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标题: 街霸6是否好过5和4 [打印本页]

作者: 道克斯    时间: 2026-5-7 22:26     标题: 街霸6是否好过5和4

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和3

目前的街霸6是否好过之前几代的最终版本,两个维度,平衡性和娱乐性
无可否认街霸6的人气确实是2代之后的一个高峰,但是游戏素质真的配得上吗,或者说人们现在玩街霸6是因为它确实是历代最佳,还是更多只是因为它是最新作
这里只谈游戏系统,不讨论游戏画面进步这种机能进化的必然

这个问题也可以抛给其它系列作品
作者: spikedingo    时间: 2026-5-7 22:34

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6既是街霸系统的集大成者,你可以在里面找到之前每一代的影子
但又是新系统的开拓者,红绿蓝系统非常自洽
这一代是巅峰没什么问题了,当然肯定有2345姨姥觉得不如旧作(虽然5不太可能有姨姥

与其质疑这一作的水平,不如展望下下一作还能怎么突破
作者: 爱猫咪的薛定谔    时间: 2026-5-7 22:47

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所以楼主实际一句有意义的比较都没写
作者: 狂涂    时间: 2026-5-7 22:47

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6侧重了观赏性,带来的就是人气高。从游戏性来说,每作都有特点,其实都在伯仲之间,没有明显的高低之分

本帖最后由 狂涂 于 2026-5-7 22:48 通过手机版编辑
作者: 狂涂    时间: 2026-5-7 22:52

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有些地方很莫名其妙,比如骨裂,从蹲坑打法直接被迫改成进攻打法,手刀原本的特色是出招快,收招快,但速率低。现在变成了全能,但同时加强了对手的透波技能,然后蓄力角色对应的是绿冲出招慢,相对较弱,这种设定完全颠覆了角色的原有特性,有种说不出来的感觉。
作者: arex    时间: 2026-5-7 23:17

4,5,6每一作都玩了上千小时,勉强算入门了,个人认为6>4>>5
作者: 前跳空防    时间: 2026-5-7 23:26

这个问题小孩回答过,6至少有个绿冲,45没有前冲,很傻的蹲那等破绽,没人玩直播也没人看。
作者: sakat    时间: 2026-5-7 23:31

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街霸六是有史以来最好的格斗游戏   没有之一
作者: 鱼丸    时间: 2026-5-7 23:56

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比4,5好玩,得多
个人意见
作者: teppa    时间: 2026-5-8 00:13

引用:
原帖由 arex 于 2026-5-7 23:17 发表
4,5,6每一作都玩了上千小时,勉强算入门了,个人认为6>4>>5
同意
作者: 伪装同学丶    时间: 2026-5-8 00:15

现在的逻辑就是新=人多=好,等街霸7出来也是一样的逻辑,到时候会有大把人指责6绿冲摸奖,强调随机性,不信走着看
作者: RADIATA    时间: 2026-5-8 02:47

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5是真的无聊,而且主机版有延迟,但喜欢的几个角色都在5里登场。

本帖最后由 RADIATA 于 2026-5-8 02:48 通过手机版编辑
作者: 道克斯    时间: 2026-5-8 06:55

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原帖由 @spikedingo  于 2026-5-7 22:34 发表
6既是街霸系统的集大成者,你可以在里面找到之前每一代的影子
但又是新系统的开拓者,红绿蓝系统非常自洽
这一代是巅峰没什么问题了,当然肯定有2345姨姥觉得不如旧作(虽然5不太可能有姨姥

与其质疑这一作的水平,不如展望下下一作还能怎么突破
并不是质疑6代,我个人觉得6代还是很好的,通过补丁更新整体趋于完善
借这个人气作品讨论下一个多年的迷思,“格斗游戏玩家是否要无脑跟着最新作品走?”

