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标题: 星际火狐64是不是也重复太多次了 [打印本页]

作者: BeastMa    时间: 2026-5-10 05:16     标题: 星际火狐64是不是也重复太多次了

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N64版,然后3DS做了次类似于remaster的翻新,底层代码没改。

然后WiiU还有个也可以看做是remake的zero。

结果现在又remake一遍?

这来来回回怼着一作连薅四遍的好像没见过第二个游戏了就。

64这作故事也不丰满,gameplay也就那样,有必要嘛……
作者: SpikeoutFE    时间: 2026-5-10 05:52

一旦这次重制卖得不错,你会看到N64和NGC上一票老古董“复活”
作者: cc0128    时间: 2026-5-10 05:59

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这次重制算良心了。
3ds那个。。。一言难尽。。
作者: fooltiger    时间: 2026-5-10 07:25

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这来来回回怼着一作连薅四遍的好像没见过第二个游戏了就。


??任天堂自己fc马里奥出过几次?

泥潭坛游生化4更是不服
作者: 昵称无效    时间: 2026-5-10 07:26

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用来甄别真粉和伪粉
作者: 爱猫咪的薛定谔    时间: 2026-5-10 07:27

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引用:
原帖由 @cc0128  于 2026-5-9 21:59 发表
这次重制算良心了。
3ds那个。。。一言难尽。。
3ds那个有啥不好吗
作者: BloodSin    时间: 2026-5-10 07:28

这游戏如果有白金我肯定拿了
当年在N64上通关无数遍,各种地形特别熟悉
作者: 爱猫咪的薛定谔    时间: 2026-5-10 08:02

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引用:
原帖由 @fooltiger  于 2026-5-9 23:25 发表
这来来回回怼着一作连薅四遍的好像没见过第二个游戏了就。


??任天堂自己fc马里奥出过几次?

泥潭坛游生化4更是不服
生4只重置过一次,其他只是移植,最多就是hdremastered
重制也大改了关卡和系统

本帖最后由 爱猫咪的薛定谔 于 2026-5-10 00:23 通过手机版编辑
作者: llawlieto    时间: 2026-5-10 08:23

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提纯粉丝?看预告画面确实可以,就是这玩法太复古了
作者: 主炮    时间: 2026-5-10 08:33

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待遇不同,这次重制规格很高,加入了大量过场动画,有电影的感觉。
作者: 上海狗狗    时间: 2026-5-10 08:45

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进入switch2时代的任天堂基本没有给过任何惊喜,但这次太下限了
作者: 君思睿    时间: 2026-5-10 09:57

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前短时间N64游戏还被反编译了,然后被人优化后重新编译成PC版、PSP版等等…
作者: 熊熊哥哥    时间: 2026-5-10 10:01

江郎才尽,只有薅老辈子的羊毛了
作者: CHIZURU    时间: 2026-5-10 10:31

引用:
原帖由 fooltiger 于 2026-5-10 07:25 发表
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这来来回回怼着一作连薅四遍的好像没见过第二个游戏了就。


??任天堂自己fc马里奥出过几次?

泥潭坛游生化4更是不服
马银1,wii原版,SHIELD版,3D合集,ns HD版。画面都不带改的。
fc初代玛丽更多,原版,gbc版,sfc版,gba版,还有以前vc版要单独花钱买
作者: BeastMa    时间: 2026-5-10 10:40

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bio4即便把HD算作一次remaster,那也就3次

马银只有这次银河合集改了贴图,嫩算是remaster

初马一次都没re过,全是模拟器
作者: BeastMa    时间: 2026-5-10 10:42

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哦想起来,FF初代也有这待遇……
作者: tobewind    时间: 2026-5-10 10:45

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ff7算啥……
作者: yfl2    时间: 2026-5-10 10:49

引用:
原帖由 tobewind 于 2026-5-10 10:45 发表
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ff7算啥……
ff7 就一次啊
作者: bobby_18    时间: 2026-5-10 10:49

