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标题: [其他] 索尼发布声明,数字版检测仅在购买30天后进行一次,之后不再检测 [打印本页]

作者: ikaruga    时间: 2026-4-30 10:32     标题: 索尼发布声明,数字版检测仅在购买30天后进行一次,之后不再检测

[attach]1233772[/attach]

有玩家指出之前的漏洞:

通过App或电脑获取游戏授权。然后在已皮角的主机上下载游戏,这样主机就会显示下载来源是SIE服务器,并且游戏授权会像以前购买时一样永久有效。
之后你可以申请退款,由于SIE没有下载/启动游戏的数据,所以会退款,这样你就可以免费玩这款游戏了。
作者: 昵称无效    时间: 2026-5-1 07:26

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快进到实体盘内置id和主机序列号绑定,每30天验证
作者: somesun    时间: 2026-5-1 07:34

posted by wap, platform: Chrome
按sony尿性, 绝不可能只检测一次, 那漏洞大了
作者: 爱猫咪的薛定谔    时间: 2026-5-1 08:11

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引用:
原帖由 @somesun  于 2026-4-30 23:34 发表
按sony尿性, 绝不可能只检测一次, 那漏洞大了
啥漏洞?
作者: 光顶肥宅    时间: 2026-5-1 08:31

posted by wap, platform: MAC OS X
放再多申明都被白嫖用户吊打
作者: playerstation    时间: 2026-5-1 09:39

d加密14天全程联网全网高呼万岁,PS530天内联网一次就Sony必须死。
作者: 盖尼茨    时间: 2026-5-1 10:20

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索尼客服都承认是每个月验证了。

那是因为外国玩家抵制,国外各大论坛把索尼喷到热搜,大量退款人员

索尼看苗头不对,马上就改口了,真他妈犯贱

明显服从性测试


【一次服从性测试?!如果索尼30天离线强制验证计划得逞电玩主机行业将全面沦陷,二手光碟也将彻底消亡!游戏无法转借,真玩家奋力抗争,伪玩家竟拿使用权协议替资本辩解!】 https://b23.tv/XnLXC5r

本帖最后由 盖尼茨 于 2026-5-1 10:38 通过手机版编辑
作者: ohnu    时间: 2026-5-1 10:26

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再怎么洗都没卵用,索尼真是贱。
作者: 爱猫咪的薛定谔    时间: 2026-5-1 10:26

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @盖尼茨  于 2026-5-1 02:20 发表
索尼客户都承认是每个月验证了。

那是因为外国玩家抵制,国外各大论坛把索尼喷到热搜,大量退款人员

索尼看苗头不对,马上就改口了,真他妈犯贱

明显服从性测试


【一次服从性测试?!如果索尼30天离线强制验证计划得逞电玩主机行业将全面沦陷,二手光碟也将彻底消亡!游戏无法转借,真玩家奋力抗争,伪玩家竟拿使用权协议替资本辩解!】 https://b23.tv/XnLXC5r
这个验证和光盘也没关系啊…
作者: 盖尼茨    时间: 2026-5-1 10:37

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @爱猫咪的薛定谔  于 2026-5-1 10:26 发表
这个验证和光盘也没关系啊…
很明显视频意思是如果测试服从没人反对,必定就会学微软

以后光盘自由都没了,一样让你验证

直到实现微软当时的杜绝二手盘野心
作者: 第七日魔人    时间: 2026-5-1 10:37

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这一套Xbox one刚上市不是玩过一次?当年还被索尼嘲讽
现在索尼自己也打算这么干…
真是一个轮回
作者: 爱猫咪的薛定谔    时间: 2026-5-1 10:44

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引用:
原帖由 @盖尼茨  于 2026-5-1 02:37 发表
很明显视频意思是如果测试服从没人反对,必定就会学微软

