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标题: [业评] 实质存在是个路径光追展示的游戏 [打印本页]

作者: 前跳空防    时间: 2026-4-16 11:31     标题: 实质存在是个路径光追展示的游戏

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作者: yfl2    时间: 2026-4-16 11:38

整天装疯,连话都不会说了
作者: 前跳空防    时间: 2026-4-16 11:42

应该说到处都是反射反光折射
作者: wizardlg    时间: 2026-4-16 11:49

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这游戏在GDC上是NV用来做技术演示的, 所以我怀疑相当一部分路径光追的内容是NV帮忙做的。
这游戏是不是路径光追区别太大了。
作者: 爱猫咪的薛定谔    时间: 2026-4-16 11:59

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引用:
原帖由 @wizardlg  于 2026-4-16 03:49 发表
这游戏在GDC上是NV用来做技术演示的, 所以我怀疑相当一部分路径光追的内容是NV帮忙做的。
这游戏是不是路径光追区别太大了。
因为不用光追就要做更多手工打光,节约成本做得粗糙的话就差别大
作者: SpikeoutFE    时间: 2026-4-16 12:54

楼主上传的图好大,我加载半天
作者: 前跳空防    时间: 2026-4-16 13:16

今天泥潭加载特慢
作者: sigmaxion    时间: 2026-4-16 13:38

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没啥意思,要演示能搞大量植被的场景才行,感觉这才是个技术难点
作者: wizardlg    时间: 2026-4-16 13:47

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引用:
原帖由 @sigmaxion  于 2026-4-16 13:38 发表
没啥意思,要演示能搞大量植被的场景才行,感觉这才是个技术难点
前段时间NV刚在巫师4的演示中刚刚展示过RTX Mega Geometry技术, 就是为了光追和海量植被适配的。
作者: 天堂任狗追    时间: 2026-4-16 14:46

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大量光线的漫反射、镜面反射,非常华丽
作者: 故事在城外    时间: 2026-4-16 15:41

这几张图有点像2077刚出时候的感觉,到处都是光污染
作者: manvvvv    时间: 2026-4-16 16:06

引用:
原帖由 wizardlg 于 2026-4-16 11:49 AM 发表
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这游戏在GDC上是NV用来做技术演示的, 所以我怀疑相当一部分路径光追的内容是NV帮忙做的。
这游戏是不是路径光追区别太大了。
不用怀疑,NV就是有团队入驻协助开发
作者: para    时间: 2026-4-16 16:28

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这游戏玩起来手忙脚乱的…
作者: 雨鸟    时间: 2026-4-16 16:51

买了NS2版的表示完全不明白你们在说什么
作者: 伪装同学丶    时间: 2026-4-16 16:52

反射太多就是视觉污染
作者: coaye    时间: 2026-4-16 17:39

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试玩版小女孩儿的脸普通没有鬼脸,正式版不知道怎么样!
作者: 级替四    时间: 2026-4-16 21:52

接下来应该要普及路径光追了。

AMD要是不解决这个问题(还有靠谱的超分和帧生成),那下一代游戏机够呛的。
作者: heven2004    时间: 2026-4-16 23:04

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玩了一晚上,意犹未尽,这画面比生化9高一个档次。
作者: evil84    时间: 2026-4-17 00:14

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引用:
原帖由 @wizardlg  于 2026-4-16 11:49 发表
这游戏在GDC上是NV用来做技术演示的, 所以我怀疑相当一部分路径光追的内容是NV帮忙做的。
这游戏是不是路径光追区别太大了。
最近有分享。两个人(1个老卡的人1个nv的人),老卡的人专门做路径追踪渲染实现,nv的人搞优化。整个PT开发时间大概1年半。
作者: 倍舒爽    时间: 2026-4-17 00:33

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以后卡社都这样做了,有效降低开发成本,偷懒典范




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