Board logo

标题: EA展示《F1 25》路径追踪演示!PS5 Pro实现主机首次支持 [打印本页]

作者: byisme001    时间: 2026-4-27 19:37     标题: EA展示《F1 25》路径追踪演示!PS5 Pro实现主机首次支持

posted by wap, platform: Android
【EA展示《F1 25》路径追踪演示!PS5 Pro实现主机首次支持】EA与Codemasters在2026年游戏开发者大会(GDC)上,展示了开启路径追踪效果的《F1 25》演示版本,该演示运行于PS5 Pro平台。这也使PS5 Pro成为首个支持路径追踪技术的主机设备。

在演示中,开发团队展示了路径追踪技术在游戏中的实际效果。本次演示采用了EA自研的路径追踪技术“EA SEED ORCA”,在PS5 Pro上实现了1080p分辨率下约30帧的运行表现,并通过主机内置的PSSR技术提升至4K输出。而在未使用该专有技术的情况下,PS5 Pro运行同一演示约为20帧。

目前EA尚未确认该技术是否会应用于《F1 25》的正式版本,但随着硬件发展,未来包括PS6及Xbox新一代主机在内,路径追踪技术或有望进一步普及。
作者: wizardlg    时间: 2026-4-27 20:32

AMD硬件的问题现在不是能不能开路径,而是开了路径后降噪如何处理,光线重建这块没那么好弄。
作者: 夏青    时间: 2026-4-27 20:34

posted by wap, platform: Android
只有30fps的赛车游戏啊
作者: manvvvv    时间: 2026-4-27 21:01

F1这个速度30帧能玩个鬼
作者: heven2004    时间: 2026-4-27 21:14

posted by wap, platform: Android
1080p 30帧,碉堡了!!!
作者: 秦兽    时间: 2026-4-27 21:28

引用:
原帖由 wizardlg 于 2026-4-27 20:32 发表
AMD硬件的问题现在不是能不能开路径,而是开了路径后降噪如何处理,光线重建这块没那么好弄。
a卡最大问题不是降噪,是根本跑不动路径啊,能跑动的游戏那必然说明此游戏的路径是伪路径,和普通光追没啥区别
作者: arex    时间: 2026-4-27 21:35

从前的光追无用论,超分无用论,帧生成无用论,路径追踪无用论,一个个都慢慢变成有用了...
作者: yfl2    时间: 2026-4-27 21:51

讲真,对封闭赛道的赛车游戏来说,路径光追确实用处不大
作者: SpikeoutFE    时间: 2026-4-27 22:03

这画面看着一般啊
作者: mamania    时间: 2026-4-27 22:17

posted by wap, platform: Chrome
喷了,26年规则屎到EA年货都不出了?
作者: qd678    时间: 2026-4-27 23:48

引用:
原帖由 arex 于 2026-4-27 21:35 发表
从前的光追无用论,超分无用论,帧生成无用论,路径追踪无用论,一个个都慢慢变成有用了...
因为游戏开发商现在不做光栅和烘焙了
作者: ko81e24wy-1    时间: 2026-4-28 17:56

这游戏傻B透顶,发布快一年了,结果VR里没法用升频器的问题还是照旧,然后反作弊游戏还TM进不去




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0