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标题: 生化的打枪为啥就那么好玩。 [打印本页]

作者: 八宝斋    时间: 2026-3-10 13:37     标题: 生化的打枪为啥就那么好玩。

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生化2,3,4re都通关很多遍,白金。卡婊的tps打枪生化游戏就是很值得多周目游玩。

但看看其它tps打枪游戏,基本都是一本道,什么神海,高尔夫,基佬传,都没有生化打枪好玩。
作者: cloud_198    时间: 2026-3-10 13:44

优秀或比较优秀的关卡设计,以及在焦虑和释放间取得的完美平衡,所以情绪宣泄很到位
作者: 故事在城外    时间: 2026-3-10 13:45

环境气氛渲染的好,而且生化的打枪我觉得有不少act动作游戏的因素,不是射击游戏那种单纯的突突突。
作者: fgfggha    时间: 2026-3-10 13:49

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Tlou part 1也挺好,我时不时拿出来玩玩剧情,高尔夫2就不行,进游戏看见里面人物就想吐
作者: qc0511    时间: 2026-3-10 13:54

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因为卡表能够很好的结合恐怖元素
作者: 盖尼茨    时间: 2026-3-10 14:00

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欧美游戏基本全是一本道脚本游戏,要么就是罐头沙盘,而且有个通病就是不会设计boss根本没几个boss,怪物也非常单调,比生化单调得多。
根本不能玩第二遍。

哪怕是最经典的美国末日 1, 我也不想玩第二次。



网友回复 1: 美末1我玩一半就弃了,白开水流程+重复敌人真的拉完了

网友回复 2: 美式冒险通篇一路对话叽叽歪歪,敌人都重复一样的,玩不下去
作者: 1刀2    时间: 2026-3-10 14:09

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都是tps  但那几个细分类型(游戏内核)差别挺大的
同细分类型近期的  时间旅者 就做的很不错  各场遭遇战和BOSS战比生化9爽也硬核
作者: marsghost    时间: 2026-3-10 14:21

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全世界会做箱庭的就没几家
作者: sigouqishi    时间: 2026-3-10 14:24

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tps打枪地狱潜兵2不错
不同武器手感差异挺大的
作者: ikaruga    时间: 2026-3-10 14:24

这几天玩生化2,90%的战斗都在打蜗牛僵尸,舔爷g幼体野狗占10%,要是冲打枪去不得无聊死
作者: ZHAOJING123    时间: 2026-3-10 14:25

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fps的打枪是真打枪,生化的打枪本质ex波动拳,打中了加针去则僵尸,可不解闷么
作者: 白展堂    时间: 2026-3-10 14:29

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要不是能打mod,这游戏我一次都不想玩
作者: sigouqishi    时间: 2026-3-10 14:29

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tps打枪地狱潜兵2不错
不同武器手感差异挺大的
作者: 盖尼茨    时间: 2026-3-10 14:33

脚本游戏为什么让人厌烦?

神海,高尔夫,基佬传

这些游戏大场面、精彩程度早就远超生化,但是很多精彩都是固定脚本堆出来的,什么地点出现什么固定敌人/追车/任务,第一次看你会大呼过瘾,
第二次,你还想看吗?全都知道了,只会觉得厌烦,但它的通关流程精彩都在这些脚本里,所以你不想再玩第二次,就是一次性体验


生化9 也开始这个毛病,比如天花板怪物、摩托追车、暴君出现。所幸所占比重不算太多。
生化2re的鳄鱼、生化3re 追踪者……都是大幅阉割原版后,变成脚本的倒退。

生化8,为什么评价很差?
因为它大量流程都是脚本流程,比如巨婴、贝内文托鬼娃娃,第一次玩惊吓,第二次玩烦躁,无聊,这就是欧美化冒险游戏方式。

这些桥段拿来做广告非常精彩,可惜玩家重复玩就会很讨厌。

所幸,就算有脚本的生化,也提供了大量的自由,丰富关卡玩法,秒杀其他冒险游戏。


其他游戏 你熟悉了流程就不想玩了,
生化危机 你是熟悉了流程才刚开始。


可以看看年轻主播评价,代表了大众旁观看法

[ 本帖最后由 盖尼茨 于 2026-3-10 14:40 编辑 ]
作者: klites    时间: 2026-3-10 14:34

因为生化的底子是传统街机游戏,敌兵是配合地形,以及你手拿的武器进行关卡设计的。关卡做得到尽量不重复。
最明显的恶灵附身1,一样的日式街机思路,每一章都有不一样的体验
2代什么垃圾玩意
作者: richiter    时间: 2026-3-10 14:47