每月一款第一方的阵容非常满意,有的确实不对胃口倒是。
银河战士prime4、暗黑4、大表哥2、doom暗黑世纪、玩起来都如同嚼蜡,比起系列初代都没啥惊喜的。
ns2最大的惊喜就是第三方游戏的表现,鼠探、辐射4、生化9、街霸6、星球大战法外狂徒、以及各种老游戏的强化,比如我的世界,守望先锋、堡垒之夜,终于不再是幻灯片了。便携的优势太强了。
作者: kyoyky    时间: 2026-5-10 11:06

你懂啥啊,明显要打造成漫威的银河护卫队!ip挖掘潜力巨大!
作者: sigmaxion    时间: 2026-5-10 11:26

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感觉玩得进这游戏,或是这类游戏的都是神人,就不用替他们担心了
作者: tzenix    时间: 2026-5-10 11:34

我猜大概是因为任天堂游戏少
作者: jk02    时间: 2026-5-10 11:52

即使重置IP还是保管的不错,像世嘉索尼克、VR战士、如龙泛滥的时候,虽然不一定是重置,都分不清哪个对哪个,才是毁IP
作者: jk02    时间: 2026-5-10 12:11

引用:
原帖由 tzenix 于 2026-5-10 11:34 发表
我猜大概是因为任天堂游戏少
我是怀疑任天堂做这种游戏新作的能力,NGC零式赛车是找名越合作的,星际火狐零是找白金合作的
作者: jk02    时间: 2026-5-10 12:12

[attach]1233926[/attach]
作者: CHIZURU    时间: 2026-5-10 12:20

引用:
原帖由 jk02 于 2026-5-10 12:11 发表

我是怀疑任天堂做这种游戏新作的能力,NGC零式赛车是找名越合作的,星际火狐零是找白金合作的
星际火狐零还是任天堂主导的,之前x上网友质问前白金的导演桥本佑介(后来会卡普空做街霸6),问你怎么把游戏控制设计的这鸟样,桥本回答说游戏设计上他们是没有权利干预的,他们就负责制作。
作者: byisme001    时间: 2026-5-10 12:23

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古墓丽影1代
作者: fooltiger    时间: 2026-5-10 12:25

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原帖由 @BeastMa  于 2026-5-10 10:40 发表
bio4即便把HD算作一次remaster,那也就3次

马银只有这次银河合集改了贴图,嫩算是remaster

初马一次都没re过,全是模拟器
没玩过fc马里奥的sfc重制版吧

本帖最后由 fooltiger 于 2026-5-10 12:25 通过手机版编辑
作者: wanghujin    时间: 2026-5-10 12:54

是重置,马里奥大多数是妇科或者模拟器
作者: jk02    时间: 2026-5-10 13:00

引用:
原帖由 fooltiger 于 2026-5-10 12:25 发表
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没玩过fc马里奥的sfc重制版吧

本帖最后由 fooltiger 于 2026-5-10 12:25 通过手机版编辑  
应该说新马,几千万的作品不重置倒是奇怪
作者: 爱猫咪的薛定谔    时间: 2026-5-10 13:02

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原帖由 @jk02  于 2026-5-10 05:00 发表
应该说新马,几千万的作品不重置倒是奇怪
新马和重制没有任何关系
作者: jk02    时间: 2026-5-10 13:06

引用:
原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2026-5-10 13:02 发表
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新马和重制没有任何关系
我是说蓖麻应该举新马而不是初马,因为初马重置过很多次,新马没有

除了新马U
作者: 爱猫咪的薛定谔    时间: 2026-5-10 13:22

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初代也就一次,就是sfc合集版本,其他只是移植
作者: link520    时间: 2026-5-10 14:06

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星际火狐64,任天堂自己的最后生还者,哈哈哈哈
作者: ahzhuo    时间: 2026-5-10 15:26

