Board logo

标题: [新闻] 卡婊小萝莉普通光追和路径追踪的差距真不是一般的大啊 [打印本页]

作者: 秦兽    时间: 2026-4-14 02:13     标题: 卡婊小萝莉普通光追和路径追踪的差距真不是一般的大啊

总体比2077的差距还大,感觉已经和生化9这种差距极大游戏差不多大了(甚至更大),家用机又只能玩到特效狂缩版了


笑死,路径追踪依旧自带提升颜值的功效





























































































[ 本帖最后由 秦兽 于 2026-4-14 03:09 编辑 ]
作者: coaye    时间: 2026-4-14 02:18

posted by wap, platform: Android
叫老黄光线重构赶紧更新模型吧
作者: naughtyben    时间: 2026-4-14 02:28

posted by wap, platform: iPhone
本来就是

这个世界的真实感就是靠光影

包括拍照都是光影的艺术
作者: 查理王    时间: 2026-4-14 07:54

posted by wap, platform: iPhone
第3594次梳毛大赛
作者: sigmaxion    时间: 2026-4-14 08:07

posted by wap, platform: VIVO
怎么有股名将的味儿,话说路径光追采样低用了降噪就会有涂抹感
作者: flashback    时间: 2026-4-14 08:09

posted by wap, platform: iPhone
高效的实时全局光照,本来就是计算机图形界的圣杯。
作者: wizardlg    时间: 2026-4-14 08:23

posted by wap, platform: Chrome
所以高配PC实际就是提前享受次世代主机特效了。
作者: Tobar    时间: 2026-4-14 08:23

红色沙漠也是,现在游戏制作只要不是 ue,那不开路径就不知道怎么做光照了
作者: 抱抱    时间: 2026-4-14 08:29

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @Tobar  于 2026-4-14 08:23 发表
红色沙漠也是,现在游戏制作只要不是 ue,那不开路径就不知道怎么做光照了
好扯,万恶的皮衣黄又让他吃到了
作者: 爱猫咪的薛定谔    时间: 2026-4-14 08:33

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @flashback  于 2026-4-14 00:09 发表
高效的实时全局光照,本来就是计算机图形界的圣杯。
只看全局光照的话pt优势不算大
作者: wizardlg    时间: 2026-4-14 08:34

posted by wap, platform: Chrome
这游戏差距比生化9更大, 因为反光材质的场景很多, 一对比差距就出来了。
作者: ohnu    时间: 2026-4-14 08:57

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @查理王  于 2026-4-13 23:54 发表
第3594次梳毛大赛
一眼的差距,数什么毛。
作者: 我不是苍雪    时间: 2026-4-14 09:15

喷了,油管上鬼佬都在说普通光追和路径光追差距太大,是老黄塞钱了
还有一部分觉得是卡婊偷懒
作者: 夏青    时间: 2026-4-14 09:21

posted by wap, platform: 华为
引用:
原帖由 @我不是苍雪  于 2026-4-14 09:15 发表
喷了,油管上鬼佬都在说普通光追和路径光追差距太大,是老黄塞钱了
还有一部分觉得是卡婊偷懒
显卡计算光追本来就是给厂商省时省力的呀

不然为什么现在的游戏没有rt光效都如此之拉胯,因为根本不作光照烘焙了呀
作者: king8910213    时间: 2026-4-14 09:24

这游戏本身还挺适合光追的,材质整体细节也相对干净简单,RR抹材质细节的缺陷不那么突出
作者: 天堂任狗追    时间: 2026-4-14 09:35

posted by wap, platform: Android
有几张对比图中光追的地面竟然没有镜面反射效果,有几张则是没有阴影,感觉为了体现路径追踪的优势,刻意裂化普通光追了(或者说没有用心调整过)。
作者: Hananeko    时间: 2026-4-14 09:48

以后精调光栅这门手艺会不会失传
作者: 爱猫咪的薛定谔    时间: 2026-4-14 09:55

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @天堂任狗追  于 2026-4-14 01:35 发表
有几张对比图中光追的地面竟然没有镜面反射效果,有几张则是没有阴影,感觉为了体现路径追踪的优势,刻意裂化普通光追了(或者说没有用心调整过)。
re这方面本来就是残疾
作者: cpspig    时间: 2026-4-14 10:24

