
原帖由 @262287215 于 2026-3-13 08:48 发表
我晕,自研架构,不是自研芯片,谁告诉你们自研架构不能用苏黄两家的芯片的?
原帖由 @wizardlg 于 2026-3-13 16:08 发表
你这是要sony的命啊, ps3时期就是自研架构,差点被一波推平了。
现在世界上能稳定提供GPU服务的就那么几家,不用X86难道去用ARM?
原帖由 @小悟空 于 2026-3-13 17:19 发表
苹果那套自主芯片搞游戏主机有搞头吗?
原帖由 262287215 于 2026-3-13 15:59 发表
现在游戏主机到了一个很尴尬的境地,要性能跟得上价格就得起飞,要价格有吸引力性能又拉胯。所以我觉得也许主机是时候重新抛弃X86架构了。
简单来说,曾经在世纪之初伴随着互联网的兴起,IT行业的起飞,摊平了X86 ...
原帖由 @Uranus 于 2026-3-13 18:50 发表
走任天堂的定制ARM芯片是条不错的路子,X86架构功耗太高了

原帖由 @來福時代 于 2026-3-13 18:56 发表
技术盲但凡问一下ai都不会发这种贴
原帖由 @javainjars 于 2026-3-13 20:38 发表
你不知道AI最擅长的就是对这种虚无缥缈的东西纸上画大饼吹牛么,你只要改改提示词诱导他一下就能给你立刻分析出成本提升论![]()
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原帖由 @道克斯 于 2026-3-13 22:41 发表
以前主机的优势不是架构独特,而是功能优势和独占游戏
现在电脑和游戏机区别越来越小,显示器和电视区别也越来越小,游戏也是全平台,所以游戏机的优势就越来越小了
switch之所以还能保持一定竞争力,就是因为独特的功能设计和独占游戏
原帖由 @Epilogue 于 2026-3-14 15:19 发表
你对日本的现在的半导体能力心里真没点B数啊,别说和美国比了,都被你国吊打。以前日本泡沫经济最鼎盛的时期都干不过美国,现在都衰弱成这B样,还想当标准制定者?配钥匙么?
原帖由 @量产QUBELEY 于 2026-3-13 16:56 发表
完全不了解现在的世界才会说出这种话
原帖由 @defer 于 2026-3-14 22:16 发表
喷了,鸡同鸭讲讨论四页。
以前的游戏机只不过是和ibm pc/at不同,但从来也没专用过。
fc, sfc是再成熟不过的motorola 6502改款,和apple ii同源。
md是moto 68k,苹果和sun都用过,甚至可能现在你车里有哪个零件还是它控制的
ps1和n64都是mips处理器。
xbox不说了,奔三铜矿。
360、ps3都是powerpc,powerpc是aim三家联盟的产物——apple、ibm、motorola
自仙童至今,硅谷的半导体设计优势从未被撼动——只不过这十几年fab方面确实是相对不行了,自然也就不存在臆想中的“专用架构时代”
除了最为人熟知的索尼 PlayStation 3 (PS3) 和曾登顶全球第一的 IBM“走鹃” (Roadrunner) 超级计算机之外,由索尼、东芝和 IBM(STI联盟)共同开发的 Cell 处理器(Cell Broadband Engine)及其衍生芯片,曾承载着统一计算平台的野心,被广泛应用于许多高端消费电子、企业级服务器以及专业设备中。
以下是使用了 Cell 处理器或其衍生芯片的其他主要设备:
1. 高端智能电视(东芝 Cell Regza / Cell TV 系列)
代表设备:东芝 Cell Regza 55X1(日本市场)、ZX900 创世系列(北美市场)等[1][2]。
应用细节:东芝在 2009-2010 年间推出了搭载完整 Cell 处理器的“超旗舰”电视[2][3]。借助 Cell 强大的并行计算能力,其处理性能号称是当时普通电视芯片的 143 倍[1][2]。这些电视可以实现极其夸张的计算任务,例如:同时录制并解码 8 个高清电视频道、实时的 2D 转 3D 画面计算、利用复杂算法将标清视频实时超分辨率(Upscaling)渲染至 4K 级别[2][3]。
2. 高性能多媒体笔记本(搭载 SpursEngine 协处理器)
代表设备:东芝 Qosmio F50、G50、G55 系列笔记本[4][5]。
应用细节:东芝基于 Cell 架构开发了一款名为 SpursEngine (SE1000) 的多媒体协处理器[5][6]。它算是 Cell 的“青春缩水版”,保留了 4 个 SPE 协同运算核心(PS3 的完整芯片是 8 个,启用了 7 个),并加入了硬件级视频编解码器[4][6]。在这些高端笔记本中,SpursEngine 被用作专用的视频加速卡,可以在不占用 Intel 主 CPU 的情况下,极速完成高清视频的剪辑、编码和渲染[5]。