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原帖由 @BeastMa  于 2026-5-10 10:40 发表
bio4即便把HD算作一次remaster,那也就3次

马银只有这次银河合集改了贴图,嫩算是remaster

初马一次都没re过,全是模拟器
宝可梦创一,GB四色,GBA火叶,3DS四色VC,NS1 去吧,到最新的原味红叶模拟器。加一起多少版本了都
作者: 无毛之胸    时间: 2026-5-10 15:48

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remake就是诚意。
作者: kiler    时间: 2026-5-10 16:26

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原帖由 @tobewind  于 2026-5-10 10:45 发表
ff7算啥……
重生一个宇宙骑士小游戏规模就可以和星际火狐差不多。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2026-5-10 16:48

如果NGC版按照原计划外包给皇牌空战组,那可能会不一样,但最后不知道因为什么原因,换人加延期

实际上皇牌空战系列大部分时间也是在反反复复复刻2代而已
只能说3D飞行射击游戏也就这样了
作者: manvvvv    时间: 2026-5-10 17:02

我猜是成本比较低,适合试水市场反响
作者: CHIZURU    时间: 2026-5-10 17:30

引用:
原帖由 kiler 于 2026-5-10 16:26 发表
posted by wap, platform: 小米
重生一个宇宙骑士小游戏规模就可以和星际火狐差不多。
那你说的夸张了
作者: majian1    时间: 2026-5-10 18:23

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原帖由 @主炮  于 2026-5-10 08:33 发表
待遇不同,这次重制规格很高,加入了大量过场动画,有电影的感觉。
这也能吹?事实求是一点不行吗?这游戏的演示网上随便就能看,你看看演示里面飞船的建模吧,没光源,没特效,贴图是一大块一大块的,就这种高清PS2,或者最多最多初期PS3水平的过场,你说电影的感觉???

本帖最后由 majian1 于 2026-5-10 18:28 通过手机版编辑
作者: 主炮    时间: 2026-5-10 18:50

引用:
原帖由 majian1 于 2026-5-10 18:23 发表
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这也能吹?事实求是一点不行吗?这游戏的演示网上随便就能看,你看看演示里面飞船的建模吧,没光源,没特效,贴图是一大块一大块的,就这种高清PS2,或者最多最多初期PS3水平的过场 ...
你没玩过别来凑热闹成吗?原作对詹姆斯怎么死的只有文字描述,重制版直接做了一大段影像,明摆着会重视剧情演出。
作者: bulaochuanshuo    时间: 2026-5-10 19:00

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港真,堂堂这次是一口利好都吃不到么,以前3人一周搓一个马里奥出来,有了ai辅助,1人一周起码搓3个马里奥不是事吧,减员增效,233,利空吃满满当当,板板正正也是牛逼,2333
作者: 高露洁    时间: 2026-5-10 19:24

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确实重制太多次了,但是架不住好玩,星际狐64可能是重复性可玩性最强的这种街机类的3d射击游戏了,市场大概率还是会吃这一套,弄得好上二百万也是有可能的,这种写实光影效果包括电影过场的游戏任天堂自己还是做得少,所以配合经典佳作的重制是不是仍然有市场还是很值得尝试,反正成本低周期短质量有保障,简单说就是任饭吃就行,就值得出
作者: wyp    时间: 2026-5-11 10:50

这次过场感觉很多大场面都是预渲染的播片,不是实时演算的,因为一些大范围的爆炸特效场景看起来很CG感。
作者: 天涯夹心人    时间: 2026-5-11 11:09

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3DS那款卖点是裸眼3D,火狐零,我盘买了玩了只有数小时。
说明火狐是爱酱,人家爱捧着。
作者: link520    时间: 2026-5-11 11:20

