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标题: [业评] 感觉未来主机应该放弃X86回归专用架构了 [打印本页]

作者: 262287215    时间: 2026-3-13 15:59     标题: 感觉未来主机应该放弃X86回归专用架构了

现在游戏主机到了一个很尴尬的境地,要性能跟得上价格就得起飞,要价格有吸引力性能又拉胯。所以我觉得也许主机是时候重新抛弃X86架构了。

简单来说,曾经在世纪之初伴随着互联网的兴起,IT行业的起飞,摊平了X86的的硬件成本,所以主机也顺应潮流还用了X86的架构。

如今,环境不同了。从虚拟币挖矿到现在的ai风暴,一直在不断推高X86架构的硬件成本。鉴于X86本来就是针对通用机算设计的架构,很多的结构和性能对于游戏主机而言是冗余的。所以,我觉得游戏主机很有必要从通用架构回归到游戏专用架构,针对性的取长补短压低成本,让游戏主机回归以前的初衷:好玩、易用和实惠。我让几个不同的大模型计算了一下,针对未来游戏的开发趋势(用光追取代光栅化,用神经网络计算细节取代追求绝对分辨率),在完全忽略通用机算能力、兼容性、开发难度、通用性等的情况下,为游戏主机重新设计开发专门架构,在与x86游戏性能相同的情况下,单机硬件成本能降低30%-50%。

比如现在PS5 PRO价格是750美元,PS6很大概率不会低于这个价格。如果使用专用架构,单机价格也许才能降到400美元以下。

当然我懂,你说专用架构开发成本高,开发难度大,适用性有效……这些我懂,但问题是以前不都是这样过来的吗?况且现在微软不是那啥了吗,相应的主机开发商业风险极大降低,现在主机和游戏的销量也比以前多多了,是可以摊薄开发成本和风险的。(还免了X86里高额的架构授权费和各种专利授权费)

加之,索尼不是要重新开发掌机吗?如果依旧用X86架构,能耗比始终是个大问题,所以干脆搞个新架构算了。
作者: SpikeoutFE    时间: 2026-3-13 16:03

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硬件架构的通用性会降低多平台游戏开发的成本,这是潮流和趋势
作者: wizardlg    时间: 2026-3-13 16:08

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你这是要sony的命啊, ps3时期就是自研架构,差点被一波推平了。
现在世界上能稳定提供GPU服务的就那么几家,不用X86难道去用ARM?
作者: MG2008    时间: 2026-3-13 16:13

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搞自研还想卖你400?800起步。
作者: manvvvv    时间: 2026-3-13 16:18

索尼任天堂都已经没有能力自研在商业上有竞争力的图形芯片了,只会被gpu厂家吊打
作者: manvvvv    时间: 2026-3-13 16:20

引用:
原帖由 MG2008 于 2026-3-13 04:13 PM 发表
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搞自研还想卖你400?800起步。
自研只有两个原因,市面上的产品达不到需求,能降低成本,如果两边都不沾的话自研毫无意义
作者: 塌方    时间: 2026-3-13 16:29

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你说现在还有什么专用架构
power已经完蛋了
arm和x86到底谁强谁弱现在还争个不停
还有别的吗
作者: 沉睡城市    时间: 2026-3-13 16:30

过去是电脑不普及和过于昂贵,才让家用游戏机有爆发空间吧。
专业家用台式游戏机还能存在多久?任天堂这种掌机模式+厚重积淀应该还能活得久一些,微软差不多跪了,索尼自家游戏没几个能打不说还老打烂仗,硬件性价比也不值一提,如今大作几个不上PC?
作者: sigmaxion    时间: 2026-3-13 16:35

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大家还是坐下来谈谈游戏性吧
作者: iffox    时间: 2026-3-13 16:39

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不可能回去的吧。
作者: 爱猫咪的薛定谔    时间: 2026-3-13 16:44

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性能看gpu啊…
作者: 天堂任狗追    时间: 2026-3-13 16:44

