Board logo

标题: 这就是号称几乎追平4080光追的PS5p版2077吗? [打印本页]

作者: BeastMa    时间: 2026-4-11 14:38     标题: 这就是号称几乎追平4080光追的PS5p版2077吗?

posted by wap, platform: Chrome
也就水面还凑活,还40帧,拿头和4080比……

https://www.youtube.com/watch?v=gVB64DU7ANk&t=187s
作者: 伪装同学丶    时间: 2026-4-11 14:41

有参照对比才能看出差距,没对比就是差不多,尤其是体积雾这种特效
作者: ohnu    时间: 2026-4-11 14:44

posted by wap, platform: Samsung
都是哪些人相信PS5pro能和4080比的。。。。。。。
作者: byisme001    时间: 2026-4-11 14:45

posted by wap, platform: Android
没有路径光追和光线重构
作者: cynic0522    时间: 2026-4-11 14:49

闭上眼简直就是一样的。
作者: qazqaz    时间: 2026-4-11 14:53

posted by wap, platform: Firefox
我发现某些饭真是迷之自信,应该是信仰加成所以才成天有奇怪的幻想。
作者: 盖尼茨    时间: 2026-4-11 15:08

只有第3个能看出明显进步
除了窗子那里,真没看出前2个观感,差别多大
远没 360 vs PS3 很多游戏一眼清晰度、帧数、锯齿翻倍差距大
作者: 477477    时间: 2026-4-11 15:32

posted by wap, platform: Android
和4070比如何
作者: 查理王    时间: 2026-4-11 15:34

posted by wap, platform: iPhone
应该是3070水平
作者: 昵称无效    时间: 2026-4-11 15:42

posted by wap, platform: Chrome
2070也能一战
作者: ikaruga    时间: 2026-4-11 15:43

第一张的垃圾袋明显最好看,赢了
作者: bluelion2    时间: 2026-4-11 15:47

发现没有,不止一次,无数次了,只要什么东西一挨上索尼就会被夸大,这背后是什么谁在操弄?难道如传闻所说索尼真的花了钱养了一批公关团队?
作者: ikaruga    时间: 2026-4-11 15:52

引用:
原帖由 bluelion2 于 2026-4-11 15:47 发表
发现没有,不止一次,无数次了,只要什么东西一挨上索尼就会被夸大,这背后是什么谁在操弄?难道如传闻所说索尼真的花了钱养了一批公关团队?
好可怕。。。

[attach]1233393[/attach]
作者: 黝黑蜗壳    时间: 2026-4-11 15:56

posted by wap, platform: Android
5060秒了
作者: KKKKKKKKK12    时间: 2026-4-11 16:05

第三个确实独一档,但前两个写轮眼大差不差
作者: 无毛之胸    时间: 2026-4-11 16:15

posted by wap, platform: Android
个人认为画面都不差,ps5pro也就 r7 3700X+7700XT/4060ti+16G内存顶天了。pc带4080级显卡的平台好歹得是13600K/9700X。差距大了去了,这两套配置在2K、4K分辨率下帧率相差能有一倍。
作者: 动感操人    时间: 2026-4-11 16:37

posted by wap, platform: iPhone
路径追踪是什么级别能开?5070?
作者: richiter    时间: 2026-4-11 16:39

posted by wap, platform: Android
ps5现在很多游戏体验不如同性能pc版,神tm主机优化。。。
作者: littlezoo    时间: 2026-4-11 16:51

posted by wap, platform: Chrome
其实无所谓了,现在回头看,光追确实只是路径追踪的过度,可有可无,生化9里即使被吐槽想PS3效果的浣熊镇在路径追踪的加持下也依然能打。




作者: 恋妖壶    时间: 2026-4-11 18:12

引用:
原帖由 动感操人 于 2026-4-11 16:37 发表
posted by wap, platform: iPhone
路径追踪是什么级别能开?5070?
以4K分辨率,超级性能基础分辨率,2倍帧生成能达到40帧为标准的话,3080Ti应该就差不多了
作者: 加贺    时间: 2026-4-11 18:35