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原帖由 @天涯夹心人  于 2026-5-11 11:09 发表
3DS那款卖点是裸眼3D,火狐零,我盘买了玩了只有数小时。
说明火狐是爱酱,人家爱捧着。
因为亲爹是宫本茂。pkm和星际火狐是子平凭父贵。不然这两个系列早就该完蛋了。pkm也活不到在ns上一飞冲天
作者: BeastMa    时间: 2026-5-11 11:44

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原帖由 @link520  于 2026-5-11 11:20 发表
因为亲爹是宫本茂。pkm和星际火狐是子平凭父贵。不然这两个系列早就该完蛋了。pkm也活不到在ns上一飞冲天
不要随便用简写,我差点以为Pokemon……
作者: tobewind    时间: 2026-5-11 12:57

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原帖由 @yfl2  于 2026-5-10 10:49 发表
ff7 就一次啊
同世界观衍生作
作者: 爱猫咪的薛定谔    时间: 2026-5-11 13:49

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原帖由 @tobewind  于 2026-5-11 04:57 发表
同世界观衍生作
这有啥关系呢?
作者: tobewind    时间: 2026-5-11 13:59

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原帖由 @爱猫咪的薛定谔  于 2026-5-11 13:49 发表
这有啥关系呢?
楼主说对着一作来回撸

我觉得有关系,你觉得没关系都没问题

你管我呢
作者: yfl2    时间: 2026-5-11 14:08

引用:
原帖由 tobewind 于 2026-5-11 13:59 发表
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楼主说对着一作来回撸

我觉得有关系,你觉得没关系都没问题

你管我呢
楼主说的是不断重制
而且像火狐这种重制连关卡都基本上不改

ff7只重制了一次,游戏实际上也完全翻新了

同一世界观怎么了,生化9世界观和生化2一样呢...
作者: tobewind    时间: 2026-5-11 15:24

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原帖由 @yfl2  于 2026-5-11 14:08 发表
楼主说的是不断重制
而且像火狐这种重制连关卡都基本上不改

ff7只重制了一次,游戏实际上也完全翻新了

同一世界观怎么了,生化9世界观和生化2一样呢...
你和我扯这些做啥,ff7这个故事在我看来就是前前后后不断出游戏被撸烂了。

都说了,你管我怎么想呢
作者: iiwang    时间: 2026-5-11 15:42

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火狐这次重制奔着不是老玩家
而是教育市场新生代玩家。
这次的重置,100万销量是没什么问题的。
发布会只看了个开头
如果有组团的网络对战就完美了。
作者: yfl2    时间: 2026-5-11 15:53

引用:
原帖由 tobewind 于 2026-5-11 15:24 发表
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你和我扯这些做啥,ff7这个故事在我看来就是前前后后不断出游戏被撸烂了。

都说了,你管我怎么想呢
那你问ff7干嘛?谁能想到,别人在说remake,你问楼主衍生作呢233
作者: tobewind    时间: 2026-5-11 18:38

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原帖由 @yfl2  于 2026-5-11 15:53 发表
那你问ff7干嘛?谁能想到,别人在说remake,你问楼主衍生作呢233
你想不到怪谁233
作者: yfl2    时间: 2026-5-11 19:02

引用:
原帖由 tobewind 于 2026-5-11 18:38 发表
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你想不到怪谁233
怪你啊
因为你跑题了
一般都是默认你回复楼主是因为要和楼主讨论主题的,谁知道你说的不相干
作者: 小粉粉    时间: 2026-5-12 00:58

重制的原因就是想让这个系列回归,用系列销量最高的作品重制来试试水。
作者: jk02    时间: 2026-5-12 12:25

所以问题是为啥抱怨remake,经典游戏比如生化1宝可梦应该一个世代remake一次,体现技术力

就算不经典的好像也有remake成有血有肉的例子

像初马宝可梦直接端才过分,还不少人买
作者: CHIZURU    时间: 2026-5-12 13:41

看看铁甲飞龙的两个重制再看看火狐这重制,火狐重制已经是这类型的3A级作品了好吗?而且还保留了联网对战,现在这类轨道射击就已经没人做了。
不满还是因为不管是媒体还是经常参与社媒讨论的玩家觉得大作标准是写实画风加第三人称动作或射击,任天堂百分之九十的游戏都不是这样的,他们也做不出。很多人拿forza地平线和马车世界比,拿皇牌空战和星际火狐比,那本来就不是同一个设计出发点的东西。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2026-5-12 13:50

