


原帖由 wxlddv 于 2026-3-19 10:33 发表
卖服务,收钱,游戏行业中,一种细分的商业模式而已。
无非是前置付费,还是后置付费。
没有良心游戏,只有“盗版”良心游戏。
完全没必要消极去看待这个问题,尤其是作为从业者。
原帖由 @熊熊哥哥 于 2026-3-19 10:43 发表
国产游戏心思都放在这些地方了,能做出好游戏就有鬼了。
所以每当有人吹国产免费游戏,我都嗤之以鼻。
原帖由 coolwind 于 2026-3-19 14:20 发表
手游的内核其实就是利用人性的弱点,没什么可研究的,研究明白了也没用,人性不可能变,有些人控制力强就不上套,控制力弱的就乖乖被割,这套逻辑其实在很多场合都适用,明白的不用説就明白,不明白的你再努力和他讲 ...
原帖由 黄金大表哥 于 2026-3-19 14:49 发表
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我想问一个可能。
比如用ai技能和心理学知识,替玩家构筑舒适的解决问题的场景,比如白天被老板pua,晚上打游戏天天打boss。又比如男的做梦,白天黄脸婆不bb了,晚上一堆萌妹子叽 ...
原帖由 player_eds 于 2026-3-18 22:15 发表
坐标成都,底层数值策划一枚。
入行14年,去年本命年年底项目被砍,36岁正式加入灵活就业大军。简历不够漂亮,加上大环境懂的都懂,年纪大了也确实干不动拼命的活了,索性先休整一段时间。
闲着也是闲着,换皮项 ...
原帖由 卖哥 于 2026-3-20 19:52 发表
P2W其实算是不值得研究人人会的落后设计了
CSgo为代表的纪念品交易和堡垒之夜为代表的季票通行证才是先进赢利设计。
原神,其实反而是对玩家间强度攀比的弱化下的设计,基本消灭了工会打榜、个人打榜、PK天梯这类强 ...
原帖由 player_eds 于 2026-3-20 20:26 发表
无论P2啥,都是设计消费陷阱,show?win?time?都是一个意思,皮肤开箱子抽卡都是类似赌博
游戏本质都是制造娱乐环境,用环境虚构消费陷阱
但CSgo,原神本身开发难度大,不是所有厂商都能做出来,换卡牌mmo等 ...
原帖由 player_eds 于 2026-3-20 20:44 发表
我的意思是手段都是一样的,你看到p2w low ,但你说的那些游戏也有让人冲动消费
就跟短剧让人爽,那f2p游戏有人一样爽
能赚钱都有它的道理。
原帖由 卖哥 于 2026-3-20 20:58 发表
只看头部会觉得游戏业非常赚钱,但整体来看也是尸山血海,行业盈利并不乐观的。不要有游戏这东西赚钱很容易的错觉;也没必要有因为个人道德而不屑赚游戏这个钱的想法。
免费游戏那么多年了,其中P2W模式其实整体 ...
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