铁拳8口碑崩坏,vf6难产,拳皇玩家面对饿狼的冲击…… 职业玩家自不必说,会玩的作品里哪个奖金高练哪个就是了,但是作为千千万万的普通玩家,我们一代代跟随新作这么多年后有静下来思考过自己真正喜欢的是哪部作品吗,硬着头皮玩新作是发自内心发吗,真的快乐吗?新作真的超越旧作吗?
每一个旧作都是曾经的新作,每一个新作都会成为旧作。
当街霸7横空出世时,你是否会怀念当年苦练、切磋街霸6的点点滴滴,是否愿意放弃在6代上付出的时间和精力转而去追随厂商的新产品

如果vf6强行推出,而素质不如5fs,这几百名玩了十几年5代的日本玩家该何去何从
作者: SpikeoutFE    时间: 2026-5-8 07:16

6代的试玩版我曾经下过,很卡顿,当时感觉卡普空是不是走高端路线,抛弃平民机了?
结果正式版优化爆炸,十年前的老电脑都能流畅爽玩
系统就更不用说
作者: marsghost    时间: 2026-5-8 07:38

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6我估计会做成类似gta5 online那种长期运营模式 类似网游提供长期现金流 下一代得再等5年以上了
作者: spikedingo    时间: 2026-5-8 08:04

引用:
原帖由 道克斯 于 2026-5-8 06:55 发表
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并不是质疑6代,我个人觉得6代还是很好的,通过补丁更新整体趋于完善
借这个人气作品讨论下一个多年的迷思,“格斗游戏玩家是否要无脑跟着最新作品走?”

铁拳8口碑崩坏,vf6难 ...
我 2500+ 小时 3.3,2000 个小时街霸6 基本都在不特别专研就硬打的情况下打到赛季末 1700、1800

整体来说我会怀念当年打 3.3 的年代,如果 3.3 能有 6 这样的群众基础和网络环境,我大概会回去玩一玩

但是这是不可能的事情,所以 6 出来之前我告别了 ftg 很久

6 的优秀是全方面的,
系统集大成并且通过强制猜拳给了所有人同等的机会,斗气系统在整个格斗历史上都是非常有深度的设计
画面音效优秀尤其是动作系统流畅度甩开当下所有格斗游戏一个身位
网络也是革命性的好,可以说网络环境是街霸6现在这样热门的最关键因素之一。

可能最大的缺点就是这套水平下,要更新新人物和服装成本比较高,导致人物出的贼慢

如果以后出 7 的话,至少画面和网络以及各种便利的辅助系统是可以复制的。至于系统能否再次革新或者找到新的思路,这个就看卡师傅有没有天才做这个事了
作者: 癌    时间: 2026-5-8 08:20

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有些东西不是历代一路打过来的不会理解的,基本和以前的算是两个游戏了
作者: refo    时间: 2026-5-8 08:34

引用:
原帖由 道克斯 于 2026-5-8 06:55 发表
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并不是质疑6代,我个人觉得6代还是很好的,通过补丁更新整体趋于完善
借这个人气作品讨论下一个多年的迷思,“格斗游戏玩家是否要无脑跟着最新作品走?”

铁拳8口碑崩坏,vf6难 ...
噗。。。玩97的遗老遗少又不少,日本也有玩家一直玩街霸3.3

你要是喜欢玩经典,总能找到方法去玩的

回到街霸6本身,可以说碾压4、5的高度,观赏性甚至比3都高
作者: 天堂任狗追    时间: 2026-5-8 08:37

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街霸6是历史最好的格斗游戏之一
作者: 爱猫咪的薛定谔    时间: 2026-5-8 08:48

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原帖由 @道克斯  于 2026-5-7 22:55 发表
并不是质疑6代,我个人觉得6代还是很好的,通过补丁更新整体趋于完善
借这个人气作品讨论下一个多年的迷思,“格斗游戏玩家是否要无脑跟着最新作品走?”

