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标题: 当年因为几家厂商垄断第三方卡带,甚至居然还有换皮发行游戏的例子 [打印本页]

作者: 往事随风飘散    时间: 2026-4-20 20:41     标题: 当年因为几家厂商垄断第三方卡带,甚至居然还有换皮发行游戏的例子

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高桥名人的冒险岛,是神奇男孩第一步的换皮,换皮比较明显
西游记世界是换皮神奇男孩2,这个换皮就比较的隐蔽一些了,但是怪物玩法没有太大的变化
当年因为受限于发行权,有厂商居然靠换皮去发行游戏,第三方赚钱真的很憋屈啊,这也是PS1时代,大家纷纷倒戈的原因之一吧?
作者: yfl2    时间: 2026-4-20 20:59

因为sega和任天堂的竞争关系,而不是因为几家厂商垄断第三方卡带
作者: 极度深寒    时间: 2026-4-21 14:29

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换皮发行游戏指的是当年任地狱强制规定每家第三方厂商每年只能在FC&SFC上发行五款游戏(FC时代有南梦宫等六大厂不在限制范围,而到了SFC时代就只有可乐妹、卡婊、史克威尔这三家不受限),此举令广大第三方怨声载道,而其中规模大些的第三方为了规避这个霸王条款,纷纷注册马甲子公司来与人体堂签约发行游戏以突破数量限制,比如SNK就搞了KAC、SAURUS等等一堆马甲...
作者: SpikeoutFE    时间: 2026-4-21 14:32

老任太把自己当回事了,结果N64时代被集体倒戈
作者: 爱猫咪的薛定谔    时间: 2026-4-21 14:45

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引用:
原帖由 @极度深寒  于 2026-4-21 06:29 发表
换皮发行游戏指的是当年任地狱强制规定每家第三方厂商每年只能在FC&SFC上发行五款游戏(FC时代有南梦宫等六大厂不在限制范围,而到了SFC时代就只有可乐妹、卡婊、史克威尔这三家不受限),此举令广大第三方怨声载道,而其中规模大些的第三方为了规避这个霸王条款,纷纷注册马甲子公司来与人体堂签约发行游戏以突破数量限制,比如SNK就搞了KAC、SAURUS等等一堆马甲...
换皮指一个游戏换个皮肤成了两个游戏,你说的是换个公司名,游戏只发一次
作者: Hananeko    时间: 2026-4-21 16:26

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怪鸭历险记换皮洛克人到底是怎么回事

应该不是老卡的堕落而是d商的杰作吧
作者: 第N个新来的小P孩    时间: 2026-4-22 11:59

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原帖由 @Hananeko  于 2026-4-21 16:26 发表
怪鸭历险记换皮洛克人到底是怎么回事

应该不是老卡的堕落而是d商的杰作吧
D商杰作
作者: SKY999    时间: 2026-4-22 14:59

引用:
原帖由 SpikeoutFE 于 2026/4/21 14:32 发表
老任太把自己当回事了,结果N64时代被集体倒戈
商业上讲究得意需尽欢,占据顶峰领导地位的公司,就要压制代理商立下规矩。
有朝一日失去领导地位就对代理商再好也众人推
市场就是这样
作者: taishen001    时间: 2026-4-22 15:08

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星际魂斗罗有戴头盔和不戴头盔两个版本

还有那个口袋魔鬼  有蝙蝠侠版本还有另外两个
作者: firesun    时间: 2026-4-22 15:15

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原帖由 往事随风飘散 于 2026-4-20 20:41 发表
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高桥名人的冒险岛,是神奇男孩第一步的换皮,换皮比较明显
西游记世界是换皮神奇男孩2,这个换皮就比较的隐蔽一些了,但是怪物玩法没有太大的变化
当年因为受限于发行权,有厂商居 ...
冒险岛这个知道

西游记世界这个还真是第一次知道,去看了一下还真是。
作者: 矛盾江湖    时间: 2026-4-22 15:47

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引用:
原帖由 @Hananeko  于 2026-4-21 16:26 发表
怪鸭历险记换皮洛克人到底是怎么回事