以后光盘自由都没了,一样让你验证

直到实现微软当时的杜绝二手盘野心
好奇问问。就是24小时不间断验证,和二手光盘有毛关系?
作者: 爱猫咪的薛定谔    时间: 2026-5-1 10:46

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引用:
原帖由 @第七日魔人  于 2026-5-1 02:37 发表
这一套Xbox one刚上市不是玩过一次?当年还被索尼嘲讽
现在索尼自己也打算这么干…
真是一个轮回
并不是,微软那个不是验证数字版(实际上,这几个平台数字版本来就有验证要求,不是可以永久离线的),而是光盘游戏也要验证,而且某机器用过的光盘会被标记,在另一台机器无法使用
作者: alexey    时间: 2026-5-1 10:50

光盘也要在线验证就太反人类了
幸好ps5这一代应该变不成这样
作者: hu794    时间: 2026-5-1 11:16

温水煮青蛙
作者: 爱猫咪的薛定谔    时间: 2026-5-1 11:17

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引用:
原帖由 @hu794  于 2026-5-1 03:16 发表
温水煮青蛙
你不会以为主机的数字版游戏以前不需要定期在线验证吧…
作者: heven2004    时间: 2026-5-1 11:21

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谁会在皮角机上买正版玩?
作者: 盖尼茨    时间: 2026-5-1 11:21

索尼真他妈够贱,一步步测试玩家底线

国内有些索尼粉丝更贱,替迫损害玩家利益的政策洗地

[ 本帖最后由 盖尼茨 于 2026-5-1 11:26 编辑 ]
作者: 杜斯坦    时间: 2026-5-1 11:32

posted by wap, platform: iPhone
索尼快被天收了,欧盟7月27可能出台法规限制玩家购买的游戏永远属于玩家不依赖服务器
作者: 查理王    时间: 2026-5-1 12:01

posted by wap, platform: iPhone
看来是忘了PS4是怎么赢的了,如果xbox彻底没了,只剩下ps和老任,那玩家有的苦吃了
作者: wyp    时间: 2026-5-1 12:07

转个玩家说法:
说句最直白的话 现在会因为这个事情炒的不可开交的除了以前被微软亲手被刺的fan boy之外
还有一些肯定就是利用这些漏洞白嫖或者低成本租借主机和游戏的
这种处理方式都已经很轻了
应该BAN掉所有 可疑的 批量退款的主机和账号 喜欢白嫖折腾D版 去皮脚机器就行了 或者去玩PC 最直接

作者: 随便走走    时间: 2026-5-1 12:14

posted by wap, platform: Firefox
为啥一些pc玩家比我这个ps玩家还激动,没这些帖子我到死都不会感知,233
作者: yfl2    时间: 2026-5-1 12:17

引用:
原帖由 盖尼茨 于 2026-5-1 11:21 发表
索尼真他妈够贱,一步步测试玩家底线

国内有些索尼粉丝更贱,替迫损害玩家利益的政策洗地
很显然,你不知道数字版游戏不定期校验是通行的,比如switch游戏,长期离线就需要验证了...
作者: wyp    时间: 2026-5-1 12:17

消息源头是某玩家在ps4上查看游戏状态,索尼官方声明只是拿个客服消息说事,而且根据玩家提的问题不同,客服给的答案也不同,然而一票媒体拿着片面的消息就开始发文了。估计索尼官方也是莫名其妙不知道为什么会出现这种情况,只能亲自下场解释一番了,那些不专业的客服不知道会不会被开除了。
作者: tonymonster    时间: 2026-5-1 12:24

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引用:
原帖由 @wyp  于 2026-5-1 12:17 发表
消息源头是某玩家在ps4上查看游戏状态,索尼官方声明只是拿个客服消息说事,而且根据玩家提的问题不同,客服给的答案也不同,然而一票媒体拿着片面的消息就开始发文了。估计索尼官方也是莫名其妙不知道为什么会出现这种情况,只能亲自下场解释一番了,那些不专业的客服不知道会不会被开除了。
然后广大玩家喜欢的,群众通过唾沫战胜恶龙的戏码就有了
作者: CHIZURU    时间: 2026-5-1 12:27