铁拳8口碑崩坏,vf6难产,拳皇玩家面对饿狼的冲击…… 职业玩家自不必说,会玩的作品里哪个奖金高练哪个就是了,但是作为千千万万的普通玩家,我们一代代跟随新作这么多年后有静下来思考过自己真正喜欢的是哪部作品吗,硬着头皮玩新作是发自内心发吗,真的快乐吗?新作真的超越旧作吗?
每一个旧作都是曾经的新作,每一个新作都会成为旧作。
当街霸7横空出世时,你是否会怀念当年苦练、切磋街霸6的点点滴滴,是否愿意放弃在6代上付出的时间和精力转而去追随厂商的新产品

如果vf6强行推出,而素质不如5fs,这几百名玩了十几年5代的日本玩家该何去何从
就怕你不是质疑6代啊,啥都不说无病呻吟装一下逼有意义吗
作者: sikeren    时间: 2026-5-8 08:48

每周跟娃都会打一个抢七 我经典 他现代 一起看ewc从晚上看到凌晨5点 每次新角色出来付零花钱让他帮我打服装2 猜拳决定顺序一起参与ww 种种乐趣 无与伦比 我爱街霸6
作者: 岩田聪    时间: 2026-5-8 08:51

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游戏画面,系统机制确实不错,但是底层系统,也可能是re引擎似乎存在一些问题,更新了这么久了绿冲吞键问题还没有得到解决。
作者: spikedingo    时间: 2026-5-8 09:02

引用:
原帖由 岩田聪 于 2026-5-8 08:51 发表
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游戏画面,系统机制确实不错,但是底层系统,也可能是re引擎似乎存在一些问题,更新了这么久了绿冲吞键问题还没有得到解决。
这个吞指令明显就是有意而为之的,为了让绿冲不那么容易被截掉打断。不然高手优势太大了
作者: lvv    时间: 2026-5-8 09:16

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原帖由 @伪装同学丶  于 2026-5-7 16:15 发表
现在的逻辑就是新=人多=好,等街霸7出来也是一样的逻辑,到时候会有大把人指责6绿冲摸奖,强调随机性,不信走着看
4就比5好
作者: shadowcolor0    时间: 2026-5-8 09:21

只说感觉,街霸6之前,即使snk已经不做人很多年了,我还是更喜欢拳皇一些的。
街霸6出了以后,我第一次觉得拳皇如果能做出种水平就好了。
作者: 倍舒爽    时间: 2026-5-11 02:46

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我只看很少玩,6和4都非常好看,5根本看了几次看不下去了
作者: jianghutong    时间: 2026-5-11 04:19

6别的都很好,就是不喜欢绿冲和各种浮空放帧连,还有官方故意的绿冲吞指令
作者: 伪装同学丶    时间: 2026-5-11 04:46

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原帖由 lvv 于 2026-5-8 09:16 发表
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4就比5好
好个屁,不就是喜欢无责任压制
作者: spikedingo    时间: 2026-5-11 09:21

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原帖由 @伪装同学丶  于 2026-5-11 04:46 发表
好个屁,不就是喜欢无责任压制
4就算千不好万不好,也比5那一坨好
作者: パフェ    时间: 2026-5-11 14:41

6的系统也谈不上有什么特别,最大卖点斗气取消系统是抄北斗的,还加了很多限制是个残疾版。
斗气槽本身也有问题,所有特殊行动全要消费这个槽,代表希望你用,但是用完了必须接受惩罚,就是又不希望你多用。教玩家玩游戏不可取。我有这个资源那就应该让我想怎么用就怎么用。

以及人们现在玩街霸6有很大原因是没有竞品。街6发售到现在3年了,市面上只有这几款格斗:MK1、碧蓝VSR、UNI2、铁拳8、VF5REVO和饿狼。品种极少。其中,碧蓝夜下属于旧瓶新酒心思全在DLC骗钱上系统本身完全不打磨的,铁拳VF是3D的本来就挑用户VF还是炒的4年前的冷饭,MK单人模式比对战好玩EVO2025只有380人参赛美国人自己都没兴趣,饿狼全是冲着抢钱去的职业哥。新玩家一圈看下来实在是没得选只有街6相对正常一点。
作者: alann    时间: 2026-5-11 15:10

