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标题: 动作过关游戏之父岸本良久去世,享年64。 [打印本页]

作者: BeastMa    时间: 2026-4-7 18:32     标题: 动作过关游戏之父岸本良久去世,享年64。

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【訃報】
「くにおくん」や「ダブルドラゴン」などの
名作シリーズを生み出した岸本良久氏が4月2日に逝去されました。

世界中のファンから愛される伝説的クリエイターの
早すぎる訃報に接し、誠に残念でなりません。

楽しい思い出の数々をありがとうございました。
心よりご冥福をお祈りいたします。

【讣告】
创造了《热血硬派》和《双截龙》等名作系列的岸本良久先生于4月2日去世了。

对于全世界粉丝都喜爱的传奇创作者的如此早的讣告,我们深感遗憾。

感谢您带来的许多美好回忆。
我们衷心祈愿您安息。
作者: BeastMa    时间: 2026-4-7 18:34

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岸本良久开发的最后一款作品,是2017年的双截龙4。
作者: ages    时间: 2026-4-7 18:34

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R.I.P

感谢热血系列童年带给我的无限欢乐。
作者: 卖哥    时间: 2026-4-7 18:47

第一款动作过关游戏难道不是成龙踢馆么
作者: majian1    时间: 2026-4-7 19:19

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第一次对街机拥有浓厚兴趣的游戏就是双截龙。
作者: sigmaxion    时间: 2026-4-7 20:02

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还没到70,就问你延迟退休颤不颤抖
作者: jzhl    时间: 2026-4-7 20:22

我也算是双截龙系列爱好者,可惜近年来最好玩的是外传。
作者: sakat    时间: 2026-4-7 20:30

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街机双截龙二玩了无数遍   太好玩了
作者: Apocalypse    时间: 2026-4-7 20:41

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RIP...
话说这两个系列近几年也算是活过来了,双截龙虽然质量一般但也出了一些新作,热血系列更是混得风生水起
作者: manvvvv    时间: 2026-4-7 20:45

引用:
原帖由 sigmaxion 于 2026-4-7 08:02 PM 发表
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还没到70,就问你延迟退休颤不颤抖
按照你国现在这个工作强度,我怀疑就算不延迟大量的人也没机会拿到了
作者: 蒂亚戈席尔瓦    时间: 2026-4-7 22:16

R.I.P
作者: 往事随风飘散    时间: 2026-4-7 23:01

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双截龙4评价并不好,可惜最后没留下好的名声

本帖最后由 往事随风飘散 于 2026-4-7 23:02 通过手机版编辑
作者: jzhl    时间: 2026-4-8 00:03

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原帖由 @sakat  于 2026-4-7 20:30 发表
街机双截龙二玩了无数遍   太好玩了
恕我直言,街机版双截龙2除了后腿稍微稳一点能作为主力起手式,还有什么玩法?
作者: naughtyben    时间: 2026-4-8 05:24

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双截龙系列应该算横版act最常青没有之一
啥机种都有
而且还在出新作
作者: 嵩山左冷禅    时间: 2026-4-8 06:39

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....
作者: SpikeoutFE    时间: 2026-4-8 06:50

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原帖由 @sakat  于 2026-4-7 20:30 发表
街机双截龙二玩了无数遍   太好玩了
双截龙的旋风腿是不是受街霸启发
作者: hqx1    时间: 2026-4-8 06:53

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双截龙给我童年增加了色彩,美好的回忆。好走。
作者: 大家好我是小叮当    时间: 2026-4-8 07:32

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原帖由 @SpikeoutFE  于 2026-4-8 06:50 发表
双截龙的旋风腿是不是受街霸启发
说倒了吧,双截龙可更早
作者: jzhl    时间: 2026-4-8 07:49

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原帖由 @大家好我是小叮当  于 2026-4-8 07:32 发表
说倒了吧,双截龙可更早
应该是街霸先有的。街霸1代是1987的,双截龙2是1988年的。
作者: naeeq    时间: 2026-4-8 08:56

岸本良久开发的那个PS游戏是啥?
作者: chenzhong11058    时间: 2026-4-8 10:45

标题看成久多良木健
作者: jzhl    时间: 2026-4-8 10:55

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原帖由 @naeeq  于 2026-4-8 08:56 发表
岸本良久开发的那个PS游戏是啥?
星际牛仔
作者: 小悟空    时间: 2026-4-8 17:32

双截龙2和3都是fc上喜欢玩的游戏
作者: lionsheart    时间: 2026-4-8 17:38

64在日本也算早逝吧。夺命的游戏业界
作者: 沉睡城市    时间: 2026-4-8 18:59

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原帖由 jzhl 于 2026-4-8 00:03 发表
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恕我直言,街机版双截龙2除了后腿稍微稳一点能作为主力起手式,还有什么玩法?
斜线走位直接旋风腿。另外作为1988年的游戏,你这么说有什么意思呢。
作者: jzhl    时间: 2026-4-8 20:46

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原帖由 @沉睡城市  于 2026-4-8 18:59 发表
斜线走位直接旋风腿。另外作为1988年的游戏,你这么说有什么意思呢。
因为有对比啊,双截龙2代在性能更差的fc上,我觉得除了画面,街机版没有一点比得过。另外街机版旋风腿风险太高,经常你踢到一个人,落地瞬间就会给其他敌人狂殴。
作者: 沉睡城市    时间: 2026-4-8 21:07

引用:
原帖由 jzhl 于 2026-4-8 20:46 发表
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因为有对比啊,双截龙2代在性能更差的fc上,我觉得除了画面,街机版没有一点比得过。另外街机版旋风腿风险太高,经常你踢到一个人,落地瞬间就会给其他敌人狂殴。
旋风腿打法适合熟手用,得懂把握出手场合和时机。后踢打法是比较简单易用的。
另外做街机思路和家用机是两码事。我小时候玩街机2代基本玩不来,很容易嗝屁,但FC2代能轻易通关,小时候玩FC2代时间多得多,乐趣也多得多。但长大后玩模拟器时,FC2代除了初期怀旧玩了一会就没怎么碰过了,基本也没啥乐趣了,但街机2代我玩了很久,综合体感和乐趣类型跟FC2代完全不同。两者其实不适合放一起比较,也没有相互替代性。
再比如阿尔戈斯战士,街机版什么时候我都玩不下去,但FC版是我游戏生涯里最重要的游戏之一。
作者: lanesra114    时间: 2026-4-8 21:23

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三代通关音乐喜欢一辈子
作者: jzhl    时间: 2026-4-8 22:27

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原帖由 @沉睡城市  于 2026-4-8 21:07 发表
旋风腿打法适合熟手用,得懂把握出手场合和时机。后踢打法是比较简单易用的。
另外做街机思路和家用机是两码事。我小时候玩街机2代基本玩不来,很容易嗝屁,但FC2代能轻易通关,小时候玩FC2代时间多得多,乐趣也多得多。但长大后玩模拟器时,FC2代除了初期怀旧玩了一会就没怎么碰过了,基本也没啥乐趣了,但街机2代我玩了很久,综合体感和乐趣类型跟FC2代完全不同。两者其实不适合放一起比较,也没有相互替代性。
再比如阿尔戈斯战士,街机版什么时候我都玩不下去,但FC版是我游戏生涯里最重要的游戏之一。
fc版也不算特别容易的,特别是原装红白机没有连发手柄的情况下,最强必杀技飞膝需要在跳跃蹲下动画的第4-5帧按下前ab才能发出来。另外fc版最高难度是没有接关的,如果没有连发手柄真的不算特别简单。




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