就是在试探用户底线,没反应就继续呗,而且这机制实施连通告都没说一声,就是玩家先发现的吧,相同的事换到水区绝对喷死
作者: yfl2    时间: 2026-5-1 12:36

引用:
原帖由 CHIZURU 于 2026-5-1 12:27 发表
就是在试探用户底线,没反应就继续呗,而且这机制实施连通告都没说一声,就是玩家先发现的吧,相同的事换到水区绝对喷死
任天堂数字版游戏也要不定期校验,用户协议里肯定有,就和索尼一样
作者: 第七日魔人    时间: 2026-5-1 12:44

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其实重点还是:我花钱买的东西究竟是不是我的,我能不能完全支配
作者: yfl2    时间: 2026-5-1 12:47

引用:
原帖由 第七日魔人 于 2026-5-1 12:44 发表
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其实重点还是:我花钱买的东西究竟是不是我的,我能不能完全支配
不相干的,以前数字版也要校验的

而且能不能完全支配和要不要校验有毛关系啊?你钱存银行了,支付的时候要不要校验?

数字版本来就不存在完全支配的问题,你连转让都不能...

[ 本帖最后由 yfl2 于 2026-5-1 12:52 编辑 ]
作者: 盖尼茨    时间: 2026-5-1 12:53

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索尼前科,推出 low 逼政策坑老玩家,被玩家骂到找借口说是误会,被打脸立刻修改政策,有哪些?


索尼近年多次出现“坑老玩家→被骂→甩锅技术错误→打脸后改政策”的争议,以下是两个最典型的实锤事件:

一、PS+会员升级“补折扣差价”事件(2022年5月)

骚操作:亚洲区新版PS+上线,老会员升级高阶会员,必须先补齐历史折扣买会员的差价(比如5折买的会员,升级要先补回另一半原价),且只能一次性把剩余年限全升级,不能按月选。

玩家暴怒:老玩家被“精准收割”,有人要补几千甚至上万港币,骂上热搜。

索尼甩锅:扛不住压力后发推,称这是“技术错误”,不是故意的。

光速打脸+修改:玩家扒出官方上线前明确写了“要补折扣差价”,根本不是技术问题;索尼随后紧急修改规则,取消补差价,退回已收差额。

二、《地平线2》免费升级反水事件(2021年9月)

骚操作:索尼此前承诺《地平线2》PS4版可免费升级PS5版,临近发售突然改口:要付费升级,无免费路径,直接违背承诺。

玩家暴怒:被骂“背刺老玩家”“毫无诚信”,舆论崩盘。

索尼找补:CEO吉姆·瑞安称“疫情导致发售延期,原承诺失效”,被玩家吐槽是借口。

光速修改:被骂到扛不住,立刻恢复免费升级承诺,并道歉“我们搞错了”。

三、补充:2026年4月新DRM争议(最新)

骚操作:偷偷给PS4/PS5加30天强制联网验证DRM,3月后买的数字游戏离线30天就锁,永久授权变“租赁制”。

玩家暴怒:玩家骂“买断变订阅”“服务器关了游戏就没了”,质疑违背2013年“不强制联网”的承诺。

索尼话术:先让客服说是“故意的政策”,发酵后又匿名甩锅“代码bug”,至今未正式认错或修改。

总结

这不是孤例,而是索尼近年(尤其吉姆·瑞安任内)反复出现的套路:

1. 出台对老玩家不利的政策;

2. 被骂到扛不住;

3. 先甩锅“技术错误”或“客观原因”;

4. 被实锤打脸后,紧急修改政策止损。
作者: GYNECOMASTiA    时间: 2026-5-1 12:58

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知错能改还有救,这得感谢广大索尼关心者们的监督
作者: CHIZURU    时间: 2026-5-1 13:09

引用:
原帖由 yfl2 于 2026-5-1 12:36 发表

任天堂数字版游戏也要不定期校验,用户协议里肯定有,就和索尼一样
那去喷任天堂啊
作者: yfl2    时间: 2026-5-1 13:10

引用:
原帖由 CHIZURU 于 2026-5-1 13:09 发表

那去喷任天堂啊
为什么要喷,玩的是数字版,那不定期校验很正常啊
作者: NorthStar    时间: 2026-5-1 13:46

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又是索黑抱团取暖帖,呵呵
作者: Zechs    时间: 2026-5-1 14:40

