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标题: R星收入数据被黑客泄露,主机确实夯 [打印本页]

作者: 夏青    时间: 2026-4-14 06:55     标题: R星收入数据被黑客泄露,主机确实夯

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gta6难怪R星不出pc版先
收入来说,无足轻重...

### 2. GTAO 收入构成(按来源)

| 收入来源             | 平均每周收入     | 平均每日收入     | 占比    |
| ---------------- | ---------- | ---------- | ----- |
| 鲨鱼卡(Shark Cards) | $7,328,653 | $974,589   | 约 74% |
| GTA+ 会员          | $2,262,725 | $344,501   | 约 26% |
| 总计               | $9,592,109 | $1,319,322 | 100%  |

---

### 3. GTAO 各平台数据(每周平均)

| 平台            | 每周活跃用户    | 每周收入(预订额)  |
| ------------- | --------- | ---------- |
| PS5           | 3,474,021 | $4,486,346 |
| PS4           | 1,889,729 | $973,308   |
| Xbox Series X | 1,129,023 | $1,867,947 |
| Xbox One      | 1,026,695 | $918,373   |
| PC            | 894,621   | $264,273   |
作者: 477477    时间: 2026-4-14 07:07

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Pc钱都买5090了,不给奸商氪金,钱花在刀刃上,买游戏机的都是大冤种
作者: 秦兽    时间: 2026-4-14 07:14

不是,你pc版都不和家用机版同时第一时间出,pc版都是冷饭,这种销量和收入的对比能说明个啥
作者: SpikeoutFE    时间: 2026-4-14 07:16

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我也不会买游戏机,但是等主机玩家把剧情都讨论个烂,各种玩法都开发个遍,然后才轮到pc玩家,也是够难受的
作者: 夏青    时间: 2026-4-14 07:16

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引用:
原帖由 @秦兽  于 2026-4-14 07:14 发表
不是,你pc版都不和家用机版同时第一时间出,pc版都是冷饭,这种销量和收入的对比能说明个啥
额...

这是gtaol的收入
作者: can1234    时间: 2026-4-14 07:37

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主机板作弊没有pc板那么方便,外挂相对来说要少一点吧
作者: 秦兽    时间: 2026-4-14 07:52

引用:
原帖由 夏青 于 2026-4-14 07:16 发表
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额...

这是gtaol的收入
pc版gtaol也是冷饭啊,比ps4x1版晚两年呢,而且不要说ps5xs版也多,这叫用户惯性,绝大多数ps4x1用户如果要更换升级平台的话目标也只会是ps5xs,而不是转投pc
作者: 秦兽    时间: 2026-4-14 07:56

引用:
原帖由 夏青 于 2026-4-14 07:16 发表
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额...

这是gtaol的收入
而且还有关键一点难道你不知道?pc版gtaol更新新内容新要素要比家用机版慢,等于还是一直在持续家用机版限时独占,哪怕到现在也是,吃屎r★这种拿pc玩家当sb的行为,pc版还能有这种收入还不能说明pc牛b?
作者: 夏青    时间: 2026-4-14 07:58

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引用:
原帖由 @秦兽  于 2026-4-14 07:52 发表
pc版gtaol也是冷饭啊,比ps4x1版晚两年呢,而且不要说ps5xs版也多,这叫用户惯性,绝大多数ps4x1用户如果要更换升级平台的话目标也只会是ps5xs,而不是转投pc
主要是pc用户不买鲨鱼卡
因为挂壁满天飞

这个ol用户都知道
跟版本关系不大
作者: sigmaxion    时间: 2026-4-14 08:04

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也就是说主机版翻车R星就完了,鸡蛋都放在一个篮子了
作者: Alusell    时间: 2026-4-14 08:14

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这黑客是帮r星开发布会呢?
无私奉献啊
作者: ikaruga    时间: 2026-4-14 08:33

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原帖由 @秦兽  于 2026-4-14 07:56 发表
而且还有关键一点难道你不知道?pc版gtaol更新新内容新要素要比家用机版慢,等于还是一直在持续家用机版限时独占,哪怕到现在也是,吃屎r★这种拿pc玩家当sb的行为,pc版还能有这种收入还不能说明pc牛b?
喷了,主机收入97%,pc只有3%,牛b在哪里?gtaol的内容更新一般同步,最多晚一两天,你管这叫冷饭?
作者: 天涯夹心人    时间: 2026-4-14 08:36

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买卡氪金的感觉都是主机玩家。
作者: 爱猫咪的薛定谔    时间: 2026-4-14 08:44

