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标题: LU的角度通过生化9来谈谈所谓的关卡设计的游戏性 [打印本页]

作者: BIOer    时间: 2026-4-7 06:53     标题: LU的角度通过生化9来谈谈所谓的关卡设计的游戏性

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最终白金停留在了3周目,是真的真的没有动力继续完成了,特别是进入三光部分后,味如嚼蜡来形容也不为过。

我其实也说不出后半部分哪里不好,该有的制作组基本也都给了,可就是觉得无聊。回想起当年的老版生4,每次玩虽然剧情全部跳过,但每个场景各种不同的玩法始终让人有继续下去的动力,最终也确实通了十几遍。

另外通关后模式的缺乏也有很大的因素,毕竟后面是准备DLC卖钱了。
作者: ruler510    时间: 2026-4-7 08:01

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生4经典战斗很多,所以可以重复玩,木屋守卫战、双铁爪、虫子巢穴都很经典
作者: 神器    时间: 2026-4-7 10:02

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主观感觉789,尤其89有不少精力放在了表演上,很能出圈,但重复游玩价值很低。总有那么几个地方让人回想一下就懒得重玩了。

4,以及恶灵附身,一场场战斗都是雕琢过的,有各种解决思路。拿开头村庄战比,可以站在进村地方爆头接体术,可以爬塔守楼梯(注意下燃烧瓶就行),也可以去霰弹枪对面房子的里屋守门,当然也可以先去对面出口再去霰弹枪屋子来杀双电锯。

恶灵尤其极端,为了把“充分观察场景然后找到最优解”贯彻到底,搞出了在不少玩家眼里堪称支离破碎的流程。

剧情都被全网吐槽个遍了。还是想说说产品目录文件里的价格,记得早年有说法是这些BOW很便宜,最多几十万美金,若如此还是有价值的。不管是追猎恐怖分子还是政治暗杀,预设好目标然后扔几个暴君追追作为一次性活体坦克,应该都挺好用。

结果生化9编剧大笔一挥,暴君1.2亿起,加姆也就是4重制同款超大号狗子3000万,舔爷1400万,价格和市场定位不匹配。

[ 本帖最后由 神器 于 2026-4-7 10:14 编辑 ]
作者: forwardland    时间: 2026-4-7 10:27

没必要重复玩,游戏玩不过来,我打完癫狂模式游戏都删掉了,我4t ssd都爆了,后悔没在便宜的时候多加4t
作者: 多田野金    时间: 2026-4-7 10:44

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实际上从6代开始,主要精力就都放在演出上了
作者: 野生的任豚    时间: 2026-4-7 10:50

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毫无后劲。
作者: qiushuzi    时间: 2026-4-7 11:20

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玩了生9后我才发现,原来我喜欢探索解密式的生化,前半段很喜欢
作者: sxyzero    时间: 2026-4-7 11:21

这游戏值得玩两次?不值得。
作者: xigegege    时间: 2026-4-7 11:25

是不是因为生4是射击游戏,所以最耐玩
能否再在2re3re789选一个能反复玩的,有吗
作者: KKKKKKKKK12    时间: 2026-4-7 11:27

卡应该给密室逃生组加工资,然后开除现在的战斗设计组
作者: 多田野金    时间: 2026-4-7 11:34

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引用:
原帖由 @xigegege  于 2026-4-7 11:25 发表
是不是因为生4是射击游戏,所以最耐玩
能否再在2re3re789选一个能反复玩的,有吗
2re可以反复刷速通,本身也是适合跑酷的游戏,玩这个就可以了

3re也可以刷速通,但是从这一作开始的动态难度变得特别恶心,pro难度之上还会继续变难,速通除了要背可见的关卡之外,还要适当挨打控制隐藏数值,否则会导致卡关,而战斗部分也没什么好玩的

78更没什么玩法,9代已经江郎才尽了,逮着4代和恶灵附身抄,那为什么不玩原作呢
作者: DoloresI    时间: 2026-4-7 12:10

《游戏批评》这本杂志里曾经评论过任天堂和世嘉游戏的关卡设计思路

任的游戏的核心就是一个跳,然后这个地方要大跳,那个地方要小跳,不同关卡不同跳法

世嘉的游戏重在演出,比如第一关你打一只虫子,下一关是老虎,再下一关是恐龙,越来越high

当然,他们说的是90年代SFC和MD上的游戏,跟今天已经完全没关系,但是核心思路是差不多的
作者: 盖尼茨    时间: 2026-4-7 12:42

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因为 7代就这样的,正篇极度敷衍,演出太多,除了速通,无重玩第 3 遍价值

