
原帖由 @Obsidian 于 2026-3-7 18:05 发表
之前的沉没损失怎么办
原帖由 @wind 于 2026-3-7 18:34 发表
喷了,名越是不是铃木裕带出来的,这点上既视感这么重。
原帖由 @sigmaxion 于 2026-3-7 23:01 发表
都说了哪有什么明星制作人,只有牛B打工人
原帖由 rk4444 于 2026-3-8 00:13 发表
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貌似独立出走后唯一没有跌落神坛的就只有泥潭最推崇的一哭二闹三上真司了
原帖由 naughtyben 于 2026-3-7 18:31 发表
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离开大厂这些工作室就没有一个成功的
包括小岛那个死亡搁浅也是半死不活口碑两极
不值钱的ip
原帖由 Obsidian 于 2026-3-8 07:16 发表
有一种说法,spikeout的实际制作人不是名越,这一点看如龙的动作系统就能略知一二。名越只是挂个名,下面的小弟才是缔造这套微大动作系统的实际操刀者
原帖由 @西塞尔 于 2026-3-9 01:21 发表
ps2版的确是继承了spikeout的部分动作的,3代开始越做越倒退
https://www.bilibili.com/video/BV1U64y197vL
原帖由 @nilren 于 2026-3-9 13:13 发表
看有人说是明越跑来骗钱养老的??
原帖由 @神经病人 于 2026-3-9 11:43 发表
冤大头当了几年才发现上当,网易出资的那几家日本制作人工作室成果都烂得可怕
原帖由 @nikutai 于 2026-3-9 13:25 发表
圣剑5据说质量还可以,只是销量太烂。
原帖由 @nikutai 于 2026-3-9 13:25 发表
圣剑5据说质量还可以,只是销量太烂。
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2026-3-8 12:53 发表
理论归纳水平可能是全日本第一
疫情期间自费发的那个游戏开发教程,其实是他在杂志上20年前专栏连载的一个超级缩水版
日本整整两代开发者就是看着他的理论完成了自己对系统工程的初步培养
实操成就的遗憾就是被捆在卡比和大乱斗上太久了
偶尔喘息一下做做顾问都能搞出陨石方块这个级别的作品
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2026-3-10 13:06 发表
维基上就有
有合订本我当然推荐合订本,就像板垣伴信我也是推荐Team Ninja Freaks而不是真的一本一本翻FAMI通Xbox
『ファミ通』連載コラムの単行本
『桜井政博のゲームについて思うこと Think about the Video Games』(エンターブレイン、2005年3月、ISBN 4757722710)
『桜井政博のゲームについて思うこと 2巻 Think about the Video Games』(エンターブレイン、2006年3月、 ISBN 4757727704)
『桜井政博のゲームについて思うこと DX Think about the Video Games 3』(エンターブレイン、2008年7月、ISBN 9784757743687)
『桜井政博のゲームについて思うこと X Think about the Video Games 4』(エンターブレイン、2009年5月、ISBN 9784757749160)
『桜井政博のゲームを遊んで思うこと』(エンターブレイン、2012年4月、ISBN 9784047280281)
『桜井政博のゲームを作って思うこと』(エンターブレイン、2012年4月、ISBN 9784047280298)
『桜井政博のゲームを遊んで思うこと2』(KADOKAWA/エンターブレイン、2015年6月、ISBN 4047330132)
『桜井政博のゲームを作って思うこと2』(KADOKAWA/エンターブレイン、2015年6月、ISBN 4047330124)
『桜井政博のゲームについて思うこと 20152019』(KADOKAWA/Gzブレイン、2019年4月、ISBN 9784047333970)
原帖由 GBA 于 2026-3-10 17:54 发表
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刚才爬了一个小时的油管,哪怕是在网络上对中国不太友好的日本人,都觉得网易做的没错,其实已经投入了80亿日元了,你要知道当初把DC搞死的莎木,也就70亿日元
能力越大责任越大, ...
原帖由 @dabing 于 2026-3-10 18:30 发表
没有对赌协议很奇怪?
原帖由 @Epilogue 于 2026-3-9 01:01 发表
2000万中epic送了多少
原帖由 @GBA 于 2026-3-10 18:40 发表
个人无责任猜测,绝对拿一部分钱给自己玩了,然后出来没有团队,招人也花了很久的时间,你要知道黑神话悟空都是拿宣传片才招到了想要的人
黑神话在团队人很少的情况下能拿出开发度很高的宣传片,而且顺利的从虚幻4过渡到虚幻5,虽然开发了6年半,但是2年半也拿出了宣传片,也按时交了答卷
这个韩国版如龙项目管理太失败了,不像是管理过如龙的人能干出来的事情
原帖由 @西塞尔 于 2026-3-11 19:47 发表
24年底日本杂志对他进行了访谈。工作室已经有80人,天天租动捕房,隔三差五就到美国出差,估计是想模仿小岛的运营
原帖由 @GBA 于 2026-3-10 18:40 发表
个人无责任猜测,绝对拿一部分钱给自己玩了,然后出来没有团队,招人也花了很久的时间,你要知道黑神话悟空都是拿宣传片才招到了想要的人
黑神话在团队人很少的情况下能拿出开发度很高的宣传片,而且顺利的从虚幻4过渡到虚幻5,虽然开发了6年半,但是2年半也拿出了宣传片,也按时交了答卷
这个韩国版如龙项目管理太失败了,不像是管理过如龙的人能干出来的事情
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2026-3-10 13:06 发表
维基上就有
有合订本我当然推荐合订本,就像板垣伴信我也是推荐Team Ninja Freaks而不是真的一本一本翻FAMI通Xbox
『ファミ通』連載コラムの単行本
『桜井政博のゲームについて思うこと Think about the Vide ...
原帖由 @nilren 于 2026-3-12 16:46 发表
不懂这个规模的游戏应该有多少投资
但是估计真要150,是个天文数字吧![]()
原帖由 @nilren 于 2026-3-12 16:46 发表
不懂这个规模的游戏应该有多少投资
但是估计真要150,是个天文数字吧![]()
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