所谓的重制游戏延续这个传统开什么玩笑??到底是remake还是remaster啊???
本帖最后由 aishun 于 2026-3-7 20:48 通过手机版编辑
,生化2k光追可以100帧,而且是刚通了生化,这反差太大不像是一个时代的产物
原帖由 @iffox 于 2026-3-8 16:38 发表
https://www.bilibili.com/video/BV1vxn3zoE9N
再贴一个画面对比,你可以说制作组技术力不行,画面比不上今天其他厂商,但说是remaster造谣太过火了。和自身的原作对比,画面提升是很显著的。
pc版60帧就玩pc版好了,这种类型的游戏,稳60帧根本不影响游玩体验。
硬要买ps5的30帧又要开喷,也只能喷喷制作组优化能力差罢了。
原帖由 MG2008 于 2026-3-8 20:30 发表
泥潭怎么对这游戏反应这么大,这不是重制啥是重制,这游戏底子就这样,画面再好破茅房还是破茅房,想要在低成本的前提下卖相好除非学生化1把场景限定在一个日式豪宅里,那等于整个游戏重做了 。
原帖由 @MG2008 于 2026-3-8 20:30 发表
泥潭怎么对这游戏反应这么大,这不是重制啥是重制,这游戏底子就这样,画面再好破茅房还是破茅房,想要在低成本的前提下卖相好除非学生化1把场景限定在一个日式豪宅里,那等于整个游戏重做了 。
原帖由 @希望之海 于 2026-3-7 22:57 发表
其实厂家挺良心的,还出个Demo,打完我退款了
原帖由 @quki 于 2026-3-10 22:08 发表
再不行也是日式经典,匠人手工艺术品,不是美式流水线和中国垃圾网游可以媲美的
原帖由 西塞尔 于 2026-3-9 09:20 发表
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有一说一,开场从溪边到进入结界的过场的确不如老版,可能因为以前用CG这次用实机录屏
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