引用:
原帖由 CHIZURU 于 2026-5-12 13:41 发表
看看铁甲飞龙的两个重制再看看火狐这重制,火狐重制已经是这类型的3A级作品了好吗?而且还保留了联网对战,现在这类轨道射击就已经没人做了。
不满还是因为不管是媒体还是经常参与社媒讨论的玩家觉得大作标准是写实画风加第三人称动作或射击,任天堂百分之九十的游戏都不是这样的,他们也做不出。很多人拿forza地平线和马车世界比,拿皇牌空战和星际火狐比,那本来就不是同一个设计出发点的东西。
我上面是拿官宣说事
马车世界的访谈明确说过参考了其他开放世界赛车游戏,虽然没点名是地平线,但极品飞车不也差不多么
地平线和极品飞车没有香蕉龟壳,但开放世界地图设计没有相似的地方?任天堂自己都没敢这么说

至于NGC版星际火狐最初计划外包给皇牌空战组,那是2002年春发布会的官宣
为什么最后换人还延期了至今原因不明
结果就是NGC版星际火狐成了Namco的几个NGC大作里(仙乐传说,霸天开拓史)拖得最久质量最差的一个

哪怕不把星际火狐跟皇牌空战比吧
跟铁甲飞龙比,64版无论怎么复刻基本也就是Orta那个规格的游戏,最多画面更好
真要跟波兰那些铁甲飞龙冷饭比?那俩连操作延迟都比土星高的版本?
前线任务作为回合制游戏倒是不用在乎操作延迟了,但是美术相比PS版也是倒退的,这就是波兰小厂复刻开倒车的水平,总能找到毁灭原作核心魅力的办法

顺便说一句,火狐原版人设美术的回应是“马银大电影里的Fox人设很棒,复刻游戏不行”
这复刻游戏的人设问题恰恰在于写实的过头了

我说皇牌空战一直在复刻2代,3D飞行射击游戏这个类型也就这样了,这是站在战斗关卡设计的角度
别的地方,比如演出,那就是另一码事了

皇牌空战4作为一个2001年的PS2游戏,演出水平超过现在90%的3A游戏
就说那个无线电演出程序,到现在光环和使命召唤都没做到这个水平
这跟写实不写实没有关系,不写实的卡通游戏就不需要降低对话重复度、提高演出交互性和代入感了?

言归正传,宫本茂想让火狐继续出下去,这个想法本身没有问题,但是具体的操作呢?
WiiU版本来应该是让系统全面进化的一作,然而白金的水平不行,而宫本茂要双屏为设计核心,结果就是拖了那么久,拖出一个大号3DS游戏
用一句话总结现在的情况,就是给WiiU版擦屁股罢了,十年前就该进化的东西拖到了现在
任天堂有很多老IP都没有进化,只不过很多IP已经彻底断档了,所以也就没有未来该怎么进化的问题了,因为任天堂的资源不是无限的,不可能让所有IP都有续作,当然这句话对于大部分老公司都是一样的

举个例子,宫本茂十年前说“F-ZERO不需要续作,NGC版就已经完美了,我也不知道玩家还想要什么”
实际上站在游戏素质的角度,玩家也没法给这句话挑多少刺,当时的争论主要在于NGC版二手盘流通量少
而现在NS2的会员VC提供了NGC官方模拟器,这个争论也就没了,哪怕假设F-ZERO没续作也就没有了,就这样了
火狐还在出,才会面临这些问题,是幸福的烦恼