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引用:
原帖由 @SpikeoutFE  于 2026-4-13 23:16 发表
我也不会买游戏机,但是等主机玩家把剧情都讨论个烂,各种玩法都开发个遍,然后才轮到pc玩家,也是够难受的
re9是同期发售,你不买而是玩后出的盗版,可见不难受啊233
作者: L76    时间: 2026-4-14 08:48

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省流:
1. 鲨鱼卡已经带来50亿美元以上收入

2. 目前GTA Online每周收入占比,
PC 3%
PS4 11%
Xbox One 11%
Xbox Series X 22%
PS5 53%

3. 目前GTA Online周活跃占比,
PC 10%
Xbox One 12.2%
Xbox Series X 13.4%
PS4 22.5%
PS5 41.3%
作者: lvv    时间: 2026-4-14 08:53

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引用:
原帖由 @477477  于 2026-4-13 23:07 发表
Pc钱都买5090了,不给奸商氪金,钱花在刀刃上,买游戏机的都是大冤种
买显卡和氪金不冲突….
作者: ikaruga    时间: 2026-4-14 08:53

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xbox的消费意愿和单笔支出都远强于ps,微软真是辜负了优质用户
作者: psi    时间: 2026-4-14 08:58

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因为中国玩家不玩吧,这点区别巨大
作者: NorthStar    时间: 2026-4-14 09:00

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指望pc玩家买鲨鱼卡?还是指望pc那个挂逼满天飞的ol?be的大刀杀了多少挂逼了,r星不用想都知道该怎么做
作者: 爱猫咪的薛定谔    时间: 2026-4-14 09:00

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引用:
原帖由 @ikaruga  于 2026-4-14 00:53 发表
xbox的消费意愿和单笔支出都远强于ps,微软真是辜负了优质用户
PS5 | 3,474,021 | $4,486,346 |

| Xbox Series X | 1,129,023 | $1,867,947 |

何以见得?比例差不多
作者: somesun    时间: 2026-4-14 09:05

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黑客偷的就这东西...
作者: ikaruga    时间: 2026-4-14 09:08

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引用:
原帖由 @爱猫咪的薛定谔  于 2026-4-14 09:00 发表
PS5 | 3,474,021 | $4,486,346 |

| Xbox Series X | 1,129,023 | $1,867,947 |

何以见得?比例差不多
右边除以左边,上代机更明显
作者: 夏青    时间: 2026-4-14 09:11

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引用:
原帖由 @ikaruga  于 2026-4-14 09:08 发表
右边除以左边,上代机更明显
甚至有数据支撑

最土豪的单笔支持都在主机
而且微软平台20占13

单个用户单次交易排行榜(全是北美区域用户购买)
| 排名 | 平台            | 金额(USD)      |
| -- | ------------- | ------------ |
| 1  | Xbox One      | 1,030,926.23 |
| 2  | Xbox One      | 984,816.42   |
| 3  | Xbox One      | 953,963.66   |
| 4  | PlayStation 4 | 907,009.29   |
| 5  | Xbox One      | 857,926.46   |
| 6  | PlayStation 4 | 847,441.74   |
| 7  | Xbox One      | 794,123.19   |
| 8  | Xbox One      | 789,045.57   |
| 9  | PlayStation 4 | 782,943.38   |
| 10 | Xbox One      | 756,579.03   |
| 11 | PlayStation 4 | 751,983.82   |
| 12 | Xbox One      | 725,444.70   |
| 13 | PlayStation 4 | 722,938.35   |
| 14 | Xbox One      | 717,399.14   |
| 15 | Xbox One      | 709,884.18   |
| 16 | Xbox One      | 698,428.00   |
| 17 | PlayStation 4 | 696,360.70   |
| 18 | PlayStation 4 | 684,757.45   |
| 19 | Xbox One      | 667,995.57   |
| 20 | Xbox One      | 660,930.41   |
作者: king8910213    时间: 2026-4-14 09:15

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主机的收入基本盘就是这些东西,COD FIFA Madden MLB 堡垒之夜,只盯着单机独占游戏和steam的ccu你当然不可能理解为什么PS5还能活的好好的。。。
作者: L76    时间: 2026-4-14 09:32

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PS5:347.4 万活跃,$449 万收入 → ARPU(人均付费) $1.29
PS4:188.9 万活跃,$97 万收入 → ARPU $0.52
Xbox Series X:112.9 万活跃,$187 万收入 → ARPU $1.65(全平台最高)
Xbox One:102.7 万活跃,$92 万收入 → ARPU $0.89
PC:89.5 万活跃,$26.4 万收入 → ARPU $0.30(全平台最低)
作者: defer    时间: 2026-4-14 09:33

