
原帖由 @iffox 于 2026-4-10 23:14 发表
宫崎英高这个傻逼,什么时候玩家在boss前死了能直接重挑战,我才不骂他,混蛋东西。
就是这狗东西破坏游戏开发者对玩家的友好态度。
死了之后还要跑酷去打boss,去你妈的。
哦对了,还顺带制造了了一堆魂学家护主。
只狼这种,如果死了可以原地挑战boss,才是完美的游戏。
原帖由 @蒂亚戈席尔瓦 于 2026-4-10 23:57 发表
魂游对我来说难度太高了,没有低难度选择,手残,玩不来
原帖由 @iffox 于 2026-4-10 23:31 发表
只狼也还是有不少要跑酷的,就算是开了近路也还是要跑一截。
探索途中死了从篝火点复活重打我还能接受,掉钱惩罚也算勉强能接受,就当是FC时代很多动作游戏的特色。
可是,我就是搞不懂,boss战如果死了,非要从篝火点跑一段距离去重打boss有什么意义?
FC时代大部分游戏boss战时玩家死了,直接黑屏一下就回到直接重新挑战boss的战斗。如此节省玩家时间不好吗?
打boss本来就很惊心动魄,挑战失败了玩家正憋着火呢,正常心理也应该是“赶紧再战一把,刚才只是我疏忽了,非把这个boss干死”。
但是他非要整你一下子,让你跑一段长短不等的路,路上还有很多复活的小怪,极其扫兴,也容易让人烦躁。这是宫崎老贼最没必要也最蛋疼的设定,纯粹给人添堵。
这货就是从小有心理暗疾才这么制作游戏的,绝逼是这样!
原帖由 @蒂亚戈席尔瓦 于 2026-4-10 23:57 发表
魂游对我来说难度太高了,没有低难度选择,手残,玩不来
原帖由 @无毛之胸 于 2026-4-11 09:43 发表
只狼、法环几乎所有boss前几步就是火堆,菜可以,别口嗨行吗?
原帖由 @3bs 于 2026-4-11 05:36 发表
这就是为什么说魂油大行其道是典型的劣币驱逐良币。
原帖由 @iffox 于 2026-4-11 11:44 发表
说来说去就是魂小将那套说辞,只要一有人说魂不好,就动不动说别人菜,都听得耳朵起茧子了。
我就想要死了直接原地重打,不要从篝火点跑那几步,OK?
原帖由 @sigouqishi 于 2026-4-11 10:32 发表
可以试试另类的魂系列
雀魂
东风场全力打断幺九
不要管什么三七二十一,速攻就对了
什么控场不存在的,吃我一千点吖!
原帖由 @richiter 于 2026-4-11 17:20 发表
只狼存盘点到破戒僧幻影挺远的,虽然不至于365里,我跑了几百趟印象十分深刻
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