生化9就给我震惊到了,开始玩的时候怕显卡性能不够没开,后来看b站路径追踪效果翻天覆地,试着开了一下,没想到5060开了也不卡。
女主真美~
作者: SpikeoutFE    时间: 2026-4-14 10:31

posted by wap, platform: Android
在手机上看不太出来,回头电脑看
作者: 前跳空防    时间: 2026-4-14 11:00

我就想知道pc和ps5pro对比,差距有多大
作者: KKKKKKKKK12    时间: 2026-4-14 11:50

他娘的就是厂商偷懒逼着玩家花钱
作者: ikaruga    时间: 2026-4-14 11:56

posted by wap, platform: Android
开发商偷懒,把成本转嫁给消费者
比如不再手工做镜面人像效果,这个只要做了,效果就吊打常规光追
作者: 夏青    时间: 2026-4-14 12:01

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @ikaruga  于 2026-4-14 11:56 发表
开发商偷懒,把成本转嫁给消费者
比如不再手工做镜面人像效果,这个只要做了,效果就吊打常规光追
你也不能说偷懒了

现在的游戏材质分辨率和光效,用传统方法人工成本太高了
和当年真比不了
作者: 不许吃香蕉    时间: 2026-4-14 13:32

意料之中 路径追踪本来就是次世代画面技术 效果好但性能要求也高 好在n卡有各种魔法能把帧数拉回来

最令我震惊的是龙信2用re框架强开的路径追踪 那光影质感仿佛走进的cg的中世纪世界 可惜不是官方匹配好多画面瑕疵和噪点

[ 本帖最后由 不许吃香蕉 于 2026-4-14 05:35 编辑 ]
作者: 秦兽    时间: 2026-4-14 13:41

引用:
原帖由 前跳空防 于 2026-4-14 11:00 发表
我就想知道pc和ps5pro对比,差距有多大
5pro版估计撑死也就pc版普通光追水平,大概率还是缩水版,和生化9、2077差不多情况
作者: dusk    时间: 2026-4-14 14:02

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @SpikeoutFE  于 2026-4-14 10:31 发表
在手机上看不太出来,回头电脑看
正常人真的看不出来吗

查了下,原来是AI回帖机,果然不是人类

本帖最后由 dusk 于 2026-4-14 14:03 通过手机版编辑
作者: blackeyed    时间: 2026-4-14 18:30

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @Hananeko  于 2026-4-14 09:48 发表
以后精调光栅这门手艺会不会失传
应该不能失传 就像现在工业发达了 但是纯手工还有市场

我估计以后游戏也会这样的 会有一些小众的手工市场 因为游戏作为一个艺术品 并不总是追求极致的真实,就像画一样,艺术表达很多都是重情绪,最近林yi的一期视频还提了这个这个话题,拿旺达巨像举例的
作者: blackeyed    时间: 2026-4-14 18:36

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @dusk  于 2026-4-14 14:02 发表
正常人真的看不出来吗

查了下,原来是AI回帖机,果然不是人类

本帖最后由 dusk 于 2026414 14:03 通过手机版编辑
他那回帖 我本来想回个一样的。。

手机上wap版主要是图只有连接,要一张一张点开看 不是能一起打开显示对比的。。

我前后点了好几次没对比出来。。 也打算晚点上电脑上再看下的

本帖最后由 blackeyed 于 2026-4-14 18:44 通过手机版编辑
作者: blackeyed    时间: 2026-4-14 18:41

posted by wap, platform: Android
重复了

本帖最后由 blackeyed 于 2026-4-14 18:43 通过手机版编辑
作者: manvvvv    时间: 2026-4-14 18:59

引用:
原帖由 Hananeko 于 2026-4-14 09:48 AM 发表
以后精调光栅这门手艺会不会失传
古法手搓光影本来就是权宜之计,跟给肚子画腹肌线条一样
作者: manvvvv    时间: 2026-4-14 19:04