引用:
原帖由 ikaruga 于 2026-4-14 08:53 发表
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xbox的消费意愿和单笔支出都远强于ps,微软真是辜负了优质用户
xbox上有个哥们一单氪了100万刀,还有好几个几十万刀的,我觉得这不是平台偏好能解释的。

虽然我也没想通为什么要这么干。
作者: psi    时间: 2026-4-14 09:42

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实际上怪猎荒野直接全平台发售也是失策了
作者: superykk    时间: 2026-4-14 09:43

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引用:
原帖由 @ikaruga  于 2026-4-14 00:53 发表
xbox的消费意愿和单笔支出都远强于ps,微软真是辜负了优质用户
怎么就辜负了,Xbox上不照样首发GTA6吗。
作者: 消失在宇宙    时间: 2026-4-14 09:44

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ps3  游戏,ps5发售后再买一遍比原来总和还高?
作者: 爱猫咪的薛定谔    时间: 2026-4-14 09:56

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引用:
原帖由 @ikaruga  于 2026-4-14 01:08 发表
右边除以左边,上代机更明显
没看出来啊,差距不大
作者: 西塞尔    时间: 2026-4-14 10:00

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引用:
原帖由 @superykk  于 2026-4-14 09:43 发表
怎么就辜负了,Xbox上不照样首发GTA6吗。
是微软内部已经放弃这代xbox品牌,年末商战也不打广告了
作者: MG2008    时间: 2026-4-14 10:03

不就比流水么,网游手游那边一堆 ,R星自己做不明白网游关外挂屁事  。
作者: mamania    时间: 2026-4-14 10:10

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这数据要么太老,要么太假,2026年了还有1/3的人用着上代主机?

这些人舍不得花钱买新主机,却舍得花钱在游戏里氪金?
作者: 夏青    时间: 2026-4-14 10:11

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引用:
原帖由 @MG2008  于 2026-4-14 10:03 发表
不就比流水么,网游手游那边一堆 ,R星自己做不明白网游关外挂屁事  。
都做不明白呗

截至 2025 年底(公开数据),COD 系列整体流水(销售额+内购):主机平台 ≈ 75%–80%,PC 平台 ≈ 20%–25%。主机(尤其 PS5)依然是绝对主力。


2025 年 FIFA(已更名为 EA Sports FC)系列,主机平台流水占绝对大头,PC 占比很低。
一、2025 全年平台流水占比(FC 25 + FC 26)
- 主机(PS5 / PS4 / Xbox Series / Xbox One)
- ≈ 85%–90% 总流水
- PlayStation 占主机流水 ≈ 70%–75%


2025 年 Apex Legends 流水占比(PC vs 主机)
- 主机平台(PS5 / PS4 / Xbox Series / Xbox One / Switch)
- ≈ 65%–70% 总流水
- PS5 占主机流水 ≈ 50%–55%(最大单一平台)
- PC 平台(Steam + EA App)
- ≈ 30%–35% 总流水
作者: qc0511    时间: 2026-4-14 10:12

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ps3版呢
作者: 夏青    时间: 2026-4-14 10:12

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引用:
原帖由 @qc0511  于 2026-4-14 10:12 发表
ps3版呢
ps3没有ol啊
作者: MG2008    时间: 2026-4-14 10:25

引用:
原帖由 夏青 于 2026-4-14 10:11 发表
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都做不明白呗

截至 2025 年底(公开数据),COD 系列整体流水(销售额+内购):主机平台 ≈ 75%–80%,PC 平台 ≈ 20%–25%。主机(尤其 PS5)依然是绝对主力。


2025 年 F ...
这套对比法最大的问题在于流水大的网游不会上steam,但会上主机,不然PC平台靠steam怎么可能1v3 。
作者: 夏青    时间: 2026-4-14 10:34

引用:
原帖由 MG2008 于 2026-4-14 10:25 发表

这套对比法最大的问题在于流水大的网游不会上steam,但会上主机,不然PC平台靠steam怎么可能1v3 。
去年流水最大的游戏是手游
手游也是没有挂壁满天飞,这就比pc强了

除了手游流水最大的是fifa,第二名是cod

横看竖看pc都排不上号


按 2025 全年全平台(含手游+PC+主机)总流水 算:
🏆 全球第一:Last War: Survival(手游)

- 总收入:≈ 21.2 亿美元

- 类型:SLG 策略(海外爆火)

- 发行:FunFly (FirstFun)

- 几乎 纯手游,未在中国大陆上线

🥈 第二名:王者荣耀(手游)

- 总收入:≈ 13.1–16.8 亿美元(不同机构口径)

