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标题: [其他] 发现类魂游戏都有个问题 [打印本页]

作者: ikaruga    时间: 2026-4-10 22:35     标题: 发现类魂游戏都有个问题

搬魂那套东西想要成功,必须得做出自己的特色,于是只能做各种加法和深度,最后卖得都不太好
今天爆出了明末团队解散的事,其实前几天卡赞的团队也散了,仁王也是越卖越挫
玩家不光要面对高难度的挑战,还需要学习更有深度的系统,可想而知销量肯定上不去
所以类魂里卖得最好的游戏,是系统最简洁,战斗最接近血源的匹诺曹
魂这套玩法从最初就是极简,这么多作感觉也到头了,但是老贼很狡猾,知道将系统复杂化肯定会损失用户,打死不加战斗深度,所以法环开始玩规模和开放世界
从这个角度看,不论类魂的画面和技术多好,系统多丰富,手感也早就秒魂了,最后还是不可能达到魂的高度
作者: Epilogue    时间: 2026-4-10 22:41

仁王已经不叫魂了,叫自己诛死游戏
作者: 神器    时间: 2026-4-10 22:54

个人觉得,学习下它那相对朴实可信的动作模组和稍微有一定难度的BOSS就行了,不明白为啥总把别的东西带进来。比如——衰败濒死的环境乃至世界,一整套特定术语词汇,基本不说人话的NPC,坐火原地复活的小怪,弯弯绕的地图。

仅以自己举例,入坑黑魂是因为看quin不更光环、却更了这个,好奇瞅瞅,他在祭祀场旁边的下水道砍老鼠弹刀,立刻发现这游戏挺独特就买了,讲了什么故事也不大在意。黑魂1开场出不死院这段路,用建言教玩家基本操作,旁边再放个小怪让你练手,而打通整个游戏,只用这几下子也就够了,只追求通过而不是无伤的话,操作本身基本没难度。除了故意让玩家晕头转向的地方,比如病村、下水道,多数区域场景与道路辨识度很高,想迷路都难。说到底这游戏是因为容易上手、趣味横生才慢慢变火,又不是靠着什么高概念叙事。如果玩法本身垃圾,谁会折回头在意讲了什么故事。

一直希望有个战斗系统与魂类似、但世界生机勃勃的游戏,可惜至今没看到,全一副颓废破败的熊样。

仁王1出来时,一方面对战斗系统玩得停不下来,另一方面又很嫌弃很多地方对魂的拙劣模仿。草里门后蹲个忍者,毫无必要地让你绕路,然后战斗一番开门打开捷径,放个闪光道具吸引你然后让你掉进毒气池子,海坊主那儿很容易掉下去淹死的地形。魂火得不正常,导致仁王这种仅凭玩法就足以自证的游戏也没了自信,非得整点花活。

[ 本帖最后由 神器 于 2026-4-10 22:57 编辑 ]
作者: sigmaxion    时间: 2026-4-10 22:55

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首先,魂游不可能一直流行,早就退潮了,就怕泥锅那几个模仿秀出道即赶上跳水下行通道
作者: iffox    时间: 2026-4-10 23:14

宫崎英高这个傻逼,什么时候玩家在boss前死了能直接重挑战,我才不骂他,混蛋东西。
就是这狗东西破坏游戏开发者对玩家的友好态度。
死了之后还要跑酷去打boss,去你妈的。
哦对了,还顺带制造了了一堆魂学家护主。

只狼这种,如果死了可以原地挑战boss,才是完美的游戏。
作者: 全能的调停者    时间: 2026-4-10 23:23

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引用:
原帖由 @iffox  于 2026-4-10 23:14 发表
宫崎英高这个傻逼,什么时候玩家在boss前死了能直接重挑战,我才不骂他,混蛋东西。
就是这狗东西破坏游戏开发者对玩家的友好态度。
死了之后还要跑酷去打boss,去你妈的。
哦对了,还顺带制造了了一堆魂学家护主。

只狼这种,如果死了可以原地挑战boss,才是完美的游戏。
只狼已经是不用怎么跑的…基本都是boss门前两三步就有坐火点
作者: 九零后    时间: 2026-4-10 23:31

