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标题: 《马拉松:失落星船》销量120万,stream占比70% [打印本页]

作者: 夏青    时间: 2026-3-25 13:51     标题: 《马拉松:失落星船》销量120万,stream占比70%

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这些信息来自Alinea Analytics,一家专注于游戏市场的公司,该公司对马拉松活动的销量、日活跃用户数和平台分布情况进行了估算。
虽然有些人可能会认为这只是第三方猜测,而非Bungie官方消息,但在这种情况下,这种想法并不明智。我已从Bungie内部人士处得到证实,这些数字非常接近实际数据,因此不应轻易否定。
预计销量为 120 万台(40 美元定价 + 豪华版)
Steam平台玩家占《马拉松》总玩家数的70%(与我上次的报告一致,Steam是该游戏的主要平台)。PS5占19%,Xbox占11%。值得注意的是,尽管《马拉松》是多平台游戏,但其第一方游戏在PS5平台上的占比甚至不到20%。
该游戏在上线首周末日活跃用户数达到峰值 47.8 万后,目前稳定在 34.5 万,而上周末的日活跃用户数为 38 万。与上线首周末相比,两周后的上周末,日活跃用户数下降了 20%,如果按日计算,降幅还会更大。
报告还指出,Steam平台的平均游戏时长高达28小时,远高于主机平台。22%的Steam玩家游戏时长超过50小时,7%的玩家游戏时长超过100小时。这与坚持玩下去的玩家对游戏的积极评价相符。
作者: sxyzero    时间: 2026-3-25 13:54

正常,也是好事
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2026-3-25 13:56

Alinea Analytics就是占卜,数字只能看个大概,但是从其他渠道来看比例是没问题的

福布斯的Paul Tassi,谈别的游戏经常胡扯,但是命运2准确率几乎100%的舅舅,直接说了跟命运2不一样,马拉松是Steam占大头

而PSN的销量排行名次也能佐证这一点

至于那个所谓的终局活动也发了,算不上Raid,充其量就是个地牢的体量

核心问题还是吃干饭的太多(长期远程办公),磨蹭的太久,内容太少,500万才能回本的游戏现在只卖了100万

要救活这个游戏,最快的方式还是索尼直接拆了Bungie变成直属员工抽鞭子,这个想法陶琳去年已经公开说了
作者: ikaruga    时间: 2026-3-25 14:02

我看了下季票和内购的内容,吸引力极差,几乎不会有人去买
这游戏制作方向有问题,搞那么硬核,再好玩也没用。交火一轮打一堆回复和buff针,加上3个主动技能,死亡惩罚又巨大,对新人太不友好了
作者: xiaogao    时间: 2026-3-25 14:05

感觉现在传统欧美列强疫情后就没做过什么好游戏,远程办公功不可没
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2026-3-25 14:06

引用:
原帖由 xiaogao 于 2026-3-25 14:05 发表
感觉现在传统欧美列强疫情后就没做过什么好游戏,远程办公功不可没
Bandai Namco是日本少数至今依然保持远程办公的公司,产能也拉了
作者: 夏青    时间: 2026-3-25 14:09

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原帖由 @ikaruga  于 2026-3-25 14:02 发表
我看了下季票和内购的内容,吸引力极差,几乎不会有人去买
这游戏制作方向有问题,搞那么硬核,再好玩也没用。交火一轮打一堆回复和buff针,加上3个主动技能,死亡惩罚又巨大,对新人太不友好了
老觉得是方向问题

是对棒鸡还有幻想
这就是能力问题

这工作室从根子上拉完了
作者: 夏青    时间: 2026-3-25 14:10

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原帖由 @xiaogao  于 2026-3-25 14:05 发表
感觉现在传统欧美列强疫情后就没做过什么好游戏,远程办公功不可没
游戏属于创意产业
人和人的点子碰撞是必要的


远程办公就是依托答辩
搞搞外包客服还行
作者: ikaruga    时间: 2026-3-25 14:20

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原帖由 夏青 于 2026-3-25 14:09 发表
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老觉得是方向问题