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2026-5-12 15:20 编辑 ]
作者: northcong    时间: 2026-5-18 11:18

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2026-5-12 13:50 发表
我上面是拿官宣说事
马车世界的访谈明确说过参考了其他开放世界赛车游戏,虽然没点名是地平线,但极品飞车不也差不多么
地平线和极品飞车没有香蕉龟壳,但开放世界地图设计没有相似的地方?任天堂自己都没敢这么说

至于NGC版星际火狐最初计划外包给皇牌空战组,那是2002年春发布会的官宣
为什么最后换人还延期了至今原因不明
结果就是NGC版星际火狐成了Namco的几个NGC大作里(仙乐传说,霸天开拓史)拖得最久质量最差的一个

哪怕不把星际火狐跟皇牌空战比吧
跟铁甲飞龙比,64版无论怎么复刻基本也就是Orta那个规格的游戏,最多画面更好
真要跟波兰那些铁甲飞龙冷饭比?那俩连操作延迟都比土星高的版本?
前线任务作为回合制游戏倒是不用在乎操作延迟了,但是美术相比PS版也是倒退的,这就是波兰小厂复刻开倒车的水平,总能找到毁灭原作核心魅力的办法

顺便说一句,火狐原版人设美术的回应是“马银大电影里的Fox人设很棒,复刻游戏不行”
这复刻游戏的人设问题恰恰在于写实的过头了

我说皇牌空战一直在复刻2代,3D飞行射击游戏这个类型也就这样了,这是站在战斗关卡设计的角度
别的地方,比如演出,那就是另一码事了

皇牌空战4作为一个2001年的PS2游戏,演出水平超过现在90%的3A游戏
就说那个无线电演出程序,到现在光环和使命召唤都没做到这个水平
这跟写实不写实没有关系,不写实的卡通游戏就不需要降低对话重复度、提高演出交互性和代入感了?

言归正传,宫本茂想让火狐继续出下去,这个想法本身没有问题,但是具体的操作呢?
WiiU版本来应该是让系统全面进化的一作,然而白金的水平不行,而宫本茂要双屏为设计核心,结果就是拖了那么久,拖出一个大号3DS游戏
用一句话总结现在的情况,就是给WiiU版擦屁股罢了,十年前就该进化的东西拖到了现在
任天堂有很多老IP都没有进化,只不过很多IP已经彻底断档了,所以也就没有未来该怎么进化的问题了,因为任天堂的资源不是无限的,不可能让所有IP都有续作,当然这句话对于大部分老公司都是一样的

举个例子,宫本茂十年前说“FZERO不需要续作,NGC版就已经完美了,我也不知道玩家还想要什么”
实际上站在游戏素质的角度,玩家也没法给这句话挑多少刺,当时的争论主要在于NGC版二手盘流通量少
而现在NS2的会员VC提供了NGC官方模拟器,这个争论也就没了,哪怕假设FZERO没续作也就没有了,就这样了
火狐还在出,才会面临这些问题,是幸福的烦恼
如果用星际火狐的皮做一套皇牌空战,我忽然很想玩,至少设定上随便它米洛夫斯基例子,跟现实不割裂

现在都是超视距空战了,皇牌空战还拿着最先进的战机打越战、海湾战争
作者: genesisx    时间: 2026-5-18 17:01

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ff12456?
dq1234?魂斗罗1+2?
作者: gd08msplus    时间: 2026-5-18 19:49

就和重制零红蝶的理由一样啊,把系列最好的一部拿来重制,卖得好就出新作卖得不好就拉倒
作者: jk02    时间: 2026-5-19 20:30

据说亚马逊NS2榜预购第一,朋友第二,耀西第三
作者: zhaolinjia    时间: 2026-5-20 05:30

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星际火狐64的gameplay能在N64上排前5吧,没get到的是可能会觉得一般,微笑




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