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高尔夫一的联机,高尔夫二的肉鸽,完全不输
作者: 3bs    时间: 2026-3-10 14:49

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没觉得,光打枪同样打僵尸我觉得还没腐烂国度2好玩毕竟操作上限太高了。
作者: 熊熊哥哥    时间: 2026-3-10 14:58

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比卡表好玩的打枪游戏多了去了,你偏偏选了特别不好玩的几个游戏当例子。
作者: taishen001    时间: 2026-3-10 18:29

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小时候喜欢的两个大ip  ff和生化
ff现在是完全没兴趣了 对我来说截止到10    后面的都玩不下去  包括ff7re    但生化每一代都很期待
作者: 上海knight    时间: 2026-3-10 18:34

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关卡设计才是游戏的最高境界 好的游戏必然要有好的关卡设计
往往是没有关卡设计能力的制作人才会想到用开放世界来填补短板 说穿了就是能力不行
作者: 多田野金    时间: 2026-3-10 18:52

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原帖由 @盖尼茨  于 2026-3-10 14:00 发表
欧美游戏基本全是一本道脚本游戏,要么就是罐头沙盘,而且有个通病就是不会设计boss根本没几个boss,怪物也非常单调,比生化单调得多。
根本不能玩第二遍。

哪怕是最经典的美国末日 1, 我也不想玩第二次。



网友回复 1: 美末1我玩一半就弃了,白开水流程+重复敌人真的拉完了

网友回复 2: 美式冒险通篇一路对话叽叽歪歪,敌人都重复一样的,玩不下去
我之前一直觉得美末有神作气质,直到我亲自玩了一下,也就比神海强点有限吧
作者: dusk    时间: 2026-3-10 19:23

你想想,欧美最好玩的打枪游戏HF、doom、TTF、老halo等等都是FPS,就知道TPS在这个赛道属于异端了
作者: SpikeoutFE    时间: 2026-3-10 19:45

引用:
原帖由 klites 于 2026-3-10 14:34 发表
因为生化的底子是传统街机游戏,敌兵是配合地形,以及你手拿的武器进行关卡设计的。关卡做得到尽量不重复。
最明显的恶灵附身1,一样的日式街机思路,每一章都有不一样的体验
2代什么垃圾玩意
只能说三上的生化是街机化,其他人的不是
作者: SpikeoutFE    时间: 2026-3-10 19:46

一本道和脚本并不是捆绑的关系,脚本也不意味着不好玩,其实绝大多数游戏都是脚本,想玩纯随机生成那只能选扫雷了
作者: SpikeoutFE    时间: 2026-3-10 19:48

引用:
原帖由 richiter 于 2026-3-10 14:47 发表
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高尔夫一的联机,高尔夫二的肉鸽,完全不输
完全没法比,美末1的联机模式在我心目中是独一档的存在,无可替代,好玩到无以复加。可惜手残,总是受虐的一方,即便如此,也比单机肉鸽强100倍
作者: psi    时间: 2026-3-10 19:54

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能体会到特别用心的关卡设计,但是真玩起来也就一遍爽,佣兵模式都不想多玩
作者: sigmaxion    时间: 2026-3-10 20:08

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不是太懂,当年生化2顶多双主角火箭筒通关一次就封盘,第一次听说有重复玩的价值,照此逻辑,只要不是纯播片游戏都有重复游玩价值
作者: 天堂任狗追    时间: 2026-3-10 21:21

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资源管理,关卡设计,boss设计,这三点结合得很好
作者: jzhl    时间: 2026-3-11 00:37

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原帖由 @sigmaxion  于 2026-3-10 20:08 发表
不是太懂,当年生化2顶多双主角火箭筒通关一次就封盘,第一次听说有重复玩的价值,照此逻辑,只要不是纯播片游戏都有重复游玩价值
有重玩价值啊,虽然不太高,最起码可以搞搞白金或全成就,高难度下限时限存档次数通关还是有点挑战性的。生化这几年的游戏白金或全成就一般都要玩2-3周目。
作者: WWF    时间: 2026-3-11 02:20

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原帖由 @盖尼茨  于 2026-3-10 14:33 发表
脚本游戏为什么让人厌烦?