是对棒鸡还有幻想
这就是能力问题

这工作室从根子上拉完了
我好奇你到底是玩命运了还是玩马拉松了,怎么得出棒鸡游戏设计能力根子上拉完了的结论
1年多前的命运扩展包终焉之形是命运2最好的一个更新
马拉松虽然销量不行,但游戏投入度远超同等级卖得差劲的游戏
喜欢马拉松的人不在少数,这游戏只是不吸引路人

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作者: arex    时间: 2026-3-25 14:24

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第一人称直接挡住了80%以上的主机玩家
作者: xfry    时间: 2026-3-25 14:24

没暴死,但基本可以等病危通知了
作者: 夏青    时间: 2026-3-25 14:39

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原帖由 @ikaruga  于 2026-3-25 14:20 发表
我好奇你到底是玩命运了还是玩马拉松了,怎么得出棒鸡游戏设计能力根子上拉完了的结论
1年多前的命运扩展包终焉之形是命运2最好的一个更新
马拉松虽然销量不行,但游戏投入度远超同等级卖得差劲的游戏
喜欢马拉松的人不在少数,这游戏只是不吸引路人

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3A的投入成本做了一个小众小体量的搜打撤

这不是能力问题?

2333
作者: sigmaxion    时间: 2026-3-25 14:41

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没事,还有PS6 Remaster版本可以救场
作者: ikaruga    时间: 2026-3-25 14:47

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原帖由 夏青 于 2026-3-25 14:39 发表
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3A的投入成本做了一个小众小体量的搜打撤

这不是能力问题?

2333
喷了,你自己也说小众了,这不叫设计方向问题?

至于说体量我不好判断,我只玩了一会公测,但听人说玩上百小时还没解锁全部faction的技能,他预计这个赛季还能玩200-300小时(当时第四张图和排位赛还没开)
https://youtu.be/Lae62Y-nONI?t=873
作者: 夏青    时间: 2026-3-25 14:50

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原帖由 @ikaruga  于 2026-3-25 14:47 发表
喷了,你自己也说小众了,这不叫设计方向问题?

至于说体量我不好判断,我只玩了一会公测,但听人说玩上百小时还没解锁全部faction的技能,他预计这个赛季还能玩200300小时(当时第四张图和排位赛还没开)
https://youtu.be/Lae62YnONI?t=873
是男人就下一百层到现在都有人没通关
这也叫体量大?

地狱老司机就是标准2A,自己比一下吧
作者: ikaruga    时间: 2026-3-25 14:56

引用:
原帖由 夏青 于 2026-3-25 14:50 发表
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是男人就下一百层到现在都有人没通关
这也叫体量大?

地狱老司机就是标准2A,自己比一下吧
我让你连着10天,玩100小时是男人就下一百层,你乐意吗?玩家又不是傻子,真没内容我吃错药了才天天跑去密集的玩
作者: 夏青    时间: 2026-3-25 14:59

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还有什么说方向小众更是搞笑程度一百分

一个3A投资的巨作
卖成这个b样说是方向小众简直笑死

光荣500万的梦记得吗?是不想吗?没那个能力知道吧


承认棒鸡没那个能力就这么难?
我也是开眼了
作者: ikaruga    时间: 2026-3-25 15:25

小众是结果,不是他当初只想服务小众
马拉松走的方向是hardcore,sweaty的搜打撤,他这个游戏在发售前我就说过,solo几乎没办法玩,这属于方向选择失误
后来他们大概也意识到问题了,才急忙加上rook
能不能搞懂设计水平和设计方向的区别?
比如你这个打枪的手感做得跟屎一样,这就属于能力问题,我肯定不会去扯设计方向
但游戏的打枪手感,判定,地图和技能各方面设计都不错,而且对核心玩家来说能提供大量乐趣,你就不能说他能力从根子上烂了
浪人没卖到500万,不代表游戏是坨屎,喜欢的大有人在
按照你的逻辑,上田文人在商业上就没成功过,是不是可以说他从来就没有设计能力?
当然,如果你说的能力是卖游戏的能力,那你说得对,命运都快死了,马拉松也不乐观,索尼过几天说关掉棒鸡我都不会感到意外
其实我想说的只有一点,马拉松并不是一个垃圾游戏
作者: 夏青    时间: 2026-3-25 15:39