那我推荐一个真正有自己特色的类魂,遗迹系列
作者: iffox    时间: 2026-4-10 23:31

引用:
原帖由 全能的调停者 于 2026-4-10 23:23 发表
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只狼已经是不用怎么跑的…基本都是boss门前两三步就有坐火点
只狼也还是有不少要跑酷的,就算是开了近路也还是要跑一截。
探索途中死了从篝火点复活重打我还能接受,掉钱惩罚也算勉强能接受,就当是FC时代很多动作游戏的特色。
可是,我就是搞不懂,boss战如果死了,非要从篝火点跑一段距离去重打boss有什么意义?
FC时代大部分游戏boss战时玩家死了,直接黑屏一下就回到直接重新挑战boss的战斗。如此节省玩家时间不好吗?
打boss本来就很惊心动魄,挑战失败了玩家正憋着火呢,正常心理也应该是“赶紧再战一把,刚才只是我疏忽了,非把这个boss干死”。
但是他非要整你一下子,让你跑一段长短不等的路,路上还有很多复活的小怪,极其扫兴,也容易让人烦躁。这是宫崎老贼最没必要也最蛋疼的设定,纯粹给人添堵。
这货就是从小有心理暗疾才这么制作游戏的,绝逼是这样!

[ 本帖最后由 iffox 于 2026-4-10 23:35 编辑 ]
作者: 蒂亚戈席尔瓦    时间: 2026-4-10 23:57

魂游对我来说难度太高了,没有低难度选择,手残,玩不来
作者: 伪装同学丶    时间: 2026-4-11 00:13

扯,黑猴
作者: MG2008    时间: 2026-4-11 01:22

类魂里卖的最好的是美术和世界观最拔尖的,战斗反而是添头, 其实不是魂游到头了,而是西方美术被抄完了,什么哥特巴洛克维多利亚风都被抄完了,剩下的人没得抄了,想做出特色只能去缝蒸汽朋克末日废土等等这些难度更高的了 ,而国产类魂在这方面就很有优势,有大量的中式美术风格和世界观能抄 。
作者: naughtyben    时间: 2026-4-11 01:30

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可是金手指玩的美滋滋啊
作者: 3bs    时间: 2026-4-11 05:36

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这就是为什么说魂油大行其道是典型的劣币驱逐良币。
作者: SpikeoutFE    时间: 2026-4-11 07:34

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天下人苦魂类久已,期待中式武侠动作游戏能一统江湖
作者: 秃猫    时间: 2026-4-11 08:06

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原帖由 @蒂亚戈席尔瓦  于 2026-4-10 23:57 发表
魂游对我来说难度太高了,没有低难度选择,手残,玩不来
年纪大了就用法师外围打,简单很多,不卡boss。
作者: 无毛之胸    时间: 2026-4-11 09:43

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引用:
原帖由 @iffox  于 2026-4-10 23:31 发表
只狼也还是有不少要跑酷的,就算是开了近路也还是要跑一截。
探索途中死了从篝火点复活重打我还能接受,掉钱惩罚也算勉强能接受,就当是FC时代很多动作游戏的特色。
可是,我就是搞不懂,boss战如果死了,非要从篝火点跑一段距离去重打boss有什么意义?
FC时代大部分游戏boss战时玩家死了,直接黑屏一下就回到直接重新挑战boss的战斗。如此节省玩家时间不好吗?
打boss本来就很惊心动魄,挑战失败了玩家正憋着火呢,正常心理也应该是“赶紧再战一把,刚才只是我疏忽了,非把这个boss干死”。
但是他非要整你一下子,让你跑一段长短不等的路,路上还有很多复活的小怪,极其扫兴,也容易让人烦躁。这是宫崎老贼最没必要也最蛋疼的设定,纯粹给人添堵。
这货就是从小有心理暗疾才这么制作游戏的,绝逼是这样!
只狼、法环几乎所有boss前几步就是火堆,菜可以,别口嗨行吗?
作者: sigouqishi    时间: 2026-4-11 10:32

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引用:
原帖由 @蒂亚戈席尔瓦  于 2026-4-10 23:57 发表
魂游对我来说难度太高了,没有低难度选择,手残,玩不来
可以试试另类的魂系列
雀魂
东风场全力打断幺九
不要管什么三七二十一,速攻就对了
什么控场不存在的,吃我一千点吖!
作者: 卖哥    时间: 2026-4-11 10:52