应该不是老卡的堕落而是d商的杰作吧
不死鸟秦玄在b站的最新视频。
虽然用了底层相同代码
但是还是盗版所为,游戏一开始有个踩了香蕉皮摔倒的情节,飞天德是有动作的,洛克人就莫名其妙的定那了
作者: 古兰佐    时间: 2026-4-22 17:17

这说的都什么跟什么

HUDSON因为当年开发投入力度很大,一年很容易达到任天堂制定的6款游戏的上限,所以HUDSON采取的策略是找别的公司代为发售,当时合作最密切的是KONAMI,冒险岛新人类之类的都是KONAMI发行的,这和换不换皮没关系

冒险岛换皮的原因是神奇小子是SEGA的IP,当然要尽量避免直接出现在竞争者的平台上。
神奇小子系列初代以外早期全部四部作品都有移植到PCE上,除了射击游戏的3代,剩下的也都是换皮的,PCE可没有任天堂的那种发行上限的做法
作者: minmao    时间: 2026-4-22 19:14

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我依稀记得有盘gb合卡有两个游戏是换皮的,好像是双截龙跟热血硬派
作者: Hananeko    时间: 2026-4-22 23:13

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原帖由 @矛盾江湖  于 2026-4-22 15:47 发表
不死鸟秦玄在b站的最新视频。
虽然用了底层相同代码
但是还是盗版所为,游戏一开始有个踩了香蕉皮摔倒的情节,飞天德是有动作的,洛克人就莫名其妙的定那了
这个也有一点印象,所以当时判断怪鸭是原版,洛克人是改的,但就一直不知道到底是谁改的

本帖最后由 Hananeko 于 2026-4-23 08:37 通过手机版编辑
作者: kenkyo0083    时间: 2026-4-23 10:04

引用:
原帖由 minmao 于 2026-4-22 19:14 发表
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我依稀记得有盘gb合卡有两个游戏是换皮的,好像是双截龙跟热血硬派
这个换皮是厂家自己搞的 反正都是自家的ip
作者: letmeformatyou    时间: 2026-4-23 12:52

老任自己不还搞过美版马力欧2的换皮吗,最骚的就是这个换皮作居然还反过来回流日本国内,变为超级马力欧USA来卖
作者: 故事在城外    时间: 2026-4-23 13:34

为啥要搞这么个规定,记得当年看游戏杂志,有的好像说是吸取雅达利烂游戏随便出,出的太多,最后崩盘的教训?
作者: kenkyo0083    时间: 2026-4-23 14:30

引用:
原帖由 故事在城外 于 2026-4-23 13:34 发表
为啥要搞这么个规定,记得当年看游戏杂志,有的好像说是吸取雅达利烂游戏随便出,出的太多,最后崩盘的教训?
对  吸取教训怕游戏烂出  只给有限的额度
但是游戏本身要任天堂审核通过了才能发售的  所以才怨声裁道
作者: 古兰佐    时间: 2026-4-23 14:40

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原帖由 @kenkyo0083  于 2026-4-23 14:30 发表
对  吸取教训怕游戏烂出  只给有限的额度
但是游戏本身要任天堂审核通过了才能发售的  所以才怨声裁道
审核不是关键,sony也要审核而且sony审核起来的条件比任天堂严苛

关键在于委托生产要交大笔押金对于资金实力有限的小公司来说压力和风险很大,而且具体生产多少的自由度也很低,容易出现出货太多崩盘或者太少错过商机的情况

当然后者初期sony也有一样的问题,直到饭野贤治的E0跳反事件发生sony才反思了策略把决定发行量的主导权交给了厂商
作者: kenkyo0083    时间: 2026-4-23 14:46

引用:
原帖由 古兰佐 于 2026-4-23 14:40 发表
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审核不是关键,sony也要审核而且sony审核起来的条件比任天堂严苛

关键在于委托生产要交大笔押金对于资金实力有限的小公司来说压力和风险很大,而且具体生产多少的自由度也很低, ...
毕竟卡带的成本高  要预测市场热度要定初期的量   
订多了卖不掉  订少了还没等你补货  玩家早就玩到二手卡了 市场热度就过去了
而且卡带必须是委托任天堂制造  任天堂也不可能给厂商担成本风险  所以这个初期量的预测也很难
只有少数几家有自身卡带的制造权吧

sony时期毕竟是光盘载体了  成本上就低很多了  所以策略也可以灵活了




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