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原帖由 @ikaruga  于 2026-3-25 15:25 发表
小众是结果,不是他当初只想服务小众
马拉松走的方向是hardcore,sweaty的搜打撤,他这个游戏在发售前我就说过,solo几乎没办法玩,这属于方向选择失误
后来他们大概也意识到问题了,才急忙加上rook
能不能搞懂设计水平和设计方向的区别?
比如你这个打枪的手感做得跟屎一样,这就属于能力问题,我肯定不会去扯设计方向
但游戏的打枪手感,判定,地图和技能各方面设计都不错,而且对核心玩家来说能提供大量乐趣,你就不能说他能力从根子上烂了
浪人没卖到500万,不代表游戏是坨屎,喜欢的大有人在
按照你的逻辑,上田文人在商业上就没成功过,是不是可以说他从来就没有设计能力?
当然,如果你说的能力是卖游戏的能力,那你说得对,命运都快死了,马拉松也不乐观,索尼过几天说关掉棒鸡我都不会感到意外
其实我想说的只有一点,马拉松并不是一个垃圾游戏
3a不能是小众,小众就别做3A,索尼的几亿美金也不是大风刮来的
“棒鸡没有做3A的能力了”
这就是我的结论

字越多道理越虚,你想扯你随意吧
作者: ikaruga    时间: 2026-3-25 16:22

没人能保证做好服务型游戏
cod退出手游,warzone日活大降
epic今天才砍了1000人
apex算爆款了,主创亲自操刀的战地6,ccu冲到75万,现在也跟马拉松差不多的水平,玩家流失98%
这条赛道充满不确定性 ,跟传统3A完全不是一回事
作者: 477477    时间: 2026-3-25 16:47

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这游戏淘汰了普通玩家吧,看起来挺难
作者: wizardlg    时间: 2026-3-25 16:58

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最成功的服务型游戏是不是 反恐精英?
作者: king8910213    时间: 2026-3-25 18:16

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这游戏发售后的表现看棒鸡确实有两把刷子,但马拉松是救不回来了,设计方向上一部分硬核打玩家确实玩爽了留下来了,但这个用户量也确实当不了棒鸡的口粮
后面要被SIE整合到PS工作室下面修理了,想要更广的受众PVE内容和独狼体验是必须被重视的
但接下来搞命运3又需要大量的工期和风险,索尼又要裁一波人吗,解散的可能性不高吧
作者: link520    时间: 2026-3-25 18:47

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原帖由 @wizardlg  于 2026-3-25 16:58 发表
最成功的服务型游戏是不是 反恐精英?
目前来看应该是堡垒之夜吧。一个游戏让e宝有钱挥霍了这么多年。结果还是被steam按得死死的
作者: 蒂亚戈席尔瓦    时间: 2026-3-25 19:59

能卖这么多可以了
作者: go321    时间: 2026-3-25 20:04

服务型游戏主要是看日活,因为会影响后续内容投入,马拉松已经很难了,再投入起不来也会是无底洞
作者: ahzhuo    时间: 2026-3-25 20:43

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引用:
原帖由 @link520  于 2026-3-25 18:47 发表
目前来看应该是堡垒之夜吧。一个游戏让e宝有钱挥霍了这么多年。结果还是被steam按得死死的
也挡不住严重下滑,e宝刚裁了1k。。。马拉松最大问题是以服务型游戏为设计目标,然后整了个主机营销,最搞的是对他评价也是按主机来,小众游戏这样很不错啦,你别管我投入多少。。。
作者: link520    时间: 2026-3-25 21:08