根据市场反应再出后续

结果全靠 史上最厚道、最大量丰富 DLC 挽回

就看是不是故技重施
作者: 夏青    时间: 2026-4-7 12:55

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我和楼主一样
四周目玩到三光浣熊镇地图停下来了,完全不如格蕾丝部分有趣味,全程就就差四个了,懒得打了
等游戏荒了再试试吧
作者: 无块饭    时间: 2026-4-7 12:57

玩生化这种游戏要的就是刺激感,生化9就是没有这种刺激感
对暴君战斗过程甚至都不如前面对脓包丧尸,打脓包时候我场面失控了好几次,
而对暴君更本不可能失控,前面有存档,枪械基本升满,对着胸口输出就可以,我连弹反斗不会就这么过了
相对生化4里面对右手,前面过了虫巢,双盲抓,可专家难度要省存档没存,拿着火箭筒开好机关刺激感就上来了,越刺激手越抖,最后还真射空了
作者: tommyshy    时间: 2026-4-7 13:00

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格蕾丝部分也没什么重玩的价值
作者: 古兰佐    时间: 2026-4-7 13:01

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原帖由 @xigegege  于 2026-4-7 11:25 发表
是不是因为生4是射击游戏,所以最耐玩
能否再在2re3re789选一个能反复玩的,有吗
Re2 ps4+pc版300多小时反复通关上百次
作者: jzhl    时间: 2026-4-7 20:39

引用:
原帖由 xigegege 于 2026-4-7 11:25 发表
是不是因为生4是射击游戏,所以最耐玩
能否再在2re3re789选一个能反复玩的,有吗
我反正觉得反复玩同一样东西会腻,当然也有人十几年如一日玩同一款游戏,这东西看人。我生化系列基本上都白金或全成就了。我来说说这几代本体外的感觉,2re便利店好像比初版的时候容易,我记得初版练了好久才拿到猫耳,后来入psn库后,玩了几次就过了。3re白金最容易也快,好像没有什么重玩价值。7代dlc最有意思,各种类型的游戏都有,光21点完成奖杯都要耗费至少2小时。5、6代的佣兵也很好玩。8代佣兵太考验背板了,不背板基本上就断连了,白金后就没什么意思了。9代就更不用说了,很多枪都没什么存在感。
作者: Apocalypse    时间: 2026-4-7 20:44

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生化系列到最后不都是背板速通+佣兵刷刷刷或突袭模式刷刷刷么
作者: manvvvv    时间: 2026-4-7 20:47

生化的特色就是高度可控之下的惊吓,是一种类似鬼屋的体验,开放场景等于连主题都不一样了,变成跟一大堆射击游戏成了竞品

[ 本帖最后由 manvvvv 于 2026-4-7 20:49 编辑 ]
作者: squallmlm    时间: 2026-4-8 10:51

生化7其实在我看来是绝佳游戏性版的outlast,outlast当年就完全玩不下去,幻想有日本制作公司做一个有点可玩性又吓人的版本,后来就出了生7,我就没把它当个生化来玩,单纯从独立的一个游戏角度来说,这作非常好玩。
作者: jzhl    时间: 2026-4-8 10:58

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原帖由 @squallmlm  于 2026-4-8 10:51 发表
生化7其实在我看来是绝佳游戏性版的outlast,outlast当年就完全玩不下去,幻想有日本制作公司做一个有点可玩性又吓人的版本,后来就出了生7,我就没把它当个生化来玩,单纯从独立的一个游戏角度来说,这作非常好玩。
我觉得生化危机七的精髓是dlc,比本篇好玩多了。
作者: 老牛吃嫩草    时间: 2026-4-8 12:52

引用:
原帖由 夏青 于 2026-4-7 12:55 发表
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我和楼主一样
四周目玩到三光浣熊镇地图停下来了,完全不如格蕾丝部分有趣味,全程就就差四个了,懒得打了
等游戏荒了再试试吧
哎呦,别怪我阴阳怪气,您不是发过一个帖子:“生化9通关,2re以后最佳,高于其他所有”吗?您帖子里都说“情怀加成可以原谅他所有”,而且“各种缺点不重要”吗?怎么跑到这帖子里来和人家主贴自称LU的玩家一起批判(或者是抱怨?)起re9游戏性了?这个“心里确信,对我来说是2re以来最好的生化”的您怎么也和人家LU玩家一样批判起来了(还是网评与销量都高的“铁证游戏游戏”呢)?您不会也和论坛里那些杠精们那样对一个事物有着各人情感与实际使用的精分?就好像喜欢某品牌型号汽车“各种缺点不重要”,却抱怨它故障把人困车内烧死那样?

