
原帖由 @蓝蓝的天 于 2026-3-12 20:58 发表
我还真仔细想了想近十年世嘉有啥好评如潮但是销量不行的游戏
原帖由 @rwolf63 于 2026-3-12 21:53 发表
明明现在联机更方便,结果自己把刷刷刷的单机梦幻之星系列干死,再也不出了。
就为了pso2,pso2就那么赚钱吗?
学学隔壁怪物猎人吧…
本帖最后由 rwolf63 于 2026312 21:54 通过手机版编辑
原帖由 @蓝蓝的天 于 2026-3-12 20:58 发表
我还真仔细想了想近十年世嘉有啥好评如潮但是销量不行的游戏
原帖由 @waller 于 2026-3-12 22:01 发表
莎木,不过不是近十年的。莎木和jet set radio都是牛逼之作。
原帖由 @waller 于 2026-3-12 14:01 发表
莎木,不过不是近十年的。莎木和jet set radio都是牛逼之作。
原帖由 @夏青 于 2026-3-12 21:30 发表
世嘉的营销还不厉害啊
暗喻幻想MC94分,历史第六……
买不好能怪营销吗
原帖由 @EVA1 于 2026-3-13 04:33 发表
请问现在sega哪个游戏好评如潮?喷了
原帖由 @lvv 于 2026-3-12 22:30 发表
牛逼在哪?
原帖由 @小粉粉 于 2026-3-12 21:20 发表
看了欧美玩家的反馈,很多人觉得SEGA的营销莫名其妙,超级忍竟然挨着忍者龙剑传出,SONIC赛车跟马赛世界和空中骑士对撞。SONIC赛车太贵,DLC角色不但卖钱还缺语音。SEGA完全不知道自己每个游戏主力平台是哪个,SONIC用PS平台做宣传主力,94分大作用微软平台做宣传主力,最后导致宣传平台销量没起来,还把真正主力平台的销量给拉垮了。各种皇家版、增强版、终极版出的太多,以至于很多人对SEGA的游戏在等最后的终极版。
原帖由 小粉粉 于 2026-3-12 21:20 发表
看了欧美玩家的反馈,很多人觉得SEGA的营销莫名其妙,超级忍竟然挨着忍者龙剑传出,SONIC赛车跟马赛世界和空中骑士对撞。SONIC赛车太贵,DLC角色不但卖钱还缺语音。SEGA完全不知道自己每个游戏主力平台是哪个,SONIC ...
原帖由 @高露洁 于 2026-3-15 09:34 发表
sega游戏给我的感觉是大部分ip的断裂感严重,主机时期和三厂时期因为各种原因同个ip几乎都经历过翻天覆地的变化,传统的魅力难以延续,给人以不断讨好市场受众不断收窄的感觉,可能和内部人事变动有很大关系。
所以sega的ip看似历史悠久,但从一开始就不够一流,也没有获得像atlus和fromsoftware这种二三线开发商坚持出来形成了独特风味的厚积薄发
原帖由 瓜瓜龙 于 2026-3-16 13:37 发表
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sega游戏最大的问题是,不好玩。。。难度不像马里奥那种线性的难度就是单纯的人为拔高。还美其名曰,硬派。
索尼克,是玩跑酷对吧,那么多的障碍,一点都不连贯,根本跑不起来啊 ...
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