- 类型:MOBA

- 发行:腾讯

- 中国为主,全球第二大市场美国仅贡献约 850 万美元


🥉 第三名:Whiteout Survival(无尽冬日,手游)

- 总收入:≈ 13.3 亿美元

- 类型:生存 SLG

- 发行:点点互动(世纪华通)

按 2025 全年全平台(含手游+PC+主机)总流水 算:

🏆 全球第一:Last War: Survival(手游)

- 总收入:≈ 21.2 亿美元
- 类型:SLG 策略(海外爆火)
- 发行:FunFly (FirstFun)
- 几乎 纯手游,未在中国大陆上线

🥈 第二名:王者荣耀(手游)

- 总收入:≈ 13.1–16.8 亿美元(不同机构口径)
- 类型:MOBA
- 发行:腾讯
- 中国为主,全球第二大市场美国仅贡献约 850 万美元

🥉 第三名:Whiteout Survival(无尽冬日,手游)

- 总收入:≈ 13.3 亿美元
- 类型:生存 SLG
- 发行:点点互动(世纪华通)

 

如果你只看 PC + 主机(不含手游):

2025 流水最大的在线游戏是:

🏆 EA Sports FC 26(原 FIFA)

- 全平台(PC+主机)总流水:≈ 4.0–4.2 亿美元
- 主机占 85%–90%,PC 仅 10%–15%
- 年货体育,FUT 开包氪金极强

第二名:COD 系列(黑色行动/现代战争 2025)

- PC+主机流水:≈ 3.8–4.0 亿美元
- 主机 75%–80%,PC 20%–25%

第三名:Apex Legends

- PC+主机流水:≈ 2.8–3.0 亿美元
- 主机 65%–70%,PC 30%–35%

 

一句话总结

- 含手游:Last War: Survival(21.2 亿) 第一
- 只 PC+主机:FC 26(≈4 亿) 第一
作者: mjnaur    时间: 2026-4-14 10:38

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GTA的OL模式就算PC同步体验也极差,全是挂B,只能玩主机版
作者: MG2008    时间: 2026-4-14 10:44

引用:
原帖由 夏青 于 2026-4-14 10:34 发表

去年流水最大的游戏是手游
手游也是没有挂壁满天飞,这就比pc强了

除了手游流水最大的是fifa,第二名是cod

横看竖看pc都排不上号


按 2025 全年全平台(含手游+PC+主机)总流水 算:
🏆 全球第 ...
游戏        厂商        覆盖平台        2025 总流水        核心类型
1        王者荣耀        腾讯(中)        手游        16.8        MOBA
2        Roblox        Roblox(美)        手游 / PC / 主机        14.9        UGC 平台
3        Last War: Survival        FunFly(中)        手游        15.7        4X 策略
4        无尽冬日 (Whiteout Survival)        点点互动(中)        手游        13.3        生存策略
5        PUBG Mobile / 和平精英        腾讯(中)        手游        11.2        大逃杀
6        GTA Online (GTA5)        R 星(美)        PC / 主机        12.7        开放世界在线
7        使命召唤:战区 / 现代战争        动视(美)        全平台        12.5        射击 / 大逃杀
8        糖果传奇 (Candy Crush)        动视(美)        手游        10.8        三消
9        原神        米哈游(中)        全平台        9.8        开放世界 RPG
10        地下城与勇士 (DNF)        腾讯 / Neople        PC        8.7        横版格斗
11        英雄联盟 (LOL)        Riot / 腾讯        PC        8.5        MOBA
12        我的世界        微软(美)        全平台        8.2        沙盒在线
13        PUBG (端游)        Krafton(韩)        PC / 主机        7.5        大逃杀
14        无畏契约 (Valorant)        Riot / 腾讯        PC        7.2        战术射击
15        三角洲行动        腾讯(中)        PC        6.9        战术射击
16        魔兽世界 (WOW)        暴雪(美)        PC        6.7        MMORPG
17        永劫无间        网易(中)        PC / 主机        6.3        武侠竞技
18        Apex 英雄        Respawn/EA        全平台        6.1        大逃杀
19        崩坏:星穹铁道        米哈游(中)        全平台        5.8        回合 RPG
20        最终幻想 14 (FF14)        史克威尔艾尼克斯(日)        PC / 主机        5.4        MMORPG
作者: 夏青    时间: 2026-4-14 10:49