神海,高尔夫,基佬传

这些游戏大场面、精彩程度早就远超生化,但是很多精彩都是固定脚本堆出来的,什么地点出现什么固定敌人/追车/任务,第一次看你会大呼过瘾,
第二次,你还想看吗?全都知道了,只会觉得厌烦,但它的通关流程精彩都在这些脚本里,所以你不想再玩第二次,就是一次性体验


生化9 也开始这个毛病,比如天花板怪物、摩托追车、暴君出现。所幸所占比重不算太多。
生化2re的鳄鱼、生化3re 追踪者……都是大幅阉割原版后,变成脚本的倒退。

生化8,为什么评价很差?
因为它大量流程都是脚本流程,比如巨婴、贝内文托鬼娃娃,第一次玩惊吓,第二次玩烦躁,无聊,这就是欧美化冒险游戏方式。

这些桥段拿来做广告非常精彩,可惜玩家重复玩就会很讨厌。

所幸,就算有脚本的生化,也提供了大量的自由,丰富关卡玩法,秒杀其他冒险游戏。


其他游戏 你熟悉了流程就不想玩了,
生化危机 你是熟悉了流程才刚开始。


可以看看年轻主播评价,代表了大众旁观看法
长篇大论那么多,前面说的问题生化每一作都全占了,这也有人加鸡骚?是骗软饭来扎起?
作者: 伪装同学丶    时间: 2026-3-11 03:59

生化9就是标准的30秒精彩脚本方便短视频传播,生化7开头步行一个小时,234重制也是一遍一遍跑流程,白金之后基本没有重玩欲望
一遍一遍跑步,战斗能逃就逃,这叫街机吗?论战斗乐趣远不如绝地难度的美末
7之后的生化危机被吹起来没别的原因,就一个销量高,销量高所以都是对的
作者: mushroommg    时间: 2026-3-11 04:31

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TLOU2好玩到爆炸,和生化4坐一桌的。说不好玩的我也是佩服,受小弟一拜
作者: NorthStar    时间: 2026-3-11 05:52

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相同的话不知道复制粘贴了多少遍:就知道一说战斗马上就会有生化粉跳出来踩美末2,要说生化这东西从4代开始我个人从最早ps2首批d版欧版盘,再到后来ngc美版,然后是ps3hd版和ps4版,pro难度和佣兵都不知道打了多少遍,从生4开始跑位+点穴+体术就是用街机清版act的思路套在生化的皮上,甚至移动还要沿用坦克式操作,跟自己各代比比就算了,至于生4re节奏连老生4都不如。美末2各种赤手+冷兵器肉搏、空中击杀处决、枪械点穴体术、潜行暗杀、设置各种陷阱机关,一个闪避键极大丰富了战斗思路,冲刺、闪避、夺刃、处决每个动作之间的连接极其丝滑,而且美末2的战斗是建立在立体场景之上,既有大范围开阔场景又有逼仄狭小空间,打法都不相同,活用场景中地形、建筑和车辆的高低差能打出各种花样,动作苦手可以潜行暗杀,不玩潜行触发的每一场战斗都在高速移动下进行,熟悉系统后即使绝地难度一样可以打成魂斗罗。我发现有些生化粉特别喜欢踩别的越肩游戏,尤其是美末,是不是就是因为美末是索尼第一方的游戏,黑索才是真正的zz需要?我一样可以说美末2就是越肩动作冒险这个类型的天花板。不说别的,就说美末1,喷的人还停留在满地找板砖,知道冲刺拳和站立拳在战斗中的区别么,知道对跑者的打击效果有什么不同么,美末2的销量、评分、奖项、评价都在哪儿摆着,至于某些生化粉、美末2黑子和索黑们当然可以吹生化宇宙第一,把美末2喷得体无完肤,没问题啊,个人喜好自由。
作者: NorthStar    时间: 2026-3-11 05:58

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顺便再说一句,你们踩神海我没有任何意见,神海是索尼第一方打枪的负面代表,即使有网战加成,但没想到从神海到美末,顽皮狗不知道为什么一下就醍醐灌顶开窍了,完全就像两个不同公司的作品
作者: SpikeoutFE    时间: 2026-3-11 06:01

引用:
原帖由 NorthStar 于 2026-3-11 05:58 发表
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顺便再说一句,你们踩神海我没有任何意见,神海是索尼第一方打枪的负面代表,即使有网战加成,但没想到从神海到美末,顽皮狗不知道为什么一下就醍醐灌顶开窍了,完全就像两个不同公 ...
游戏内置的官方纪录片可能会给你答案
作者: 东北打机的汉子    时间: 2026-3-11 06:58

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以后有AI加成游戏的新鲜度肯定会好很多
作者: LTFYH    时间: 2026-3-11 07:06

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生化和美末有啥本质区别吗?
作者: 0瞎子0    时间: 2026-3-11 07:11

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除了4原版,美末更好玩
作者: 盖尼茨    时间: 2026-3-11 07:48

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原帖由 @LTFYH  于 2026-3-11 07:06 发表
生化和美末有啥本质区别吗?
233,Ai 太准确了:


生化和美末有啥本质区别吗?