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抛弃x86架构?难,芯片研发是无底洞,索尼坚持到ps3时代差点被拖累死。
另外,新架构也意味着游戏开发门槛更高了。看看现在ps5游戏比ps1、2、3时代多了几个数量级,就知道低开发门槛的重要性了。
作者: kanewalk    时间: 2026-3-13 16:46

用自研架构就是作死,得先看看自己有没有能力追上nv/ati的技术水平,还给第三方增加开发成本,还等于放弃兼容已经有的游戏库。
作者: 262287215    时间: 2026-3-13 16:48

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我晕,自研架构,不是自研芯片,谁告诉你们自研架构不能用苏黄两家的芯片的?
作者: 天涯夹心人    时间: 2026-3-13 16:51

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只有去繁化简,哪有再增加工作量的。
作者: 爱猫咪的薛定谔    时间: 2026-3-13 16:52

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引用:
原帖由 @262287215  于 2026-3-13 08:48 发表
我晕,自研架构,不是自研芯片,谁告诉你们自研架构不能用苏黄两家的芯片的?
那么自研有啥意义?性能和cpu没啥关系
作者: xianli5    时间: 2026-3-13 16:54

高功耗性能强悍的有X86和皮衣黄, 低功耗性能强悍的有苹果高通。自研架构芯片,少说几百个亿美元,不光要赶上别人几十年的技术成果,还要让一众程序员适应专门的开发环境,这不就是作死。
作者: 量产QUBELEY    时间: 2026-3-13 16:56

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完全不了解现在的世界才会说出这种话
作者: Zico2003    时间: 2026-3-13 17:02

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原帖由 @wizardlg  于 2026-3-13 16:08 发表
你这是要sony的命啊, ps3时期就是自研架构,差点被一波推平了。
现在世界上能稳定提供GPU服务的就那么几家,不用X86难道去用ARM?
自研不了一点,ps1的r3000a和ps2的r5000都是索尼找lsi半定制的,那时候芯片的复杂程度就已经不是sony这种半吊子半导体公司所能驾驭的……更复杂的ps3 cell处理器也是如此,技术研发纯纯是IBM的功劳……和sony真没啥关系……

cell计划最初在1999年提出,2001年3月Sony派去德克萨斯州奥斯汀的70个工程师纯当甲方爸爸和搅屎棍的……IBM派了差不多260个工程师负责研发,东芝派了70个工程师,大致负责工艺生产这方面的业务,2002年秋天cell基本定型,当然02年底还被微软摘了桃子……

现在动不动几十亿晶体管的cpu,gpu的复杂程度更不是任天堂索尼微软这种非专业半导体公司能碰瓷的了,他们只能抱业内大佬的大腿用成熟方案,自研专用架构就是无稽之谈和笑话……
作者: 小悟空    时间: 2026-3-13 17:19

苹果那套自主芯片搞游戏主机有搞头吗?
作者: 卖哥    时间: 2026-3-13 17:19

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索尼加了fsr红石以后基本上就被锁死在A卡了。
作者: 查理王    时间: 2026-3-13 17:29

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没任何可能了,AI是因为市场够大还可以搞搞,游戏机再这么搞必死
作者: link520    时间: 2026-3-13 18:24

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引用:
原帖由 @小悟空  于 2026-3-13 17:19 发表
苹果那套自主芯片搞游戏主机有搞头吗?
要不要看看苹果的定价和上面3a游戏的移植效果。
作者: Uranus    时间: 2026-3-13 18:50

引用:
原帖由 262287215 于 2026-3-13 15:59 发表
现在游戏主机到了一个很尴尬的境地,要性能跟得上价格就得起飞,要价格有吸引力性能又拉胯。所以我觉得也许主机是时候重新抛弃X86架构了。

简单来说,曾经在世纪之初伴随着互联网的兴起,IT行业的起飞,摊平了X86 ...
走任天堂的定制ARM芯片是条不错的路子,X86架构功耗太高了
作者: 來福時代    时间: 2026-3-13 18:56

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技术盲但凡问一下ai都不会发这种贴
作者: link520    时间: 2026-3-13 18:57