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引用:
原帖由 @MG2008  于 2026-4-14 10:44 发表
游戏        厂商        覆盖平台        2025 总流水        核心类型
1        王者荣耀        腾讯(中)        手游        16.8        MOBA
2        Roblox        Roblox(美)        手游 / PC / 主机        14.9        UGC 平台
3        Last War: Survival        FunFly(中)        手游        15.7        4X 策略
4        无尽冬日 (Whiteout Survival)        点点互动(中)        手游        13.3        生存策略
5        PUBG Mobile / 和平精英        腾讯(中)        手游        11.2        大逃杀
6        GTA Online (GTA5)        R 星(美)        PC / 主机        12.7        开放世界在线
7        使命召唤:战区 / 现代战争        动视(美)        全平台        12.5        射击 / 大逃杀
8        糖果传奇 (Candy Crush)        动视(美)        手游        10.8        三消
9        原神        米哈游(中)        全平台        9.8        开放世界 RPG
10        地下城与勇士 (DNF)        腾讯 / Neople        PC        8.7        横版格斗
11        英雄联盟 (LOL)        Riot / 腾讯        PC        8.5        MOBA
12        我的世界        微软(美)        全平台        8.2        沙盒在线
13        PUBG (端游)        Krafton(韩)        PC / 主机        7.5        大逃杀
14        无畏契约 (Valorant)        Riot / 腾讯        PC        7.2        战术射击
15        三角洲行动        腾讯(中)        PC        6.9        战术射击
16        魔兽世界 (WOW)        暴雪(美)        PC        6.7        MMORPG
17        永劫无间        网易(中)        PC / 主机        6.3        武侠竞技
18        Apex 英雄        Respawn/EA        全平台        6.1        大逃杀
19        崩坏:星穹铁道        米哈游(中)        全平台        5.8        回合 RPG
20        最终幻想 14 (FF14)        史克威尔艾尼克斯(日)        PC / 主机        5.4        MMORPG
就算按你这个表

刨去跨手游的那些
cod,荒野求生,apex,永劫无间,这些不都上steam了吗
不知道你想表达什么
作者: Epilogue    时间: 2026-4-14 10:54

r星自己无能别怪玩家了,那么多mmo,手游pc收入都不差,为啥到r星这里他ol就防不了外挂修改呢,经典钱要赚,活不想干。

[ 本帖最后由 Epilogue 于 2026-4-14 11:07 编辑 ]
作者: MG2008    时间: 2026-4-14 10:56

引用:
原帖由 夏青 于 2026-4-14 10:49 发表
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就算按你这个表

刨去跨手游的那些
cod,荒野求生,apex,永劫无间,这些不都上steam了吗
不知道你想表达什么
Roblox上steam了?我的世界上steam了?魔兽世界上steam了?LOL上steam了?原神上steam了?瓦上steam了?三角洲这些大部队在steam?这还只是比头部,如果比腰部,PC占比会更高 ,不然你以为PC游戏平台的收入哪来的,steam能不能占20%都有问题 。
作者: 夏青    时间: 2026-4-14 11:02

引用:
原帖由 MG2008 于 2026-4-14 10:56 发表

Roblox上steam了?我的世界上steam了?魔兽世界上steam了?LOL上steam了?原神上steam了?瓦上steam了?三角洲这些大部队在steam?这还只是比头部,如果比腰部,PC占比会更高 ,不然你以为PC游戏平台的收入哪来的, ...
(Newzoo权威数据)。

一、平台总流水(总收入)排名

单位:亿美元

1. 手游(Mobile):1030(55%)

2. 主机(Console):459(24%)

3. PC 游戏:399(21%)

二、平台玩家总数(用户基数)

- 手游:约 30 亿(83% 玩家)

- PC:约 9.36 亿

- 主机:约 6.45 亿

三、平台消费能力(人均/付费用户)

1)每用户平均收入(ARPU,全用户)

- 主机:最高

- 总收入 ÷ 玩家数 ≈ $459亿 ÷ 6.45亿 ≈ $71.2/人/年

- PC:中等

- $399亿 ÷ 9.36亿 ≈ $42.6/人/年

- 手游:最低(基数太大)

- $1030亿 ÷ 30亿 ≈ $34.3/人/年

2)付费用户人均年消费(ARPPU,只算真花钱的)

- 主机:≈ $250–300+(最高)

- 硬核、买断+内购+会员,单用户价值最强

- PC:≈ $180–220(中高)

- 订阅+内购+买断混合

- 手游:≈ $80–120(最低)

- 免费+低额内购为主,付费率低

四、一句话总结消费力

- 总盘子:手游 > 主机 > PC

- 单用户消费能力:主机 > PC > 手游

- 增速:主机(+5.5%)> 手游(+2.9%)> PC(+2.5%)

