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标题: [其他] 343重组后的halo studio,依然在腐烂。。。 [打印本页]

作者: ikaruga    时间: 2026-4-4 22:14     标题: 343重组后的halo studio,依然在腐烂。。。

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作者: 神器    时间: 2026-4-4 22:29

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343的作品中自己唯一还算喜欢的是1重制,后来看了船长帖子才知道那是外包的。

作为普通路人玩家,对业界不了解,不过343逼嘴的可信度是领教过的。4当时号称要更多少内容来着,到了无限还是这么说。搞得都好奇起来,微软的工资这么好骗么。
作者: 狂涂    时间: 2026-4-4 23:11

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连prime4 都被343污染,还有啥好说的,快去死吧。。。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2026-4-4 23:29

引用:
原帖由 神器 于 2026-4-4 22:29 发表
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343的作品中自己唯一还算喜欢的是1重制,后来看了船长帖子才知道那是外包的。

作为普通路人玩家,对业界不了解,不过343逼嘴的可信度是领教过的。4当时号称要更多少内容来着,到 ...
CEA和2A战役都是Saber做的,那时候他们大部分员工还在圣彼得堡
后来搬到了美国

CEA的问题是美术风格和原版差距太大,2这方面就好很多
什么样的美术复刻跟原版更接近呢
比如Certain Affinity在CEA里用致远星引擎复刻的04环带枪林弹雨,那就跟原版很接近,但战役用的是Saber自己的引擎,两套素材没通用
Certain Affinity是光环2时期分出去的公司,自然味比较正

至于无限,其实画风跟1代也确实很接近,问题在于场景比1代更单调了
有意思是最近几个光环播主都表示战役进化会复用无限的美术素材,虽然不意外就是了
战役进化这玩意我觉得应该是没活了被民间的SPV3启发出来的东西

我这里要说的是,343当然有问题,但那些被英文网站大肆宣扬的很多问题,属于这几年行业通病
比如343大部分员工只是合同工,没有永久编制,这是通病
还有2年合同到期就走人之类的事,顽皮狗也有类似的情况

2023年TLOU2多人模式取消不是关键,关键是顽皮狗在那时候经过了一轮大裁员,这不是传言,这是3年前的确认消息
猜测是星际异端先知那时候还在预开发阶段,所以暂时不需要那么多人
至于后来有多少人在什么时候招回来就不清楚了,但就算招回来工龄待遇也是重新算了
总之星际异端先知在2023年绝不是全开工状态

谁觉得343弱不奇怪,但343的弱,不是弱在这几个行业通病上,而是别的问题
比如343无论是剧情还是玩法都喜欢反复折腾反复吃书,不看小说只玩游戏看不懂剧情,到后来甚至发展到没人看得懂剧情,连343自己都看不懂
这些就不能说是通病了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2026-4-5 21:25 编辑 ]
作者: littlezoo    时间: 2026-4-5 00:31

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看1代超级重制那不思进取的屎画面就知道343有多垃圾了,虚幻5做出了上世代的感觉。
作者: SpikeoutFE    时间: 2026-4-5 09:23

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1代重制是我的启蒙,也是我克服晕3d的转折点。之所以能克服,是因为光环1真的好玩。剧情也的确吸引人。所以即便忍着恶心也要玩下去。


至于如今的光环……,算了,不评价了
作者: shaosuqi    时间: 2026-4-5 17:37

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我觉得5的pvp比无限的好玩多了
作者: wifi王道    时间: 2026-4-5 17:40

可以,这很微软。 可能是我们之中有几个人不想当混子,一群混子把不想当混子的给踢走了。4画面可以是360最佳,5的大战场模式有点虚幻竞技场的感觉,虽然喷射包加入有争议,起码好玩。无限简直就是一坨

[ 本帖最后由 wifi王道 于 2026-4-5 17:41 编辑 ]




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