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标题: [其他] 北美3A标准的制作费用已经膨胀到3亿刀了 [打印本页]

作者: ikaruga    时间: 2026-3-26 12:17     标题: 北美3A标准的制作费用已经膨胀到3亿刀了

“视频游戏制作的确切预算很难证实(出版商如果能提供更多透明度就好了!),但我最近听到的 AAA 游戏开发相关数字是 3 亿美元或更高——有时要高得多!——我认为这有助于解释当前游戏行业的状况。”
这些预算几乎全部由开发者薪资和工作室开销/间接费用组成,不包括高管奖金或额外补偿。主要指美国和加拿大地区的项目。
如果开发商以70美元的价格销售游戏,每份能拿到约49美元(假设全数字销售,平台抽成30%),那么一个3亿美元预算的项目需要卖出超过600万份才能勉强回本,而且这还不包括营销成本。

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美国游戏界真是要完蛋了,坐等中日韩反超
作者: bazinga    时间: 2026-3-26 12:48

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吉田修平说过,日本卷不过中韩。

不过日本游戏有游戏性玩法护城的沉淀积累,有点像任天堂

红色沙漠的堆料规模,给欧美厂要做10年
作者: 盖尼茨    时间: 2026-3-26 12:55

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再加把劲,冲到 10 亿
20 年出一款游戏,100 小时剧情,
欧美早登极乐,才是游戏界希望
作者: lanesra114    时间: 2026-3-26 12:56

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那只能越来越保守了。。。
作者: blackeyed    时间: 2026-3-26 13:05

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如果成本卷不过中韩,为什么不外包给中韩
作者: ikaruga    时间: 2026-3-26 13:09

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引用:
原帖由 @blackeyed  于 2026-3-26 13:05 发表
如果成本卷不过中韩,为什么不外包给中韩
微软索尼可能有想法收国内工作室,但网易腾讯之类的狗鼻子灵得很,至于外包已经搞了几十年了,不外包更贵
作者: aso    时间: 2026-3-26 13:10

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如果ai不来,中国成为世界游戏工厂确实指日可待。。。。
作者: 矛盾江湖    时间: 2026-3-26 13:22

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3亿美元成本多少是磨洋工磨出来的?
我记得有个采访某个游戏设计师自称“艺术家”,一个游戏里的厕所做了9个月还特别自豪…………
作者: trashman    时间: 2026-3-26 13:32

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有ai,成本可以下降很多。只是具体流程还需要磨合一段时间。

现在游戏开发主要瓶颈在于创意。那么多年过来,已经没有那么多明显的果子可以摘了。

本帖最后由 trashman 于 2026-3-26 13:34 通过手机版编辑
作者: 天涯夹心人    时间: 2026-3-26 13:35

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是的欧美太磨洋工,居家办公标配,要求来上班人就抑郁了。
作者: MG2008    时间: 2026-3-26 13:36

一半宣发,一半演出,真正做游戏的成本也就一亿 ,其实红沙也做了7年,如果GTA把线上部分搬到单机里体量也能这么大 。
作者: achen126    时间: 2026-3-26 13:39

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引用:
原帖由 @trashman  于 2026-3-26 13:32 发表
有ai,成本可以下降很多。只是具体流程还需要磨合一段时间。

现在游戏开发主要瓶颈在于创意。那么多年过来,已经没有那么多明显的果子可以摘了。

本帖最后由 trashman 于 2026326 13:34 通过手机版编辑
越来越真实的画面,不需要游戏创意了。直接买小说版权改编
作者: 级替四    时间: 2026-3-26 13:48

所以老黄搞了DLSS5,你把人脸做得和星空一样糙都没关系,直接AI给你补到和生化9一个水平。
作者: 夏青    时间: 2026-3-26 14:13

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引用:
原帖由 @trashman  于 2026-3-26 13:32 发表
有ai,成本可以下降很多。只是具体流程还需要磨合一段时间。

现在游戏开发主要瓶颈在于创意。那么多年过来,已经没有那么多明显的果子可以摘了。

本帖最后由 trashman 于 2026326 13:34 通过手机版编辑
看看独立游戏,创意可不缺

大厂是不敢
你搞创新我几亿美金砸了怎么办?