你再吹pc
pc在线收入也是垫底啊
这有什么好争的不是明摆着233
作者: MG2008    时间: 2026-4-14 11:07

引用:
原帖由 夏青 于 2026-4-14 11:02 发表

(Newzoo权威数据)。

一、平台总流水(总收入)排名

单位:亿美元

1. 手游(Mobile):1030(55%)

2. 主机(Console):459(24%)

3. PC 游戏:399(21%)

...
0.
我吹的不是PC氪金能力,而是PC氪金能力不像GTA那样极端分布,是R星能力有问题,就算按你贴的总流水比,PC和主机也是0.87比1,远没有GTA的差距那么大,所以你反驳的点不对 。
作者: L76    时间: 2026-4-14 11:07

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一个3%收入的平台在这里还想辨啥,闹麻了…
作者: Epilogue    时间: 2026-4-14 11:09

只能说泥潭服务游戏文盲对国内手机游戏的pc端收入是一点认知都没。
作者: 夏青    时间: 2026-4-14 11:12

引用:
原帖由 MG2008 于 2026-4-14 11:07 发表
0.
我吹的不是PC氪金能力,而是PC氪金能力不像GTA那样极端分布,是R星能力有问题,就算按你贴的总流水比,PC和主机也是0.87比1,远没有GTA的差距那么大,所以你反驳的点不对 。
那你怎么不说主机上挣不到钱是那些厂商能力有问题呢

Fortnite(堡垒之夜)2025 年主机平台流水(权威行业估算)

一、2025 全年总流水

≈ 60 亿美元($6B)

二、平台占比(2025 最新)

- 主机(PS+Xbox+Switch):74.3%

- PC:10.2%

- 移动(手机):≈ 15.5%

三、主机流水(精确)

60 亿 × 74.3% ≈ 44.6 亿美元

堡垒之夜主机一年40亿美金流水
几亿能不能别吹了
作者: ohnu    时间: 2026-4-14 11:13

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xbox玩家核心居多且消费能力最强,PS轻度玩家居多。
作者: 加贺    时间: 2026-4-14 11:15

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你有时候甚至不知道傻逼夏猴式是不是因为我买的5090D显卡所以他开始反PC了
作者: MG2008    时间: 2026-4-14 11:17

引用:
原帖由 夏青 于 2026-4-14 11:12 发表

那你怎么不说主机上挣不到钱是那些厂商能力有问题呢

Fortnite(堡垒之夜)2025 年主机平台流水(权威行业估算)

一、2025 全年总流水

≈ 60 亿美元($6B)

二、平台占比(2025 最新)

- 主机( ...
从你的贴的数据就可以看出在总流水接近的情况下,主机流水更多的集中在头部,所以头部收入占比远高于PC,而PC流水更分散,腰部也能存活,所以对网游来说,PC平台反而更健康 。
作者: 夏青    时间: 2026-4-14 11:19

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引用:
原帖由 @MG2008  于 2026-4-14 11:17 发表
从你的贴的数据就可以看出在总流水接近的情况下,主机流水更多的集中在头部,所以头部收入占比远高于PC,而PC流水更分散,腰部也能存活,所以对网游来说,PC平台反而更健康 。
这个结论倒是没问题

因为pc上竞技类的一旦到了头部位置,必然是挂壁满天飞环境被破坏,但是对于非头部的或者是非竞技类的确实很友好
作者: 夏青    时间: 2026-4-14 11:20

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某些人终于忍不住本体和马甲一起露面了233
味真大
作者: wizardlg    时间: 2026-4-14 11:23

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引用:
原帖由 @夏青  于 2026-4-14 11:02 发表
(Newzoo权威数据)。

一、平台总流水(总收入)排名

单位:亿美元

1. 手游(Mobile):1030(55%)

2. 主机(Console):459(24%)

3. PC 游戏:399(21%)

二、平台玩家总数(用户基数)

手游:约 30 亿(83% 玩家)

PC:约 9.36 亿

主机:约 6.45 亿

三、平台消费能力(人均/付费用户)

1)每用户平均收入(ARPU,全用户)

主机:最高

总收入 ÷ 玩家数 ≈ $459亿 ÷ 6.45亿 ≈ $71.2/人/年

PC:中等

$399亿 ÷ 9.36亿 ≈ $42.6/人/年

手游:最低(基数太大)

$1030亿 ÷ 30亿 ≈ $34.3/人/年

2)付费用户人均年消费(ARPPU,只算真花钱的)

主机:≈ $250–300+(最高)

硬核、买断+内购+会员,单用户价值最强

PC:≈ $180–220(中高)

订阅+内购+买断混合

手游:≈ $80–120(最低)