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引用:
原帖由 @Uranus  于 2026-3-13 18:50 发表
走任天堂的定制ARM芯片是条不错的路子,X86架构功耗太高了
别搞笑索尼出掌机最重要的底气就是他的游戏库。他的掌机定位只是主机的边角料。大概率出来也是纯数字版掌机。真以为是当年的psp那样开一条新战线跟ns2对打呢
作者: blackeyed    时间: 2026-3-13 18:58

现在哪有人在乎主机功耗啊, PS1可就十几瓦功耗, PS5已经上三百瓦了, 要是大家在乎功耗, 就不会膨胀成这样了

掌机功耗大家在意也主要是因为电池不耐用, 加大电池又太重

[ 本帖最后由 blackeyed 于 2026-3-13 19:00 编辑 ]
作者: Hananeko    时间: 2026-3-13 18:59

不用X86的话还有什么CPU选?

arm?MIPS?

[ 本帖最后由 Hananeko 于 2026-3-13 19:01 编辑 ]
作者: psi    时间: 2026-3-13 19:26

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连苹果都不行,其它人就别想了
作者: 缅怀世嘉    时间: 2026-3-13 19:40

《压低成本》
作者: xfry    时间: 2026-3-13 19:53

买不如造? 好,很有精神!
作者: mjnaur    时间: 2026-3-13 19:56

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用arms有点可能。riscv长期的话有可能,mips这种学院派基本没戏,自己搞一套新的则完全无可能
作者: jhunsoon    时间: 2026-3-13 20:10

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OPPO搞自研SOC芯片,90亿没看见毛
小米搞自研SOC芯片,也是百亿投资
索尼花百亿去搞这个的意义是啥?
作者: can1234    时间: 2026-3-13 20:17

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与其说86架构,还不如说arm架构还更有可能取代,未来越来越多的游戏向移动端发展,说不定为了方便移植,直接就往手机架构了
作者: dusk    时间: 2026-3-13 20:17

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引用:
原帖由 @來福時代  于 2026-3-13 18:56 发表
技术盲但凡问一下ai都不会发这种贴
楼主不就是被AI害的吗,AI帮他算出自研架构能大幅省钱hhh
作者: coaye    时间: 2026-3-13 20:37

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cpu就用x3d,gpu就用9700XT级别ai也要更上就差不多了。希望ps6能用路径光追 帧生成和低延迟自己的方案。
作者: javainjars    时间: 2026-3-13 20:38

你不知道AI最擅长的就是对这种虚无缥缈的东西纸上画大饼吹牛么,你只要改改提示词诱导他一下就能给你立刻分析出成本提升论
作者: psi    时间: 2026-3-13 20:40

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引用:
原帖由 @javainjars  于 2026-3-13 20:38 发表
你不知道AI最擅长的就是对这种虚无缥缈的东西纸上画大饼吹牛么,你只要改改提示词诱导他一下就能给你立刻分析出成本提升论
突然想起来马甲雷,就是能狂码字,像AI一样
作者: Epilogue    时间: 2026-3-13 20:55

泥潭硬件文盲对索尼现在的软硬实力感觉心里没一点数。。。
作者: 拜神众    时间: 2026-3-13 21:04

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现在自研架构的成本你猜猜多少,小米玄戒这种半自研就花了 135 亿。索尼想要完全重新构架,怎么也要 500 亿以上吧。
作者: 狂涂    时间: 2026-3-13 21:07

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这得从日本之前的大衰退说起,已经没有能力自主研发了核心硬件了
作者: richiter    时间: 2026-3-13 22:22

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苹果不是x86,多少钱,喷了
作者: 道克斯    时间: 2026-3-13 22:41

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以前主机的优势不是架构独特,而是功能优势和独占游戏
现在电脑和游戏机区别越来越小,显示器和电视区别也越来越小,游戏也是全平台,所以游戏机的优势就越来越小了

switch之所以还能保持一定竞争力,就是因为独特的功能设计和独占游戏
作者: link520    时间: 2026-3-13 22:56

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引用:
原帖由 @道克斯  于 2026-3-13 22:41 发表
以前主机的优势不是架构独特,而是功能优势和独占游戏
现在电脑和游戏机区别越来越小,显示器和电视区别也越来越小,游戏也是全平台,所以游戏机的优势就越来越小了

switch之所以还能保持一定竞争力,就是因为独特的功能设计和独占游戏
其实以前游戏机独占多也是因为架构诡异。第三方通常选择主力平台之后没有多少精力开发其他平台架构的游戏了。等于开发半个新游戏了。主机pc统统x86恰恰给了第三方大量登录pc行了方便。微软这方面功不可没
作者: BeastMa    时间: 2026-3-13 22:58