3. IBM 刀片服务器(企业与科学计算应用)
代表设备:IBM BladeCenter QS20、QS21、QS22[7][8]。
应用细节:虽然 QS22 刀片服务器是构建“走鹃”超算的基础单元,但 IBM 也将这些搭载了 Cell 处理器(以及后续增强版双精度芯片 PowerXCell 8i)的刀片服务器独立出售给企业和科研机构[7][8]。它们被广泛用于金融数据建模、雷达数据处理、石油勘探分析以及医疗影像分析[7][9]。IBM 曾在展会上演示利用这套系统对跳动的心脏进行实时的 3D 穿透透视渲染,其算力表现惊人[9]。
4. 专业视频与广电工作站(索尼 ZEGO 系统)
代表设备:索尼 ZEGO BCU-100 计算单元[10][11]。
应用细节:2008年,索尼面向专业影视后期和广电市场推出了 ZEGO 平台[11][12]。BCU-100 搭载了基于 PS3 的硬件架构(Cell 处理器 + RSX 图形芯片),但进行了重度魔改:配备了更大的 1GB XDR 内存,且 Cell 处理器的 8 个 SPE 核心被全部解锁(PS3 屏蔽了1个以提高良品率)[12]。它专门用于 4K 影视级画面的实时渲染、数字内容创作(DCC)和无损视频工作流加速[11][12]。
5. 街机系统基板(万代南梦宫 System 357 / 369)
代表设备:Namco System 357 和 System 369 街机基板[13][14]。
应用细节:南梦宫(Namco)为了获得极致的画面表现、降低大型街机游戏的开发成本并实现与主机端的无缝移植,直接基于 PS3 的硬件架构开发了街机基板,因此其核心同样是 Cell 处理器[14][15]。当年街机厅里的诸多顶级大作都是在这套硬件上运行的,例如《铁拳6》(Tekken 6)、《铁拳 Tag Tournament 2》、《机动战士高达:极限爆发》(Extreme Vs.)以及《太鼓达人》系列(新框体)[13]。
6. 桌面 PCIe 视频/计算加速卡
代表设备:丽台(Leadtek)WinFast PxVC1100、Fixstars 加速卡[5][8]。
应用细节:为满足桌面用户的视频剪辑需求,丽台等显卡厂商推出了搭载东芝 SpursEngine (Cell衍生版) 的 PCIe 加速扩展卡[5]。插在普通的 PC 上,配合专用插件,就可以大幅加速视频编码速度[5];此外,第三方企业 Fixstars 甚至推出过搭载完整版 PowerXCell 8i 处理器的 PCIe 计算卡,供小型工作站直接当做浮点运算加速卡来使用[8]。
原帖由 @爱猫咪的薛定谔 于 2026-3-15 10:55 发表
cell在日本一些黑色家电用过,本来是计划做出计算机和家电生态的,如果只为主机一开始就不会存在
原帖由 VODKA 于 2026-3-15 11:07 发表
posted by wap, platform: Android
这是愿景罢了,但实际上大规模使用cell只有ps3,没有推广成功就没有二代cell了
原帖由 @卖哥 于 2026-3-15 11:12 发表
这时候又变成大规模使用了
任天堂生产FC时为了压价,包下了理光的巨量订单,远大于此前理光的出货,是不是也是专用芯片了?
原帖由 VODKA 于 2026-3-15 11:18 发表
posted by wap, platform: Android
我觉得楼主说得没错啊,下面一堆抬杠的,ps3之前游戏机本来就极少使用x86架构的,只有XBOX是例外。
而且现在来说,不用x86也不一定不成,switch还不是大卖。现在手机芯片性能已 ...
原帖由 defer 于 2026-3-15 14:25 发表
芯片是定制的,架构不是专用的。
360是个三核powerpc,cell是个单核powerpc+8个向量处理器。
这种协处理器方案各种形态的电脑都有,比如所谓ai pc里的各种凑数npu,现代显卡的光追单元,甚至ps5 pro的向量 ...
原帖由 @喜欢它likeit 于 2026-3-15 20:26 发表
arm架构吧,不跟pc共架构,就跟手机共架构(拉最高画质)
优势是随时可以两端迁移,到手机上玩(低画质)。
对于现在年轻人,游戏上了手机,黏性才大,到家打开电视打另一个游戏,嫌麻烦。
但是如果手机一直玩,回家沙发大电视打高画质,就有动力。
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