有,而且是从根上就不一样,我给你讲最本质、最核心的区别,一句话就能看懂:

本质区别只有一句话

生化危机:是「游戏」,为了好玩、能反复玩而设计。
最后生还者(美末):是「互动电影」,为了讲好一个故事而设计。

下面展开成4个本质差异,非常好记:
1. 设计目的完全不同

生化:让你“玩得爽、刷不腻”
所有系统——战斗、解谜、多周目、武器、难度……
都是为了让你愿意玩很多遍。

美末:让你“体验一次震撼故事”
所有玩法——潜行、慢节奏、压抑感……
都是为了服务剧情和情绪,不是为了让你刷。

2. 玩法逻辑不一样

生化:玩家主导
你可以刚、可以怂、可以速通、可以探索。
你决定怎么玩。

美末:剧情主导
你必须按它的节奏走、潜行、苟活。
它带你体验故事。

3. 重复游玩的价值

生化:越玩内容越多
二周目、三周目有新武器、新模式、新路线。

美末:越玩越没新鲜感
故事知道了,惊吓没了,玩法完全不变。

4. 带给你的快乐不一样

生化:成就感、爽感、挑战感
打过BOSS、解锁武器、无伤通关——爽。

美末:情绪、感动、沉浸感
为角色揪心、被剧情震撼——走心。
超简短终极总结



想玩游戏 → 生化危机

想体验故事 → 最后生还者

这就是它俩最本质的区别。
你现在更想要玩得爽,还是被故事打动?
作者: 腹地的波波    时间: 2026-3-11 07:55

引用:
原帖由 盖尼茨 于 2026-3-11 07:48 发表
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233,Ai 太准确了:


生化和美末有啥本质区别吗?

有,而且是从根上就不一样,我给你讲最本质、最核心的区别,一句话就能看懂:

本质区别只有一句话

生化危机:是「游 ...
完全同意,

美末1和2都通关了,但是再不会去通第二遍,

生化系列除了7和8以外,正作1,2,3,4,5,6,9, 外传:维罗妮卡,启示录1和2,每一作通关次数都超过3次以上,老版4代更是上双
作者: sheva1980    时间: 2026-3-11 07:56

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美末1不说,到现在居然还有人觉得美末2是互动电影真无话可说了。
作者: 盖尼茨    时间: 2026-3-11 08:05

不带个人喜好,让AI评价
作者: SpikeoutFE    时间: 2026-3-11 08:09

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引用:
原帖由 @NorthStar  于 2026-3-11 05:52 发表
相同的话不知道复制粘贴了多少遍:就知道一说战斗马上就会有生化粉跳出来踩美末2,要说生化这东西从4代开始我个人从最早ps2首批d版欧版盘,再到后来ngc美版,然后是ps3hd版和ps4版,pro难度和佣兵都不知道打了多少遍,从生4开始跑位+点穴+体术就是用街机清版act的思路套在生化的皮上,甚至移动还要沿用坦克式操作,跟自己各代比比就算了,至于生4re节奏连老生4都不如。美末2各种赤手+冷兵器肉搏、空中击杀处决、枪械点穴体术、潜行暗杀、设置各种陷阱机关,一个闪避键极大丰富了战斗思路,冲刺、闪避、夺刃、处决每个动作之间的连接极其丝滑,而且美末2的战斗是建立在立体场景之上,既有大范围开阔场景又有逼仄狭小空间,打法都不相同,活用场景中地形、建筑和车辆的高低差能打出各种花样,动作苦手可以潜行暗杀,不玩潜行触发的每一场战斗都在高速移动下进行,熟悉系统后即使绝地难度一样可以打成魂斗罗。我发现有些生化粉特别喜欢踩别的越肩游戏,尤其是美末,是不是就是因为美末是索尼第一方的游戏,黑索才是真正的zz需要?我一样可以说美末2就是越肩动作冒险这个类型的天花板。不说别的,就说美末1,喷的人还停留在满地找板砖,知道冲刺拳和站立拳在战斗中的区别么,知道对跑者的打击效果有什么不同么,美末2的销量、评分、奖项、评价都在哪儿摆着,至于某些生化粉、美末2黑子和索黑们当然可以吹生化宇宙第一,把美末2喷得体无完肤,没问题啊,个人喜好自由。
收藏了
作者: BIOer    时间: 2026-3-11 08:16