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“所以干脆搞个新架构算了”

说得好像晚上不想出去吃,就索性点个外卖一样
作者: VEVAN    时间: 2026-3-14 00:12

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喷了,现在推高价格的是整个半导体行业产能不足,你搞自研谁帮你造,台积电三星放着高利润大单不做,单给你留几条产线造小众廉价货?
作者: GBA    时间: 2026-3-14 00:13

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现在的御三家都是芯片代工定制,你花钱你也行,小霸王都可以预定定制芯片的,早就不是比硬件的时代了,比的就是软件,微软拿下了使命召唤,索尼也拿下了命运
作者: MacPhisto    时间: 2026-3-14 00:35

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你是苹果每年出货2亿台,那你当然可以自研。否则你在消费领域没有任何优势。除非你是军工那种必须自主可控的

本帖最后由 MacPhisto 于 2026-3-14 00:36 通过手机版编辑
作者: coolwind    时间: 2026-3-14 00:41

只要来尼潭看贴子认真点都不至于説出这么无知的话来,还以为现在的游戏开发环境是PS1时代,还以为现在的索尼是当年日本泡沫经济时期的那个索尼,现在三家哪个还敢自己搞芯片设计就是找死。
作者: bazinga    时间: 2026-3-14 08:31

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楼主,真是,唉
作者: 477477    时间: 2026-3-14 14:14

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索尼规模扩大10倍估计能试试自研
作者: 28210442    时间: 2026-3-14 15:10

posted by wap, platform: Samsung
当然我懂,你说专用架构开发成本高,开发难度大,适用性有效……这些我懂,但问题是以前不都是这样过来的吗?

楼主你为什么不想想以前的专用架构变成现在x86的原因?
作者: Epilogue    时间: 2026-3-14 15:19

你对日本的现在的半导体能力心里真没点B数啊,别说和美国比了,都被你国吊打。以前日本泡沫经济最鼎盛的时期都干不过美国,现在都衰弱成这B样,还想当标准制定者?配钥匙么?

[ 本帖最后由 Epilogue 于 2026-3-14 15:31 编辑 ]
作者: 夏青    时间: 2026-3-14 15:20

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引用:
原帖由 @Epilogue  于 2026-3-14 15:19 发表
你对日本的现在的半导体能力心里真没点B数啊,别说和美国比了,都被你国吊打。以前日本泡沫经济最鼎盛的时期都干不过美国,现在都衰弱成这B样,还想当标准制定者?配钥匙么?
楼上明明是在反对楼主
看清楚些啊喂
作者: 卖哥    时间: 2026-3-14 15:38

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其实塞点指令集还是可能的,比如ps2相对mipsIII的修改,加入了128bit的fpu和simd寄存器。。
作者: ginaamix    时间: 2026-3-14 16:29

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苹果就是这么做的,但前提是人家硬件一年收入有两三千亿刀,毛利率百分之三四十,以索尼的收入根本养不起这种级别的芯片团队
作者: yfl2    时间: 2026-3-14 19:35

其实以前console也不算专用架构,比如fc和md,无非是有些针对游戏的图形和音频处理部件罢了
作者: defer    时间: 2026-3-14 22:16

喷了,鸡同鸭讲讨论四页。
以前的游戏机只不过是和ibm pc/at不同,但从来也没专用过。

fc, sfc是再成熟不过的motorola 6502改款,和apple ii同源。
md是moto 68k,苹果和sun都用过,甚至可能现在你车里有哪个零件还是它控制的
ps1和n64都是mips处理器。
xbox不说了,奔三铜矿。
360、ps3都是powerpc,powerpc是aim三家联盟的产物——apple、ibm、motorola

