
原帖由 @夏青 于 2026-4-18 17:01 发表
变的更好玩(不对)
变得更合我口味(是的)
如图
原帖由 @heven2004 于 2026-4-18 17:03 发表
试玩版不就有网子可以延缓敌人行动增加走格子的时间么。
原帖由 @上海狗狗 于 2026-4-18 17:14 发表
那做进核心机制会不会更好?或者有什么副影响?我要讨论的是这个
如果站在“目前已经是最优解”的立场,那就不必讨论了
另外走格子实在太多太多了,打怪和走格子主次我已经搞不清了
原帖由 @上海狗狗 于 2026-4-18 17:08 发表
我知道你非常推这个游戏,我不是来唱反调或者来黑的,我是探讨核心玩法能不能“更”好
目前这个评价数量,难道是老卡追求差异化刻意不迎合主流的结果?
原帖由 @级替四 于 2026-4-18 19:45 发表
我是希望能双手柄两个人玩,另一个人负责解题。这样就能当做泡妞游戏了。
原帖由 @manvvvv 于 2026-4-18 18:39 发表
这个就好像寂静岭F解谜没有时停,就是故意增加紧张感的
原帖由 @panzerbanana 于 2026-4-18 20:30 发表
听着勾起了我久远的战区回忆:老生化4改掉坦克操作会不会更好玩
原帖由 盖尼茨 于 2026-4-18 22:15 发表
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我也想起了十几年前,本区几个大 ID 发起最热的点赞话题,死亡空间早就全面远超生化危机了,生化早已过时……
现在看,止增笑耳
原帖由 @伪装同学丶 于 2026-4-18 23:24 发表
笑什么,死亡空间2比生化危机6强
原帖由 盖尼茨 于 2026-4-19 00:56 发表
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强在更单调无聊?强在 BOSS 都不会设计,没几个像样的?
即便生化 6 是生化最烂的,我自己也不喜欢,但事实证明,也远超死亡空间所有,因为现在还有很多人在玩和研究,吸引了很多新 ...
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