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红色沙漠也是,现在游戏制作只要不是 ue,那不开路径就不知道怎么做光照了
原帖由 @flashback 于 2026-4-14 00:09 发表
高效的实时全局光照,本来就是计算机图形界的圣杯。
原帖由 @查理王 于 2026-4-13 23:54 发表
第3594次梳毛大赛
原帖由 @我不是苍雪 于 2026-4-14 09:15 发表
喷了,油管上鬼佬都在说普通光追和路径光追差距太大,是老黄塞钱了
还有一部分觉得是卡婊偷懒
原帖由 @天堂任狗追 于 2026-4-14 01:35 发表
有几张对比图中光追的地面竟然没有镜面反射效果,有几张则是没有阴影,感觉为了体现路径追踪的优势,刻意裂化普通光追了(或者说没有用心调整过)。
原帖由 @ikaruga 于 2026-4-14 11:56 发表
开发商偷懒,把成本转嫁给消费者
比如不再手工做镜面人像效果,这个只要做了,效果就吊打常规光追
原帖由 @SpikeoutFE 于 2026-4-14 10:31 发表
在手机上看不太出来,回头电脑看
原帖由 @Hananeko 于 2026-4-14 09:48 发表
以后精调光栅这门手艺会不会失传
原帖由 @dusk 于 2026-4-14 14:02 发表
正常人真的看不出来吗
查了下,原来是AI回帖机,果然不是人类
本帖最后由 dusk 于 2026414 14:03 通过手机版编辑
原帖由 @manvvvv 于 2026-4-14 18:59 发表
古法手搓光影本来就是权宜之计,跟给肚子画腹肌线条一样
原帖由 bluelion2 于 2026-4-15 11:16 发表
dlss5发展起来了后,游戏这种硬件光追就要被淘汰了,AI可以给你生成现实级光照,现在这种传统提升硬件性能的方法是无法做到的。
原帖由 @blackeyed 于 2026-4-14 18:36 发表
他那回帖 我本来想回个一样的。。
手机上wap版主要是图只有连接,要一张一张点开看 不是能一起打开显示对比的。。
我前后点了好几次没对比出来。。 也打算晚点上电脑上再看下的
本帖最后由 blackeyed 于 2026414 18:44 通过手机版编辑
原帖由 @不许吃香蕉 于 2026-4-15 03:46 发表
难道上古卷轴4重制版 星空 霍格沃茨有路径了? 甚至没有光追 dlss5开启后光照史诗级提升
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