自仙童至今,硅谷的半导体设计优势从未被撼动——只不过这十几年fab方面确实是相对不行了,自然也就不存在臆想中的“专用架构时代”
作者: defer    时间: 2026-3-14 22:21

另外第六世代最强xbox,唯一一个x86

第八世代最菜wiiu,唯一一个不是x86
作者: ABCDE    时间: 2026-3-14 23:08

posted by wap, platform: 小米
索尼在ps2时代搞出的图形芯片都差AN两家好远,更别提现在了。
作者: refo    时间: 2026-3-15 00:24

游戏主机那点销量,根本不可能拿来开发专有结构

最多像PS4、5那样,总线稍微定制一下。

而且现在主要吃GPU,GPU哪来的专有架构,全世界的GPU都支持DIRECTX、VULKAN
作者: jinwei81    时间: 2026-3-15 00:35

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @量产QUBELEY  于 2026-3-13 16:56 发表
完全不了解现在的世界才会说出这种话
没错,完全在意淫。。。
作者: VODKA    时间: 2026-3-15 10:53

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引用:
原帖由 @defer  于 2026-3-14 22:16 发表
喷了,鸡同鸭讲讨论四页。
以前的游戏机只不过是和ibm pc/at不同,但从来也没专用过。

fc, sfc是再成熟不过的motorola 6502改款,和apple ii同源。
md是moto 68k,苹果和sun都用过,甚至可能现在你车里有哪个零件还是它控制的
ps1和n64都是mips处理器。
xbox不说了,奔三铜矿。
360、ps3都是powerpc,powerpc是aim三家联盟的产物——apple、ibm、motorola

自仙童至今,硅谷的半导体设计优势从未被撼动——只不过这十几年fab方面确实是相对不行了,自然也就不存在臆想中的“专用架构时代”
纠正,ps3是cell,这真是专用芯片,没见别处用过
作者: 爱猫咪的薛定谔    时间: 2026-3-15 10:55

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cell在日本一些黑色家电用过,本来是计划做出计算机和家电生态的,如果只为主机一开始就不会存在
作者: 卖哥    时间: 2026-3-15 11:02

