
原帖由 @quigonjinn 于 2026-4-7 11:43 PM 发表
什么时候策略类、模拟经营类游戏不需要自己琢磨了??
原帖由 柴门派我来战斗 于 2026-4-8 01:16 发表
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那你告诉我,什么时候农民采集还要框定采集目标了?不然农民不干活?没路,农民不会走过去?琢磨可以,别在这些最基本的,约定俗成的事儿上浪费我的脑细胞啊……
我提的这几个还 ...
原帖由 @柴门派我来战斗 于 2026-4-8 01:16 发表
那你告诉我,什么时候农民采集还要框定采集目标了?不然农民不干活?没路,农民不会走过去?琢磨可以,别在这些最基本的,约定俗成的事儿上浪费我的脑细胞啊……
我提的这几个还都是少则几百,多则大几千的游戏……以后我都只看差评得了,差评看起来还都是认真玩过的……
原帖由 @reader 于 2026-4-8 09:42 发表
策略模拟游戏不一向是这样的么,因为受众集中,大多数玩家都是他老鸟或被老鸟介绍入坑的,何况一般这类游戏重要的思路,这是靠教学关说明书很难教会玩家的,一般教程也就是让玩家熟悉基本UI,游戏框架和操作,这类游戏的教学关一般也是被玩家戏称为没有卵用,比如P社。至于操作部分,同类游戏基本上大同小异,细致一点的像是西点小镇,各种物流模拟,songs of syx,farthest frontier等等细节满满确实讨好老鸟让初学者找不着北,这类游戏很难出圈,吸引的基本都是特定群体,所以评价是给圈内人的参考意义,我觉得不至于【跑去刷好评
原帖由 @夏青 于 2026-4-8 09:19 AM 发表
那你说的所有都只能算小众,评论太少
无限机兵这种销量绝对小众的游戏,steam评价都有21000多条
几千条评论说明销量也就几万份,几百评论那种更是随便买买量就能洗好评了
本帖最后由 夏青 于 202648 09:23 通过手机版编辑
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