免费+低额内购为主,付费率低

四、一句话总结消费力

总盘子:手游 > 主机 > PC

单用户消费能力:主机 > PC > 手游

增速:主机(+5.5%)> 手游(+2.9%)> PC(+2.5%)

你再吹pc
pc在线收入也是垫底啊
这有什么好争的不是明摆着233
哪里来的数据, 我看到主机氪金比PC少很多。
作者: lvv    时间: 2026-4-14 11:26

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原帖由 @加贺  于 2026-4-14 03:15 发表
你有时候甚至不知道傻逼夏猴式是不是因为我买的5090D显卡所以他开始反PC了
哇!你有5090D? 太高端了,上流社会人
作者: Epilogue    时间: 2026-4-14 11:30

引用:
原帖由 夏青 于 2026-4-14 11:19 发表
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这个结论倒是没问题

因为pc上竞技类的一旦到了头部位置,必然是挂壁满天飞环境被破坏,但是对于非头部的或者是非竞技类的确实很友好
你认真的么?主机那票竞技游戏加起来,人数能比的过cs2+lol+dota2么?我让ai查了下,现在连cod的全平台在线人数都打不过cs2了。
作者: 夏青    时间: 2026-4-14 11:31

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原帖由 @wizardlg  于 2026-4-14 11:23 发表
哪里来的数据, 我看到主机氪金比PC少很多。
你这图也没问题,pc上在线氪金的游戏多入牛毛,肯定是比主机上多的多的

我的数据是来自这里
作者: 加贺    时间: 2026-4-14 11:37

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原帖由 @夏青  于 2026-4-14 11:20 发表
某些人终于忍不住本体和马甲一起露面了233
味真大
这帖子里谁开了马甲谁死全家
如果没人开马甲夏青死全家
作者: 加贺    时间: 2026-4-14 11:40

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原帖由 @lvv  于 2026-4-14 11:26 发表
哇!你有5090D? 太高端了,上流社会人
我不知道谁高端,我就知道你挺傻逼的。
另外我有5090D是事实
我念叨这句话就是喜欢看人破防
而且最逗的是5090D根本不值钱
但你下意识却往高端去想
我都不知道你LOW到什么程度了
作者: KKKKKKKKK12    时间: 2026-4-14 11:52

PC全是挂逼,稍有点联机追求的都换主机了
作者: bazinga    时间: 2026-4-14 11:55

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原帖由 @defer  于 2026-4-14 09:33 发表
xbox上有个哥们一单氪了100万刀,还有好几个几十万刀的,我觉得这不是平台偏好能解释的。

虽然我也没想通为什么要这么干。
看国内氪金手游的氪度就知道了,pc主机玩家一辈子的花费可能都比不上氪佬一单

氪金用户的心理,单机玩家很难理解,GTA算是全民游戏,普及度极高,出几个大户很正常
作者: Epilogue    时间: 2026-4-14 11:57

引用:
原帖由 bazinga 于 2026-4-14 11:55 发表
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看国内氪金手游的氪度就知道了,pc主机玩家一辈子的花费可能都比不上氪佬一单

氪金用户的心理,单机玩家很难理解,GTA算是全民游戏,普及度极高,出几个大户很正常
所以我说泥潭主机党对国内pc服务性游戏生态一无所知,你说的那些手游氪金佬去和梦幻西游和dnf的老钱比比,配么?别人一个稍微牛逼点的号都卖240万人民币,一个宠物80万人民币。

[ 本帖最后由 Epilogue 于 2026-4-14 12:01 编辑 ]
作者: wizardlg    时间: 2026-4-14 12:00

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再给个数据对比。
作者: bazinga    时间: 2026-4-14 12:10

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原帖由 @Epilogue  于 2026-4-14 11:57 发表
所以我说泥潭主机党对国内pc服务性游戏生态一无所知,你说的那些手游氪金佬去和梦幻西游和dnf的老钱比比,配么?别人一个稍微牛逼点的号都卖240万人民币,一个宠物80万人民币。
我只是和我回复的那位探讨一下,为何有人会氪金那么多,至于谁配和谁比,这话题我不感兴趣啊
作者: lvv    时间: 2026-4-14 12:12

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原帖由 @加贺  于 2026-4-14 03:40 发表
我不知道谁高端,我就知道你挺傻逼的。
另外我有5090D是事实
我念叨这句话就是喜欢看人破防
而且最逗的是5090D根本不值钱
但你下意识却往高端去想
我都不知道你LOW到什么程度了
装什么外宾,
你天天提你的5090(D),首日超忍通关,不就是想别人说你是高端睾丸么?
戏精戏真多
作者: 加贺    时间: 2026-4-14 12:42