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高尔夫的战斗游戏性是历史顶峰,这都有喷的?
作者: sammo1983    时间: 2026-3-11 08:26

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只说单机部分,现在太多射击游戏都是蹲坑回血弹药不缺的机制,我真不知道玩个啥。

以至于我觉得当年的荣誉勋章联合袭击都比绝大多数现代fps好玩,尤其是那个吹上天的使命召唤,我是从4代接触的,玩到中段就开始觉得乏力了,后面也没有碰过任何一作
作者: 八宝斋    时间: 2026-3-11 15:06

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引用:
原帖由 @sammo1983  于 2026-3-11 08:26 发表
只说单机部分,现在太多射击游戏都是蹲坑回血弹药不缺的机制,我真不知道玩个啥。

以至于我觉得当年的荣誉勋章联合袭击都比绝大多数现代fps好玩,尤其是那个吹上天的使命召唤,我是从4代接触的,玩到中段就开始觉得乏力了,后面也没有碰过任何一作
cod也属于同类型游戏标杆了,尤其2,4,6。
作者: 上海knight    时间: 2026-3-11 15:11

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原帖由 @盖尼茨  于 2026-3-11 07:48 发表
233,Ai 太准确了:


生化和美末有啥本质区别吗?

有,而且是从根上就不一样,我给你讲最本质、最核心的区别,一句话就能看懂:

本质区别只有一句话

生化危机:是「游戏」,为了好玩、能反复玩而设计。
最后生还者(美末):是「互动电影」,为了讲好一个故事而设计。

下面展开成4个本质差异,非常好记:
1. 设计目的完全不同

生化:让你“玩得爽、刷不腻”
所有系统——战斗、解谜、多周目、武器、难度……
都是为了让你愿意玩很多遍。

美末:让你“体验一次震撼故事”
所有玩法——潜行、慢节奏、压抑感……
都是为了服务剧情和情绪,不是为了让你刷。

2. 玩法逻辑不一样

生化:玩家主导
你可以刚、可以怂、可以速通、可以探索。
你决定怎么玩。

美末:剧情主导
你必须按它的节奏走、潜行、苟活。
它带你体验故事。

3. 重复游玩的价值

生化:越玩内容越多
二周目、三周目有新武器、新模式、新路线。

美末:越玩越没新鲜感
故事知道了,惊吓没了,玩法完全不变。

4. 带给你的快乐不一样

生化:成就感、爽感、挑战感
打过BOSS、解锁武器、无伤通关——爽。

美末:情绪、感动、沉浸感
为角色揪心、被剧情震撼——走心。
超简短终极总结



想玩游戏 → 生化危机

想体验故事 → 最后生还者

这就是它俩最本质的区别。
你现在更想要玩得爽,还是被故事打动?
第一次感觉到AI的牛逼
作者: G193PPYG    时间: 2026-3-11 15:16

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1本道和播片真不知道是进步还是退步。
作者: G193PPYG    时间: 2026-3-11 15:29

3DS雇佣兵倒数第2大关的最后1小关,总是过不了,打了无数次,不知道多长时间,10小时甚至更多可能都有了,就是想玩儿。后期也不为过关了,玩儿到哪算哪,GO了重新进关继续,还是想玩儿,无限玩儿。有1次过了,继续进关打评价。
作者: 赤王    时间: 2026-3-11 15:36

引用:
原帖由 SpikeoutFE 于 2026-3-10 07:48 PM 发表

完全没法比,美末1的联机模式在我心目中是独一档的存在,无可替代,好玩到无以复加。可惜手残,总是受虐的一方,即便如此,也比单机肉鸽强100倍
标准的竞技,美末1联机这么多年玩了1800个小时,psn涨价之后会员没续作罢。
作者: 赤王    时间: 2026-3-11 15:41

引用:
原帖由 NorthStar 于 2026-3-11 05:52 AM 发表
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相同的话不知道复制粘贴了多少遍:就知道一说战斗马上就会有生化粉跳出来踩美末2,要说生化这东西从4代开始我个人从最早ps2首批d版欧版盘,再到后来ngc美版,然后是ps3hd版和ps4版 ...
美末2给了独一份的独一无二的代入体验,系统确实可以mgs,也可以魂斗罗,没有的挑。
这几天都在继续把生四re玩完,跑流程第一边还行,但是第二次玩可能会觉得乏味,确实是个街机清关游戏的思路。当然不同的武器升级,收集宝石也很好玩。
作者: majian1    时间: 2026-3-11 15:57