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引用:
原帖由 @パフェ  于 2026-5-11 14:41 发表
6的系统也谈不上有什么特别,最大卖点斗气取消系统是抄北斗的,还加了很多限制是个残疾版。
斗气槽本身也有问题,所有特殊行动全要消费这个槽,代表希望你用,但是用完了必须接受惩罚,就是又不希望你多用。教玩家玩游戏不可取。我有这个资源那就应该让我想怎么用就怎么用。

以及人们现在玩街霸6有很大原因是没有竞品。街6发售到现在3年了,市面上只有这几款格斗:MK1、碧蓝VSR、UNI2、铁拳8、VF5REVO和饿狼。品种极少。其中,碧蓝夜下属于旧瓶新酒心思全在DLC骗钱上系统本身完全不打磨的,铁拳VF是3D的本来就挑用户VF还是炒的4年前的冷饭,MK单人模式比对战好玩EVO2025只有380人参赛美国人自己都没兴趣,饿狼全是冲着抢钱去的职业哥。新玩家一圈看下来实在是没得选只有街6相对正常一点。
什么叫出圈?就是让原来不玩格斗游戏的玩家也愿意尝试下格斗游戏。你说的这个论据是卷存量,就是原来就喜欢格斗游戏的玩家选择了当前世面最好的新格斗游戏。但街霸6不只是赢在卷存量,在某种层度上还火出圈了,吸引到了新玩家,虽然出圈程度和其他热门游戏类型比还是差很多,但在ftg这个类型上确实做到火出圈了。这才是它强的地方。
作者: majian1    时间: 2026-5-11 15:22

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原帖由 @パフェ  于 2026-5-11 14:41 发表
6的系统也谈不上有什么特别,最大卖点斗气取消系统是抄北斗的,还加了很多限制是个残疾版。
斗气槽本身也有问题,所有特殊行动全要消费这个槽,代表希望你用,但是用完了必须接受惩罚,就是又不希望你多用。教玩家玩游戏不可取。我有这个资源那就应该让我想怎么用就怎么用。

以及人们现在玩街霸6有很大原因是没有竞品。街6发售到现在3年了,市面上只有这几款格斗:MK1、碧蓝VSR、UNI2、铁拳8、VF5REVO和饿狼。品种极少。其中,碧蓝夜下属于旧瓶新酒心思全在DLC骗钱上系统本身完全不打磨的,铁拳VF是3D的本来就挑用户VF还是炒的4年前的冷饭,MK单人模式比对战好玩EVO2025只有380人参赛美国人自己都没兴趣,饿狼全是冲着抢钱去的职业哥。新玩家一圈看下来实在是没得选只有街6相对正常一点。
这话说的,难道你希望斗气是无限的?你自己也知道是“特殊行动”,那必然要受限,不然不就变成没有任何限制的魔改版本了吗?

就好象屏幕下方的超必杀技也有个槽啊,难道你说既然设计了超必杀技,这个超必杀槽就应该一直是满的,不能限制玩家?
作者: jhunsoon    时间: 2026-5-11 15:30

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街霸6其实就一直更新新角色新皮肤卖钱不断调整平衡性就好了,没必要出新游戏了
除非有很大的突破
作者: zhengyr    时间: 2026-5-11 15:39

5和6我不满意的是居然弄出版边循环投这种玩意
明明即使是以前的老游戏都不会有这种设计的
--------
三作里,5代算是最差的吧,无论游戏性还是观赏性。这游戏开局没资源,角色又笨重,加上普通拳脚能克制打康,导致开局经常双方互相摸奖几十秒才开打
当年5代推出时,国内不少4代主播初上手都是骂的
作者: DarkCrow    时间: 2026-5-11 18:02

