

原帖由 @WWF 于 2026-3-19 09:11 发表
不喜欢可以关掉,又不是强制使用,怎么戏那么多
原帖由 @quigonjinn 于 2026-3-19 09:14 发表
有争议才有流量
你们以为是意见不合,搞不好人家背后都是算计好的~~~
原帖由 @BigBangBang 于 2026-3-19 01:12 发表
CAPCOM自己都确认了设计效果,媒体和玩家瞎起什么哄。游戏公司会很快投入这种生产工艺,提高效率的同时,抑制了成本。以后的游戏,游戏厂家宣发的时候,会把应用了DLSS5图形技术的全最高预设画质画面当作标准。其他高、中、低档预设,默认与全最高预设有差异。
原帖由 @marsghost 于 2026-3-19 01:53 发表
从ai发展看 以后ai接管大部分视觉内容是既定趋势 ai已经接管一部分游戏创作过程了 后面ai再接管画面是再正常不过的事情了 就像每次都有人喷ns2的钥匙卡 但这就是发展趋势
原帖由 @加贺 于 2026-3-19 10:00 发表
或者买块A卡
A卡踏踏实实的
啥功能没有
光栅玩玩不好吗
反正你谭有些人
光追和不开看不出来区别
路径光追和普通光追看不出来
插帧游戏不跟手
四倍插帧更不跟手
光线重构就是个滤镜
HDR看着眼疼
每天最喜欢的就是在网上抬杠回去对着索尼14寸精锐彩监打飞机
背景音乐一定得是PS2生化4到底阉割了什么
原帖由 @爱猫咪的薛定谔 于 2026-3-19 10:01 发表
ai做渲染是趋势,这和dlss5现在效果差不冲突
原帖由 @marsghost 于 2026-3-19 02:06 发表
是 dlss刚出来啥情况大家也都记得 当时dlss也没被少喷 现在肯定是不完善 但想回去已经不可能了 只能不断版本迭代
原帖由 加贺 于 2026-3-19 10:00 发表
posted by wap, platform: Chrome
或者买块A卡
A卡踏踏实实的
啥功能没有
光栅玩玩不好吗
反正你谭有些人
光追和不开看不出来区别
路径光追和普通光追看不出来
插帧游戏不跟手
四倍插帧更不跟手
光线重构就 ...
原帖由 BigBangBang 于 2026-3-19 09:12 发表
CAPCOM自己都确认了设计效果,媒体和玩家瞎起什么哄。游戏公司会很快投入这种生产工艺,提高效率的同时,抑制了成本。以后的游戏,游戏厂家宣发的时候,会把应用了DLSS5图形技术的全最高预设画质画面当作标准。其他高 ...
原帖由 @iffox 于 2026-3-19 10:20 发表
好好打游戏的人根本不会再乎数毛。数毛本质上属于游戏阳痿了。
30多年前、20多年前ps1和ps2的时代,大家都在游戏的世界中保留着强烈的好奇心,会为找到攻略打开一个恶魔城的隐藏房间而高兴,会为天诛二周目不同的游戏流程奋战,会为通关获得鬼武者而挑战,会为生化4佣兵获得一个新的记录而雀跃……
类似的现象,例如我玩安卓掌机的那段时间,发现电子游戏阳痿的老登太多了,基本都是把玩开源掌机和安卓掌机的电子核桃玩家,隔段时间就要买个新的电子垃圾把玩两天,然后吃灰。
数毛,帧数,dlss,4k,光追什么的,也基本是瞎折腾。
游戏画面已经进化岛到肉眼边界,但是有很多玩家硬是人为拔高自己对画面的追求,像那些玩音响的,吹毛求疵地追求极致,心思根本不在游戏内容本身。而且盲目追求画面极致也会极大程度提高游戏厂商的成本与压力,使得游戏开发周期变得极长,销售风险极高,玩家的购入成本也变得很高。开发了多年的游戏,玩家玩十几小时就囫囵通关了还抱怨流程过短。
其实目前2K60帧画质全拉高的光栅效果,就可以舒舒服服打游戏了。
我庆幸自己还是一名热爱玩游戏的玩家,木眼看不出光追、4K、60和100帧的显著差别,所以我还能开开心心打我钟爱的游戏。
静下心来好好打游戏,业界技术的进展不去追新,等它技术成熟了,普通人能玩到的游戏画面水平自然而然就会跟进,根本没必要去争执。
原帖由 @爱猫咪的薛定谔 于 2026-3-19 10:23 发表
而且令人困惑的是,dlss5主要卖点是增加细节,可是nv之前同样用ai做这些比如RTX Mega Geometry,这两个可以说相互冲突,如果已经有超高细节了,那还要dlss5脑补干嘛?dlss5也没法解决光照正确的问题
原帖由 @aweiwei 于 2026-3-19 09:49 发表
其实DLSS5就老老实实的去锯齿、提升贴图的分辨率、算算阴影、步步祯之类的不好么?非要去美化输出画面?
