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标题: [新闻] 4月15日更新:《红色沙漠》全球累计销量现已突破500万份 [打印本页]

作者: 夏青    时间: 2026-3-24 22:22     标题: 4月15日更新:《红色沙漠》全球累计销量现已突破500万份

《红色沙漠》官方宣布,本作全球累计销量现已突破500万份。官方在向每一位灰鬃表达感谢的同时,还放出了一张纪念贺图。目前开发团队正在游戏进行持续的更新,预计未来两个月内将陆续带来包括难度选项、全新宠物以及坐骑在内的多项内容与优化改进。

[ 本帖最后由 夏青 于 2026-4-15 17:04 编辑 ]
作者: rftrebly    时间: 2026-3-24 22:37

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这个时代能正面抗住差评,还能在国区把分涨回来,开放世界做任务果然是电玩答案 ?
作者: 苦中苦    时间: 2026-3-24 22:57

引用:
原帖由 rftrebly 于 2026-3-24 22:37 发表
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这个时代能正面抗住差评,还能在国区把分涨回来,开放世界做任务果然是电玩答案 ?
画面+量大管饱是版本答案
作者: ohnu    时间: 2026-3-24 23:25

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这厂商脑子不傻,坚决拒绝索尼的独占要求,自己全平台发售游戏,不然不会现在就能卖到那么多。
作者: xfry    时间: 2026-3-24 23:26

听说100小时都通不了关,告辞
作者: LTFYH    时间: 2026-3-25 00:28

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从目前体验的剧情来看,通不通关都无所谓。
作者: 蒂亚戈席尔瓦    时间: 2026-3-25 00:35

引用:
原帖由 xfry 于 2026-3-24 23:26 发表
听说100小时都通不了关,告辞
流程这么长的吗
作者: wtq    时间: 2026-3-25 09:53

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b站激励计划又没停,很多视频有红沙激励计划的标签,那自然是反转的风评。
质量和黑点都是真实的,不过又没友商出钱来黑,自发喷的蹭点流量也就完事了,所以一棍子没打死,这不又能蹦跶了。
作者: 故事在城外    时间: 2026-3-25 10:25

比许多日厂强多了,日厂那抠抠索索的,多拿点钱砸画面都不肯的
作者: iffox    时间: 2026-3-25 11:07

比巫师3如何?巫师3那战斗简直聊胜于无
量大管饱的开放世界游戏,只要没有重大缺陷,一般达到8分左右肯定是没问题的。
现在反馈bug还是不少,即使口碑好也应该等修补一段时间的bug再玩。
听说官方对玩家反馈的问题处理得很积极。
作者: reader    时间: 2026-3-25 11:13

引用:
原帖由 iffox 于 2026-3-25 11:07 发表
比巫师3如何?巫师3那战斗简直聊胜于无
量大管饱的开放世界游戏,只要没有重大缺陷,一般达到8分左右肯定是没问题的。
现在反馈bug还是不少,即使口碑好也应该等修补一段时间的bug再玩。
听说官方对玩家反馈的问题 ...
巫师3和这个游戏还是不大一样,红沙别的元素炖起来更多,后面能驾驶机甲能骑龙,能叫上小弟打战场,还有营地建设,你能看到派遣的员工去建设地从堆石头开始一步一步随着时间推移建成成品,这个挺厉害的,这些巫师并没有,如果单提战斗,红沙好不少,如果提分支任务,解谜部分红沙更纯粹接近指点式解谜游戏的风格,其他也有通马桶也有手工,另外就是红沙的NPC对话和作息看起来也都做了,对话还会根据进度的进展不断扩展新信息
作者: MG2008    时间: 2026-3-25 11:43

第一次做开放世界很成功了,在地图设计和玩法缝合上把本子的假开放世界给爆了 ,也比育碧索尼那种罐头开放世界有趣 。
作者: stant7777    时间: 2026-3-25 11:53

这其实对以前做大型MMO的是个好消息啊!只要底子不差,赶紧改个单机版!!

公司有救了不是吗???
作者: sheva1980    时间: 2026-3-25 12:12

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买的比仁王好,看来还是画面重要
作者: LTFYH    时间: 2026-3-25 12:15

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画面确实很重要,要不是画面我都没闲逛的动力
作者: xfry    时间: 2026-3-25 13:40

引用:
原帖由 蒂亚戈席尔瓦 于 2026-3-25 00:35 发表

流程这么长的吗
毕竟网游改的,轻轻松松一两百小时,原神like
作者: forwardland    时间: 2026-3-25 14:07

引用:
原帖由 LTFYH 于 2026-3-25 12:15 PM 发表
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画面确实很重要,要不是画面我都没闲逛的动力
其实所有游戏就是靠画面啊,不然你会去砍树么,老了见识多了,要求高了很多。
作者: 绯雨流    时间: 2026-3-25 15:25