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原帖由 @lvv  于 2026-4-14 12:12 发表
装什么外宾,
你天天提你的5090(D),首日超忍通关,不就是想别人说你是高端睾丸么?
戏精戏真多
没话找话真可怜233
作者: 3bs    时间: 2026-4-14 12:58

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gtaol这情况,正常人看到pc端这环境同样的钱当然是买挂和被封以后的新游戏,谁tmd去内购啊。
作者: 级替四    时间: 2026-4-14 13:10

引用:
原帖由 秦兽 于 2026-4-14 07:14 发表
不是,你pc版都不和家用机版同时第一时间出,pc版都是冷饭,这种销量和收入的对比能说明个啥
对家用机来说也是冷饭了,PC版早于PS5版。
作者: 伪装同学丶    时间: 2026-4-14 13:16

引用:
原帖由 Epilogue 于 2026-4-14 11:57 发表


所以我说泥潭主机党对国内pc服务性游戏生态一无所知,你说的那些手游氪金佬去和梦幻西游和dnf的老钱比比,配么?别人一个稍微牛逼点的号都卖240万人民币,一个宠物80万人民币。
根本不是一回事,梦幻西游那些装备宝宝可以算资产,能交易,算投资
手游充了就是充了,属于消费
作者: metalbuild    时间: 2026-4-14 13:52

所以到底主机玩游戏还有没有性价比? 是省了还是多花了?
作者: 爱狮子油    时间: 2026-4-14 14:45

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微软辜负优质用户?
想起索尼的动态定价,你大索子割优质用户的韭菜还是太少了点吧啊
作者: EpilogueSKM    时间: 2026-4-14 15:52

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原帖由 @伪装同学丶  于 2026-4-14 13:16 发表
根本不是一回事,梦幻西游那些装备宝宝可以算资产,能交易,算投资
手游充了就是充了,属于消费
手游号一样可以卖,交易猫和螃蟹游戏上卖号的一堆。梦幻西游那些贵的号基本都是投入远大于卖号能收回的成本的。网易割韭菜,天天开新服务器,不妨碍一样有一堆人真金白银往里冲。
作者: AzureZH    时间: 2026-4-14 16:13

反正得玩10来年,PS5过剧情,PC玩高画质和MOD,毫无影响甚至说完美
作者: 几把贼大    时间: 2026-4-14 16:52

一周1000w刀?
这刚刚通过今天的timi内部立项会门槛
作者: jolinheart    时间: 2026-4-14 17:10

我没搞懂,都2026年了,为什么还会存在挂B封不掉的情况,现在大多数手游都有PC版了,也没见有外挂可以绕过氪金系统,直接获取人物或者皮肤啊
作者: 蒂亚戈席尔瓦    时间: 2026-4-14 17:13

PC版出不出对R星来说也许并不重要
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2026-4-14 17:31

引用:
原帖由 jolinheart 于 2026-4-14 17:10 发表
我没搞懂,都2026年了,为什么还会存在挂B封不掉的情况,现在大多数手游都有PC版了,也没见有外挂可以绕过氪金系统,直接获取人物或者皮肤啊
1:GTA5的底层系统是主机式P2P联机,对于外挂刷钱缺乏服务器端严格认证
2:这个才是PC版收入不行的根本原因,就是哪怕一个人不开挂,但随机匹配一个路人开挂给别人刷钱,那个不开挂的人有概率被连坐封掉

所以GTA5的PC版收入不行基本是R星自己的问题,反应不了PC普遍情况
PC开挂 透 视 锁 头 的情况确实很常见,但开挂开到影响氪金收入还乱封人的游戏就不多了

GTA5视主机用户为氪金母猪,视PC用户猪狗不如
GTA5后期逼氪越来越离谱,玩起来越来越像上班,GTA6一定会延续这一点
而且这还得建立在R星自己能把GTA6的联机花样搞得丰富的基础上,大表哥2的联机实际上就是砸了,乐趣还不如大表哥1

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2026-4-14 17:51 编辑 ]
作者: Loslandy    时间: 2026-4-15 09:21

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整个take two集团PC的收入占比也不高
作者: sigouqishi    时间: 2026-4-15 09:31

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其实gta6别上pc不就得了
想玩就买主机去
老是惦记这pc这点蚊子腿干嘛
pc外挂多被骂服务器不好被骂延迟上pc也骂
还不如不上皆大欢喜
作者: link520    时间: 2026-4-15 09:34

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Gta6的pc版ol肯定要改验证机制了吧




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