大厂追求增长,一点风险不敢有,所以做游戏越来越保守
作者: moyanljx    时间: 2026-3-26 14:23

欧美独立游戏还是强的,自负盈亏,爆款就财富自由,一样很卷。大公司自然都是居家办公磨洋工。
作者: freez    时间: 2026-3-26 14:31

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引用:
原帖由 @MG2008  于 2026-3-26 13:36 发表
一半宣发,一半演出,真正做游戏的成本也就一亿 ,其实红沙也做了7年,如果GTA把线上部分搬到单机里体量也能这么大 。
按Jason的说法,3亿甚至是不算宣发marketing的,纯开发成本

70刀全价,全数字版要卖超过600万套才回本。
Jason in one of the replies:
"If you sell a game at $70 and pocket $49on every sale (30% goes to the store, assuming all sales are digital), you'd need to sell more than 6 million copies just to break even on a $300m budget, and that's before marketing"
作者: freez    时间: 2026-3-26 14:33

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按照现在这个沾上AI就被炎上的风气,可能得有一两个明确自己用了AI的作品还大卖被市场接受之后,大厂才能深入地把ai嵌入生产管线
作者: aladdin1840    时间: 2026-3-26 14:37

感觉主机游戏已经没落了。开发成本居高不下,能静下心来认真玩游戏的人越来越少了。
作者: ikaruga    时间: 2026-3-26 14:37

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老黄先上dlss5,后面游戏里再沾什么ai都没阻力了,不接受就没游戏玩,或者玩画面降两三档的游戏
作者: 熊熊哥哥    时间: 2026-3-26 14:42

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按理说,ai的应用,开发成本应该大幅降低才对。
作者: jhunsoon    时间: 2026-3-26 15:18

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所以这种商业模式就是扯淡的,现在有几个游戏项目能承担别说3亿刀,哪怕1亿刀都是离谱的
绝大部分人都在摸鱼拿高薪,然后等到项目死线来临,就随便搞两下弄个垃圾交差,反正公司高管都不玩游戏也不懂游戏,233
欧美大部分暴雷的所谓3A不都是这个路径?
作者: Apocalypse    时间: 2026-3-26 15:38

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资本主义养闲人233...
作者: 查理王    时间: 2026-3-26 15:43

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拼人力本来就不是欧美强项
作者: aking584520    时间: 2026-3-26 16:16

引用:
原帖由 blackeyed 于 2026-3-26 05:05 发表
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如果成本卷不过中韩,为什么不外包给中韩
既然能自己就把全流程跑通,挣大钱了,为什么还要接外包这种辛苦活儿?
作者: devliet    时间: 2026-3-26 17:36

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引用:
原帖由 @trashman  于 2026-3-26 13:32 发表
有ai,成本可以下降很多。只是具体流程还需要磨合一段时间。

现在游戏开发主要瓶颈在于创意。那么多年过来,已经没有那么多明显的果子可以摘了。

本帖最后由 trashman 于 2026326 13:34 通过手机版编辑
过去的事实表明:
如果需求不变的话,技术进步,成本才会下降。
如果需求水涨船高的话,技术进步,成本会上升。

本帖最后由 devliet 于 2026-3-26 17:37 通过手机版编辑
作者: benbin    时间: 2026-3-26 18:46

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GTA V的成本是多少?6代应该更多
作者: Epilogue    时间: 2026-3-26 18:55

引用:
原帖由 bazinga 于 2026-3-26 12:48 发表
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吉田修平说过,日本卷不过中韩。

不过日本游戏有游戏性玩法护城的沉淀积累,有点像任天堂

红色沙漠的堆料规模,给欧美厂要做10年
日本人人工现在并没有比中韩高,将来真卷不过中韩纯粹就是自己能力不行了。
作者: 爬行动物    时间: 2026-3-26 20:59

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卷成本的3A差不多到头了,这个商业模式实在不符合资本的需求。
作者: LTFYH    时间: 2026-3-26 22:44

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市场自然会调节的
作者: 冲动一下    时间: 2026-3-26 22:48

日本游戏现在除了无限复制自己最辉煌时候的游戏之外,还拿的出什么佳作。
作者: ac死或生    时间: 2026-3-26 22:52

引用:
原帖由 bazinga 于 发表于 2026-3-26 12:48 发表
吉田修平说过,日本卷不过中韩。

不过日本游戏有游戏性玩法护城的沉淀积累,有点像任天堂

红色沙漠的 ...
真的吗,艾尔登法环这种体量的游戏中韩要啥时候能做出来
作者: 蒂亚戈席尔瓦    时间: 2026-3-26 22:52

但是游戏并没有越来越好玩
作者: ikaruga    时间: 2026-3-26 23:19

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引用:
原帖由 @Epilogue  于 2026-3-26 18:55 发表
日本人人工现在并没有比中韩高,将来真卷不过中韩纯粹就是自己能力不行了。
前阵子有个数据,日本七大厂的月均加班时间不到30小时,首先这卷度就输了
作者: 依然自我    时间: 2026-3-26 23:37

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还是波兰蠢驴比较尽职,加班真的有在工作^O^




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