引用:
原帖由 ohnu 于 2026-3-24 23:25 发表
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这厂商脑子不傻,坚决拒绝索尼的独占要求,自己全平台发售游戏,不然不会现在就能卖到那么多。
上NS2了?
作者: 小岛秀夫    时间: 2026-3-25 15:45

一定程度也是涌现式玩法设计
作者: C男    时间: 2026-3-25 17:34

这游戏跟仁王3算是差不多时间发售的吧,销量把仁王3爆了?
作者: 477477    时间: 2026-3-25 17:37

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画面好啊,忍组要是也用ue5把画面弄好看了,估计也能多卖不少
作者: go321    时间: 2026-3-25 17:48

这游戏宣发没500万估计回不了本,仁王3可没这么大手笔
作者: xiaogao    时间: 2026-3-25 18:23

引用:
原帖由 477477 于 2026-3-25 17:37 发表
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画面好啊,忍组要是也用ue5把画面弄好看了,估计也能多卖不少
红沙是自研引擎
而且话说回来,让忍组用ue5做开放世界,我觉得会是灾难式的优化
作者: 477477    时间: 2026-3-25 20:51

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那如果ps6时代的性能,忍组用ue5是不是勉强能行
作者: 夏青    时间: 2026-4-15 17:04

《红色沙漠》官方宣布,本作全球累计销量现已突破500万份。官方在向每一位灰鬃表达感谢的同时,还放出了一张纪念贺图。目前开发团队正在游戏进行持续的更新,预计未来两个月内将陆续带来包括难度选项、全新宠物以及坐骑在内的多项内容与优化改进。
作者: alanwzw    时间: 2026-4-15 17:05

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引用:
原帖由 @苦中苦  于 2026-3-24 22:57 发表
画面+量大管饱是版本答案
定价还得低一点
作者: 3bs    时间: 2026-4-15 17:21

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漂亮的翻身仗,所以说明末死的一点都不冤
作者: CHIZURU    时间: 2026-4-15 17:45

画面好量大耐玩中文配音首发steam价格合理,非常契合国内大学生,国内大学生算是游戏消费主力了。
作者: blackeyed    时间: 2026-4-15 18:13

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玩通关的说说啊 剧情是不是很烂 剧情这东西也不求多好 如果不能逻辑自洽很难让人代入世界 容易出戏
作者: 梦天海    时间: 2026-4-15 18:27

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原帖由 blackeyed 于 2026-4-15 18:13 发表
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玩通关的说说啊 剧情是不是很烂 剧情这东西也不求多好 如果不能逻辑自洽很难让人代入世界 容易出戏
剧情网游水平,都是为了推进进度而存在,但游戏好玩是真好玩,目前玩了160+小时了,完全无视剧情也很沉浸。
作者: blackeyed    时间: 2026-4-15 18:33

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原帖由 @梦天海  于 2026-4-15 18:27 发表
剧情网游水平,都是为了推进进度而存在,但游戏好玩是真好玩,目前玩了160+小时了,完全无视剧情也很沉浸。
剧情合理就好 最后有点高潮就行 就像zelda的剧情

卖得好挺好的,厂商有更多动力修补,希望操作逻辑也能修修,都修好了就能直接体验更好的版本了,就像我最近才打算开坑2077一样哈

本帖最后由 blackeyed 于 2026-4-15 18:34 通过手机版编辑
作者: 倍舒爽    时间: 2026-4-15 19:01

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估计这种游戏回本都要450万左右了吧??
作者: 梦天海    时间: 2026-4-15 19:04

引用:
原帖由 blackeyed 于 2026-4-15 18:33 发表
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剧情合理就好 最后有点高潮就行 就像zelda的剧情

卖得好挺好的,厂商有更多动力修补,希望操作逻辑也能修修,都修好了就能直接体验更好的版本了,就像我最近才打算开坑2077一样 ...
那还是先2077,毕竟2077已经基本改到头了,再迟一年玩也不会有什么区别了,红沙制作组现在就是立正挨打不还口,隔三两头大小更新做优化,迟点入坑体验更好,说到挨打立正,也这大概是它口碑能好转的重要因素之一,不像之前一些游戏,遭到了玩家负评,游戏相关的人员还在社媒上反怼玩家,火上添油。
作者: 八子    时间: 2026-4-15 19:25

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刚刚把ps5版的潜行者2通了,接下去羊蹄山和红色沙漠选哪个?
作者: LTFYH    时间: 2026-4-15 19:51

