
原帖由 @贝尔 于 2026-4-19 17:33 发表
卧龙有会免吗
原帖由 @wsxsr123 于 2026-4-19 17:38 发表
比起仁王系列,还是喜欢卧龙简单粗暴
原帖由 @ruler510 于 2026-4-19 16:44 发表
感受就是通关不回再开,没有白金的愿望。
地图:仁王小关卡,可见这个组多年没长进,魂游玩习惯了,这种水平的地图是真看不上。不跟魂比吧,战神也比不上,差了好几条街。
战斗系统:玩法是削精,不是化解,化解只是前期的有效手段,后期装备上来了,化不化随缘吧。化解类似只狼弹返,但是你如果以为你熟练只狼就能无缝打这游戏,那就大错特错了,卧龙的化解节奏跟只狼差别很大,按键要粘滞一下,不能按下就放,这是死了好多次才发现的。化解判定很严,普通攻击的化解成功率60%吧,不熟悉的BOSS普攻的化解成功率大概只有40%左右。削精才是杀敌的核心手段,平A蓄力,重攻击释放,很快就能打空敌人精力,然后处决。
吕布之后,我刷了结义酒杯,拿赵云一套,有多少材料就升多少级,土木工程系,后期基本就是横着走,包括江东三鼠,一次过。
总评,聊胜于无的二流作品。
原帖由 @jianghutong 于 2026-4-21 09:40 发表
卡在于吉,这逼怎么打
原帖由 @pdjforce 于 2026-4-21 09:54 发表
忍者这些年对弹反着了魔,每款游戏都要以这个为核心,他自己感觉不到千篇一律吗?
仁王系列虽然也有弹反,但并不是核心系统,你用不用都可以,而且只对人有用,怪物无用,除了大太刀的猪儿扭到,好像大体型的怪物也没用。
忍组以前的忍者龙剑传虽然有格挡反击的招式,但这个招式只在特定情况和对某些特定敌人有奇效,其它时间一般也不用,也不可能一直用,因为会被打破防,为什么现在忍组好像离了弹反就不会做游戏了?
原帖由 pdjforce 于 2026-4-21 01:54 发表
posted by wap, platform: Android
忍者这些年对弹反着了魔,每款游戏都要以这个为核心,他自己感觉不到千篇一律吗?
仁王系列虽然也有弹反,但并不是核心系统,你用不用都可以,而且只对人有用,怪物无用,除了大太 ...
原帖由 @ruler510 于 2026-4-21 09:55 发表
哪个于吉?是第六章那个还是第七章蒙眼少年?第六章那个很菜,武器和装备一定要升级,有多少材料就升多少,别不舍得。装备上来了随便砍他。
原帖由 @ruler510 于 2026-4-21 09:55 发表
哪个于吉?是第六章那个还是第七章蒙眼少年?第六章那个很菜,武器和装备一定要升级,有多少材料就升多少,别不舍得。装备上来了随便砍他。
| 欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://tgfcer.com/) | Powered by Discuz! 6.0.0 |