
原帖由 ikaruga 于 2026-3-13 14:55 发表
其实没那么不堪,已经培养出不少死忠粉了,首周包含首发和周末因素,目前跌幅30%多,看这个周末能不能回升一些。游戏主要问题是首发基数太小,高强度对抗和诡异的风格导致亲和度太差,我估计内部应该有评估过这个问题 ...
原帖由 @ikaruga 于 2026-3-13 14:55 发表
其实没那么不堪,已经培养出不少死忠粉了,首周包含首发和周末因素,目前跌幅30%多,看这个周末能不能回升一些。游戏主要问题是首发基数太小,高强度对抗和诡异的风格导致亲和度太差,我估计内部应该有评估过这个问题。按投入来说肯定不及预期的,但如果从站稳脚跟的角度来说,马拉松还是部分做到了,我感觉索尼会花力气救这个游戏
原帖由 @夏青 于 2026-3-13 15:29 发表
怎么救?
ea不想救圣歌嘛
原帖由 @ikaruga 于 2026-3-13 15:42 发表
多的是办法,目前steam销量80万,全平台一百二三的样子,离暴死还远,先打折,再骨折,再不行免费,分离pvp和pve,办法总有的。这游戏又不像highguard,三天跌80%,那确实可以直接弃疗
原帖由 @ikaruga 于 2026-3-13 15:42 发表
多的是办法,目前steam销量80万,全平台一百二三的样子,离暴死还远,先打折,再骨折,再不行免费,分离pvp和pve,办法总有的。这游戏又不像highguard,三天跌80%,那确实可以直接弃疗
原帖由 @夏青 于 2026-3-13 15:48 发表
所以我说的是圣歌,不是highguard,圣歌首发也不少人,问题是内容太少,几乎和马拉松一样
原帖由 @ikaruga 于 2026-3-13 15:56 发表
马拉松的endgame内容都还没解锁呢,一堆人在协力解密
原帖由 @Grally 于 2026-3-13 17:13 发表
索尼这服务型游戏全扑街了吧笑喷
原帖由 @SpikeoutFE 于 2026-3-13 18:19 发表
有种感觉,FPS这个类型大概是走到尽头了,就像当年的STG一样
原帖由 @ikaruga 于 2026-3-13 14:55 发表
其实没那么不堪,已经培养出不少死忠粉了,首周包含首发和周末因素,目前跌幅30%多,看这个周末能不能回升一些。游戏主要问题是首发基数太小,高强度对抗和诡异的风格导致亲和度太差,我估计内部应该有评估过这个问题。按投入来说肯定不及预期的,但如果从站稳脚跟的角度来说,马拉松还是部分做到了,我感觉索尼会花力气救这个游戏
原帖由 @fooltiger 于 2026-3-13 21:38 发表
三角洲一年一百亿流水
索尼不行不要拉上全世界。
原帖由 @MG2008 于 2026-3-14 12:15 发表
其实和棒鸡无关,只能说索尼内部是真的不懂游戏,做拨片游戏能用影视那套标准,但要做个玩法主导的游戏,连抄谁都不知道 ,很多索粉喜欢吹美末联机,但真要做成网游,一样无人问津 。
原帖由 ikaruga 于 2026-3-14 12:27 发表
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不明白你在说啥,美末联机命运运营不都是10年以上,老司机2卖了两千多万是抄别人玩剩的吗
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