
原帖由 @blackeyed 于 2026-3-26 13:05 发表
如果成本卷不过中韩,为什么不外包给中韩
原帖由 @trashman 于 2026-3-26 13:32 发表
有ai,成本可以下降很多。只是具体流程还需要磨合一段时间。
现在游戏开发主要瓶颈在于创意。那么多年过来,已经没有那么多明显的果子可以摘了。
本帖最后由 trashman 于 2026326 13:34 通过手机版编辑
原帖由 @trashman 于 2026-3-26 13:32 发表
有ai,成本可以下降很多。只是具体流程还需要磨合一段时间。
现在游戏开发主要瓶颈在于创意。那么多年过来,已经没有那么多明显的果子可以摘了。
本帖最后由 trashman 于 2026326 13:34 通过手机版编辑
原帖由 @MG2008 于 2026-3-26 13:36 发表
一半宣发,一半演出,真正做游戏的成本也就一亿 ,其实红沙也做了7年,如果GTA把线上部分搬到单机里体量也能这么大 。
原帖由 @trashman 于 2026-3-26 13:32 发表
有ai,成本可以下降很多。只是具体流程还需要磨合一段时间。
现在游戏开发主要瓶颈在于创意。那么多年过来,已经没有那么多明显的果子可以摘了。
本帖最后由 trashman 于 2026326 13:34 通过手机版编辑
原帖由 bazinga 于 2026-3-26 12:48 发表
posted by wap, platform: Android
吉田修平说过,日本卷不过中韩。
不过日本游戏有游戏性玩法护城的沉淀积累,有点像任天堂
红色沙漠的堆料规模,给欧美厂要做10年
原帖由 @Epilogue 于 2026-3-26 18:55 发表
日本人人工现在并没有比中韩高,将来真卷不过中韩纯粹就是自己能力不行了。
| 欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://tgfcer.com/) | Powered by Discuz! 6.0.0 |