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @littlezoo  于 2026-4-11 16:51 发表
其实无所谓了,现在回头看,光追确实只是路径追踪的过度,可有可无,生化9里即使被吐槽想PS3效果的浣熊镇在路径追踪的加持下也依然能打。

https://p.sda1.dev/32/0b683f299b7da0e939ed61f73ca92c3a/ResidentEvilRequiemScreenshot2026.04.0208.16.16.77.jpg

https://p.sda1.dev/32/f21afb43a1bfbd978e31c1c74156dab8/ResidentEvilRequiemScreenshot2026.04.1102.40.55.jpg
能打在哪?
作者: purplekula    时间: 2026-4-11 18:37

引用:
原帖由 动感操人 于 2026-4-11 16:37 发表
posted by wap, platform: iPhone
路径追踪是什么级别能开?5070?
2077刚出路径追踪我拿3090开过,拉满,不开DLSS帧数个位数
作者: 加贺    时间: 2026-4-11 18:39

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @purplekula  于 2026-4-11 18:37 发表
2077刚出路径追踪我拿3090开过,拉满,不开DLSS帧数个位数
为什么不开DLSS?
作者: wizardlg    时间: 2026-4-11 18:46

视频是5060ti对比的,还是用质量档的DLSS,关闭帧生成的。
5060ti比4080起码弱15%。
2077这个游戏帧生成优化的非常好。
作者: 不许吃香蕉    时间: 2026-4-11 19:14

7000w多边形 模拟地球 索索一直这样走过来 幻想从不停止

ps5都不一定打得过有dlss4.0的3060
作者: jzhl    时间: 2026-4-11 19:26

posted by wap, platform: 小米
引用:
原帖由 @richiter  于 2026-4-11 16:39 发表
ps5现在很多游戏体验不如同性能pc版,神tm主机优化。。。
现在开发都是用通用引擎,跨平台的优先级要比优化来的高。
作者: 故事在城外    时间: 2026-4-11 19:35

水面的光追反射做了,玻璃门的光追反射还是没做,玻璃门的光追反射挺耗运算量的,记得城里有一个地方有挺多玻璃门的建筑,当时玩到那里发现帧数一下掉不少。

他这个光追设置应该还没到PC普通光追的rt ultra,许多地方还是差不少的,路径光追就不用说了。
作者: forwardland    时间: 2026-4-11 19:46

引用:
原帖由 故事在城外 于 2026-4-11 07:35 PM 发表
水面的光追反射做了,玻璃门的光追反射还是没做,玻璃门的光追反射挺耗运算量的,记得城里有一个地方有挺多玻璃门的建筑,当时玩到那里发现帧数一下掉不少。

他这个光追设置应该还没到PC普通光追的rt ultra,许多 ...
对主机玩家来说已经很不错了。
作者: naughtyben    时间: 2026-4-11 20:03

posted by wap, platform: iPhone
不黑不吹
静态来看
观感,我是说一眼来看
还是一个世代的游戏

凑近仔细看细节差距是挺大

就像奢侈品包一个高仿一个真品
看细节分辨

但背出门人家根本看不出真包假包

总结
我自用肯定选pc版
现在没有120帧玩流眼泪
作者: sigmaxion    时间: 2026-4-11 20:13

posted by wap, platform: VIVO
别担心,隔壁不是有帖子说主机玩家似乎没PC的,也不是电脑图形学的爱好者
作者: 故事在城外    时间: 2026-4-11 20:14

引用:
原帖由 加贺 于 2026-4-11 10:35 发表
posted by wap, platform: Chrome
能打在哪?
光照效果挺自然的,真实感一下就上去不少。
作者: ohnu    时间: 2026-4-11 20:16