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美末2这个游戏的剧情我非常厌恶,但是他的战斗做得很牛逼,哪来的什么千篇一律???你去看看这游戏的视频攻略,纯黑和黑桐谷歌就是完全不同的打法。

纯黑那种是猛男型打法,非常吃技术,大开大合正面硬刚,各种武器信手拈来,有枪有炮有刀有拳,每一场战斗都是刚猛无俦酣畅淋漓。

黑桐谷歌恰恰相反,平民打法,资源规划能省就省,偷偷摸摸绝不硬刚,各种打黑枪背后阴人,打法非常小心猥琐。

美末2的战斗是非常有趣的。
作者: gogogo    时间: 2026-3-11 16:44

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引用:
原帖由 @sammo1983  于 2026-3-11 08:26 发表
只说单机部分,现在太多射击游戏都是蹲坑回血弹药不缺的机制,我真不知道玩个啥。

以至于我觉得当年的荣誉勋章联合袭击都比绝大多数现代fps好玩,尤其是那个吹上天的使命召唤,我是从4代接触的,玩到中段就开始觉得乏力了,后面也没有碰过任何一作
你怕是不知道荣誉勋章联合袭击的开发团队核心成员后来成立了Infinity Ward,代表作就是使命召唤468。想体验使命召唤精髓可以试试老兵难度
作者: 任天鼠    时间: 2026-3-11 19:03

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个人认为美末2最高难度,那些丝滑的战斗,能打出来的人是凤毛棱角的,厂家在战斗系统上给了足够的自由,但关卡上并没有深究。导致这些精彩的战斗只有靠极少数的高玩来“创造”出来

说白了就是厂家在关卡上并不容易让大部分玩家有所发挥,而生化则可以。
作者: tripx    时间: 2026-3-11 19:14

很好的游戏节奏+不错的关卡设计。
作者: lvv    时间: 2026-3-11 19:41

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水区有个垃圾天天ai回复,现在战区也天天复制粘贴ai了
作者: dogsoldier    时间: 2026-3-13 09:51

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美末2的打枪不爽吗?你要说1代确实有点白开水
作者: 夕雨    时间: 2026-3-13 10:00

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引用:
原帖由 @任天鼠  于 2026-3-11 19:03 发表
个人认为美末2最高难度,那些丝滑的战斗,能打出来的人是凤毛棱角的,厂家在战斗系统上给了足够的自由,但关卡上并没有深究。导致这些精彩的战斗只有靠极少数的高玩来“创造”出来

说白了就是厂家在关卡上并不容易让大部分玩家有所发挥,而生化则可以。
+1 最高难度容错率几乎没有 导致玩家必然畏手畏脚
网上视频打得好属于是家底外翻 鏖战过了这个checkpoint 然后呢?天天吃泡面是吧
作者: 天涯夹心人    时间: 2026-3-13 10:16

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因为日厂懂街机逻辑,欧美厂的重复游玩性不太够,
作者: ikaruga    时间: 2026-3-13 12:21

美末想爽玩战斗去肉鸽模式,那个弹药管够
作者: lanesra114    时间: 2026-3-13 13:14

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生化正作的打枪都很一般,和美末那些有差距


倒是以前光枪的那两款,打的挺爽
作者: 1945plus    时间: 2026-3-13 13:54

剧情不行
有兴趣研究系统的人自然就少了
作者: 一直都在胖    时间: 2026-3-13 13:59

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有个视频是,玩了2000小时美末2之后,那打的太刺激了,还全程没有hud显示
作者: KKKKKKKKK12    时间: 2026-3-14 14:40

打枪好不好玩看多人,做的再好打电脑也没意思,这点上你们忽略了战争机器,这游戏只有在深入多人模式后才会发现系统很考究。
作者: somesun    时间: 2026-3-14 17:58

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单论打枪, tlou秒生化把

那枪械质感, 改装动画, 再加上各种动作配合

高手玩都是倒地卧射, 左一枪右一枪, 帅的一批

生化唯一优点就是枪种类多了, 更别说什么bug枪了, 无限机抢啥的
毕竟tlou走写实风格, 枪的种类比较收敛, 另外子弹也不多
作者: 八宝斋    时间: 2026-3-14 18:05

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原帖由 @somesun  于 2026-3-14 17:58 发表
单论打枪, tlou秒生化把

