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标题: 生化9拖拖拉拉总算打完了,流程的后1/3不大行 [打印本页]

作者: 上海狗狗    时间: 2026-3-19 22:29     标题: 生化9拖拖拉拉总算打完了,流程的后1/3不大行

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从游戏体验来说,疗养院这个箱庭是最完整的,把预期拉的很高,到了浣熊市也算不错但有点平淡,还能忍,想着到警局来个大的,结果警局只有情怀没有gameplay,章节末暴君算是小高潮了一下,但这场boss战放在警局内会不会更好,非要找个比篮球场还空旷的地方对轰吗?

再往后就很扯了,leon一段森林变异植物纯水时长,进入方舟一本道,恐怖感清零,流程毫无亮点,leon对舔食者吐槽这么多年没长进啊,我心里也是同感,弹药管理到了这部分基本失控了,打都打不完(无论grace还是leon)。

剧情就不喷了,胡编乱造,体验极差。前半段给9分的话,后面最多5分。
作者: ikaruga    时间: 2026-3-19 22:37

大胆点喷,整个里昂篇刨去情怀和技术升级,游戏性甚至不如re6
作者: 蘑菇和跳!    时间: 2026-3-19 22:45

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这次流程也是回归老生化的精悍了,可能更多是为速通考虑。男女主各有一个核心大篇章,就是疗养院和浣熊市东部,也是分别对应探索和爽打两种玩法。结尾安排在一个科技化的基地也是老生化的传统了,这部分按惯例做的也不拖沓。还有中间那些缝缝补补,老熟人老桥段,连冷兵器拼刀战都有,情怀满满的一作,整体回味起来还不错的。
作者: 神器    时间: 2026-3-19 22:47

如果假设生化的价值之一是反复游玩的话,前面的9分也得被扣下来一些。

赤手空拳和警察大哥的拉扯、在女孩追捕下拧螺丝……不得不重新体验,喜闻乐见的无限弹药/满级枪械制裁丧尸环节,也因为疗养院的丧尸数量有限变成了单纯的跑图。下水道三个保险丝、克洛伊这些拖沓流程也是原封不动再来一次,癫狂难度下女孩没完没了地反复横跳烦得要死。后面碰上多只舔爷仍然和一周目一样只能丢硫酸瓶,指望那个豆豆枪一样的芙蕾雅之针,两只丧尸都控不住。

各有所好。这只是个人想法,不代表为别人下定论。
作者: radiator    时间: 2026-3-19 23:01

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re时代最差! 就是用1代重制0代重制维罗尼卡重制的素材,再加原本要做浣熊市开放世界最后砍掉的边角料,硬拼凑出一个狗屁不通前后矛盾的垃圾.
作者: 1刀2    时间: 2026-3-19 23:09

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引用:
原帖由 @ikaruga  于 2026-3-19 22:37 发表
大胆点喷,整个里昂篇刨去情怀和技术升级,游戏性甚至不如re6
和re6完全是两个类型的游戏
作者: ruler510    时间: 2026-3-19 23:16

最大槽点不是低配老威连出手的机会都没有吗?
作者: qc0511    时间: 2026-3-19 23:23

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出了疗养院就不行了
作者: 盖尼茨    时间: 2026-3-19 23:23

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如果是初见默认那两个难度打的话,这个评价没问题,因为太简单了,后期相当空洞

癫狂难度,感觉换了游戏,评价会大变,目前刚进养老院,大街上之前我5分钟过关,癫狂,敌全灭,居然玩了一个小时

这才是生化的厉害之处,可玩性在后面
作者: ADA1    时间: 2026-3-19 23:25

格蕾丝章对老玩家来说一眼看穿的套路没什么意思,就楼上说的那些影响丝毫没重玩的欲望,也就是和7,8的不好玩有区别罢了。
作者: xfry    时间: 2026-3-20 00:12

解包后发现,浣熊市本来是有吉尔的,而且是多人开放世界游戏,不知道为什么被砍了

所以生化9的拼凑感就说得通了,根本就是两个游戏拼出来的,两个主角系统都不一样,拼好RE
作者: naughtyben    时间: 2026-3-20 00:21

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但不妨碍卡普通命好
每次都做对了
至少大卖了不是

否则以卡表的引擎开放世界分分钟是下一个黑色沙漠

上次砍生化2也大卖呢

本帖最后由 naughtyben 于 2026-3-20 00:30 通过手机版编辑
作者: bobykid    时间: 2026-3-20 00:44

确实没有重复游戏的动力,我甚至连全成就的兴趣都没有
尤其是最后一个挑战,傻傻逼逼地看着丧尸被传送带丢尽水沟15分钟,这是什么脑残想出来的挑战?
作者: mailps3    时间: 2026-3-20 00:52