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引用:
原帖由 @yfl2  于 2026-5-1 12:36 发表
任天堂数字版游戏也要不定期校验,用户协议里肯定有,就和索尼一样
任天堂定期校驗的是帳戶 帳戶和與之匹配的主機一旦驗證有效 在下次收到服務器更新信息之前本地信息不會被改寫(=繼存有效)
而索尼這次校驗的對象是數字簽名本身 且優先級高於帳戶 即便關聯帳戶有效 數字簽名時效一過即不可用。遊戲可用性首先依賴於驗證服務器的存繼,而花了錢的帳戶本身並不是完全掌握使用權,這是邪惡的地方
作者: 第七日魔人    时间: 2026-5-1 14:46

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引用:
原帖由 @yfl2  于 2026-5-1 12:47 发表
不相干的,以前数字版也要校验的

而且能不能完全支配和要不要校验有毛关系啊?你钱存银行了,支付的时候要不要校验?

数字版本来就不存在完全支配的问题,你连转让都不能...
其实本质还是:
玩家需求是一次性买断
商家提供的是期限不定的租赁
数字版只是表象,模糊了双方对于上述交易本质理解上的差异
作者: 爱猫咪的薛定谔    时间: 2026-5-1 14:47

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引用:
原帖由 @Zechs  于 2026-5-1 06:40 发表
任天堂定期校驗的是帳戶 帳戶和與之匹配的主機一旦驗證有效 在下次收到服務器更新信息之前本地信息不會被改寫(=繼存有效)
而索尼這次校驗的對象是數字簽名本身 且優先級高於帳戶 即便關聯帳戶有效 數字簽名時效一過即不可用。遊戲可用性首先依賴於驗證服務器的存繼,而花了錢的帳戶本身並不是完全掌握使用權,這是邪惡的地方
对用户的没有影响,邪恶不邪恶有啥区别
作者: 爱猫咪的薛定谔    时间: 2026-5-1 14:49

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引用:
原帖由 @第七日魔人  于 2026-5-1 06:46 发表
其实本质还是:
玩家需求是一次性买断
商家提供的是期限不定的租赁
数字版只是表象,模糊了双方对于上述交易本质理解上的差异
一次性买断和需要检验有啥关系?你在腾讯音乐买断某专辑,可以终身听,所以播放的时候要你登录也不行了?
作者: 级替四    时间: 2026-5-1 14:59

引用:
原帖由 CHIZURU 于 2026-5-1 13:09 发表

那去喷任天堂啊
他觉得是正常的反盗版机制,为什么要喷任天堂?
作者: 第七日魔人    时间: 2026-5-1 15:03

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引用:
原帖由 @爱猫咪的薛定谔  于 2026-5-1 14:49 发表
一次性买断和需要检验有啥关系?你在腾讯音乐买断某专辑,可以终身听,所以播放的时候要你登录也不行了?
买断当然是指有完全的支配权
可以用,可以不用,可以送给其他人,甚至我不开心毁掉都都行
作者: MG2008    时间: 2026-5-1 15:04

引用:
原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2026-5-1 14:49 发表
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一次性买断和需要检验有啥关系?你在腾讯音乐买断某专辑,可以终身听,所以播放的时候要你登录也不行了?
区别在于流媒体用户和传统CD用户已经分流了,而游戏实体盘用户和数字游戏用户还被绑在一起,只要索尼彻底取消实体盘,就不会有人质疑联网了 。
作者: 爱猫咪的薛定谔    时间: 2026-5-1 15:14

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引用:
原帖由 @第七日魔人  于 2026-5-1 07:03 发表
买断当然是指有完全的支配权
可以用,可以不用,可以送给其他人,甚至我不开心毁掉都都行
那么数字版游戏从来不存在买断啊
作者: 第七日魔人    时间: 2026-5-1 15:31