原帖由 @查理王 于 2026-3-19 11:46 发表
从没见过他们三个这么严肃过,眼神都飘忽了,看来真是被喷惨了
原帖由 @iffox 于 2026-3-19 10:20 发表
好好打游戏的人根本不会再乎数毛。数毛本质上属于游戏阳痿了。
30多年前、20多年前ps1和ps2的时代,大家都在游戏的世界中保留着强烈的好奇心,会为找到攻略打开一个恶魔城的隐藏房间而高兴,会为天诛二周目不同的游戏流程奋战,会为通关获得鬼武者而挑战,会为生化4佣兵获得一个新的记录而雀跃……
类似的现象,例如我玩安卓掌机的那段时间,发现电子游戏阳痿的老登太多了,基本都是把玩开源掌机和安卓掌机的电子核桃玩家,隔段时间就要买个新的电子垃圾把玩两天,然后吃灰。
数毛,帧数,dlss,4k,光追什么的,也基本是瞎折腾。
游戏画面已经进化岛到肉眼边界,但是有很多玩家硬是人为拔高自己对画面的追求,像那些玩音响的,吹毛求疵地追求极致,心思根本不在游戏内容本身。而且盲目追求画面极致也会极大程度提高游戏厂商的成本与压力,使得游戏开发周期变得极长,销售风险极高,玩家的购入成本也变得很高。开发了多年的游戏,玩家玩十几小时就囫囵通关了还抱怨流程过短。
其实目前2K60帧画质全拉高的光栅效果,就可以舒舒服服打游戏了。
我庆幸自己还是一名热爱玩游戏的玩家,木眼看不出光追、4K、60和100帧的显著差别,所以我还能开开心心打我钟爱的游戏。
静下心来好好打游戏,业界技术的进展不去追新,等它技术成熟了,普通人能玩到的游戏画面水平自然而然就会跟进,根本没必要去争执。
原帖由 @littlezoo 于 2026-3-19 12:30 发表
我反正是很期待尝试的,而且这么一顿喷,说不定上线的时候会有不小的调整,期待期待!
原帖由 @ikaruga 于 2026-3-19 12:53 发表
总之人脸部分你跟我说没沾生成元素,我肯定是不信的,但这玩意很有潜力,如果用户能自主写prompt控制输出,哪怕是皮角功能,那绝对是大杀器,所有丑比都可以说拜拜了
原帖由 BigBangBang 于 2026-3-19 09:12 发表
CAPCOM自己都确认了设计效果,媒体和玩家瞎起什么哄。游戏公司会很快投入这种生产工艺,提高效率的同时,抑制了成本。以后的游戏,游戏厂家宣发的时候,会把应用了DLSS5图形技术的全最高预设画质画面当作标准。其他高 ...
原帖由 @BigBangBang 于 2026-3-19 09:12 发表
CAPCOM自己都确认了设计效果,媒体和玩家瞎起什么哄。游戏公司会很快投入这种生产工艺,提高效率的同时,抑制了成本。以后的游戏,游戏厂家宣发的时候,会把应用了DLSS5图形技术的全最高预设画质画面当作标准。其他高、中、低档预设,默认与全最高预设有差异。
原帖由 @devliet 于 2026-3-19 16:22 发表
我目前感觉:
一些物理层面上(背后有数学公式的支撑)的视觉效果、光照效果、阴影效果,机器学习是可以在相当程度上学会的,dlss 5是可以有正面提升的。
但是,游戏的精神层面、人脸,还需要人工来把握。
本帖最后由 devliet 于 2026320 00:22 通过手机版编辑
原帖由 fa345 于 2026-3-20 11:29 发表
所以建议老黄干脆摆烂算了,让这帮所谓的“真.玩家” 数毛党自己去开发,别干这些 吃力不讨好的事。
做的不好就叫嚣厂家去死,和B站粉红小将有什么区别,真特么巨婴思维。
原帖由 @yfl2 于 2026-3-19 20:46 发表
到现在没有看到谁贴出cap说自己的设计意图的原文
原帖由 @bazinga 于 2026-3-20 14:01 发表
a9的茶碗头在a9 pc区瞎编的,他在这里好像也有号
所有公开的官方信息里,卡普空没有任何正式采访、声明、社交媒体内容提到“格蕾丝的DLSS 5效果是设计师想要的效果”。
英伟达公关曾试图声称 卡普空批准了修改后的角色形象
但Insider Gaming等媒体的采访,卡普空的开发美术团队明确表示,他们事前完全不知道英伟达要发布DLSS 5,和玩家是同一时间得知此事,并且对AI篡改角色形象感到震惊
原帖由 @夏青 于 2026-3-20 15:15 发表
这是我这一次最迷惑的
面对这么拉跨到全网群嘲的一次演示
他们到底在维护什么?
甚至不惜编造假新闻?
原帖由 夏青 于 2026-3-20 15:15 发表
posted by wap, platform: Android
这是我这一次最迷惑的
面对这么拉跨到全网群嘲的一次演示
他们到底在维护什么?
甚至不惜编造假新闻?
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