类似7代克里斯矿道开始
作者: BIOer    时间: 2026-3-20 07:56

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最差的是装炸弹那里,又臭又长……
作者: tommyshy    时间: 2026-3-20 08:14

引用:
原帖由 ADA1 于 2026-3-19 23:25 发表
格蕾丝章对老玩家来说一眼看穿的套路没什么意思,就楼上说的那些影响丝毫没重玩的欲望,也就是和7,8的不好玩有区别罢了。
+1
作者: mike11    时间: 2026-3-20 09:26

确实非常短。。。。。。。。。。方舟那么轻易就进去了。。摩托车 有点短。。。我开始以为有了摩托车 类似 半开放世界玩法了。。。
所以 我觉得dlc是肯定有的。。删了太多内容了。
4代老版 依旧 最强战斗关卡
作者: 加贺    时间: 2026-3-20 09:26

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泥潭还是喜欢最后一章没做完的那种游戏
作者: 查理王    时间: 2026-3-20 10:18

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最差的还是中间绕圈搜集炸弹开门这段,画面不佳,绕的又烦,如果能做成狂风暴雨的天气下找零件,我觉得会好很多
作者: 长尾景虎    时间: 2026-3-20 11:02

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进了方舟人类敌人那部分是最差评的,比RE2的缩水研究所还差评。到格蕾丝舔食者那段又拉回来了点。还有吐槽一点就是最后剧情第一遍硬是没看懂维克多到底想干嘛
作者: 多田野金    时间: 2026-3-20 12:07

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生化1遗老已经吹完9代转战下一个战场了,谁管你后面差评不差评
作者: 无块饭    时间: 2026-3-20 12:21

我理解的是游戏有多种玩法,女的关卡敌人可以清光,理论上也可以一个都不打都留给里昂,然后到女的关卡再去收集东西
这样的话里昂的战斗力必须强悍,武器必须精良,之后的在浣熊的关卡只是为了增加里昂的难度而已
作者: 夕雨    时间: 2026-3-20 12:42

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癫狂还是很有挑战的
通了四遍 最近发现more enemy这个mod让癫狂更狂了
当佣兵模式相当过瘾
作者: ADA1    时间: 2026-3-20 12:48

套路是一个方面,主要玩起来剧情不行所以根本懒得配合游戏节奏。厨房推车那里因为典的不行所以玩下还有些意思(但也发现厨师发现你的判定很死板),后来就没意思了。
作者: Apocalypse    时间: 2026-3-20 14:12

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我一周目不看攻略慢慢打体验下来还是挺满意的
作者: 雨中芭蕾    时间: 2026-3-20 14:17

挺好玩的,但是缺点也很多,前半截分头每次出场都太短,没等爽呢就结束了,后半段又太长、一直是分头,节奏有点难受。
舔图的话在疗养院这种封闭环境还合适,可是到了浣熊市之后场景变大、敌人变少,还要到处翻箱倒柜的很伤节奏。上了摩托车还以为会是开放世界,结果后面基本上就是一本道了。
整体评价前半段9分后半段5分不为过。
作者: xfry    时间: 2026-3-20 14:20

还不如单出一个类塔科夫的搜打撤,逃离浣熊市,搞不好老卡心心念念的GaaS就成了
作者: xigegege    时间: 2026-3-23 10:35

孤儿院,是很明显的材料复用硬撑时长的一段了吧
其他地方,至少建模要重新建
作者: ddaaii    时间: 2026-3-23 11:11

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引用:
原帖由 @xfry  于 2026-3-20 14:20 发表
还不如单出一个类塔科夫的搜打撤,逃离浣熊市,搞不好老卡心心念念的GaaS就成了
那不就是dead rising了么
作者: skcfan    时间: 2026-3-23 11:59

评论里还有人看不上疗养院的,没疗养院这代就狗屁都不是,后半段真的太特么无聊了,除了警察局那点情怀
作者: bobykid    时间: 2026-3-23 12:08

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引用:
原帖由 @skcfan  于 2026-3-23 11:59 发表
评论里还有人看不上疗养院的,没疗养院这代就狗屁都不是,后半段真的太特么无聊了,除了警察局那点情怀
虎头蛇尾,而且速通社区还有投票,高票通过把又臭又长的克洛伊孤儿院环节给用MOD跳过,真的少见。没有格雷丝,这游戏就是个九流打枪游戏
作者: xu33    时间: 2026-3-23 12:30

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确实是这样,疗养院欲罢不能,一直打到浣熊市,完了打完蜘蛛就不想玩了
作者: 北大青鸟    时间: 2026-3-23 14:48