魂动作系统也在复杂化的。
魂2加了双持动作组,只狼加了跳跃跳劈等动作。
韧性系统也细化了,魂3开始韧性不是全局一致的,动作本身提供韧性差异,冲击级别也细化了。
当然没有那些专注于动作系统的类魂复杂,但复杂化这个趋势是明显的。
作者: iffox    时间: 2026-4-11 11:44

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引用:
原帖由 @无毛之胸  于 2026-4-11 09:43 发表
只狼、法环几乎所有boss前几步就是火堆,菜可以,别口嗨行吗?
说来说去就是魂小将那套说辞,只要一有人说魂不好,就动不动说别人菜,都听得耳朵起茧子了。
我就想要死了直接原地重打,不要从篝火点跑那几步,OK?
作者: ruler510    时间: 2026-4-11 11:53

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引用:
原帖由 @3bs  于 2026-4-11 05:36 发表
这就是为什么说魂油大行其道是典型的劣币驱逐良币。
驱逐了什么良币了?逼你买还是逼你玩?
作者: playboy23    时间: 2026-4-11 12:11

站立呼吸回血,想死都难的游戏才是劣币
作者: LTFYH    时间: 2026-4-11 12:12

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宫崎下一作没啥大问题的话应该也是大卖的,网游多人不算。法环再多毛病,玩起来也比红沙刺客之类好玩多了。
作者: 无毛之胸    时间: 2026-4-11 12:19

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原帖由 @iffox  于 2026-4-11 11:44 发表
说来说去就是魂小将那套说辞,只要一有人说魂不好,就动不动说别人菜,都听得耳朵起茧子了。
我就想要死了直接原地重打,不要从篝火点跑那几步,OK?
别tm扣帽子什么小将不小将的,玩个j8游戏那么矫情,花个十多二十秒跑两步,调整下战前准备,进一下雾门就让你难受了?难受有风灵月影锁血,玩游戏别把自己肝气坏了。
作者: jidatui    时间: 2026-4-11 12:35

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开金手指虐怪
作者: SpikeoutFE    时间: 2026-4-11 12:50

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引用:
原帖由 @sigouqishi  于 2026-4-11 10:32 发表
可以试试另类的魂系列
雀魂
东风场全力打断幺九
不要管什么三七二十一,速攻就对了
什么控场不存在的,吃我一千点吖!
晕啊
作者: mitsuna    时间: 2026-4-11 12:54

傻子共振贴 前面胡说八道的人也就算了 后面还有没玩过游戏的人造谣Boss门前没存档点……
作者: richiter    时间: 2026-4-11 17:20

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只狼存盘点到破戒僧幻影挺远的,虽然不至于365里,我跑了几百趟印象十分深刻
作者: 全能的调停者    时间: 2026-4-11 17:42

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引用:
原帖由 @richiter  于 2026-4-11 17:20 发表
只狼存盘点到破戒僧幻影挺远的,虽然不至于365里,我跑了几百趟印象十分深刻
他前面还有女鬼,女鬼的灯走过去一下子就到了。少有的一张图要打两个boss,灯已经算足够了…
作者: 全能的调停者    时间: 2026-4-11 17:45

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以前的横板过关,boss是能立即重打,但一般3条命就要你重跑一次图,怎么就没见说呢…
作者: tzenix    时间: 2026-4-11 18:43

明末地图过于复杂,岔路太多了,岔路上又有岔路,岔路上又有岔路,多得我都记不住了
玩起来累
作者: 电车    时间: 2026-4-11 20:31

幻影破戒僧的跑酷是挺远的,但是这个boss是山寨版只有一个阶段,还弱鸣种,挺好打的,所以个人没在这里怎么跑过,如果打不过这个boss那确实难得要在只狼里受跑酷之苦了

都说魂游不难,但还是对玩家有要求的,脊髓反射、经验思路、耐心三样至少要有一样,都没的玩家是不适合的

[ 本帖最后由 电车 于 2026-4-11 20:37 编辑 ]
作者: ruler510    时间: 2026-4-12 00:14

365里路是死亡惩罚的一部分,给玩家上压力的,魂1的混沌温床就是365里路的代表,到了法环已经不这样折磨玩家了,给神像让你在BOSS门口复活。
作者: 3bs    时间: 2026-4-12 00:25

引用:
原帖由 ruler510 于 2026-4-11 11:53 发表
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驱逐了什么良币了?逼你买还是逼你玩?
玩动作的不求丰富的派生和取消,玩RPG的不追求协同效果叠盒子,不就是劣币驱逐良币




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