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标题: [电音赏析] 世嘉土星不仅能玩光线追踪,还能跑虚幻引擎! [打印本页]

作者: ps2man    时间: 2026-3-10 09:50     标题: 世嘉土星不仅能玩光线追踪,还能跑虚幻引擎!

世嘉土星不仅能玩光线追踪,还能跑虚幻引擎!
《虚幻 1》(Unreal)是 Epic Games 与 Digital Extremes 联合开发、GT Interactive 发行的经典第一人称射击游戏,1998 年正式登陆 PC 平台,也是虚幻引擎(Unreal Engine) 的首款落地作品,成为 90 年代 3D 射击游戏的标杆之作,与《雷神之锤》《半条命》并称当时的 FPS 三巨头。
此视频为《虚幻1》的世嘉土星技术演示重制版。
本视频中呈现的所有制作成果,均由以下优秀的制作团队完成:
程序编写与地图重制:XL2
3D 模型与动画制作:Corvusdeux
音效驱动开发:Ponut64
下载地址:
https://segaxtreme.net/resources/irre...
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本次演示画面由真实硬件录制:
日版世嘉土星 1 型主机
OSSC 视频倍线器
Flint4KP 采集设备
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youtube:dOGPpCAoB2s
https://www.bilibili.com/video/BV1P3P9zJEGk/?spm_id_from=333.1391.0.0
作者: realsquall    时间: 2026-3-10 10:04

这还不如铁甲飞龙2或者武装熊市
作者: yfl2    时间: 2026-3-10 11:57

这个是重写了,应该没有用ue
作者: KainX    时间: 2026-3-10 14:00

正如LS所说,这个虚幻DEMO是用专门给土星开发的引擎制作的,并不是虚幻引擎。效果确实厉害,技术上看绝对比现有的所有土星3D游戏都强。

不过真正牛B的还是XL2那个光追DEMO,实时光影、帧数不算低,这效果我印象里PS和N64都没有游戏做出来、连画饼宣传片里都没有:
https://www.youtube.com/watch?v=mjf3cwDMKpI



作者: 飞雪莲天    时间: 2026-3-12 16:32

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【2026最新进展】世嘉土星实机运行带光线追踪效果的虚幻引擎!挑战无限可能!】 https://www.bilibili.com/video/BV1Y4NczHEeS/?share_source=copy_web&vd_source=c8112e20d8e741e1d876a7000db321af
作者: qazqaz    时间: 2026-3-12 21:36

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厉害了,你的土
作者: ffvii    时间: 2026-3-13 11:13

这种演示程序不一定是别的主机开发不出来,而是可能缺少爱好者去深度挖掘主机性能
作者: stant7777    时间: 2026-3-13 21:34

时代的眼泪,可惜当时没这些技术。。。。
作者: saintwei    时间: 2026-3-13 22:49

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当年即使土星有这种技术也竞争不过PS。
作者: Spikeout    时间: 2026-3-14 08:24

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有没有想过?如果去现代技术挖掘PS潜在性能呢?大概率可以挖的更深更强。

即便如此,感觉它还是个土星游戏,并没有达到甚至接近PS的顶级画面效果,比如山脊赛车4等等
作者: chenke    时间: 2026-3-15 14:56

引用:
原帖由 Spikeout 于 2026-3-14 08:24 发表
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有没有想过?如果去现代技术挖掘PS潜在性能呢?大概率可以挖的更深更强。

即便如此,感觉它还是个土星游戏,并没有达到甚至接近PS的顶级画面效果,比如山脊赛车4等等
按我看过的开发者采访来说:
PS1属于那种很快到天花板,再往上就很难提升的,像古惑狼那种hack官方sdk就为多一点点内存;
SS属于理论Raw Power高于PS1,尤其是双SH2+DSP,很考验程序员的水平,但用好了回报很丰厚。




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