那枪械质感, 改装动画, 再加上各种动作配合

高手玩都是倒地卧射, 左一枪右一枪, 帅的一批

生化唯一优点就是枪种类多了, 更别说什么bug枪了, 无限机抢啥的
毕竟tlou走写实风格, 枪的种类比较收敛, 另外子弹也不多
好不好看热度,生化多少玩通关挑战的。
作者: levelup888    时间: 2026-3-14 18:46

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原帖由 @八宝斋  于 2026-3-14 18:05 发表
好不好看热度,生化多少玩通关挑战的。
你知道tlou1hd版的网战当年多火爆么,老外都是玩军团的,野队高手进了军团战分分钟被打成狗。tlou2一个20年的游戏到现在管子上还不断有人研究各种打法,自从更新了肉鸽模式每个角色的各种积分和花式战斗那更是层出不穷,热度丝毫不比生化差。别的不说,tlou1和2任意一作主机单平台销量都暴杀生化单作全平台了
作者: 八宝斋    时间: 2026-3-14 19:40

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原帖由 @levelup888  于 2026-3-14 18:46 发表
你知道tlou1hd版的网战当年多火爆么,老外都是玩军团的,野队高手进了军团战分分钟被打成狗。tlou2一个20年的游戏到现在管子上还不断有人研究各种打法,自从更新了肉鸽模式每个角色的各种积分和花式战斗那更是层出不穷,热度丝毫不比生化差。别的不说,tlou1和2任意一作主机单平台销量都暴杀生化单作全平台了
真这么好,这个ip是不是已经废了?233。

用豆包总结了一下。
我给你做一份最清晰、好懂、不啰嗦的对比,直接看明白两款神作为什么都卖爆,但路子完全不一样。

《最后生还者》VS《生化危机4》销量逻辑对比

1. 核心卖点不一样

- 最后生还者
- 靠剧情、情感、角色封神
- 电影级叙事、人性冲突、乔尔&艾莉羁绊
- 玩家记住的是故事和感动
- 生化危机4
- 靠玩法、爽感、手感封神
- 越肩视角、紧张刺激、战斗节奏完美
- 玩家记住的是好玩、上头、耐刷

2. 销量靠什么撑起来

最后生还者

- 索尼第一方,主机护航,每代PS都有新版本
- 一次故事,反复重制/重售:PS3→PS4→PS5→PC
- HBO真人剧大爆,带动游戏再卖一波
- 口碑长期积累,被称为“游戏史上最伟大故事”

生化危机4

- 卡普空冷饭之王,移植全平台:
GC→PS2→Wii→PS3→PS4→NS→PC→重制版
- 重制版质量极高,新老玩家双丰收
- 动作射击+恐怖,受众更广,路人也爱玩
- 系列IP基础本来就超级大

3. 受众差异

- 最后生还者
- 偏剧情向、主机核心玩家、喜欢看故事的人
- 更像“互动电影”
- 生化危机4
- 偏动作游戏玩家、恐怖游戏爱好者、爽游党
- 纯游戏性拉满

4. 销量成绩(截至最新)

- 最后生还者 系列
两部合计 ≈ 4000万+
- 生化危机4 原版+重制版
合计 ≈ 2730万
整个生化危机系列总销量超 1.5亿,是恐怖游戏天花板

5. 一句话总结

- 最后生还者:用故事征服世界。
- 生化危机4:用好玩统治时代。

一个是游戏界的《教父》,
一个是游戏界的《终结者》。

你更喜欢剧情沉浸,还是爽快战斗?我可以按你的口味给你推荐同类神作。

豆包ai还是认为生化系列更好玩。

本帖最后由 八宝斋 于 2026-3-14 19:44 通过手机版编辑
作者: 久多良木健    时间: 2026-3-14 19:48

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生化2我第一次玩第四幸存者,半小时后弹尽粮绝完全过不去,然后看了速通,一次把成绩提高到11分通关,子弹喷雾多得完全用不掉。但是,当你知道怎么玩后,就变成一点不好玩了。
所以,压根儿不存在capcom就是好玩这种说法。一旦找出来最优解,没什么游戏是好玩的。

本帖最后由 久多良木健 于 2026-3-14 19:55 通过手机版编辑
作者: forwardland    时间: 2026-3-14 20:06

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原帖由 levelup888 于 2026-3-14 06:46 PM 发表
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你知道tlou1hd版的网战当年多火爆么,老外都是玩军团的,野队高手进了军团战分分钟被打成狗。tlou2一个20年的游戏到现在管子上还不断有人研究各种打法,自从更新了肉鸽模式每个角色 ...
美帝超一线厂的东西,日本怎么比,毛都比不上。
作者: somesun    时间: 2026-3-14 20:11