引用:
原帖由 VODKA 于 2026-3-15 10:53 发表
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纠正,ps3是cell,这真是专用芯片,没见别处用过
来自gemini 3.1pro
引用:
除了最为人熟知的索尼 PlayStation 3 (PS3) 和曾登顶全球第一的 IBM“走鹃” (Roadrunner) 超级计算机之外,由索尼、东芝和 IBM(STI联盟)共同开发的 Cell 处理器(Cell Broadband Engine)及其衍生芯片,曾承载着统一计算平台的野心,被广泛应用于许多高端消费电子、企业级服务器以及专业设备中。
以下是使用了 Cell 处理器或其衍生芯片的其他主要设备:
1. 高端智能电视(东芝 Cell Regza / Cell TV 系列)
代表设备:东芝 Cell Regza 55X1(日本市场)、ZX900 创世系列(北美市场)等[1][2]。
应用细节:东芝在 2009-2010 年间推出了搭载完整 Cell 处理器的“超旗舰”电视[2][3]。借助 Cell 强大的并行计算能力,其处理性能号称是当时普通电视芯片的 143 倍[1][2]。这些电视可以实现极其夸张的计算任务,例如:同时录制并解码 8 个高清电视频道、实时的 2D 转 3D 画面计算、利用复杂算法将标清视频实时超分辨率(Upscaling)渲染至 4K 级别[2][3]。
2. 高性能多媒体笔记本(搭载 SpursEngine 协处理器)
代表设备:东芝 Qosmio F50、G50、G55 系列笔记本[4][5]。
应用细节:东芝基于 Cell 架构开发了一款名为 SpursEngine (SE1000) 的多媒体协处理器[5][6]。它算是 Cell 的“青春缩水版”,保留了 4 个 SPE 协同运算核心(PS3 的完整芯片是 8 个,启用了 7 个),并加入了硬件级视频编解码器[4][6]。在这些高端笔记本中,SpursEngine 被用作专用的视频加速卡,可以在不占用 Intel 主 CPU 的情况下,极速完成高清视频的剪辑、编码和渲染[5]。
3. IBM 刀片服务器(企业与科学计算应用)
代表设备:IBM BladeCenter QS20、QS21、QS22[7][8]。
应用细节:虽然 QS22 刀片服务器是构建“走鹃”超算的基础单元,但 IBM 也将这些搭载了 Cell 处理器(以及后续增强版双精度芯片 PowerXCell 8i)的刀片服务器独立出售给企业和科研机构[7][8]。它们被广泛用于金融数据建模、雷达数据处理、石油勘探分析以及医疗影像分析[7][9]。IBM 曾在展会上演示利用这套系统对跳动的心脏进行实时的 3D 穿透透视渲染,其算力表现惊人[9]。
4. 专业视频与广电工作站(索尼 ZEGO 系统)
代表设备:索尼 ZEGO BCU-100 计算单元[10][11]。
应用细节:2008年,索尼面向专业影视后期和广电市场推出了 ZEGO 平台[11][12]。BCU-100 搭载了基于 PS3 的硬件架构(Cell 处理器 + RSX 图形芯片),但进行了重度魔改:配备了更大的 1GB XDR 内存,且 Cell 处理器的 8 个 SPE 核心被全部解锁(PS3 屏蔽了1个以提高良品率)[12]。它专门用于 4K 影视级画面的实时渲染、数字内容创作(DCC)和无损视频工作流加速[11][12]。
5. 街机系统基板(万代南梦宫 System 357 / 369)
代表设备:Namco System 357 和 System 369 街机基板[13][14]。
应用细节:南梦宫(Namco)为了获得极致的画面表现、降低大型街机游戏的开发成本并实现与主机端的无缝移植,直接基于 PS3 的硬件架构开发了街机基板,因此其核心同样是 Cell 处理器[14][15]。当年街机厅里的诸多顶级大作都是在这套硬件上运行的,例如《铁拳6》(Tekken 6)、《铁拳 Tag Tournament 2》、《机动战士高达:极限爆发》(Extreme Vs.)以及《太鼓达人》系列(新框体)[13]。
6. 桌面 PCIe 视频/计算加速卡
代表设备:丽台(Leadtek)WinFast PxVC1100、Fixstars 加速卡[5][8]。
应用细节:为满足桌面用户的视频剪辑需求,丽台等显卡厂商推出了搭载东芝 SpursEngine (Cell衍生版) 的 PCIe 加速扩展卡[5]。插在普通的 PC 上,配合专用插件,就可以大幅加速视频编码速度[5];此外,第三方企业 Fixstars 甚至推出过搭载完整版 PowerXCell 8i 处理器的 PCIe 计算卡,供小型工作站直接当做浮点运算加速卡来使用[8]。

作者: VODKA    时间: 2026-3-15 11:07

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引用:
原帖由 @爱猫咪的薛定谔  于 2026-3-15 10:55 发表
cell在日本一些黑色家电用过,本来是计划做出计算机和家电生态的,如果只为主机一开始就不会存在
这是愿景罢了,但实际上大规模使用cell只有ps3,没有推广成功就没有二代cell了
作者: 卖哥    时间: 2026-3-15 11:12

引用:
原帖由 VODKA 于 2026-3-15 11:07 发表
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这是愿景罢了,但实际上大规模使用cell只有ps3,没有推广成功就没有二代cell了
这时候又变成大规模使用了

任天堂生产FC时为了压价,包下了理光的巨量订单,远大于此前理光的出货,是不是也是专用芯片了?
作者: VODKA    时间: 2026-3-15 11:18

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我觉得楼主说得没错啊,下面一堆抬杠的,ps3之前游戏机本来就极少使用x86架构的,只有XBOX是例外。

而且现在来说,不用x86也不一定不成,switch还不是大卖。现在手机芯片性能已经很强了,更别说苹果的m芯片了。x86并非唯一选项。
作者: VODKA    时间: 2026-3-15 11:19

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引用:
原帖由 @卖哥  于 2026-3-15 11:12 发表
这时候又变成大规模使用了