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这游戏剧情是根本不能看这种,而且感觉表达都不通顺,特别是一开始给乞丐一文钱,然后就因为品德高尚被得到了神仙的眷顾的剧情,而且我也没搞懂明明被杀了,咋突然又复活了,然后再出现神仙指引的逻辑关系,感觉顺序反一下才对,总之就是挺莫名其妙的。

本帖最后由 LTFYH 于 2026-4-15 19:52 通过手机版编辑
作者: Epilogue    时间: 2026-4-15 20:11

事实证明要销量高还是要抓住欧美白皮的喜好,人家就爱玩这种开放世界捅马桶。
作者: bazinga    时间: 2026-4-15 20:20

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引用:
原帖由 @八子  于 2026-4-15 19:25 发表
刚刚把ps5版的潜行者2通了,接下去羊蹄山和红色沙漠选哪个?
两个都挺好的,玩哪个都行,羊蹄山比较紧凑,容易上手,也比较爽快,红色沙漠的系统门槛要高一点
作者: MG2008    时间: 2026-4-15 21:47

引用:
原帖由 LTFYH 于 2026-4-15 19:51 发表
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这游戏剧情是根本不能看这种,而且感觉表达都不通顺,特别是一开始给乞丐一文钱,然后就因为品德高尚被得到了神仙的眷顾的剧情,而且我也没搞懂明明被杀了,咋突然又复活了,然后再出 ...
对的,应该先在空岛复活,教学玩再从地面醒来,这样就会好很多,给乞丐钱用来引出女巫就可以了 ,如果有DLC就再做一条新的剧情线解决前期剧情弱的问题 ,其实很好改 。
作者: kyoyky    时间: 2026-4-15 21:51

浪费时间,画面好云以下就得了。玩游戏还得看游戏性。这类游戏似曾相识,换皮而已。不值得浪费时间!
作者: AzureZH    时间: 2026-4-15 22:04

这塑料画面也叫能叫好?真实感和厚重感比RDR2差远了。
交互和物理更是一团糟,昨天做马车交易任务把我笑死了,马车物理做不好咱可以不做
作者: woodnymph    时间: 2026-4-16 00:21

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没人觉得剧情垃圾就会毫无沉浸感可言吗?每天在开放世界里乱逛杀点怪有啥意思啊,是不是在山口山里通马桶通的太少了啊?
作者: AzureZH    时间: 2026-4-16 01:01

引用:
原帖由 woodnymph 于 2026-4-16 00:21 发表
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没人觉得剧情垃圾就会毫无沉浸感可言吗?每天在开放世界里乱逛杀点怪有啥意思啊,是不是在山口山里通马桶通的太少了啊?
最好笑的是我还看见有人说看战友一个个回来很感动
这些都是些什么鸟人,完全不认识,毫无情绪铺垫和联系,用生硬的配音说几句台词就回营地了,感动个毛啊
营地NPC任务也是浮于表面,根本没有情感上的共鸣
作者: dragong    时间: 2026-4-16 08:44

到底好不好玩
作者: tgid    时间: 2026-4-16 13:05

不得不说棒子算是抓到了日式作坊没落和白皮zzzq的空档期了,牛逼。
作者: MG2008    时间: 2026-4-16 13:23

引用:
原帖由 tgid 于 2026-4-16 13:05 发表
不得不说棒子算是抓到了日式作坊没落和白皮zzzq的空档期了,牛逼。
棒子还没用全力,把捏人放出来再做个随从进去销量能涨50% 。
作者: 盖尼茨    时间: 2026-4-16 15:04

挺好的,手感扎实、可玩性丰富拔高了开放世界要求,光看动作就秒了一切白皮开放世界,把那些吹上天垃圾白皮大作,打回原形

感觉是全世界玩家群体正在起变化,不再人云亦云被“主流”羊群们操控

[ 本帖最后由 盖尼茨 于 2026-4-16 15:07 编辑 ]
作者: Tobar    时间: 2026-4-16 15:53

这游戏剧本也就那样了,根子定了难改


只能说技术人员牛逼,该做的都做了,包括战斗和播片的无缝切换都做到了,可惜剧本一坨屎

另外东西也太多了,特别是战斗,热键组合几十个,实际打起来也就那么一两招,根本没必要搞这么复杂应该做做减法
作者: Epilogue    时间: 2026-4-16 16:10

引用:
原帖由 dragong 于 2026-4-16 08:44 发表
到底好不好玩
看Steam好评率和视频网站播放量可以总结为亚洲玩家不喜欢,白皮喜欢,看你是哪种爱好
作者: qd678    时间: 2026-4-16 19:23

这游戏战斗很华丽和爽快,所以开发组需要加入一键连招来让更多动作游戏小白来体验。




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