[ 本帖最后由 老牛吃嫩草 于 2026-4-8 12:55 编辑 ]
作者: 夏青    时间: 2026-4-8 12:55

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引用:
原帖由 @老牛吃嫩草  于 2026-4-8 12:52 发表
哎呦,别怪我阴阳怪气,您不是发过一个帖子:“生化9通关,2re以后最佳,高于其他所有”吗?您帖子里都说“情怀加成可以原谅他所有”,而且“各种缺点不重要”吗?怎么跑到这帖子里来和人家主贴自称LU的玩家一起批判(或者是抱怨?)起re9游戏性了?原来这个“心里确信,对我来说是2re以来最好的生化”您也和人家LU玩家一样批判起来了?您不会也和论坛里那些杠精们那样对一个事物有着各人情感与实际使用的精分?就好像喜欢某品牌型号汽车“各种缺点不重要”,却抱怨它故障把人困车内烧死那样?
喷了,四周目还要怎么样?

阴阳怪气也要找对理由啊2333

除了re2,我之后玩过的生化都是一周目...
包括re4

喷了
作者: 夏青    时间: 2026-4-8 12:56

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对了,re2倒是不止四周目
所以说是re2之后个人最高有什么问题233
作者: 老牛吃嫩草    时间: 2026-4-8 12:59

引用:
原帖由 老牛吃嫩草 于 2026-4-8 12:52 发表


哎呦,别怪我阴阳怪气,您不是发过一个帖子:“生化9通关,2re以后最佳,高于其他所有”吗?您帖子里都说“情怀加成可以原谅他所有”,而且“各种缺点不重要”吗?怎么跑到这帖子里来和人家主贴自称LU的玩家一起 ...
谁跟你谈多周目了?多周目啥游戏都可以腻都可以烦都能“喷了”,我的问题是你”所有缺点都不重要“,怎么到这帖子就重要了呢?你为啥不直接说:”这些不算缺点不用抱怨我就是多周目玩腻了不想玩“,这样多直截了当?你这是不是精分?
作者: 夏青    时间: 2026-4-8 13:03

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原帖由 @老牛吃嫩草  于 2026-4-8 12:59 发表
谁跟你谈多周目了?多周目啥游戏都可以腻都可以烦都能“喷了”,我的问题是你”所有缺点都不重要“,怎么到这帖子就重要了呢?你为啥不直接说:”这些不算缺点不用抱怨我就是多周目玩腻了不想玩“,这样多直截了当?你这是不是精分?
精分的到底是谁
我是到第四周目才觉得无聊的

绝大部分游戏我一周目过后就无聊了

而且我表示的四周目过程中感觉李昂部分不如格蕾丝部分那么有趣了

这都不算第二高
那一周目就放下的re3,re4,烂尾的7,8在我这要怎么排啊?

我觉得就算论坛抬杠也要带脑子是基本的吧

本帖最后由 夏青 于 2026-4-8 13:04 通过手机版编辑
作者: 老牛吃嫩草    时间: 2026-4-8 13:06

引用:
原帖由 夏青 于 2026-4-8 13:03 发表
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精分的到底是谁
我是到第四周目才觉得无聊的

局大部分游戏我一周目过后就无聊了

而且我表示的四周目过程中感觉李昂部分不如格蕾丝部分那么有趣了

这都不算第二高
那一周 ...
还继续整多周目当借口啊?我就问你”所有缺点都不重要“和”一个缺点你现在也和人家一样“这两点想法在你一个身上,这是什么现象?你自己在这帖子里评论re9的游戏性时和LZ一样批判,而不是以”多周目“为理由吧
作者: 夏青    时间: 2026-4-8 13:11

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原帖由 @老牛吃嫩草  于 2026-4-8 13:06 发表
还继续整多周目当借口啊?我就问你”所有缺点都不重要“和”一个缺点你现在也和人家一样“这两点想法在你一个身上,这是什么现象?你自己在这帖子里评论re9的游戏性时和LZ一样批判,而不是以”多周目“为理由吧
你看我当时的评论了吗?
我说在我这里排re2以后最高

我说他游戏性完美了吗?