引用:
原帖由 Tobar 于 2026-4-14 08:23 AM 发表
红色沙漠也是,现在游戏制作只要不是 ue,那不开路径就不知道怎么做光照了
红色沙漠打开光追已经会提高帧数了,手搓光影如果复杂到一个零界点会比光追更耗性能,迟早要淘汰
https://www.bilibili.com/video/BV1UTQoBvE1w
作者: 夏青    时间: 2026-4-14 19:12

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @manvvvv  于 2026-4-14 18:59 发表
古法手搓光影本来就是权宜之计,跟给肚子画腹肌线条一样
这一次的业界开发者大会

有一家技术我忘了具体是谁了
是用ai做整体的光照烘培渲染计算,这样算出来的贴图可以实现传统光栅化渲染,效果接近实时渲染,但是能效大幅提升

听起来挺牛逼的,就是不知道最后能不能实现

这个方案即用ai节省了开发成本,又让游戏不再那么吃光追性能
作者: 神器    时间: 2026-4-14 19:32

这游戏我是通过capcom的B站号知道的。

[attach]1233450[/attach]
作者: Tobar    时间: 2026-4-14 20:02

引用:
原帖由 manvvvv 于 发表于 2026-4-14 19:04 发表
红色沙漠打开光追已经会提高帧数了,手搓光影如果复杂到一个零界点会比光追更耗性能,迟早要淘汰
光追电影档不会开启路径追踪,只有开了重构之后才会开路径追踪吧,开了之后帧数直接砍半,但是不开光影全是错的
作者: 倍舒爽    时间: 2026-4-15 01:12

posted by wap, platform: Chrome
卡社算不算第一个利用路径追踪偷懒的厂商,我看了对比视频,我发现其实好些地方可以用打光去补救成路径追踪的效果
作者: bluelion2    时间: 2026-4-15 11:16

dlss5发展起来了后,游戏这种硬件光追就要被淘汰了,AI可以给你生成现实级光照,现在这种传统提升硬件性能的方法是无法做到的。
作者: yfl2    时间: 2026-4-15 11:26

引用:
原帖由 bluelion2 于 2026-4-15 11:16 发表
dlss5发展起来了后,游戏这种硬件光追就要被淘汰了,AI可以给你生成现实级光照,现在这种传统提升硬件性能的方法是无法做到的。
实际上,nv官方演示的dlss5 里,re9还开了pt

ai再牛逼,也没法脑补屏幕外的光照啊233
作者: Tobar    时间: 2026-4-15 11:33

这时候就体现出 ue 的好处了,人家虽然吃资源,但是该做的事都不给你少做,又要马儿跑又要马儿不吃草,这种事就不可能
作者: mushroommg    时间: 2026-4-15 11:38

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @blackeyed  于 2026-4-14 18:36 发表
他那回帖 我本来想回个一样的。。

手机上wap版主要是图只有连接,要一张一张点开看 不是能一起打开显示对比的。。

我前后点了好几次没对比出来。。 也打算晚点上电脑上再看下的

本帖最后由 blackeyed 于 2026414 18:44 通过手机版编辑
你这么多年wap版算是白上了,主帖子顶上可以点“显图”
作者: mushroommg    时间: 2026-4-15 11:40

posted by wap, platform: Chrome
这堆图看了只有一个感觉,RT怎么这么垃圾?
作者: 不许吃香蕉    时间: 2026-4-15 11:46

引用:
原帖由 yfl2 于 2026-4-15 03:26 发表

实际上,nv官方演示的dlss5 里,re9还开了pt

ai再牛逼,也没法脑补屏幕外的光照啊233
难道上古卷轴4重制版 星空 霍格沃茨有路径了? 甚至没有光追 dlss5开启后光照史诗级提升
作者: 爱猫咪的薛定谔    时间: 2026-4-16 09:14

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @不许吃香蕉  于 2026-4-15 03:46 发表
难道上古卷轴4重制版 星空 霍格沃茨有路径了? 甚至没有光追 dlss5开启后光照史诗级提升
只是一种美颜,并没有让光影变得更正确




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0