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @bluelion2  于 2026-4-11 07:47 发表
发现没有,不止一次,无数次了,只要什么东西一挨上索尼就会被夸大,这背后是什么谁在操弄?难道如传闻所说索尼真的花了钱养了一批公关团队?
你说对了。
作者: Czombie    时间: 2026-4-11 20:33

PS5 PRO买的是索尼大法的信仰,入手一台,等于攒了一台265K+5070 16GB+32GB+2TB SSD PCIE4.0,起码心理层面追平了PC平台,实际效果也就那样。
作者: 无毛之胸    时间: 2026-4-11 20:48

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @不许吃香蕉  于 2026-4-11 19:14 发表
7000w多边形 模拟地球 索索一直这样走过来 幻想从不停止

ps5都不一定打得过有dlss4.0的3060
现在还把老梗拿来说已经无意义了,ps2卖了1.5亿,dc不到一千万,说再多也没用。
ps5的gpu确实不如3060,pro的gpu强一些,大概是3070ti水平。另,3060不支持dlss4.0四倍插帧,40系也只支持dlss3.0双倍插帧,4.0四倍插帧是50系独享。然后,RTX20系到50系都支持dlss4.5的transformer1.0/2.0模型(1.0=K模型,2.0=M、L模型,性能开销和画质递增),50系独享四倍、六倍、动态插帧。
这么给你科普,你算懂了吗,差点被7000W多边形吓死的遗老。
作者: qazqaz    时间: 2026-4-11 20:59

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @Czombie  于 2026-4-11 20:33 发表
PS5 PRO买的是索尼大法的信仰,入手一台,等于攒了一台265K+5070 16GB+32GB+2TB SSD PCIE4.0,起码心理层面追平了PC平台,实际效果也就那样。
5070喷了!想得美~
作者: naughtyben    时间: 2026-4-11 21:41

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @qazqaz  于 2026-4-11 20:59 发表
5070喷了!想得美~
顽皮狗可以做到差不多4070ti
作者: 不许吃香蕉    时间: 2026-4-11 21:54

引用:
原帖由 无毛之胸 于 2026-4-11 12:48 发表
posted by wap, platform: Android
现在还把老梗拿来说已经无意义了,ps2卖了1.5亿,dc不到一千万,说再多也没用。
ps5的gpu确实不如3060,pro的gpu强一些,大概是3070ti水平。另,3060不支持dlss4.0四倍插帧,40系 ...
你这算个屌科普啊 dlss4.0 tf模型超分不是dlss4?ps5用着屎一样的fsr1.0画质被甩开一条街
dc败得再惨索尼吹过的牛能当没事发生吗 到现在索索依然有谜之自信ps5能持平高端卡不就是索尼造就的脑残信仰

[ 本帖最后由 不许吃香蕉 于 2026-4-11 14:18 编辑 ]
作者: 级替四    时间: 2026-4-11 22:53

引用:
原帖由 ohnu 于 2026-4-11 14:44 发表
posted by wap, platform: Samsung
都是哪些人相信PS5pro能和4080比的。。。。。。。
到底是哪个坏逼把PS5pro对标4080的?
作者: 级替四    时间: 2026-4-11 22:55

引用:
原帖由 bluelion2 于 2026-4-11 15:47 发表
发现没有,不止一次,无数次了,只要什么东西一挨上索尼就会被夸大,这背后是什么谁在操弄?难道如传闻所说索尼真的花了钱养了一批公关团队?
一挨上SONY就会被骂是真的,而且是群体出动,紧赶着造谣。
作者: 天堂任狗追    时间: 2026-4-11 22:58

posted by wap, platform: Android
涨价之前ps5pro也就4000多,那段时间很有性价比的。

另外,楼主这些对比截图,如果把标识去掉,有几个人能分辨哪张是什么机器跑的?
如果再不放到一起对比,单给一张画面截图,那更是难看出是什么机器的画面了。

本帖最后由 天堂任狗追 于 2026-4-11 23:02 通过手机版编辑




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0