没头没脑打变异蜘蛛和植物是最无聊的桥段,纯纯滥竽充数。
作者: SKY999    时间: 2026-3-23 15:28

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还没玩,9能达到4re的高度吗?
作者: majian1    时间: 2026-3-23 15:44

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原帖由 @SKY999  于 2026-3-23 15:28 发表
还没玩,9能达到4re的高度吗?
差远了,RE4全程9.5分,9代格蕾丝疗养院部分我打9分,后面里昂浣熊市部分我打7分,最后方舟部分我只能给5分,和人类部分的战斗极其不好玩。

和暴君的BOSS战设计得不好,应该在警察局的建筑残骸中和暴君捉迷藏,RE2里被暴君追得到处逃,这里应该利用各种地形来制作陷阱之类的方案干掉他,差一档呢至少你要做得和RE3打追击者3一样,堂堂正正的正面硬刚,但是场景够大,场面够火爆,气势足。

本帖最后由 majian1 于 2026-3-23 15:58 通过手机版编辑
作者: camui    时间: 2026-3-23 15:51

刚打到方舟,里昂部分就是突突突,格蕾丝部分还比较有生化或者寂静岭的恐怖感。两部分比重应该互换。
作者: bluelion2    时间: 2026-3-23 16:03

战争机器快出吧,受不了现在这些内核羸弱靠包装的第三人称射击游戏了。
作者: SpikeoutFE    时间: 2026-3-23 16:12

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为什么生化要用双主角,直接让grace从头打到尾不好吗
作者: 脆骨    时间: 2026-3-23 16:13

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其实最近几年最扎实的恐怖游戏作品就是寂静岭2重制版了。
作者: tommyshy    时间: 2026-3-23 16:21

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三上的生化是把恐怖解密和战斗爽结合得非常平衡的,re9这方面差远了
作者: xfry    时间: 2026-3-23 17:03

引用:
原帖由 SpikeoutFE 于 2026-3-23 16:12 发表
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为什么生化要用双主角,直接让grace从头打到尾不好吗
必须一口汤包一口炸鸡,想只吃汤包,卡师傅不答应

还有,浣熊市绝对是生化危机搜打撤的废案改的,物流基地的丧失是从地里钻出来的,给我气笑了

[ 本帖最后由 xfry 于 2026-3-23 17:08 编辑 ]
作者: amk4amk4    时间: 2026-3-23 17:56

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我倒是觉得浣熊市东部做的很好,有4RE湖区那个感觉,三个小箱庭串联在一起的半自由探索,就是那一段屎黄色调画面太拉稀了撑不起观感,方舟你说的没错,很明显开始生化传统虎头蛇尾,毫无关卡设计外加堆舔爷情怀应付,打癫狂更加重量级,十几个舔爷都塞天花板上给你跳脸,弹药用不完在癫狂难度这里是不存在的,战到力竭

本帖最后由 amk4amk4 于 2026-3-23 17:57 通过手机版编辑
作者: aweiwei    时间: 2026-3-23 21:03

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开放地图搜打撤不见得,因为不见得都能撤的回来,真撤不回来的话(太大可能性了),代价太大。

可能是之前那种限时撤离的一局一局的游戏。
作者: 将禁酒    时间: 2026-3-24 10:07

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生化9的摩托车追逐远没有re4里矿车赶路有意思。
作者: 永恒蔚蓝    时间: 2026-3-24 10:18

引用:
原帖由 SpikeoutFE 于 2026-3-23 16:12 发表
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为什么生化要用双主角,直接让grace从头打到尾不好吗
票房啊,有里昂可能能多卖300~500万份
作者: fenny    时间: 2026-3-24 12:19

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4的战斗红利加上2的怀旧红利
最容易做的一代
要不是画质有大幅提升
8分最多了
作者: 多田野金    时间: 2026-3-24 12:51

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原帖由 @将禁酒  于 2026-3-24 10:07 发表
生化9的摩托车追逐远没有re4里矿车赶路有意思。
bio4上了矿车还要求玩家继续走位,可以利用翻矿车的无敌时间戏耍敌人,路上两处横杠可以qte躲过,可以用枪打掉,还能秒杀电锯节省资源,后面那些生化整个游戏加一起都没有原版矿车关创意多
作者: kmlzkma    时间: 2026-3-24 23:09

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喜欢后面,打的过瘾。最恶心是孤儿院小孩捉迷藏,啥也不能干干等。
作者: teppa    时间: 2026-3-25 00:27

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就一遍标准模式,挺好的
作者: lancky    时间: 2026-3-25 00:27

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偶觉得整体素质确实不太行,比不过78,反而卖的很好,牛!




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