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引用:
原帖由 @爱猫咪的薛定谔  于 2026-5-1 15:14 发表
那么数字版游戏从来不存在买断啊
确实是这样
但是玩家们不一定全部都是这么理解的

这本质是玩家对数字版交易的预期,和实际商家提供的产品不符的一种情况
我想表达的就是这个意思
作者: Zechs    时间: 2026-5-1 15:42

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引用:
原帖由 @爱猫咪的薛定谔  于 2026-5-1 14:47 发表
对用户的没有影响,邪恶不邪恶有啥区别
固件級地埋timer的話就有影響 哪怕是一次性timer
作者: 爱猫咪的薛定谔    时间: 2026-5-1 15:43

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引用:
原帖由 @第七日魔人  于 2026-5-1 07:31 发表
确实是这样
但是玩家们不一定全部都是这么理解的

这本质是玩家对数字版交易的预期,和实际商家提供的产品不符的一种情况
我想表达的就是这个意思
玩家啥时候预期数字版游戏不需要检验的?
作者: CHIZURU    时间: 2026-5-1 16:19

引用:
原帖由 级替四 于 2026-5-1 14:59 发表


他觉得是正常的反盗版机制,为什么要喷任天堂?
任天堂现在除了nso外,数字版游戏有没有30天联网验证机制啊?
作者: 第七日魔人    时间: 2026-5-1 16:30

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引用:
原帖由 @爱猫咪的薛定谔  于 2026-5-1 15:43 发表
玩家啥时候预期数字版游戏不需要检验的?
那么本帖应该就不会出现了
正是会有玩家的预期与厂商给出的实际不符
才会有朋发这个贴引起你我的讨论,不是吗?
作者: 爱猫咪的薛定谔    时间: 2026-5-1 16:39

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引用:
原帖由 @第七日魔人  于 2026-5-1 08:30 发表
那么本帖应该就不会出现了
正是会有玩家的预期与厂商给出的实际不符
才会有朋发这个贴引起你我的讨论,不是吗?
事实是,本来微软valve任天堂数字版也不能永久离线,只是没多少人察觉也没啥影响啊…
作者: 第七日魔人    时间: 2026-5-1 16:41

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引用:
原帖由 @爱猫咪的薛定谔  于 2026-5-1 16:39 发表
事实是,本来微软valve任天堂数字版也不能永久离线,只是没多少人察觉也没啥影响啊…
玩家只是“接受”了之前的现状
而并不是“认可”了那种状态
一旦具体的执行细节发生类似这种变化,矛盾就会产生
这是我个人的理解
作者: 爱猫咪的薛定谔    时间: 2026-5-1 16:42

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引用:
原帖由 @第七日魔人  于 2026-5-1 08:30 发表
那么本帖应该就不会出现了
正是会有玩家的预期与厂商给出的实际不符
才会有朋发这个贴引起你我的讨论,不是吗?
另外要讨论很简单,比如张冠李戴,像你还没看明白,就把微软实体盘和主机绑定无法给另一台机使用的政策和这个类比了…
作者: 爱猫咪的薛定谔    时间: 2026-5-1 16:43

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引用:
原帖由 @第七日魔人  于 2026-5-1 08:41 发表
玩家只是“接受”了之前的现状
而并不是“认可”了那种状态
一旦具体的执行细节发生类似这种变化,矛盾就会产生
这是我个人的理解
所以你是在用一个假设的情况来主张玩家不接受
作者: 级替四    时间: 2026-5-1 16:47

引用:
原帖由 CHIZURU 于 2026-5-1 16:19 发表

任天堂现在除了nso外,数字版游戏有没有30天联网验证机制啊?
那更不用喷任天堂了。
作者: 第七日魔人    时间: 2026-5-1 16:52

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引用:
原帖由 @爱猫咪的薛定谔  于 2026-5-1 16:43 发表
所以你是在用一个假设的情况来主张玩家不接受
玩家内心想什么谁也无法确认
但是可以通过玩家的行为来进行推测
至于这个推测是不是准确是另外一个问题:
如果推测和现实能比较好的对应,那可以暂时接受这个推测作为一个理论
直到出现更好的理论能推翻它
作者: 爱猫咪的薛定谔    时间: 2026-5-1 16:53