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原帖由 @levelup888  于 2026-3-14 18:46 发表
你知道tlou1hd版的网战当年多火爆么,老外都是玩军团的,野队高手进了军团战分分钟被打成狗。tlou2一个20年的游戏到现在管子上还不断有人研究各种打法,自从更新了肉鸽模式每个角色的各种积分和花式战斗那更是层出不穷,热度丝毫不比生化差。别的不说,tlou1和2任意一作主机单平台销量都暴杀生化单作全平台了
tlou2 有肉鸽每日挑战的阿, b站一堆高手天天发, 很多排名前几的
作者: levelup888    时间: 2026-3-14 21:33

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原帖由 @八宝斋  于 2026-3-14 19:40 发表
真这么好,这个ip是不是已经废了?233。

用豆包总结了一下。
我给你做一份最清晰、好懂、不啰嗦的对比,直接看明白两款神作为什么都卖爆,但路子完全不一样。

《最后生还者》VS《生化危机4》销量逻辑对比

1. 核心卖点不一样

最后生还者
靠剧情、情感、角色封神
电影级叙事、人性冲突、乔尔&艾莉羁绊
玩家记住的是故事和感动
生化危机4
靠玩法、爽感、手感封神
越肩视角、紧张刺激、战斗节奏完美
玩家记住的是好玩、上头、耐刷

2. 销量靠什么撑起来

最后生还者

索尼第一方,主机护航,每代PS都有新版本
一次故事,反复重制/重售:PS3→PS4→PS5→PC
HBO真人剧大爆,带动游戏再卖一波
口碑长期积累,被称为“游戏史上最伟大故事”

生化危机4

卡普空冷饭之王,移植全平台:
GC→PS2→Wii→PS3→PS4→NS→PC→重制版
重制版质量极高,新老玩家双丰收
动作射击+恐怖,受众更广,路人也爱玩
系列IP基础本来就超级大

3. 受众差异

最后生还者
偏剧情向、主机核心玩家、喜欢看故事的人
更像“互动电影”
生化危机4
偏动作游戏玩家、恐怖游戏爱好者、爽游党
纯游戏性拉满

4. 销量成绩(截至最新)

最后生还者 系列
两部合计 ≈ 4000万+
生化危机4 原版+重制版
合计 ≈ 2730万
整个生化危机系列总销量超 1.5亿,是恐怖游戏天花板

5. 一句话总结

最后生还者:用故事征服世界。
生化危机4:用好玩统治时代。

一个是游戏界的《教父》,
一个是游戏界的《终结者》。

你更喜欢剧情沉浸,还是爽快战斗?我可以按你的口味给你推荐同类神作。

豆包ai还是认为生化系列更好玩。

本帖最后由 八宝斋 于 2026314 19:44 通过手机版编辑
人家tlou故事讲完了干嘛还继续,像生化抱着几个万年不变的人物没完没了?人家顽皮狗都去全力开发太空尼姑去了。想爽去打tlou1网战和tlou2肉鸽模式啊,把几个人物技能特性摸透了自然就打的爽了,每个人打法都不一样,这不就是佣兵模式么。你要吹生化就好好吹,还非要踩别的游戏,喷了,游戏爽不爽好不好玩问AI?泥潭生化粉都这么抽象的么,我也是醉了,按你这思路,那我把tlou2媒体+个人326个goty搬出来是不是可以piapiapia抽死生化?
作者: fgfggha    时间: 2026-3-14 22:24

做游戏最基本的就是别让玩家看到里面人物就泛恶心,tlou2连这种最基本的都弄不明白,导致除了那种就喜欢被尼尔后入的龟男以外,根本没几个玩家坚持玩,这种游戏基本要素都策划不明白的玩意还碰瓷生化
作者: sheva1980    时间: 2026-3-14 22:48

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喷了,游戏好不好玩不自己体验,反而去问ai。
作者: ikaruga    时间: 2026-3-14 23:19

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自己不喜欢玩别玩就是了,上面的讨论都在聊系统,73楼突然来个地图炮真他妈恶心
作者: 八宝斋    时间: 2026-3-15 00:34

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原帖由 @sheva1980  于 2026-3-14 22:48 发表
喷了,游戏好不好玩不自己体验,反而去问ai。
ai又不是ai自己的意见,不就是网上主流意见嘛。
作者: tobewind    时间: 2026-3-15 01:49

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美末2因为恶心没玩

美末1的书店战斗是真的爽,路线绝对不唯一




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