多周目为什么不能提?
越喜欢的游戏才越想玩多周目啊

我还说了李昂部分虽然不完美,但是情怀满分


我这么说前后矛盾了吗?
还是那句话,想跟人较劲
起码带脑子
作者: 老牛吃嫩草    时间: 2026-4-8 13:21

引用:
原帖由 夏青 于 2026-4-8 13:11 发表
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你看我当时的评论了吗?
我说在我这里排re2以后最高

我说他游戏性完美了吗?

多周目为什么不能提?
越喜欢的游戏才越想玩多周目啊

我还说了李昂部分虽然不完美,但是情 ...
你自己贴里说”这些缺点都不重要“啊!但为啥现在对这些缺点在讨论re9游戏性缺点这个帖子里应声附和?这是不是矛盾?是不是精分?就像我前面拿汽车举例那样。多周目是缺点吗?是我讨论你现在这个现象的主要原因吗?那我问你,你在应声附和”我和楼主一样“这个回答是,是哪些方面”一样“?人家LZ说”回想当年re4,不同玩法让人有继续下去动力,通了十几遍不觉得无聊“抱怨,你也抱怨,这是不是这re9在游戏性方面的缺点?你既然都无视这些缺点”这些缺点都不重要“,那在这里应声附和什么?承认这些缺点你不满你玩不下去了?人家LZ谈多周目后游戏可玩性缺点,你谈多周目游戏腻歪了正常,你和LZ是一个意思吗?
作者: 夏青    时间: 2026-4-8 13:26

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原帖由 @老牛吃嫩草  于 2026-4-8 13:21 发表
你自己贴里说”这些缺点都不重要“啊!但为啥现在对这些缺点在讨论re9游戏性缺点这个帖子里应声附和?这是不是矛盾?是不是精分?就像我前面拿汽车举例那样。多周目是缺点吗?是我讨论你现在这个现象的主要原因吗?那我问你,你在应声附和”我和楼主一样“这个回答是,是哪些方面”一样“?人家LZ说”回想当年re4,不同玩法让人有继续下去动力,通了十几遍不觉得无聊“抱怨,你也抱怨,这是不是这re9在游戏性方面的缺点?你既然都无视这些缺点”这些缺点都不重要“,那在这里应声附和什么?承认这些缺点你不满你玩不下去了?人家LZ谈多周目后游戏可玩性缺点,你谈多周目游戏腻歪了正常,你和LZ是一个意思吗?
字多不看
论坛抬杠字越多越是没话找话放大镜找毛

你写论文呢?
作者: 老牛吃嫩草    时间: 2026-4-8 13:31

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原帖由 夏青 于 2026-4-8 13:26 发表
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字多不看
论坛抬杠字越多越是没话找话放大镜找毛

你写论文呢?
我写论文来分析精分啊,那给这个论文总结核心论点吧:先前”我觉得re9什么缺点都不重要“,现在应声附和”我也觉得re9某些游戏性有缺点“,这是怎么回事?
作者: ft1959541    时间: 2026-4-8 13:42

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噗呲,乐了。蹭吃蹭喝杀熟杠精帝有精神疾病的话建议去医院挂个号。当然我观察可能来不及了。
作者: nilren    时间: 2026-4-8 15:47

个人一直觉得
中西晃史这帮人做的生化危机(启示录1,生化7,生化9)
相对就是不如另一波人(安保+门井)做的好(生化2re、3re、4re)

前者老是一股子预算不足创新不足的味道。
作者: squallmlm    时间: 2026-4-8 16:01

引用:
原帖由 jzhl 于 2026-4-8 10:58 发表
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我觉得生化危机七的精髓是dlc,比本篇好玩多了。
dlc感觉就是各种花式虐怪了,那不如生化8爽。
作者: tripx    时间: 2026-4-8 18:04

关卡设计太费脑子了,现在的制作人做不来,对他们也不划算。
作者: jk02    时间: 2026-4-8 20:05

前半段更不行,就是规划好路线让你苟,后半段起码是打枪
作者: BIOer    时间: 2026-4-8 20:20

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2RE现在再看,真的是最成功的重制版之一了,心里面第一肯定还是REBIO
作者: jk02    时间: 2026-4-8 20:25

引用:
原帖由 BIOer 于 2026-4-8 20:20 发表
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2RE现在再看,真的是最成功的重制版之一了,心里面第一肯定还是REBIO
成功但是不如原版,只能说现在的游戏越来越缺少自由度了,包括生化7




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