任天堂生产FC时为了压价,包下了理光的巨量订单,远大于此前理光的出货,是不是也是专用芯片了?
cell本来就没成功,这杠难道还有的抬?真要是成了肯定有二代啊
作者: 卖哥    时间: 2026-3-15 11:37

引用:
原帖由 VODKA 于 2026-3-15 11:19 发表
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cell本来就没成功,这杠难道还有的抬?真要是成了肯定有二代啊
因为8080后续产品改指令集不兼容的8086了
所以GB使用的是专用处理器?
作者: yfl2    时间: 2026-3-15 14:00

引用:
原帖由 VODKA 于 2026-3-15 11:18 发表
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我觉得楼主说得没错啊,下面一堆抬杠的,ps3之前游戏机本来就极少使用x86架构的,只有XBOX是例外。

而且现在来说,不用x86也不一定不成,switch还不是大卖。现在手机芯片性能已 ...
楼主说的是专用架构,非x86也是通用架构,比如arm
作者: defer    时间: 2026-3-15 14:25

引用:
原帖由 VODKA 于 2026-3-15 10:53 发表
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纠正,ps3是cell,这真是专用芯片,没见别处用过
芯片是定制的,架构不是专用的。

360是个三核powerpc,cell是个单核powerpc+8个向量处理器。

这种协处理器方案各种形态的电脑都有,比如所谓ai pc里的各种凑数npu,现代显卡的光追单元,甚至ps5 pro的向量寄存器也可以算。
弱cpu强协处理器这个设计虽然非常反人类,但本身没什么特殊性。


你说x86不是唯一选择,这我同意,现状不过是当前有AMD这个合适的供应商造成的。
但楼主说x86之前的技术路线都是专用的,那不是这么回事,其实也都是拼拼凑凑弄出来的。
说白了游戏机这种贵一点就要暴死的东西,何德何能搞个专用呢。
作者: 卖哥    时间: 2026-3-15 14:50

引用:
原帖由 defer 于 2026-3-15 14:25 发表


芯片是定制的,架构不是专用的。

360是个三核powerpc,cell是个单核powerpc+8个向量处理器。

这种协处理器方案各种形态的电脑都有,比如所谓ai pc里的各种凑数npu,现代显卡的光追单元,甚至ps5 pro的向量 ...
其实PS5pro把RDNA2管线改得能跑FP8是非常大幅度的定制了。
作者: refo    时间: 2026-3-15 20:09

引用:
原帖由 卖哥 于 2026-3-15 14:50 发表

其实PS5pro把RDNA2管线改得能跑FP8是非常大幅度的定制了。
你也说了是定制。

定制和专用架构,那还是差了十万八千里的。
作者: 喜欢它likeit    时间: 2026-3-15 20:26

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arm架构吧,不跟pc共架构,就跟手机共架构(拉最高画质)

优势是随时可以两端迁移,到手机上玩(低画质)。

对于现在年轻人,游戏上了手机,黏性才大,到家打开电视打另一个游戏,嫌麻烦。

但是如果手机一直玩,回家沙发大电视打高画质,就有动力。
作者: link520    时间: 2026-3-15 20:58

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原帖由 @喜欢它likeit  于 2026-3-15 20:26 发表
arm架构吧,不跟pc共架构,就跟手机共架构(拉最高画质)

优势是随时可以两端迁移,到手机上玩(低画质)。

对于现在年轻人,游戏上了手机,黏性才大,到家打开电视打另一个游戏,嫌麻烦。

但是如果手机一直玩,回家沙发大电视打高画质,就有动力。
想多了。手机玩家已经和主机玩家生殖隔离了。手机玩家是真的不爱花钱买单机大作。是真的喜欢免费氪金游戏
作者: xxx4627    时间: 2026-3-16 07:00

不可能,当初PS3的亏忘了吗
作者: 卖哥    时间: 2026-3-16 09:19

引用:
原帖由 refo 于 2026-3-15 20:09 发表


你也说了是定制。

定制和专用架构,那还是差了十万八千里的。
之前的PS的定制也就这个地步呀。
比如PS2的EE就是R5000基础上加了128bit的SIMD指令集,加了VU0、VU1协处理器。




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