引用:
原帖由 zhengyr 于 2026-5-11 15:39 发表
5和6我不满意的是居然弄出版边循环投这种玩意
明明即使是以前的老游戏都不会有这种设计的
--------
三作里,5代算是最差的吧,无论游戏性还是观赏性。这游戏开局没资源,角色又笨重,加上普通拳脚能克制打康,导致 ...
还有普通升龙全部取消无敌,升龙被投或点下来,这在之前的简直不敢想,升龙不能凹,硬直那么大的意义是什么
作者: huey    时间: 2026-5-11 18:13

引用:
原帖由 DarkCrow 于 2026-5-11 18:02 发表

还有普通升龙全部取消无敌,升龙被投或点下来,这在之前的简直不敢想,升龙不能凹,硬直那么大的意义是什么
就是为了惩罚你乱凹,因为4代无脑凹惩罚太低,导致大家都蹲坑,5代系统不完善,但是主观意识已经就是把凹的惩罚扩大不让你没事就乱凹,我认为是合理的,升龙本来就是对空技。
作者: 狂涂    时间: 2026-5-11 18:23

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引用:
原帖由 @DarkCrow  于 2026-5-11 18:02 发表
还有普通升龙全部取消无敌,升龙被投或点下来,这在之前的简直不敢想,升龙不能凹,硬直那么大的意义是什么
就是逼着你使用能量出升龙。。。
作者: zhengyr    时间: 2026-5-11 18:55

引用:
原帖由 DarkCrow 于 2026-5-11 18:02 发表

还有普通升龙全部取消无敌,升龙被投或点下来,这在之前的简直不敢想,升龙不能凹,硬直那么大的意义是什么
普通升龙无敌,在5代初期还是保留的,后来才改成需要ex升龙无敌
这改动我觉得是合理的,不改的话道服系升龙角色优势太大
作者: 狂涂    时间: 2026-5-11 19:02

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引用:
原帖由 @zhengyr  于 2026-5-11 18:55 发表
普通升龙无敌,在5代初期还是保留的,后来才改成需要ex升龙无敌
这改动我觉得是合理的,不改的话道服系升龙角色优势太大
并不是这个意思,蓄力系的一样没有无敌,比如骨裂脚刀,关键点还是强制和能量使用挂钩
作者: zhengyr    时间: 2026-5-11 19:07

引用:
原帖由 狂涂 于 2026-5-11 19:02 发表
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并不是这个意思,蓄力系的一样没有无敌,比如骨裂脚刀,关键点还是强制和能量使用挂钩
我说的就是道服系升龙啊
远古时期,二代沙加特的升龙就不是无敌的,更不用说古烈了
作者: 狂涂    时间: 2026-5-11 19:12

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街霸ce里的骨裂升龙起手是无敌的。沙加特升龙算法不同,虽然起手不是无敌,但威力大,相杀威力也很大
作者: BIOer    时间: 2026-5-11 20:46

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看5的比赛后期可以直接睡着……

6这个问题没有
作者: jazzgao    时间: 2026-5-11 21:41

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太复杂了,什么绿冲什么确反,我STEAM买了后玩了教学模式就没玩了。
作者: solbadguy    时间: 2026-5-12 10:13

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防住对手绿冲还要被投一下,这个我可能永远习惯不了。这个跟其他所有格斗游戏的习惯都相抵触的。
作者: 720    时间: 2026-5-13 09:24

引用:
原帖由 パフェ 于 2026-5-11 14:41 发表
6的系统也谈不上有什么特别,最大卖点斗气取消系统是抄北斗的,还加了很多限制是个残疾版。
斗气槽本身也有问题,所有特殊行动全要消费这个槽,代表希望你用,但是用完了必须接受惩罚,就是又不希望你多用。教玩家玩 ...
你说的北斗是那个篮球游戏吗?
想用就用就不讨论了
作者: hwj10ten    时间: 2026-5-13 16:18

老桑玩家表示,街霸6绿冲好顶赞,加快了游戏节奏,也补足了一些角色的性能。
作者: 秦兽    时间: 2026-5-14 00:34

6和4谁更强不好说,反正5最差无悬念




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