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引用:
原帖由 @第七日魔人  于 2026-5-1 08:52 发表
玩家内心想什么谁也无法确认
但是可以通过玩家的行为来进行推测
至于这个推测是不是准确是另外一个问题:
如果推测和现实能比较好的对应,那可以暂时接受这个推测作为一个理论
直到出现更好的理论能推翻它
啥玩家行为?你找一个steam用户抱怨买了游戏后长期离线就不能玩的主题看看?
现实是,几乎找不到有抵触验证的steam用户啊
或者你找一个音乐平台用户抱怨买断的歌需要登录后才能听?

本帖最后由 爱猫咪的薛定谔 于 2026-5-1 08:57 通过手机版编辑
作者: 第七日魔人    时间: 2026-5-1 16:57

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引用:
原帖由 @爱猫咪的薛定谔  于 2026-5-1 16:53 发表
啥玩家行为?你找一个steam用户抱怨买了游戏后长期离线就不能玩的主题看看?
现实是,几乎找不到有抵触验证的steam用户啊
或者你找一个音乐平台用户抱怨买断的歌需要登录后才能听?

本帖最后由 爱猫咪的薛定谔 于 202651 08:57 通过手机版编辑
这个帖子本身是不是属于一种玩家的行为呢?
现实世界的玩家行为是一个巨大的数据集
完美的研究每一个玩家行为是不可能的
但是用少数玩家的的行为作为代表,是可以接受的一种研究和构建理论的方法
作者: 爱猫咪的薛定谔    时间: 2026-5-1 16:58

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引用:
原帖由 @第七日魔人  于 2026-5-1 08:57 发表
这个帖子本身是不是属于一种玩家的行为呢?
现实世界的玩家行为是一个巨大的数据集
完美的研究每一个玩家行为是不可能的
但是用少数玩家的的行为作为代表,是可以接受的一种研究和构建理论的方法
本贴没人抱怨啊,抱怨的反而是类似你,要么张冠李戴,要么无限上升,说不能接受以后二手光盘都不能用,然而没有一个抱怨数字版需要验证的,因为本来也需要…
作者: 第七日魔人    时间: 2026-5-1 17:01

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引用:
原帖由 @爱猫咪的薛定谔  于 2026-5-1 16:58 发表
本贴没人抱怨啊,抱怨的反而是类似你,要么张冠李戴,要么无限上升,说不能接受以后二手光盘都不能用,然而没有一个抱怨数字版需要验证的,因为本来也需要…
你这是自己立了“我在抱怨”的靶子,然后开始攻击
作者: 爱猫咪的薛定谔    时间: 2026-5-1 17:05

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引用:
原帖由 @第七日魔人  于 2026-5-1 09:01 发表
你这是自己立了“我在抱怨”的靶子,然后开始攻击
是啊,你说微软放弃的禁用二手盘政策被索尼复活了,实际上不相干,索尼就是真的执行长期校验政策也无非是类似steam,几乎没有用户会受影响
作者: bazinga    时间: 2026-5-1 17:42

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这帖子有意思,骂的真是酣畅淋漓
作者: 岩波书店    时间: 2026-5-1 20:43

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杀父之仇、夺妻之恨、不共戴天!
作者: 第七日魔人    时间: 2026-5-1 21:09

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引用:
原帖由 @岩波书店  于 2026-5-1 20:43 发表
杀父之仇、夺妻之恨、不共戴天!
《左传》中有个故事我挺喜欢,不知道你有没有读过:楚国的伍子胥和申包胥是好朋友,后来楚王要杀伍子胥,他在逃亡前对申包胥说:“我必覆楚”申包胥回答:“勉之!子能覆之,我必能兴之”




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