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引用:
原帖由 @ahzhuo  于 2026-3-25 20:43 发表
也挡不住严重下滑,e宝刚裁了1k。。。马拉松最大问题是以服务型游戏为设计目标,然后整了个主机营销,最搞的是对他评价也是按主机来,小众游戏这样很不错啦,你别管我投入多少。。。
怪不得最近好像三天两头就有大型活动。裁员看样子还有正面效果。下滑就裁这么多人。那不赚钱的e宝八百年前就该被关了
作者: jk02    时间: 2026-3-25 22:56

这用户数峰值和同时在线峰值容易混啊,“用户数峰值”倒是头一听说,就现在来说在线人数不如生化4re或怪猎世界

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[ 本帖最后由 jk02 于 2026-3-25 23:01 编辑 ]
作者: 狂涂    时间: 2026-3-26 04:05

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充分证明了服务型游戏更适合pc群体,所以放开gaas,重启单机大作独占的策略应该是对的。
作者: link520    时间: 2026-3-26 07:20

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原帖由 @狂涂  于 2026-3-26 04:05 发表
充分证明了服务型游戏更适合pc群体,所以放开gaas,重启单机大作独占的策略应该是对的。
那gtaol为什么主机上反而是氪金绝对大户。以至于r星愿意主机限时独占

还是说只有打枪服务型游戏才会是pc占优
作者: ahzhuo    时间: 2026-3-26 08:11

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原帖由 @link520  于 2026-3-26 07:20 发表
那gtaol为什么主机上反而是氪金绝对大户。以至于r星愿意主机限时独占

还是说只有打枪服务型游戏才会是pc占优
我觉得是情况在变化,steam国区对游戏格局的影响很大,能够对市场占有率占比发起很大冲击。软星错判了形势,虽然国人对GTA也并不太感冒,但如果这次steam能同步,销售额肯定还能增加不少
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2026-3-26 11:13

堡垒之夜的人数有下跌,但有没有跌到需要大裁员千人那是另外一个问题

裁员这事很可能跟美国试图逼迫腾讯卖掉40%股份有关系
作者: jk02    时间: 2026-3-26 11:25

欧美都裁员,日厂加薪招人
作者: 夕雨    时间: 2026-3-26 11:31

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原帖由 @ahzhuo  于 2026-3-26 08:11 发表
我觉得是情况在变化,steam国区对游戏格局的影响很大,能够对市场占有率占比发起很大冲击。软星错判了形势,虽然国人对GTA也并不太感冒,但如果这次steam能同步,销售额肯定还能增加不少
并非不感冒 而是长期禁播 或者平台无法售卖
作者: ahzhuo    时间: 2026-3-26 11:46

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引用:
原帖由 @夕雨  于 2026-3-26 11:31 发表
并非不感冒 而是长期禁播 或者平台无法售卖
禁播和不让卖也不至于让热度这么低,生化9不让公开卖,动森是禁播加不让卖,国内热度都不低的。
作者: levelup888    时间: 2026-3-26 11:51

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原帖由 @ahzhuo  于 2026-3-26 08:11 发表
我觉得是情况在变化,steam国区对游戏格局的影响很大,能够对市场占有率占比发起很大冲击。软星错判了形势,虽然国人对GTA也并不太感冒,但如果这次steam能同步,销售额肯定还能增加不少
你让r星指望pc玩家去买鲨鱼卡么?到现在be杀了多少挂逼了,再看看pc上gtaol那个粪坑一样的世界,同步pc只会让r星损失惨重哭都来不及
作者: mting    时间: 2026-3-26 21:28

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命运超过2000小时
马拉松就是屎 纯屎
作者: 君思睿    时间: 2026-3-26 23:39

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命运2伤透了心,Steam玩了1500小时,后来越做越差,每年扩展还要卖一个新游戏的价格(差不多能买个《红色沙漠》了),但是内容真不爽




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